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          s8提莫暴力符文(lol暴傷符文)

          1. lol暴傷符文

          但丁的極品符文應該是魔人狀態(tài)符文,所以我建議大家鑲嵌可以直接把傷害符文拉滿,紅色系的三個符文以及boss傷害符文以及魔人狀態(tài)符文(蕾蒂和維吉爾可以換別的)

          紅色系:極致的傷害系 目前已知的符文有增傷符文 暴擊符文 暴傷符文

          黃色系:boss傷害符文 小怪傷害符文 元素傷害符文

          藍色系:魔人狀態(tài)增傷減傷符文 遠程抗性符文 近戰(zhàn)抗性符文

          綠色系:回血符文 回魔符文

          2. LOL符文爆破

          心之鋼意思是一件適合坦克和重裝戰(zhàn)士的神話裝備,觸發(fā)特效后可以給英雄增加最大生命值,心之鋼的觸發(fā)方式和符文爆破類似,當你在敵方英雄身邊將會進行充能.

          3. 王者暴擊符文

                        銘文的暴擊效果和無盡的被動可以疊加。雖然二者都是增加暴擊效果。但是可以疊加。王者榮耀的暴擊效果是有上限的,上限為百分之50如果超過,百分之50則不會再增加。無盡被動只會增加百分之40暴擊效果。而銘文無雙可以增加百分之十,二者相加剛好到達暴擊效果最大值。所以可以疊加。

          4. 王者榮耀暴擊符文英雄

          帶暴擊流的銘文,可以讓呂布更容易的觸發(fā)暴擊,眾所周知,在王者榮耀中暴擊是可以打出雙倍傷害的,吸血是按照傷害百分比加成的,因此有暴擊流銘文的呂布,吸血非常高。

          在王者榮耀這款游戲中,呂布是非常熱門的戰(zhàn)士英雄,它可以打出真?zhèn)?,后期的傷害非??植馈?/p>

          5. 暴擊傷害符文

           暴擊符文還是無雙好, 很多人自己沒有仔細計算過,就是以訛傳訛。暴擊率和暴擊傷害是相輔相成的作用關系,在暴擊率打到一定數值之后,暴擊傷害收益明顯遞增,舉個例子,當你有100%暴擊率的時候 1個無雙的穩(wěn)定給你帶來的傷害提升就是3.6%,當你50%暴的時候依次遞減,但是收益仍然是1.8%+傷害,在你150%暴擊效果的時候,1%暴擊率對應的是1.5%傷害提升。   在50%暴擊率的時候一顆無雙0.7%暴擊率約等于1%總傷害3.6%暴擊效果約等于1.8%總傷害,這時候無雙帶來的穩(wěn)定收益是2.8%傷害,遠高于1.6%暴擊石頭帶來的2.2%左右。   如果你出兩把無盡,配合無雙石頭,暴擊率能達到65%-67%的話,無雙收益會更高.。

          6. 攻速暴擊符文

          既然這種玩法主要通過技能輸出,攻速和暴擊就顯得不那么重要,在出裝上核心裝備是破軍,其次盡量去選擇高物理攻擊力的裝備,防御裝備也因此優(yōu)先考慮半肉半輸出類型的裝備,例如反傷刺甲、破魔刀等裝備。

          但普攻還是可以補充傷害,所以我們可以考慮滿級達到16.6%這個攻速檔位,在銘文上只需要2.6%攻速即可,具體選擇10隱匿10鷹眼8傳承2紅月的帶法

          7. lol暴擊符文

          符文方面主系選擇精密系,基石符文選擇迅捷步伐,然后選擇吸血和護盾,副系選擇啟迪

            神奇之靴搭上餅干配送標配,符文碎片選擇1個攻速1個自適應,以及一個護甲

            出裝是這個百分百暴擊玩法的精髓,首先憋出無盡然后連出3個暴擊斗篷即可將暴擊率疊加至100%,召喚師只需投資5800金幣就可獲得100%的暴擊率,雖然這樣攻擊力不高,但是暴擊傷害足可彌補攻擊低的不足,前期利用射程優(yōu)勢進行消耗,有了被動效果,傷害更加恐怖,除了需要注意對面打野與中單的游走,其他基本沒有對線的天敵,到6級后要注意對面有雙大秒殺,注意走位即可,多配合己方中野推塔拿龍打團,幫助團隊建立團隊經濟優(yōu)勢

          8. lol暴擊傷害符文

          攻擊就是基礎攻擊力,暴擊就是基礎攻擊力的200%。

          暴擊可一出無盡之刃達到250%,還有一些符文也加暴擊傷害。

          9. lol符文惡意中傷

          你好,紅色天賦是主宰系,它又分以下的天賦:

          電刑

          效果介紹:在2秒內用3個獨特的攻擊或技能命中一位英雄時,會造成自動適應的額外傷害。

          詳細數據:傷害值:60~214(基于等級)。冷卻時間:25-20秒

          評價:類似于以前的雷霆,對線上或者是秒殺來的非??欤虤⒌目旄屑磳⒌絹?。這個符文適合那些能瞬間打出兩個或者三個技能并且容錯率高的英雄,不過更多的是兩個技能命中再 接一個平A。

          掠食者

          效果介紹:為你的鞋子附魔上主動效果“掠食者?!痹敿殧祿涸诜菓?zhàn)斗狀態(tài)下引導1.5秒,以提供45%移動速度,持續(xù)15秒。傷害型攻擊或技能會終結這個效果,并造成60 - 140(+0.2額外攻擊力)(+0.3法術強度)的額外傷害(自動適應)。

          180秒冷卻時間。開始游戲時會處于冷卻階段,并且如果在引導時被打斷也會進入冷卻階段。

          黑暗收割

          效果介紹:英雄、大型小兵、大型野怪在死亡時會掉落靈魂精華。收集靈魂后的20秒內,你的下次對英雄或建筑物發(fā)起的攻擊將造成額外傷害(自動適應)。

          詳細數據:額外傷害:60 - 100 (+0.15額外攻擊力) (+0.1法術強度) + 已收集的靈魂精華

          大型符文:惡意中傷、血之滋味、猛然沖擊

          惡意中傷

          效果介紹:對移動或行動受損的敵人造成12~30額外真實傷害(基于等級)。

          詳細數據:冷卻時間:4秒

          血之滋味

          效果介紹:在你傷害一名敵方英雄時為你提供治療效果。

          詳細數據:治療效果:18-35 (+0.20額外攻擊力,+0.1法術強度)生命值(基于等級)。冷卻時間:20s

          猛然沖擊

          效果介紹:使用一次突進、躍擊、閃爍或傳送效果會為你提供5%對英雄的額外傷害,持續(xù)3秒。

          詳細數據:5%對英雄的額外傷害,持續(xù)3秒。

          普通符文1:僵尸守衛(wèi)、幽靈魄羅、眼球收集器。

          僵尸守衛(wèi)

          效果介紹:在擊殺一個敵方守衛(wèi)后,該守衛(wèi)的位置上會升起一個友方的僵尸守衛(wèi)。如果即將升起僵尸守衛(wèi)的位置上已經有你的守衛(wèi)了,那么僵尸守衛(wèi)會替換掉你的飾品,最多持續(xù)30秒。

          詳細數據:僵尸守衛(wèi)是隱形的,持續(xù)180秒并且不會算在你的守衛(wèi)限制內。

          幽靈魄羅

          效果介紹:進入一個草叢以在短暫的引導后召喚一個魄羅(引導可被傷害和施放其它技能所打斷)。魄羅將會留下來,以提供視野給你,直到你召喚出一個新的魄羅為止。

          詳細數據:如果敵人進入了一個已有魄羅的草叢,那么魄羅就會被嚇跑,并使這個效果進入一個為期30秒的冷卻時間。

          普通符文2:貪欲獵手、靈性獵手、無情獵手

          貪欲獵手

          效果介紹:你的技能造成的傷害值的一部分將轉化為對你的治療效果。

          治療百分比:1.5%+2.5%x賞金獵人層數。

          詳細數據:你首次參與擊殺每位獨特的敵方英雄時,都會賺取一層賞金獵人效果。

          群體技能的治療效果會降低至三分之一。

          靈性獵手

          效果介紹:提供主動裝備冷卻縮減(包含飾品效果),數額相當于15%+5%x賞金獵人層數。

          詳細數據:你首次參與擊殺每位獨特的敵方英雄時,都會賺取一層賞金獵人效果。

          效果介紹:提供非戰(zhàn)斗狀態(tài)的移動速度,數額相當于8+8x賞金獵人層數。

          10. lol殘暴符文

          出裝推薦:盧登的回聲,明朗之靴,莫雷洛秘典,蘭德里的苦痛面具,滅世者之帽,虛空之杖;

          符文推薦:電擊,殘暴,適應性外殼,法力流系帶;

          召喚師技能推薦:閃現(xiàn)+點燃,閃現(xiàn)+虛弱;技能加點順序推薦:主1副2,有大點大,這樣的話石頭人會傷害非常高,而且一套可以秒人。

          11. 英雄聯(lián)盟手游殘暴符文

          出裝:

          日炎圣盾、韌性鞋(石像鬼)、荊棘之甲、自然之力、蘭頓之兆、冰霜之心

          2.推薦符文

          不滅之握、殘暴、適應性外殼、甜食專家

          1.技能推薦

          推薦主點1技能,副點3技能。

          1級學Q,兩級學E,3級學W (W可重置普攻)

          雖然有AP玩法,但是藍量不夠所以不推薦,在這邊還是推薦坦克玩法這套,線上能力一般,對線以推兵為主,打的是一個團戰(zhàn)能力,發(fā)育正常的石頭人對,ADC和打野限制非常大,需要注意龍團支援以及開團細節(jié)

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