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          s6妖姬天賦符文(s6劍姬天賦)

          一、s6劍姬天賦

          不滅之握:在攻擊命中后對目標造成額外傷害以及治療、提升劍姬的血量,進而增強劍姬的對拼能力。

          爆破:基于劍姬的血量對防御塔造成額外傷害,進而增強劍姬的推塔能力。

          骸骨鍍層:在承受傷害后減輕劍姬所受的下三次傷害,進而增強劍姬的抗壓能力。

          復蘇:強化不滅之握、被動技能和R技能為劍姬提供的治療效果,進而增強劍姬的生存能力。

          二、LOL劍姬天賦

          符文選擇正常攻速符文即可了, 9個攻擊力 9個護甲 9個魔抗 3個精華攻速 天賦18/0/12 點出戰(zhàn)爭熱誠,對于劍姬這種靠平A打輸出的,戰(zhàn)爭熱誠絕對是最好的選擇, 出裝方面的話前期第一件選擇提亞瑪特,然后先別急著直接合貪欲,提亞瑪特是推線用的,沒必要直接升貪欲,劍姬的核心是黑切,所以出完提亞瑪特第一時間就出黑切了,然后第二件才補回貪欲九頭蛇,第三件可以考慮補飲血,飲血加上你打出的回血陣,基本上能保證你的生存,最后2件看情況補, 可以補個天使生存能力高,可以補飲魔刀,對面AP多的話,對面控制多可以補水銀刀,如果對面啥都沒有,可以考慮暴力一點,出個三項,把你的減CD補滿,這樣基本就無敵了

          三、英雄聯(lián)盟劍姬天賦最新

          劍姬致命節(jié)奏天賦點法如下:

          1、精密系的第一個點出的是致命節(jié)奏,強攻是三次普工觸發(fā)易損狀態(tài),可以對地方英雄造成額外的傷害,劍姬的E技能可以增加攻速,很容易就觸發(fā)強攻的特效,這使得劍姬前期線上非常強勢。

          2、精密系的第二個點出的是凱旋,凱旋是參與擊殺回復生命值,劍姬的大招也是擊殺回復生命值,這樣可以使得劍姬具有很強的收割能力。

          3、精密系的第三個點出的是傳說歡欣,這個是擊殺獲得攻速加成,劍姬是比較需要攻速的一個英雄,攻速越快越容易觸發(fā)破綻這個被動技能。

          4、精密系的最后一個點出的是致命一擊,這個天賦可以對低生命值的英雄造成更多傷害,這使得劍姬在切后排脆皮的時候更容易秒殺。

          5、輔助系的第一個天賦點出的是眼球收集器,一般上單強勢的英雄都要點出這個天賦,可以實現(xiàn)不斷的擊殺增加攻擊力,雪球越滾越大。

          四、劍姬中單天賦

          說一下劍姬吧,劍姬這個英雄的特點是被動的真?zhèn)推凭`,傷害為對方最大生命值的百分比,不隨等級增加,只和額外攻擊力

          有關,當攻擊力達到基礎攻擊力+500的時候大招四破即可獲得百分之百對方最大生命值的真實傷害。

          然后是w技能,w技能是招架0.75s然后向前戳刺,在這期間無敵,然后對直線命中的第一個敵方英雄目標造成魔法傷害并減雙速2s,如果在這期間招架掉了一個控制技能則減速變?yōu)檠灐?/p>

          簡而言之,就是劍姬的w過程是釋放,招架,戳刺,一共0.75s完成。要注意的是,w可以被走位躲避,且只能命中一個英雄目標。

          順帶一提,劍姬的w不一定要當后手反擊,但是一定要命中,由于有長達兩秒的強力減雙速,即使沒有眩暈也可以讓對方罰站,所以也是不錯的進攻技能,但是冷卻時間幾乎長于其他任何英雄的任何控制技能,所以使用時還需斟酌。

          其他的技能沒什么需要特別說明的,接下來說一下我的理解,我認為是基本正確的客觀理解,當然你也可以認為是我的個人理解。

          前面說了劍姬的破綻傷害只和額外攻擊力有關,q不能暴擊,傷害略高于普攻,e一段必不能暴擊,二段必暴擊且限定暴擊傷害,所以劍姬不需要太多花里胡哨的屬性,比如攻速,暴擊,破甲,增傷。劍姬裝備以堆攻擊力為主,攻速只要能打破綻流暢即可,肉裝只要防被秒即可。

          關于符文天賦,百分之九十的人喜歡帶征服者,但是我要強調一下,由于劍姬的q是突進加戳刺,戳刺范圍有250碼左右,劍姬可以在較安全的范圍內頻繁觸發(fā)偷錢不滅,如果打到弱點還可以利用加速脫離戰(zhàn)斗,所以劍姬是最適合不滅和偷錢的近戰(zhàn)英雄(我沒說不滅和偷錢是最適合劍姬的天賦),而且不滅也是劍姬的最強對線天賦,可以惡心死大多數(shù)近戰(zhàn)。征服者本身的效果確實很強,但是劍姬是一個機制很特殊的英雄,真?zhèn)遣皇軓姽ゼ映珊驼鞣咿D換的,所以不要無腦征服者。目前國服主播基本是無腦征服者,但是theshy,khan,nuguri等頂尖職業(yè)選手兼劍姬玩家基本都是帶不滅,偷錢,甚至迅捷步伐為主。

          關于強勢期,劍姬一級不算很強,但是有最強的擊殺能力,這是什么意思,比如一級滿怒蠻王也很強,但是不考慮召喚師技能蠻王最多e上去a幾下,即使對手很弱也無法擊殺,而劍姬打破綻有加速,q冷卻短有位移,面對比自己弱的英雄很容易造成擊殺,而且由于打破綻也能回血,所以即使沒有擊殺也能造成很大的血量壓制,所以一級面對弱勢英雄可以騷起來。二級是劍姬的強勢期和另外一個擊殺點,前提是w必須命中。

          關于打法,劍姬基本以單帶為主,由于qe可以作用于防御塔所以是目前拆塔最快的英雄,同時沒有c位在場的3v3以下的小型團也很強勢。正面的大型團劍姬基本不參加,要打也是tp繞后。劍姬在戰(zhàn)士里擁有幾乎最弱的gank能力,正面團能力,切后排能力(這點必須說明一下,劍姬是偽突進偽刺客偽爆發(fā))。即使打團劍姬也不需要強行切后排,可以把大招直接給對面的突進/開團英雄,利用對面輸出還沒跟上的空擋和自己強大的打坦能力融化對手。

          關于單挑,劍姬是大后期最強的單線英雄之一,利用其破綻的最大百分比真?zhèn)蜆O高的機動性進行斷點式打擊和遛狗打法是劍姬最強的單挑打法。但是劍姬極容易被出裝針對,rank單挑基本無敵,神單則要稍稍靠后。

          還有什么別的想到再說吧

          五、s6劍姬出裝推薦

          【貪欲九頭蛇+明朗之靴+三相之力+守護天使+振奮盔甲+死亡之舞】

          劍姬是在各打比賽場是都亮眼的操作,因為是近戰(zhàn)攻擊,所以增加一個貪欲有一個小的AOE傷害,是一個全方面都需要加成的英雄,好的發(fā)育可以讓劍姬一打五,配上春哥甲,讓劍姬可以在開啟大招后快速打出破防,復活后可以利用位移和W規(guī)避傷害,在打出輸出后可以存活下來,在比賽場上,只有勝利者可以享受小龍和大龍。

          六、s6劍姬陣容搭配

          一、陣容推薦

            ①第一個是劍姬、永恩主C的玩法,卡牌可以選擇青鋼影、寶石、風女、劍姬、發(fā)條、永恩、卡莎、貓咪,組成4挑戰(zhàn)者的羈絆效果;

           ?、诘诙€也是是劍姬、永恩主C的玩法,卡牌選擇青鋼影、奎因、莎彌拉、劍姬、發(fā)條、永恩、杰斯、卡莎,組成6挑戰(zhàn)者的羈絆效果;

            二、推薦出裝

            鬼索的狂暴之刃

            每次攻擊增加6%的額外攻速,持續(xù)到戰(zhàn)斗結束(可無限疊加)

            挑戰(zhàn)者陣容出裝角色人口羈絆效果介紹

            飲血劍

            攜帶者的普通攻擊會治療自身,治療量相當于40%的普攻造成傷害。攜帶者首次跌到40%生命值以下時,會獲得相當于30%最大生命值的護盾值,持續(xù)5秒。它仍然會提供生命偷取。

            挑戰(zhàn)者陣容出裝角色人口羈絆效果介紹

            正義之手

            在每個備戰(zhàn)環(huán)節(jié)開始時,攜帶者獲得以下兩種效果:增加10攻擊力和10法術強度;或攻擊和技能為攜帶者提供相當于40%實際傷害值的治療效果。

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