lol無(wú)極劍圣天賦(英雄聯(lián)盟無(wú)極劍圣天賦)
1. 英雄聯(lián)盟無(wú)極劍圣天賦
推薦帶致命節(jié)奏。
劍圣天賦推薦:
致命節(jié)奏疊滿后可以提供巨額攻速,讓劍圣無(wú)限打出雙刀提高自身的輸出
獵人吸血依然不錯(cuò),如果對(duì)方坦克多也可以帶巨人殺手
無(wú)效化法球提供的護(hù)盾還是很可觀的,有50%的物傷加成
戰(zhàn)略家則是打野必帶的一個(gè)天賦,可以提高打峽谷、小龍、大龍和遠(yuǎn)古龍的傷害。
2. 英雄聯(lián)盟無(wú)極劍圣技能
不能免疫減攻速。無(wú)極劍圣的大招高原血統(tǒng)不能免疫減少攻速的效果,這個(gè)技能可以提升攻擊速度,免疫減少移動(dòng)速度的效果,然而對(duì)于減少攻擊速度的效果或者眩暈,禁錮,嘲諷和魅惑這一類的異常狀態(tài)無(wú)法免疫。
3. lol無(wú)極劍圣技能
英雄技能
雙重打擊
易大師每攻擊數(shù)次,就會(huì)同時(shí)對(duì)目標(biāo)進(jìn)行2次打擊。
阿爾法突襲【快捷鍵Q】
易以肉眼難以發(fā)覺(jué)的速度穿越戰(zhàn)場(chǎng),對(duì)多個(gè)敵人造成物理傷害。阿爾法打擊可以暴擊,并對(duì)小兵和野怪造成額外物理傷害。普通攻擊可以減少阿爾法打擊的冷卻時(shí)間。
消耗70/80/90/100/110法力
冷卻18/17/16/15/14
效果易飛速穿越戰(zhàn)場(chǎng),對(duì)最多4個(gè)敵人各造成25/60/95/130/165(+1)物理傷害,并對(duì)小兵和野怪造成75/100/125/150/175額外傷害。阿爾法突襲能夠暴擊,暴擊時(shí)造成額外的物理傷害。每次普通攻擊會(huì)減少此技能1秒冷卻時(shí)間。
冥想【快捷鍵W】
易通過(guò)集中念力來(lái)活化他的身體,從而回復(fù)生命值,并暫時(shí)減少所受的傷害。
消耗50/50/50/50/50法力
冷卻35/35/35/35/35
射程20
效果易大師開始念咒,在4秒的持續(xù)時(shí)間里每秒回復(fù)30/50/70/90/110(+0.3)生命值。易大師每失去1%生命值,這個(gè)治療效果就會(huì)提升1%。念咒時(shí),易大師所受的傷害會(huì)降低50/55/60/65/70%。這個(gè)傷害減免在對(duì)抗防御塔時(shí)會(huì)減半。
無(wú)極劍道【快捷鍵E】
易精進(jìn)他的無(wú)極技藝,從而被動(dòng)提升攻擊力。激活無(wú)極劍道,會(huì)在之后的一段時(shí)間內(nèi)讓易的普通攻擊附帶真實(shí)傷害,但在技能冷卻時(shí)會(huì)失去被動(dòng)效果的加成。
消耗0/0/0/0/0
冷卻18/17/16/15/14
射程20
效果被動(dòng):增加10/10/10/10/10%()攻擊力。主動(dòng):普通攻擊造成額外的10/15/20/25/30(+0)真實(shí)傷害,持續(xù)5/5/5/5/5秒。在主動(dòng)效果結(jié)束后,直到該技能重新冷卻期間,無(wú)極劍道的被動(dòng)效果無(wú)效。
高原血統(tǒng)【快捷鍵R】
易以超乎想象的身法進(jìn)行移動(dòng),短時(shí)間內(nèi)提升移動(dòng)速度和攻擊速度,并免疫減速效果。該技能激活期間,易在擊殺掉一名敵方英雄的同時(shí),會(huì)延長(zhǎng)該技能的持續(xù)時(shí)間。在擊殺和助攻后,也會(huì)被動(dòng)地減少易其它技能的冷卻時(shí)間。
消耗100/100/100法力
冷卻75/75/75
射程1
效果被動(dòng):在獲得擊殺或者助攻的同時(shí),會(huì)使易大師的普通技能的冷卻時(shí)間減少70%。主動(dòng):移動(dòng)速度提高25//45%,攻擊速度提高30/55/80%,并且免疫減速效果,持續(xù)10/10/10秒。在激活時(shí),擊殺或者助攻都會(huì)使高原血統(tǒng)的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)4/4/4秒。
無(wú)極劍圣出裝
加點(diǎn)攻略
符文
4. 英雄聯(lián)盟無(wú)極劍圣天賦介紹
天賦符文將合二為一成為新版的符文系統(tǒng)。現(xiàn)在的符文分為5大支系,下面我們就帶大家來(lái)了解一下5個(gè)分支下15個(gè)基石符文以及45個(gè)普通符文的詳細(xì)內(nèi)容。來(lái)看看有哪些特別OP的符文吧。
精密系
首先是精密系的符文,精密系的特性是強(qiáng)化攻擊和持續(xù)傷害。比較適合ADC或者AD刺客這類的英雄。
強(qiáng)攻:用3次連續(xù)的普攻命中一名敵方英雄時(shí),將使其變?yōu)橐讚p狀態(tài),造成額外傷害并使所受的來(lái)自任意來(lái)源的傷害變多,持續(xù)6秒。
解析:類似于戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng),無(wú)限疊加的的攻擊可在持續(xù)的戰(zhàn)斗中提供非常可觀的輸出。非常適合ADC的一個(gè)基石符文。
致命節(jié)奏:在傷害一名英雄1.5秒后,你會(huì)獲得大幅攻擊速度加成。甚至你可以暫時(shí)溢出你的攻速上限,即突破2.5攻速。
解析:通過(guò)攻擊敵人疊加攻速,在短時(shí)間內(nèi)突破攻速上限。對(duì)于大嘴劍圣等短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)極高并且較為以來(lái)攻速的英雄有著極大的提升。
迅捷步法:攻擊和移動(dòng)會(huì)積攢能量層數(shù)。在100層時(shí),你的下次攻擊會(huì)治療你并提升移動(dòng)速度。
解析:對(duì)線型技能,適用于對(duì)線不強(qiáng)的英雄,換血時(shí)利用加速可讓多消耗對(duì)面,疊滿層數(shù)后可回血增加英雄的賴線能力。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的作用要小于另外兩個(gè)基石。
下面我們來(lái)看看精密系的9個(gè)普通符文。
過(guò)量治療:你身上的溢出治療效果將變成一個(gè)護(hù)盾。
解析:吸藍(lán)刀飲血?jiǎng)πЧ谌肫渲?,讓AD的續(xù)航能力大大加強(qiáng)。溢出的治療量會(huì)成為AD的護(hù)盾,當(dāng)AD的藍(lán)量低于一定程度時(shí)不斷攻擊會(huì)回復(fù)AD自身的藍(lán)量。藍(lán)藥取消之后,部分AD選擇做出吸藍(lán)刀來(lái)保證藍(lán)量的回復(fù)。如今有了符文之后,AD的藍(lán)量回復(fù)問(wèn)題得到了解決,可以更加輕松在線上使用技能壓制對(duì)方。
凱旋:參與擊殺會(huì)回復(fù)你15%的已損失生命值并提供額外25金幣。
解析:死亡游戲天賦改版,參與擊殺的英雄可以獲得了額外的賞金。作為輔助英雄,比較缺錢。改版之后的類似死亡游戲的天賦,只要輔助參與了擊殺獲得了助攻,也能獲得金錢的獎(jiǎng)勵(lì)。使輔助英雄的經(jīng)濟(jì)得補(bǔ)貼。
氣定神閑:在升級(jí)或參與擊殺后的5秒里,你的法力花費(fèi)將得到完全返還。
解析:類似于鬼書的被動(dòng),在回藍(lán)方面有著不錯(cuò)的效果。技能型AD比較依賴藍(lán)量,可以選擇這個(gè)符文。
傳說(shuō):歡欣:參與擊殺敵人將提供永久的攻擊速度。
解析:攻速可以永久疊加,AD的后期能力大大增強(qiáng)。尤其對(duì)于女警這種比較依賴攻速的ADC來(lái)說(shuō)更是必備的。
傳說(shuō):韌性:參與擊殺敵人將提供永久的韌性。
解析:永久疊加韌性。非常適合一下AD戰(zhàn)士和刺客。
傳說(shuō):血統(tǒng):參與擊殺敵人將提供永久的生命偷取。
解析:永久疊加的吸血無(wú)論是對(duì)刺客還是ADC而言都是不錯(cuò)的選擇。
致命一擊:對(duì)低生命值的敵方英雄造成更多傷害。
解析:這個(gè)天賦就是刺客用來(lái)增加輸出的,比較適合高爆發(fā)英雄。
砍倒:對(duì)最大生命值多于你的所有敵方英雄造成更多傷害。
解析:符文中自帶小輕語(yǔ)效果,AD殺坦能力稍微增強(qiáng)。新版基石天賦中不僅增強(qiáng)了AD的反殺能力,同時(shí)也讓AD的打坦克能力稍微獲得了增強(qiáng)。對(duì)方的生命值和你的差額可以讓AD多打出8的額外傷害,讓AD在輕語(yǔ)做出前打前排的能力稍微增強(qiáng)。
堅(jiān)毅不倒:當(dāng)你的生命值較低時(shí),你的攻擊對(duì)英雄多造成傷害。
解析:生命值低于80%最多增加5%的傷害,這個(gè)天賦是觸發(fā)幾率最大的天賦,如果是血量越低傷害越高的話,那么這個(gè)天賦只適合蠻王劍魔這類走鋼絲英雄。
要點(diǎn):三大基石當(dāng)中最厲害的還是強(qiáng)攻
LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文
這個(gè)基石符文,無(wú)上限的疊加傷害絕對(duì)是非??植赖摹.?dāng)然另外兩個(gè)基石在一些特殊的英雄手中也是可以發(fā)揮出巨大作用的,不過(guò)還是最推薦強(qiáng)攻。
而在普通符文里面,傳說(shuō):歡欣
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讀絕對(duì)也是必備的符文,尤其是ADC,在有了這種永久疊加攻速的符文到后期絕對(duì)如虎添翼。
主宰系
下面我們來(lái)看看主宰系符文,偏向于對(duì)視野的掌控和野怪爭(zhēng)奪的符文。
LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文
下面先來(lái)看三個(gè)基石。
電刑:在3秒內(nèi)用3個(gè)獨(dú)立的攻擊或技能命中一位英雄時(shí),會(huì)造成額外的自適應(yīng)傷害。
解析:新改版的雷霆,增加爆發(fā)傷害。適合高爆發(fā)英雄。
掠食者:為你的鞋子添加一個(gè)主動(dòng)效果,此效果可提供一個(gè)巨量移動(dòng)速度加成,并使你的下次攻擊或技能造成額外的自適應(yīng)傷害。
解析:對(duì)于移速有較大需求的英雄的首選,如人馬稻草人等英雄。
黑暗收割:英雄、大型小兵、大型野怪會(huì)在死亡時(shí)掉落靈魂精華。觸碰一個(gè)靈魂可拾取它,并使你的下次攻擊造成基于已收集靈魂精華數(shù)的額外自適應(yīng)傷害。
解析:比較適合喜歡刷的英雄使用,累計(jì)靈魂越多額外傷害越高,適合劍圣死歌等英雄。
下面是主宰系的普通符文。
惡意中傷:對(duì)移動(dòng)或行動(dòng)受損的敵人造成額外真實(shí)傷害。
解析:比較合適ADC,有紅buff時(shí),配合起來(lái)增加不錯(cuò)的真實(shí)傷害。
血之滋味:在你傷害一名敵方英雄時(shí)治療自身。
解析:點(diǎn)這個(gè)技能雖然犧牲輸出,但是讓自身有了不錯(cuò)的續(xù)航的能力,比較適合高爆發(fā)但是缺少續(xù)航能力的英雄。
猛然沖擊:在使用一次突進(jìn)、躍擊、閃爍、傳送效果或離開潛行狀態(tài)后獲得穿甲和法術(shù)穿透。
解析:閃現(xiàn)和傳送CD很長(zhǎng),所以適合有突進(jìn)或者躍擊的英雄,那么就是適合武器、瑞雯、杰斯、鱷魚這樣的戰(zhàn)士天賦了。
僵尸守衛(wèi):在擊殺一個(gè)敵方守衛(wèi)后,該守衛(wèi)的位置上會(huì)升起一個(gè)友方的僵尸守衛(wèi)。當(dāng)該守衛(wèi)的持續(xù)時(shí)間耗盡后,其仍然會(huì)復(fù)活為一個(gè)僵尸守衛(wèi)。
解析:在排眼之后會(huì)留下友軍的視野,視野的壓力相對(duì)得到了緩解。新版基石僵尸守衛(wèi)天賦,當(dāng)你排掉對(duì)方的偵查首位時(shí),在原地則會(huì)留下一個(gè)暫時(shí)的僵尸守衛(wèi),能持續(xù)180秒同時(shí)并不算作你自己的偵查首位數(shù)量。當(dāng)你排除掉對(duì)方的視野時(shí),等于變相為自己增加了一個(gè)視野。這樣一來(lái)就可以大大緩解了己方的視野壓力。
幽靈魄羅:當(dāng)你進(jìn)入草叢時(shí),一個(gè)魄羅會(huì)出現(xiàn)。它會(huì)呆在后面來(lái)為你提供視野。
解析:這個(gè)技能有點(diǎn)類似遠(yuǎn)見改造,沒(méi)被敵人發(fā)現(xiàn)就一直存在的視野,在比較刁鉆的地方,是有可以存在一整局的。
眼球收集器:在參與擊殺英雄和守衛(wèi)時(shí)收集眼球。每個(gè)眼球都會(huì)提供永久的攻擊力或法術(shù)強(qiáng)度,自動(dòng)適應(yīng),并在完成收集后會(huì)提供額外加成。
解析:這是一種加成屬性,類似于小法Q疊加法強(qiáng)一樣。比較適合螳螂這種打野刺客反野清視野不管是殺人還是清野都能有不錯(cuò)的攻擊力加成。
貪婪的獵手:獨(dú)特的參與擊殺會(huì)永久使來(lái)自技能的傷害提供治療效果。
解析:增加自身續(xù)航能力,殺人提升治療效果讓高傷害法師獲得更好的續(xù)航能力,不至于被耗一下就要回家。
靈性獵手:獨(dú)特的參與擊殺會(huì)提供永久的主動(dòng)道具冷卻縮減(包含飾品效果)。
解析:殺人獲得裝備減CD,適用于出幽夢(mèng)這類刺客英雄和妖姬這種出科技槍的法師刺客。
無(wú)情獵手:獨(dú)特的參與擊殺會(huì)提供永久的非戰(zhàn)斗狀態(tài)移動(dòng)速度加成。
解析:比較適合短腿的英雄,讓自己更好的進(jìn)行跑圖支援。
要點(diǎn):主宰系會(huì)是很多打野的主系符文。在三大基石里面還是電刑
LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文
比較強(qiáng),和以前的雷霆一樣,會(huì)很好的提升傷害。
而在普通符文里面,各種符文都對(duì)打野有不小幫助。但我想僵尸守衛(wèi)
LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文
這一符文在控制視野方面絕對(duì)作用巨大。今年三星的成功就告訴大家視野的重要性。我想大家應(yīng)該都會(huì)重視的。
巫術(shù)系
接下來(lái)我們?cè)倏纯次仔g(shù)系,聽名字就知道是AP法師主點(diǎn)的符文,多與技能傷害有關(guān)。
5. 英雄聯(lián)盟無(wú)極劍圣天賦加點(diǎn)
天賦推薦:征服者,這套天賦單挑很厲害,天賦加點(diǎn)精密系點(diǎn),凱旋,歡欣,致命一擊可以對(duì)生命值低的英雄造成額外傷害,副系符文選擇猛然沖擊加貪欲獵手。
凱旋必帶,其他四個(gè)分為以下幾種情況:
對(duì)面如果控制較少,且肉較少的情況下,精密第三個(gè)帶攻速(歡欣)。
對(duì)面如果控制較少,但肉較多的情況下,精密第三個(gè)帶吸血(血統(tǒng))。
對(duì)面輸出較多,肉較少,精密第四個(gè)帶致命一擊。
小符文最后帶護(hù)甲魔抗根據(jù)陣容選擇,但絕對(duì)不帶生命值。
6. lol手游無(wú)極劍圣技能介紹
因?yàn)閟imple是烏克蘭的csgo職業(yè)選手,由于simple選手打法風(fēng)格激進(jìn),并且喜歡用刀背刺他的對(duì)手,網(wǎng)友們就將他與英雄聯(lián)盟中的無(wú)極劍圣聯(lián)系起來(lái),稱他為烏克蘭劍圣!
7. 英雄聯(lián)盟手游無(wú)極劍圣天賦
天賦帶的叢刃是不缺攻速的,是一個(gè)偏刺客的玩法。相對(duì)于狂風(fēng)之力的主動(dòng)位移更偏向于暮刃的隱身機(jī)制去打團(tuán),收割。另外需要注意的是中單劍圣和打野劍圣玩法不同,需要大家不要盲目堅(jiān)持用打野的玩法來(lái)打中單。推薦下劍圣的出裝順序先鋸齒短匕、鞋子(攻速鞋)、暮刃、鋸齒短匕、收集者、秒表、春哥、凡性的提醒( 有攻速有重傷),無(wú)盡。
8. 英雄聯(lián)盟英雄無(wú)極劍圣
你這個(gè)描述怕是要被打哦,王者里面的劍士很多,宮本武藏,橘右京,李白,露娜我感覺(jué)挺像劍圣,劍圣這些混蛋以前老拆我炮塔,超氣_(:зゝ∠)_
9. lol英雄無(wú)極劍圣
是人類。
劍圣已經(jīng)活了3000多歲了(官方記載劍圣已經(jīng)是人類實(shí)力所能達(dá)到的巔峰了),并且是無(wú)極之道的最后一位傳人了,劍圣是艾歐尼亞人,(PS:艾歐尼亞相當(dāng)于地球的東方,所以英雄特質(zhì)也是偏向于東方的),而且專修無(wú)極之道,無(wú)極之道在艾歐尼亞流傳了很久很久的,現(xiàn)在是剩下劍圣一人了,最后雖然收了猴哥作為傳人,但是那也是后來(lái)的事情了。
強(qiáng)推





