lol大嘴新符文配置(大嘴的符文天賦)
1. 大嘴的符文天賦
出裝順序推薦:
狂風(fēng)之力+無盡+羊刀+多米尼克領(lǐng)主的致意+攻速鞋,這套出裝既增加了英雄的攻擊力,也增加了英雄的暴擊幾率,還提高了英雄的攻擊速度。
天賦推薦:
主系:主宰-貪欲獵手-血之滋味
副系:精密-致命節(jié)奏-凱旋-傳說:歡欣-致命一擊
屬性碎片:攻擊速度+適應(yīng)能力+護(hù)甲
2. 大嘴符文最新
符文
紅色:固定法術(shù)穿透x9
黃色:固定護(hù)甲x9/成長生命值x9
藍(lán)色:固定魔抗x9
精華:固定法術(shù)強度x3
12-18-0的加點。AP大嘴常見的玩法是靠第一套先POKE/連招爆發(fā)。EQR的連招能造成不錯的傷害。這是最常見的加點方式,當(dāng)然作為POKE流英雄,還有一種點出冥火的玩法提升每次技能的傷害。兩種點法都可以,當(dāng)然最普遍的就是點雷霆。
出門裝多蘭兩紅,AP標(biāo)配
大嘴是需要一些時間發(fā)育的英雄,雖然線上POKE能力惡心但是藍(lán)耗也比較高,因此需要許多小件的過渡,前期過渡裝最舒服的是雙多蘭+戒指+鞋子+女神,這樣你可以有超高的法力值在線上頻繁POKE,配合藍(lán)BUFF更是無解。后續(xù)合成裝備而言。鞋子合法穿提升輸出,第一件出回聲獲得更高輸出以及更高移速,然后出冰杖提升輸出能力,再轉(zhuǎn)大天使,最后帽子法穿杖兩件套。
當(dāng)然這是標(biāo)準(zhǔn)情況,適合大部分狀況,如果線上壓力特別大也有一種抗壓的出裝
3. lol大嘴帶什么天賦
大嘴現(xiàn)在版本有幾種裝備帶法,根據(jù)不同的局勢你出不同的裝備。
比如對面手長法師,打野豹女這種偏ap的陣容有惡心的消耗,裝備最好出 不朽盾弓,智慧末刃,颶風(fēng)看情況出,可以合理補出水銀刀。
如果陣容缺傷害,上單慎,中單加里奧這種,保著你打傷害,就把輸出拉到極限,海妖殺手,颶風(fēng),無盡,或者羊刀。
還有一種常規(guī)出裝,就是暴擊cd流,狂風(fēng)之力,訊刃,無盡,天賦要帶叢刃,這一套也特別強。
4. 大嘴符文天賦s11最新天賦
viper之前是哪個隊的
viper之前是GRF戰(zhàn)隊的,viper2017年開始效力GRF,為GRF出戰(zhàn)過CK聯(lián)賽、LCK聯(lián)賽等,而后viper又加入HLE戰(zhàn)隊,直到2020年12月17日,viper正式官宣加盟edg戰(zhàn)隊。
viper常用的英雄是什么
viper常用的英雄是大嘴、卡莎,viper在英雄聯(lián)盟中的位置是下路,大嘴的定位是射手、法師,卡莎可以利用虛空索敵來追蹤落單的敵人。
先說大嘴,雖然也擁有高射程優(yōu)勢,但是版本中羊刀颶風(fēng)裝備弱勢了太多,羊刀颶風(fēng)這種出裝就是為了加快成型,提前發(fā)力期,但是在這兩件裝備出之前,神話裝和綠叉又不可能不出,四件套時期特效流已經(jīng)遠(yuǎn)不如暴擊流厲害。大嘴出暴擊流在ad對點里又沒有優(yōu)勢,所以才處于如此尷尬的地位。
至于卡莎,和金克斯定位不太一樣??ㄉ髨F(tuán)有點老鼠的感覺,可以切對方后排的。但是總體而言金克斯打團(tuán)肯定強,三件套以后能轟出幾炮aoe對面就完了。
5. lol大嘴符文
因為聯(lián)盟手游目前還沒有公布深淵巨口這名英雄的消息,所以還沒有上架這名英雄。
但是端游里有這名英雄,一起來看看端游這名英雄的介紹吧:
深淵巨口·克格莫,是MOBA競技網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》中的一名英雄角色。
Kog'Maw中的"Maw"是一個意義獨立的單詞,意思是食欲,胃腸,有吞咽功能的器官,可以指食材中的魚肚,或者象征“無底深淵”。
他有游戲中第二遠(yuǎn)的射程,可以輕易的把坦克和其他英雄撕碎。它的傷害從一開始就非常高,神裝之后就非??植懒?,它的后期能力極為強勁,如果在沒有干擾的情況下盡情輸出,它會在數(shù)秒內(nèi)就摧毀整個敵方隊伍。
6. 大嘴用什么符文天賦
中單AP大嘴的天賦推薦奧術(shù)彗星,這個天賦可以幫助大嘴前期很好的poke消耗。主系其它符文分別選擇法力流系帶、超然以及焦灼,副系選擇氣定神閑和致命一擊。這套天賦可以為大嘴提供一定的poke能力,另外藍(lán)量上的加成也是中單大嘴非常需要的屬性。
AP大嘴的第一件裝備一般選擇大天使,因為中單大嘴需要使用大招打出poke傷害,因而對于藍(lán)量有著高額加成的大天使就是非常合適的選擇了。中期再補出大面具和冰杖,有了三件套的裝備AP大嘴就非常厲害了。后期可以選擇中亞、羊刀或者帽子法穿等裝備,大家可以根據(jù)局勢靈活選擇。
中單AP大嘴因為主要是利用大招來poke,因而在技能加點方面選擇主E副Q。前期也是多多利用E技能和Q技能進(jìn)行消耗,可以提升攻擊距離的W技能反而沒有那么重要了。
7. 大嘴天賦符文s11
天賦帶致命節(jié)奏。出裝:狂風(fēng)之力、攻速鞋、颶風(fēng)或者幻影之舞、無盡、多米尼克領(lǐng)主。也可以補出復(fù)活甲,畢竟沒有位移容易被切。
8. 大嘴無限火力符文
大嘴玩法分AD和AP兩種,AD流主W輔Q
1.AD輸出大嘴,也就是物理流。技能主W輔Q,E技能4級一點,有大點大。天賦主攻擊(物理向)輔防御。符文紅的攻速,黃的攻速,藍(lán)的成長魔抗精華是護(hù)甲穿透,當(dāng)然這個很靈活的。我感覺大嘴在前期沒攻速裝的情況下,能有22%+的攻速,配合W的傷害在線上壓人很厲害。召喚師技能推薦閃現(xiàn)和虛弱,虛弱是前中期在線上防止對面DPS來GANK的利器,往往能反殺對方。所以虛弱對于大嘴這種前期需要大量farm的英雄來說很重要。虛弱在后期也可以克制敵方那些裝備成型的DPS。裝備路線我推薦出門一多蘭劍。性價比第一的裝備。前期攻速鞋加2—3多蘭劍過度。中期裝備推薦黑色切割者,加攻速還能減甲,開W技能點脆皮兩三下再加兩個大基本上就死了。越早出黑切收益越大,所以前期就補刀補刀補刀吧。中期可以再出紅叉加攻速提升DPS過渡到后期。后期綠爪,無盡之刃出了的話,你點坦克也就幾秒的事。當(dāng)然DPS裝很多,要學(xué)會靈活應(yīng)對戰(zhàn)場出裝。AD大嘴的難點在于它需要主動上前點人,即使開了W它在團(tuán)戰(zhàn)中也是很危險的,很容易被集火秒,所以一個好的走位和切入時機對大嘴很重要。要學(xué)會大招和普通攻擊的合理搭配,主要輸出點是普通攻擊,輔以大招,把DPS最大化。2.AP輸出大嘴,也就是法傷流。技能主E輔Q,W技能前期一級用來壓人,后面再點滿,有大點大。天賦主攻擊(法術(shù)向)輔通用。符文紅的法術(shù)穿透,黃的可以成長法強,也可以固定護(hù)甲,藍(lán)的可以成長魔抗,精華建議固定法強。召喚師技能推薦閃現(xiàn)和那個新出的加法傷和攻速的技能(叫什么突然想不起來了.....汗)出門多蘭之戒一個,前期女妖之淚加2—3多蘭戒指,前中期建議先早出大天使,有助于法傷成長。中期考慮肉裝:時光之杖,冰晶節(jié)杖都是不錯的選擇,后期可以出死亡帽子。AP大嘴由于超遠(yuǎn)程的大招,它沒有AD大嘴那么高要求的走位,但是也要注意對面的控制。它的主要輸出點是大招,輔以Q,E技能和普通攻擊。總結(jié)一下:大嘴是一個DPS很高很高的英雄,不管是AD還是AP,它都是敵方想要集火秒掉的對象。由此可見一個大嘴的走位和時機的把握好與不好,是衡量一個大嘴DPS合格與不合格的首要標(biāo)準(zhǔn)。一個走位好的大嘴,是能夠改變游戲局勢而拯救世界的存在。
9. 中單大嘴天賦
盧登的回聲+盧登的回聲+熾天使之擁
大嘴依靠技能傷害進(jìn)行輸出,使用盧登的回聲可以提高濺射魔法傷害,而熾天使之擁提高回藍(lán)速度。
10. 大嘴出裝天賦
主系天賦:致命節(jié)奏>凱旋>傳說:血統(tǒng)>致命一擊
副系天賦:血之滋味>貪欲獵手
天賦分析:黑暗收割基本是玩家出裝AP時候搭配的符文,而致命節(jié)奏就是AD大嘴玩家搭配的fuwen
11. 英雄聯(lián)盟大嘴符文
天賦符文將合二為一成為新版的符文系統(tǒng)。現(xiàn)在的符文分為5大支系,下面我們就帶大家來了解一下5個分支下15個基石符文以及45個普通符文的詳細(xì)內(nèi)容。來看看有哪些特別OP的符文吧。
精密系
首先是精密系的符文,精密系的特性是強化攻擊和持續(xù)傷害。比較適合ADC或者AD刺客這類的英雄。
強攻:用3次連續(xù)的普攻命中一名敵方英雄時,將使其變?yōu)橐讚p狀態(tài),造成額外傷害并使所受的來自任意來源的傷害變多,持續(xù)6秒。
解析:類似于戰(zhàn)爭熱誠,無限疊加的的攻擊可在持續(xù)的戰(zhàn)斗中提供非??捎^的輸出。非常適合ADC的一個基石符文。
致命節(jié)奏:在傷害一名英雄1.5秒后,你會獲得大幅攻擊速度加成。甚至你可以暫時溢出你的攻速上限,即突破2.5攻速。
解析:通過攻擊敵人疊加攻速,在短時間內(nèi)突破攻速上限。對于大嘴劍圣等短時間內(nèi)爆發(fā)極高并且較為以來攻速的英雄有著極大的提升。
迅捷步法:攻擊和移動會積攢能量層數(shù)。在100層時,你的下次攻擊會治療你并提升移動速度。
解析:對線型技能,適用于對線不強的英雄,換血時利用加速可讓多消耗對面,疊滿層數(shù)后可回血增加英雄的賴線能力。團(tuán)戰(zhàn)時的作用要小于另外兩個基石。
下面我們來看看精密系的9個普通符文。
過量治療:你身上的溢出治療效果將變成一個護(hù)盾。
解析:吸藍(lán)刀飲血劍效果融入其中,讓AD的續(xù)航能力大大加強。溢出的治療量會成為AD的護(hù)盾,當(dāng)AD的藍(lán)量低于一定程度時不斷攻擊會回復(fù)AD自身的藍(lán)量。藍(lán)藥取消之后,部分AD選擇做出吸藍(lán)刀來保證藍(lán)量的回復(fù)。如今有了符文之后,AD的藍(lán)量回復(fù)問題得到了解決,可以更加輕松在線上使用技能壓制對方。
凱旋:參與擊殺會回復(fù)你15%的已損失生命值并提供額外25金幣。
解析:死亡游戲天賦改版,參與擊殺的英雄可以獲得了額外的賞金。作為輔助英雄,比較缺錢。改版之后的類似死亡游戲的天賦,只要輔助參與了擊殺獲得了助攻,也能獲得金錢的獎勵。使輔助英雄的經(jīng)濟(jì)得補貼。
氣定神閑:在升級或參與擊殺后的5秒里,你的法力花費將得到完全返還。
解析:類似于鬼書的被動,在回藍(lán)方面有著不錯的效果。技能型AD比較依賴藍(lán)量,可以選擇這個符文。
傳說:歡欣:參與擊殺敵人將提供永久的攻擊速度。
解析:攻速可以永久疊加,AD的后期能力大大增強。尤其對于女警這種比較依賴攻速的ADC來說更是必備的。
傳說:韌性:參與擊殺敵人將提供永久的韌性。
解析:永久疊加韌性。非常適合一下AD戰(zhàn)士和刺客。
傳說:血統(tǒng):參與擊殺敵人將提供永久的生命偷取。
解析:永久疊加的吸血無論是對刺客還是ADC而言都是不錯的選擇。
致命一擊:對低生命值的敵方英雄造成更多傷害。
解析:這個天賦就是刺客用來增加輸出的,比較適合高爆發(fā)英雄。
砍倒:對最大生命值多于你的所有敵方英雄造成更多傷害。
解析:符文中自帶小輕語效果,AD殺坦能力稍微增強。新版基石天賦中不僅增強了AD的反殺能力,同時也讓AD的打坦克能力稍微獲得了增強。對方的生命值和你的差額可以讓AD多打出8的額外傷害,讓AD在輕語做出前打前排的能力稍微增強。
堅毅不倒:當(dāng)你的生命值較低時,你的攻擊對英雄多造成傷害。
解析:生命值低于80%最多增加5%的傷害,這個天賦是觸發(fā)幾率最大的天賦,如果是血量越低傷害越高的話,那么這個天賦只適合蠻王劍魔這類走鋼絲英雄。
要點:三大基石當(dāng)中最厲害的還是強攻
LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文
這個基石符文,無上限的疊加傷害絕對是非??植赖摹.?dāng)然另外兩個基石在一些特殊的英雄手中也是可以發(fā)揮出巨大作用的,不過還是最推薦強攻。
而在普通符文里面,傳說:歡欣
LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文
讀絕對也是必備的符文,尤其是ADC,在有了這種永久疊加攻速的符文到后期絕對如虎添翼。
主宰系
下面我們來看看主宰系符文,偏向于對視野的掌控和野怪爭奪的符文。
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下面先來看三個基石。
電刑:在3秒內(nèi)用3個獨立的攻擊或技能命中一位英雄時,會造成額外的自適應(yīng)傷害。
解析:新改版的雷霆,增加爆發(fā)傷害。適合高爆發(fā)英雄。
掠食者:為你的鞋子添加一個主動效果,此效果可提供一個巨量移動速度加成,并使你的下次攻擊或技能造成額外的自適應(yīng)傷害。
解析:對于移速有較大需求的英雄的首選,如人馬稻草人等英雄。
黑暗收割:英雄、大型小兵、大型野怪會在死亡時掉落靈魂精華。觸碰一個靈魂可拾取它,并使你的下次攻擊造成基于已收集靈魂精華數(shù)的額外自適應(yīng)傷害。
解析:比較適合喜歡刷的英雄使用,累計靈魂越多額外傷害越高,適合劍圣死歌等英雄。
下面是主宰系的普通符文。
惡意中傷:對移動或行動受損的敵人造成額外真實傷害。
解析:比較合適ADC,有紅buff時,配合起來增加不錯的真實傷害。
血之滋味:在你傷害一名敵方英雄時治療自身。
解析:點這個技能雖然犧牲輸出,但是讓自身有了不錯的續(xù)航的能力,比較適合高爆發(fā)但是缺少續(xù)航能力的英雄。
猛然沖擊:在使用一次突進(jìn)、躍擊、閃爍、傳送效果或離開潛行狀態(tài)后獲得穿甲和法術(shù)穿透。
解析:閃現(xiàn)和傳送CD很長,所以適合有突進(jìn)或者躍擊的英雄,那么就是適合武器、瑞雯、杰斯、鱷魚這樣的戰(zhàn)士天賦了。
僵尸守衛(wèi):在擊殺一個敵方守衛(wèi)后,該守衛(wèi)的位置上會升起一個友方的僵尸守衛(wèi)。當(dāng)該守衛(wèi)的持續(xù)時間耗盡后,其仍然會復(fù)活為一個僵尸守衛(wèi)。
解析:在排眼之后會留下友軍的視野,視野的壓力相對得到了緩解。新版基石僵尸守衛(wèi)天賦,當(dāng)你排掉對方的偵查首位時,在原地則會留下一個暫時的僵尸守衛(wèi),能持續(xù)180秒同時并不算作你自己的偵查首位數(shù)量。當(dāng)你排除掉對方的視野時,等于變相為自己增加了一個視野。這樣一來就可以大大緩解了己方的視野壓力。
幽靈魄羅:當(dāng)你進(jìn)入草叢時,一個魄羅會出現(xiàn)。它會呆在后面來為你提供視野。
解析:這個技能有點類似遠(yuǎn)見改造,沒被敵人發(fā)現(xiàn)就一直存在的視野,在比較刁鉆的地方,是有可以存在一整局的。
眼球收集器:在參與擊殺英雄和守衛(wèi)時收集眼球。每個眼球都會提供永久的攻擊力或法術(shù)強度,自動適應(yīng),并在完成收集后會提供額外加成。
解析:這是一種加成屬性,類似于小法Q疊加法強一樣。比較適合螳螂這種打野刺客反野清視野不管是殺人還是清野都能有不錯的攻擊力加成。
貪婪的獵手:獨特的參與擊殺會永久使來自技能的傷害提供治療效果。
解析:增加自身續(xù)航能力,殺人提升治療效果讓高傷害法師獲得更好的續(xù)航能力,不至于被耗一下就要回家。
靈性獵手:獨特的參與擊殺會提供永久的主動道具冷卻縮減(包含飾品效果)。
解析:殺人獲得裝備減CD,適用于出幽夢這類刺客英雄和妖姬這種出科技槍的法師刺客。
無情獵手:獨特的參與擊殺會提供永久的非戰(zhàn)斗狀態(tài)移動速度加成。
解析:比較適合短腿的英雄,讓自己更好的進(jìn)行跑圖支援。
要點:主宰系會是很多打野的主系符文。在三大基石里面還是電刑
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比較強,和以前的雷霆一樣,會很好的提升傷害。
而在普通符文里面,各種符文都對打野有不小幫助。但我想僵尸守衛(wèi)
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這一符文在控制視野方面絕對作用巨大。今年三星的成功就告訴大家視野的重要性。我想大家應(yīng)該都會重視的。
巫術(shù)系
接下來我們再看看巫術(shù)系,聽名字就知道是AP法師主點的符文,多與技能傷害有關(guān)。
強推





