ez中單天賦s6(s7打野ez)
1. s7打野ez
先放結(jié)論:穿甲(固定數(shù)值)打脆皮,護(hù)甲穿透(百分比)打肉(高抗性)
先來介紹LOL的抗性計(jì)算方式:
護(hù)甲和魔抗的計(jì)算公式都是
減傷比例=抗性值÷(抗性值+100)
實(shí)際傷害=面板傷害×(1-減傷比例)
現(xiàn)在假設(shè)3個(gè)模型:
攻擊者:小炮 150AD,0暴擊
被攻擊者1:發(fā)條 50護(hù)甲,1000生命值
被攻擊者2:龍龜 200護(hù)甲,1000生命值
(都不考慮特效,不使用技能
,數(shù)據(jù)是編的,主要看下面的計(jì)算)
按照公式,小炮在沒有穿甲和護(hù)甲穿透的時(shí)候:
擊殺發(fā)條=10A
擊殺龍龜=20A
小炮有21點(diǎn)穿甲(固定值)時(shí):
擊殺發(fā)條=8.6A=速度提升16.28%
擊殺龍龜=18.6A=速度提升7.527%
小炮有35%護(hù)甲穿透(百分比)時(shí):
擊殺發(fā)條=8.8A=速度提升13.64%
擊殺龍龜=15.3A=速度提升30.38%
這樣就對(duì)比出來了,(固定)穿甲面對(duì)護(hù)甲低的敵人時(shí),比護(hù)甲穿透(百分比)的收益高;面對(duì)護(hù)甲高的敵人則反之。
所以傾向于切后排的,出鋸齒系裝備(幕刃、幽夢(mèng)、夜刃),而不出輕語系裝備;而需要“打得動(dòng)前排”的ADC,要出輕語系而非鋸齒系。(燼、poke流韋魯斯,S7打野EZ是傾向于切后排的,所以出鋸齒系)
不過增加穿透的AP裝備太少,而且固定穿透的鬼書和老版面具還有其他重要功能,因此AP英雄出裝中不太體現(xiàn)這一點(diǎn)。
另外注意這里是“護(hù)甲”,有些英雄的坦度主要來自“生命值高”、“護(hù)盾厚”或“百分比減傷”,而自身護(hù)甲值并不高,這些情況的“肉”并不會(huì)使護(hù)甲穿透的效果特別明顯。
※順便糾正一個(gè)常見誤區(qū):有人根據(jù)抗性減傷公式認(rèn)為,
100護(hù)甲=50%減傷,
200護(hù)甲=67%減傷
300護(hù)甲=75%減傷,
400護(hù)甲=80%減傷,以此類推
所以疊護(hù)甲值的收益是越來越低的。這個(gè)說法的錯(cuò)誤在于,“減傷比例”不是直接收益,“能抗多少面板傷害”才是直接收益,舉例來說:
假設(shè)攻擊者200AD(無暴擊無特效),被攻擊者1000生命值,那么:
0護(hù)甲=200傷害/A=扛5下,
100護(hù)甲=100傷害/A=扛10下,
200護(hù)甲=67傷害/A=扛15下,
300護(hù)甲=50傷害/A=扛20下,以此類推
所以疊護(hù)甲值對(duì)于“扛AD傷害”的收益是完全線性的,不存在收益越來越低;而以同樣的經(jīng)濟(jì)“疊生命值”的收益一定低于“疊單一抗性”,但高于“同時(shí)疊兩種抗性”。
以上
2. 新版ez中單天賦出裝
EZ法強(qiáng)出裝搭配推薦:巫妖之禍、法師之靴、盧登的回聲、莫雷洛秘典、滅世者的死亡之帽、虛空之杖。
3. 英雄聯(lián)盟ez最新天賦
天賦推薦:
主系符文選擇:精密+征服者+氣定神閑+傳說+致命一擊;
副系符文選擇:?jiǎn)⒌?餅干配送+星界洞悉。
出裝推薦:魔宗+神圣分離者+攻速鞋子+塞瑞爾達(dá)的怨恨+貪欲九頭蛇+黑色切割。魔宗+神圣分離者非常適合EZ,可以加大EZ邊放技能邊平E的特色,而且最后加上貪欲和黑切,可以讓EZ的風(fēng)箏能力和aoe能力都能提升,最后加上塞瑞爾達(dá)的怨恨,提高打肉的能力。
4. ez中單天賦
天賦推薦:
主系:?jiǎn)⒌?神奇之鞋-餅干配送
副系:精密-征服者-氣定神閑-傳說:血統(tǒng)-致命一擊
屬性碎片:攻擊速度+適應(yīng)能力+護(hù)甲
出裝順序推薦:
魔切+無盡+死亡之舞+神圣分離者+CD鞋,這套出裝既增加了英雄的攻擊力,也增加了英雄的法力,還提高了英雄技能急速。
5. LOL天賦s6
卡莎出裝推薦:
1,在前期卡莎要出大劍,錘子,短劍和一級(jí)鞋子,這樣出裝的卡莎能以最快的速度進(jìn)化Q技能,大大提升卡莎的傷害。
2,接下來就出破敗和攻速弓,此時(shí)就能進(jìn)化E技能了,進(jìn)化E技能和Q技能的卡莎才來到了強(qiáng)勢(shì)期。
3,接下來的裝備就是將攻速弓升級(jí)為颶風(fēng),同時(shí)大劍升級(jí)為無盡,錘子升級(jí)為吸藍(lán)刀,鞋子升級(jí)為吸血鞋,然后根據(jù)情況升級(jí)為水銀或者腰帶。
4,最后一件可以根據(jù)情況選擇,如果敵方刺客傷害較高的話可以出復(fù)活甲。
6. lol中單ez
ad傷害高。
ad偏對(duì)線,ap偏打團(tuán),說實(shí)話ap ez最開始是在大亂斗里開發(fā)出來的玩法,原因是ez W和E以及大招R技能的高ap加成,ap ez需要裝備的支持才能打出傷害,前期線上對(duì)線基本是個(gè)中單ap就能壓制ap ez,因?yàn)榍捌趙e技能傷害不高,q技能傷害低且命中不穩(wěn)定,你上去打一套最多能打?qū)γ嬉话胙?,還是在把逃命位移技能e用了的情況下,打完這套后就面臨無法撤退和沒技能可用的尷尬情況,不過在留e的情況下猥瑣補(bǔ)刀賴線還是可以的,中期多游走大招支援,后期團(tuán)戰(zhàn)ap ez傷害爆炸
7. lol ez天賦
天賦2109 。符文可以3個(gè)大精華攻擊,紅色物穿 黃色固定護(hù)甲藍(lán)色成長(zhǎng)魔抗。下路對(duì)線時(shí),主Q副W,1級(jí)。
8. ez中單天賦s10
天賦方面,作為一個(gè)ADC,ADC的通用21 9 0的天賦當(dāng)然是沒得說的,值得一提的是現(xiàn)在的韋魯斯都是主Q打消耗的,有點(diǎn)類似S3藍(lán)EZ的感覺,所以如果有需要的話,可以把防御系的9點(diǎn)點(diǎn)到通用系里保證藍(lán)夠用。
至于召喚師技能,韋魯斯沒有位移技能,所以閃現(xiàn)是必備的,另一個(gè)通常選擇護(hù)盾,但是韋魯斯很怕控制,如果對(duì)面有日女,琴女這樣的開團(tuán)強(qiáng)控,還是推薦凈化,當(dāng)然視情況而定。
9. 英雄聯(lián)盟天賦s6
具體操作如下:
奇跡格斗家中斗士分為兩種,智敏斗士和體力斗士。但是智力斗士非常吃裝備,傷害也不是很理想。
比例:力量:敏捷:體力:智力 3:2:4.5:0.5
力量,敏捷,夠武器和裝備 其他全體力,智力學(xué)會(huì)斗神—命就行
1、創(chuàng)建格斗后,去官力量,敏捷,夠武器和裝備 其他全體力,智力學(xué)會(huì)斗神—命就行方那邊領(lǐng)一些媒體的禮包送惡魔雙倍經(jīng)驗(yàn)。
2、然后進(jìn)游戲后一級(jí)是7點(diǎn)屬性點(diǎn),所以前期的攻擊比較高,越過蜘蛛和幼龍直接殺牛頭,刷的快經(jīng)驗(yàn)高,半天不到就能到80級(jí)。
10. ez上單天賦
LOLS11EZ天賦推薦是征服者,因?yàn)槠渌熨x都不如征服者契合EZ,雖然這個(gè)版本氣定神閑不增加最大藍(lán)量,但是EZ依舊需要這個(gè)效果,因?yàn)楣艋厮{(lán)的效果可以抵消一部分魔切的藍(lán)量消耗,韌性是為了防止EZ被一套控死,不需要出水銀鞋。
副系點(diǎn)法力流系帶和超然,這個(gè)版本的超然后期的效果非常強(qiáng)大,11級(jí)以后所有基礎(chǔ)技能直接減少20%的冷卻,同時(shí)還可以增加10點(diǎn)技能急速,非常契合CD流EZ的玩法。
強(qiáng)推





