卡茲克的天賦符文(卡茲克的天賦符文怎么獲得)
1. 卡茲克的天賦符文怎么獲得
基石符文選擇黑暗收割,因?yàn)槟喝写钆潴氲腞技能在團(tuán)戰(zhàn)里能夠多次擊殺殘血而不是只能打一套,所以黑暗收割更容易疊了。
副系點(diǎn)出致命一擊、凱旋,提升螳螂對(duì)殘血的傷害。
2. 卡茲克技能加點(diǎn)
螳螂是物攻BB 應(yīng)該加力,如果想當(dāng)主力BB掠陣的最好弄個(gè)比人快點(diǎn)的,就是敏 所以加敏力 看你怎么弄了,螳螂強(qiáng)化 進(jìn)化 飛升 物攻和速度都會(huì)改變別比人太快就行一般50以上不會(huì)亂敏,也可以打速度妖石 什么的,抗性 一般都是抗金,抗F 的也看你自己色屬性什么的~
3. lol手游卡茲克出裝天賦
主系: 主宰
副系: 巫術(shù)
屬性碎片: 2適應(yīng)、護(hù)甲。
符文分析: 前期偏弱,但后期特別特別強(qiáng),傷害很高,甚至沒(méi)有孤立也可以秒人。大家可以根據(jù)喜好更換副系,部分時(shí)候主系也可以選擇電刑
出裝: 幕刃、巨蛇之牙、夜刃,提高生命值加攻擊力,大輕語(yǔ)、復(fù)活甲。
卡茲克神話裝出幕刃,高攻擊力,還有cd,增加他的機(jī)動(dòng)性。搭配巨蛇之牙、夜刃、大輕語(yǔ)、復(fù)活甲,提高生命值加攻擊力。
4. 卡茲克的天賦符文怎么獲得視頻
符文系統(tǒng)三個(gè)部分組成:主系、副系、小符文。
主系:強(qiáng)化效果最明顯,其中基石天賦是重中之重,切記不要點(diǎn)錯(cuò)!
副系:輔助效果,作為主系的補(bǔ)充。
小符文:略微提升額外屬性。不要小看那幾點(diǎn)護(hù)甲或魔抗,有時(shí)候因?yàn)槟菐c(diǎn)屬性就可能在前期對(duì)線產(chǎn)生擊殺。
5大系簡(jiǎn)介理解了這幾部分的作用,就可以來(lái)認(rèn)識(shí)具體天賦了。
符文系統(tǒng)有5個(gè)大系。分別為:精密、主宰、巫術(shù)、堅(jiān)決、啟迪。
精密:普攻與持續(xù)傷害。精密系一般適合射手英雄或者一些依賴普通攻擊輸出的英雄,比如艾希、薇恩、女警等。
主宰:爆發(fā)并前往目標(biāo)。主宰適合刺客、法師、戰(zhàn)士等一些具有爆發(fā)傷害的英雄。比如劫、妖姬、男刀、螳螂等。
巫術(shù):技能與資源控制。巫術(shù)是一些消耗型法師或輔助的不二選擇。如:拉克絲、火男、婕拉、風(fēng)女等。
堅(jiān)決:耐久護(hù)盾及恢復(fù)。坦克英雄的優(yōu)先選擇,重裝戰(zhàn)士也可以考慮;比如石頭人、大蟲(chóng)子、塞恩等
啟迪:工具與改變規(guī)則。適合輔助英雄,玩套路時(shí)其他英雄也可以點(diǎn)。一般啟迪作為副系選擇。推薦英雄:CD流錘石、冰川增幅妮蔻、狐貍等。
基石天賦介紹大概了解這些大系之后,說(shuō)說(shuō)最為重要的基石天賦。
基石天賦位于主系中的第一行,以下是每個(gè)大系里面的基石天賦簡(jiǎn)介:
精密系(4個(gè)):
強(qiáng)攻:3次普攻進(jìn)入易損狀態(tài),其他來(lái)源傷害提升;推薦英雄:薇恩、女警、德萊文、盧錫安、卡莎等多數(shù)射手或普攻輸出戰(zhàn)士。對(duì)線激進(jìn)選擇。
致命節(jié)奏:造成傷害后攻速提高,允許溢出上限;推薦英雄:老鼠、大嘴、韋魯斯等需要瞬間攻速的英雄。
迅捷步法:攻擊移動(dòng)積攢層數(shù),滿層數(shù)攻擊回復(fù)少量生命和短暫移速加成;推薦英雄:希維爾、薇恩、卡莎等射手。是穩(wěn)住對(duì)線的選擇。
征服者:普攻與傷害型技能提供層數(shù),每層提供增強(qiáng)屬性(越A越痛),最多疊10層。疊滿10層后,對(duì)英雄的傷害部分轉(zhuǎn)化為自身治療效果(吸血)。推薦英雄:諾手、武器大師、劍魔、銳雯等戰(zhàn)士或技能穿插普攻型英雄。
主宰系(4個(gè)):
電刑:3秒內(nèi)3個(gè)獨(dú)立攻擊或技能命中英雄時(shí),造成自適應(yīng)傷害。推薦英雄:劫、妖姬、男刀、卡特等中單刺客或爆發(fā)型英雄。
掠食者:鞋子有主動(dòng)效果,按下后提供移速加成,并使下次攻擊或技能造成額外傷害。
推薦英雄:打野酒桶、蝎子、中單蘭博,支援、節(jié)奏玩法必選。
黑暗收割:對(duì)低于半血的英雄造成傷害時(shí)獲得靈魂,每層靈魂增強(qiáng)黑暗收割的傷害。
推薦英雄:女槍、死哥、ap
5. lol卡茲克天賦
螳螂天賦推薦:
主系天賦選擇:主宰+黑暗收割+猛人沖擊+眼球收集器+貪欲獵手
副系天賦選擇:精密+凱旋+致命一擊
螳螂無(wú)限火力ad出裝順序:幽夢(mèng)+水銀鞋+幕刃+暗影闊劍+夜之鋒刃+大輕語(yǔ)
螳螂無(wú)限火力出裝分析:螳螂有著超強(qiáng)的輸出和爆發(fā)能力,所有的裝備都是配合穿甲的出裝,可以讓螳螂的技能打出高額的輸出,而且后期螳螂的W技能可以作為強(qiáng)有力的消耗技能,讓對(duì)手非常痛苦。
6. 卡茲克帶什么符文
出裝順序:暮刃+水銀鞋+幽夢(mèng)+死亡之舞+夜之鋒刃+守護(hù)天使
出裝思路螳螂的出裝主要以護(hù)甲穿透為主,暮刃在螳螂擊殺提供隱身效果,是螳螂的核心裝備,后續(xù)出幽夢(mèng)和夜之鋒刃可以提升大量的穿透效果。
符文選擇:黑暗收割、猛然沖擊、眼球收集器、貪欲獵手、致命一擊、凱旋
7. 英雄聯(lián)盟手游卡茲克出裝銘文
采用了主宰為主,巫術(shù)為輔的搭配方案,這套方案在韓服勝率48.83%螳螂出裝推薦起始裝備獵人的護(hù)身符+復(fù)用型藥水。
8. 卡茲克的天賦符文怎么獲得的
LOL中S11螳螂打野最新符文加點(diǎn)推薦是:螳螂可選擇的天賦是征服者,征服者的效果是普通攻擊或技能命中敵人后會(huì)提供2層在征服者效果,每層效果可提供2到5點(diǎn)適應(yīng)之力,在滿層后,英雄的所造成傷害的9%會(huì)轉(zhuǎn)換為自身的治療效果。
符文具體點(diǎn)法
主系:征服者、凱旋、韌性、致命一擊
副系:猛然沖擊、貪欲獵手
屬性碎片:+9適應(yīng)之力、+9適應(yīng)之力、+6點(diǎn)護(hù)甲
符文介紹
征服者:征服者的效果是普通攻擊(遠(yuǎn)程英雄平a只疊加1層)或技能命中敵人后會(huì)提供2層在征服者效果,每層效果可提供2到5點(diǎn)適應(yīng)之力,最多可疊加12次。在滿層后,英雄的所造成傷害的9%會(huì)轉(zhuǎn)換為自身的治療效果。
凱旋:參與擊殺回復(fù)12%的生命值。
韌性:獲得5%韌性,每層傳奇額外提供2.5%韌性(最大層數(shù)10),可通過(guò)參與英雄擊殺,或擊殺小兵和大型野怪獲得。
致命一擊:對(duì)生命值低于40%的英雄都造成8%的傷害。
猛然沖擊:在使用一次突進(jìn)、躍擊、閃爍或傳送且對(duì)英雄造成傷害后,都可以獲得雙穿。
貪欲獵手:獲得全能吸血,1%+2%×貪欲獵手層數(shù)(最多5層,每第一次擊殺英雄即可獲得)。
9. 手游卡茲克符文
螳螂天賦符文推薦:
主:主宰-黑暗收割
猛然沖擊
眼球收集者
貪欲獵手
點(diǎn)評(píng):
1、螳螂可以選擇黑暗收割增強(qiáng)傷害,也可以選擇電刑觸發(fā)爆發(fā)傷害;
2、猛然沖擊主要依靠e技能的突進(jìn)觸發(fā)穿甲效果,貪欲配合裝備吸血;
3、不斷地?fù)魵⒖梢杂|發(fā)眼球收集者,增強(qiáng)自身的攻擊力。
副:精密
凱旋
點(diǎn)評(píng):
1、凱旋和致命一擊時(shí)刺客常規(guī)選擇,可以在完成擊殺后恢復(fù)血量;
2、致命一擊則可以加強(qiáng)對(duì)殘血的收割能力,非常有用。
點(diǎn)評(píng):
1、黑暗收割可以幫助螳螂提升戰(zhàn)斗力,在線上gank失敗時(shí),只要收集到靈魂依舊可以增強(qiáng)攻擊力;
2、如果選擇電刑也沒(méi)問(wèn)題,可以通過(guò)技能銜接平a觸發(fā),打出爆發(fā)傷害;
3、凱旋和致命一擊可以提高斬殺和收割能力,如果進(jìn)化了e技能還可以增加操作空間。
10. 卡茲克帶什么天賦
主系:強(qiáng)化效果最明顯,其中基石天賦是重中之重,切記不要點(diǎn)錯(cuò)!
副系:輔助效果,作為主系的補(bǔ)充。
小符文:略微提升額外屬性。不要小看那幾點(diǎn)護(hù)甲或魔抗,有時(shí)候因?yàn)槟菐c(diǎn)屬性就可能在前期對(duì)線產(chǎn)生擊殺。
5大系簡(jiǎn)介理解了這幾部分的作用,就可以來(lái)認(rèn)識(shí)具體天賦了。
符文系統(tǒng)有5個(gè)大系。分別為:精密、主宰、巫術(shù)、堅(jiān)決、啟迪。
精密:普攻與持續(xù)傷害。精密系一般適合射手英雄或者一些依賴普通攻擊輸出的英雄,比如艾希、薇恩、女警等。
主宰:爆發(fā)并前往目標(biāo)。主宰適合刺客、法師、戰(zhàn)士等一些具有爆發(fā)傷害的英雄。比如劫、妖姬、男刀、螳螂等。
巫術(shù):技能與資源控制。巫術(shù)是一些消耗型法師或輔助的不二選擇。如:拉克絲、火男、婕拉、風(fēng)女等。
堅(jiān)決:耐久護(hù)盾及恢復(fù)。坦克英雄的優(yōu)先選擇,重裝戰(zhàn)士也可以考慮;比如石頭人、大蟲(chóng)子、塞恩等
啟迪:工具與改變規(guī)則。適合輔助英雄,玩套路時(shí)其他英雄也可以點(diǎn)。一般啟迪作為副系選擇。推薦英雄:CD流錘石、冰川增幅妮蔻、狐貍等。
基石天賦介紹大概了解這些大系之后,說(shuō)說(shuō)最為重要的基石天賦。
基石天賦位于主系中的第一行,以下是每個(gè)大系里面的基石天賦簡(jiǎn)介:
精密系(4個(gè)):
強(qiáng)攻:3次普攻進(jìn)入易損狀態(tài),其他來(lái)源傷害提升;推薦英雄:薇恩、女警、德萊文、盧錫安、卡莎等多數(shù)射手或普攻輸出戰(zhàn)士。對(duì)線激進(jìn)選擇。
致命節(jié)奏:造成傷害后攻速提高,允許溢出上限;推薦英雄:老鼠、大嘴、韋魯斯等需要瞬間攻速的英雄。
迅捷步法:攻擊移動(dòng)積攢層數(shù),滿層數(shù)攻擊回復(fù)少量生命和短暫移速加成;推薦英雄:希維爾、薇恩、卡莎等射手。是穩(wěn)住對(duì)線的選擇。
征服者:普攻與傷害型技能提供層數(shù),每層提供增強(qiáng)屬性(越A越痛),最多疊10層。疊滿10層后,對(duì)英雄的傷害部分轉(zhuǎn)化為自身治療效果(吸血)。推薦英雄:諾手、武器大師、劍魔、銳雯等戰(zhàn)士或技能穿插普攻型英雄。
主宰系(4個(gè)):
電刑:3秒內(nèi)3個(gè)獨(dú)立攻擊或技能命中英雄時(shí),造成自適應(yīng)傷害。推薦英雄:劫、妖姬、男刀、卡特等中單刺客或爆發(fā)型英雄。
掠食者:鞋子有主動(dòng)效果,按下后提供移速加成,并使下次攻擊或技能造成額外傷害。
推薦英雄:打野酒桶、蝎子、中單蘭博,支援、節(jié)奏玩法必選。
黑暗收割:對(duì)低于半血的英雄造成傷害時(shí)獲得靈魂,每層靈魂增強(qiáng)黑暗收割的傷害。
推薦英雄:女槍、死哥、ap龍女可點(diǎn)。前期略弱,適合普攻型或者后期爆發(fā)英雄
叢刃:前三次攻擊攻速提升,允許暫時(shí)溢出攻速上限。推薦:趙信、燼、劍圣可點(diǎn)。適合突臉或需要瞬間攻速的英雄。
巫術(shù)系(3個(gè)):
艾黎、奧術(shù)彗星:消耗型英雄:拉克絲、火男、婕拉、大眼等,或保護(hù)型輔助:風(fēng)女、露露、琴女等。
相位猛沖:4秒內(nèi)3個(gè)獨(dú)立攻擊或技能命中時(shí),移速增加。推薦:瑞茲、吸血鬼、蛇女、趙信等需要移速風(fēng)箏或追擊敵人的英雄。
堅(jiān)決系(3個(gè)):
不滅之握:普攻(每4秒,對(duì)英雄)永久提高最大生命值。推薦:奧恩、塞恩、狗頭等。上單坦克必選,戰(zhàn)士可選。
余震:純?nèi)?、有控制的坦克、比?大樹(shù)、泰坦、大蟲(chóng)子等一些有控制的英雄
守護(hù)者:被守護(hù)的隊(duì)友和你受到傷害是獲得一個(gè)護(hù)盾。基本只有輔助才點(diǎn),如:布隆、塔姆、洛等輔助。
啟迪系(3個(gè)):
冰川增幅:普攻減速,主動(dòng)減速裝備減速英雄時(shí)會(huì)造成一個(gè)減速帶。適合狐貍、妮蔻、莫甘娜等,減速敵人可提高技能的命中率。
啟封的秘籍:每隔一段時(shí)間可以換召喚師技能。適合一些節(jié)奏型英雄,一般多為輔助:如錘石、時(shí)光,玩套路是其他英雄也可以點(diǎn)。
原型:全能石:周期性隨機(jī)換一個(gè)基石天賦。比較新的天賦,不建議新手嘗試。適合套路選擇。
只要把主系、副系、基石天賦選對(duì),工作就完成了一半,接下來(lái)就要根據(jù)自己的位置和英雄類型點(diǎn)剩下的天賦。由于副系只能點(diǎn)兩個(gè),一般可以根據(jù)自己習(xí)慣玩法,懶的就固定那幾個(gè),需要改的看自己對(duì)線的英雄來(lái)點(diǎn)。這里介紹主系。
坦克:主系堅(jiān)決。帶線點(diǎn)爆破,有護(hù)盾可以點(diǎn)護(hù)盾猛擊。其他可視情況點(diǎn)。
戰(zhàn)士:主系精密,想穩(wěn)的就堅(jiān)決。凱旋、氣定神閑二選一,推薦氣定神閑,歡欣、韌性、血統(tǒng)分別對(duì)應(yīng)攻速、減控、吸血,看對(duì)位英雄來(lái)選。最后三個(gè)可以看心情點(diǎn)。
刺客:主系主宰或精密,可以同時(shí)點(diǎn),一主一副。有位移的點(diǎn)猛然沖擊,視野天賦三選一隨便點(diǎn),推薦眼球、僵尸守衛(wèi)。四個(gè)獵手對(duì)應(yīng)吸血、減裝備冷卻、移速、減大招冷卻,看玩的英雄來(lái)選。
法師:主系巫術(shù),法球、系帶二選一,比較推薦法力流系帶,不用藍(lán)就法球。還有兩個(gè)大部分情況就點(diǎn)絕對(duì)專注-焦灼。
射手:主系精密或主宰,基石天賦定好后,剩下三個(gè)情況同戰(zhàn)士。推薦過(guò)量治療-血統(tǒng)-致命一擊(肉多就砍倒)。點(diǎn)主宰的話情況同刺客。
輔助:輔助的選擇就比較多了。坦克、保護(hù)型輔助:主系堅(jiān)決,對(duì)面突臉多帶守護(hù)者,有控帶余震。其他情況同坦克。消耗型輔助:同法師;
小符文:增強(qiáng)-攻速-冷卻看自己的英雄需要,下面兩行看對(duì)線英雄,物理傷害點(diǎn)兩個(gè)護(hù)甲,魔法傷害點(diǎn)兩個(gè)魔抗,都有就分別點(diǎn)一個(gè)。
當(dāng)然,也有一些有兩三種定位的英雄,比如阿卡麗、卡特等,即是刺客又是法師,但是顯而易見(jiàn)這兩個(gè)主要定位是刺客,所以就以刺客的情況點(diǎn)天賦。因此,了解一個(gè)英雄的定位也是點(diǎn)好天賦的關(guān)鍵。
總的來(lái)說(shuō),你并不需要了解所有的天賦,只需要知道你常玩的英雄類型和位置所對(duì)應(yīng)的天賦就夠了,也可以先一鍵天賦,再進(jìn)符文頁(yè)自己修改,多嘗試就慢慢學(xué)會(huì)了。一個(gè)好的天賦往往在對(duì)局中起到事半功倍的效果,小小的細(xì)節(jié)失誤可能導(dǎo)致整局游戲崩盤,所以不要小看細(xì)節(jié)的力量。
強(qiáng)推





