死亡騎士天賦選擇(死亡騎士專精和天賦)
1. 死亡騎士專精和天賦
1死亡之力喚醒死去的英雄,賦予其近似永恒的力量,死亡騎士因此誕生。死亡騎士分為三個天賦專精,分別為鮮血,邪惡和冰霜
2血DK在新版本中核心體系骨盾進(jìn)行了一定的變化,加上神器的移除,血DK的生存能力受到一定影響,前期能力有所削弱,后期則是會再次成長為所欲為
3邪惡專精在新版中有了強(qiáng)力的單體傷害,AOE傷害則更加取決于天賦。同時這個天賦還有出色的控制能力以及防控制能力
4冰DK在單體傷害方面冠絕天下,冷酷之心+冷酷之心(天賦+橙裝)有最高的單體傷害,龍噴可以保證團(tuán)本收益,有極高的傷害。提高龍噴輸出是冰DK的天賦出裝思路
5項(xiàng)鏈艾澤拉斯之心以及一些特質(zhì),玩家可以根據(jù)自己的天賦需求來選擇合適的特質(zhì)
6DK在PVP也有很好的表現(xiàn),無論是競技場還是戰(zhàn)場,DK都有自己的優(yōu)勢。可以和多職業(yè)配合,血DK可以抗下很多傷害,邪DK有不錯的單體傷害,冰DK則是擅長AOE傷害
2. 死亡騎士的天賦加點(diǎn)
第一層
感染之爪選擇原因是黑暗突變帶來的仆從變身會橫掃爪擊群體上傷口,通過凋零天打消耗群體傷口會給你帶來大量符文能量從而轉(zhuǎn)換成為更多的傳染。
第二層
邪惡蟲群爭議項(xiàng)是本層爆裂之瘍和邪惡蟲群之間,大量AOE(每波7只以上)AOE峰值高選擇爆裂之瘍,邪惡蟲群可以減少符文消耗,起手由爆發(fā)改為蟲群給小怪上惡性瘟疫在蟲群時間內(nèi)可持續(xù)感染慢速集中的小怪,節(jié)省二次爆發(fā)符文并提供4層百分之12的仆從(謝謝樓下兄弟提醒)所有傷害易傷,CD時間短,適合節(jié)奏緊湊,副本小怪偏少的副本,在當(dāng)前版本所有副本小怪普遍較少的大環(huán)境下比較適應(yīng),配合大軍或者天啟,壓血厚精英怪和BOSS血量。
第三層
亡者之握:凋零提供范圍減速。 or 窒息:單體眩暈控怪。(根據(jù)自己需求選擇)
第四層
膿瘡傳染:配合第一層選擇感染之爪聯(lián)動,仆從群體爪擊會帶來大量AOE傷口,由于傷口多,凋零天打群體消耗傷口從而加大符文腐蝕觸發(fā)幾率。
靈魂收割:收益在戰(zhàn)斗時間較長收益較高,該天賦有次斬殺能力,百分之35血5秒后會產(chǎn)生二段傷害,但缺點(diǎn)也很明顯,在戰(zhàn)斗時間短,戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊的環(huán)境下,使用頻率次數(shù)較少,偶爾可能還會出現(xiàn)只產(chǎn)生一段傷害小怪就死了的情況,雖然給與符文腐蝕獎勵但并不是直接產(chǎn)生符文給你,且只有單體傷害。選擇普遍在團(tuán)本或者殘暴周亦或者超高層強(qiáng)韌周。但其優(yōu)勢并不會夸張的大于膿瘡傳染或者末日使者,單體優(yōu)勢明顯。推薦:團(tuán)本選擇、
第五層
噬法者:魔法點(diǎn)名壓力大亦或者范圍魔法AOE壓力大可選。
幻影步:走位壓力大,移動戰(zhàn)較多選擇,團(tuán)本推薦。
天災(zāi)契約:完全的自我保命,在小隊(duì)奶媽不給力的情況下,自己把控生死較為關(guān)鍵(野隊(duì)常用,真的好使)。
第六層
疫病:由于當(dāng)前版本普遍副本小怪較少且凋零天打5目標(biāo)限制,已經(jīng)退出歷史舞臺。
穢邪契約:版本唯一選擇,不管單體AOE都是爸爸天賦。優(yōu)勢:百分之5力量,且與仆從之間產(chǎn)生火鏈產(chǎn)生不俗的AOE。
第七層
詛咒大軍:天啟和大軍會額外召喚亡靈魔導(dǎo)師,單體傷害目前較為逆天,且可以把大軍CD壓縮至4-5分鐘之間,當(dāng)前大秘境副本環(huán)境較多BOSS具有軟狂暴機(jī)制的情況下優(yōu)勢太過明顯。
邪惡突襲:單體跟詛咒大軍對比沒有可比性,AOE優(yōu)勢較為明顯,加急速影響自身公CD和仆從攻擊能讓你快速的在短時間的戰(zhàn)斗中爆發(fā)展開,配合第二層天賦爆裂之瘍普遍較多,能打出峰值A(chǔ)OE傷害
3. wow死亡騎士天賦選擇
鮮血天賦 可以單挑精英BOSS 續(xù)航能力出眾 但升級時候最好把死神降臨家出來 因?yàn)榭梢蕴岣吣闩苈匪俣?0% 有助于提高升級速度
4. 死亡騎士專精和天賦區(qū)別
德萊尼
種族特長
寶石切割 - 被動 珠寶加工技能提高5點(diǎn)。
納魯?shù)馁n福 -德萊尼人賦有神奇的治療能力,可以為自己或盟友回復(fù)生命值。
英雄靈氣 - 被動 德萊尼擁有過人的自信與強(qiáng)大力量,所有法術(shù)和物理攻擊都將獲得少量的加成。
暗影抗性 - 被動 德萊尼人對暗影魔法有一定的抗性。
矮人
種族特長
石像形態(tài) - 主動 冷卻時間3分鐘激活之后對流血、毒藥和疾病效果免疫,護(hù)甲值提高10。持續(xù)8秒。 槍械專精 - 被動 提高槍械爆擊幾率1%。 錘類武器專精 - 被動 需要單手錘、雙手錘錘與雙手錘的精準(zhǔn)提高5。 冰霜抗性 - 被動 使你被冰霜法術(shù)命中的幾率降低2%。 尋找寶藏 - 被動 激活之后在小地圖上顯示寶箱的位置,持續(xù)到取消為止,無冷卻時間。
侏儒
種族特長
逃命專家 - 主動 瞬發(fā) - 冷卻時間1分45秒解除所有無法移動或減慢移動速度的不良效果。 開闊思維 - 被動 提高法力屬性5% 奧術(shù)抗性 - 被動 使你被奧術(shù)法術(shù)命中的幾率降低2%。 工程專家 - 被動 增加15點(diǎn)工程學(xué)技能的額外獎勵
人類
種族特長
人類精魂 - 被動 精神提高3%。 自利 - 主動 瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時間移除所有移動限制效果以及導(dǎo)致你無法控制角色的效果。這個效果與其他同類效果共享冷卻時間。 外交 - 被動 聲望獲取速度提高10%。
暗夜精靈
種族特長
影遁 - 主動 瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時間激活之后遁入陰影,降低敵人偵測到你的幾率。持續(xù)直到取消或進(jìn)行移動。取消這個效果之后,你對任何仍在戰(zhàn)斗中的敵人造成的威脅值將恢復(fù)。
迅捷 - 被動 使你被近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊命中的幾率降低2%。 難覓行蹤 - 被動當(dāng)你處于影遁或潛行狀態(tài)下時,降低敵人偵測到你的幾率。 精靈之魂 - 被動 死后變成小精靈,移動速度提高50%。 自然抗性 - 被動 使你被自然法術(shù)命中的幾率降低2%。
血精靈
種族特長
奧術(shù)親和 - 被動 附魔技能提高10點(diǎn)。奧術(shù)洪流 - 主動 瞬發(fā)法術(shù) - 1分半鐘冷卻時間驅(qū)散半徑8碼范圍內(nèi)的所有敵人一個有利buff,并使你恢復(fù)15點(diǎn)能量值/15點(diǎn)符文能量值/6%的法力值。魔法抗性 - 被動 使你被法術(shù)命中的幾率降低2%。
獸人
種族特長
堅(jiān)韌 - 被動 昏迷效果的持續(xù)時間縮短15%。 血性狂怒 ( 戰(zhàn)士 / 獵人 / 潛行者 / 死亡騎士 ) - 主動 瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時間攻擊強(qiáng)度提高6點(diǎn),持續(xù)15秒。 血性狂怒 ( 薩滿祭司 ) - 主動 瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時間近戰(zhàn)攻擊強(qiáng)度提高6點(diǎn),法術(shù)傷害提高5點(diǎn),持續(xù)15秒。 血性狂怒 ( 術(shù)士 / 法師 ) - 主動 瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時間使你的法術(shù)強(qiáng)度提高5點(diǎn),持續(xù)15秒。 命令 ( 死亡騎士 / 獵人 / 術(shù)士 ) - 被動 死亡騎士、獵人和術(shù)士的寵物造成的傷害提高1%。 斧專精 - 被動 斧與雙手斧的精準(zhǔn)提高5。
牛頭人
種族特長
戰(zhàn)爭踐踏 - 主動 0.5秒施法時間 - 冷卻時間2分鐘使身邊半徑8碼范圍內(nèi)的最多5個敵人昏迷,持續(xù)2秒。 耐久 - 被動 基礎(chǔ)生命值提高5%。 栽培 - 被動 草藥學(xué)技能提高15點(diǎn)。 自然抗性 - 被動 使你被自然法術(shù)命中的幾率降低2%。
巨魔
種族特長
巫毒步 - 被動 使你受到的所有移動限制效果的持續(xù)時間縮短15%。巨魔的腿腳是非常靈便的,朋友。 狂暴 - 主動 瞬發(fā) - 3分鐘冷卻時間使攻擊和施法速度提高10%到30%,當(dāng)你在生命值全滿時激活此技能,加速效果為10%,生命值越低的時候激活此技能,加速效果就越高,最高可達(dá)到30%。效果持續(xù)10秒。 再生 - 被動 生命值回復(fù)速度提高10%,在戰(zhàn)斗中仍可保持10%的生命值回復(fù)速度。 野獸殺手 - 被動 對野獸的傷害提高5%。 投擲專精 - 被動 需要投擲武器投擲武器的爆擊幾率提高1%。 弓專精 - 被動 瞬發(fā) - 需要弓弓類武器的爆擊增加1%
亡靈
種族特長
被遺忘者的意志 - 主動 瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時間移除魅惑、恐懼、和催眠效果。 食尸 - 主動 5碼有效距離 - 瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時間激活之后,每2秒回復(fù)總生命值的7%,持續(xù)10秒。只能對半徑5碼范圍內(nèi)的人型生物或亡靈的尸體使用。在食尸時進(jìn)行移動、做出任何動作或受到任何傷害都會中斷這個效果。 水下呼吸 - 被動 在水下呼吸的時間延長233%。 暗影抗性 - 被動 使你被暗影法術(shù)命中的幾率降低2%。
熊貓人
種族特長
陣營-中立熊貓人完成在迷蹤島上的冒險(xiǎn)任務(wù)后,可以選擇加入聯(lián)盟或部落的任何一方陣營。美食家對食物的鐘愛令你的充分進(jìn)食效果翻倍。食神烹飪技能提高15。平常心精力充沛獲得的雙倍經(jīng)驗(yàn)長度翻倍。輕功高處墜落傷害降低50%。氣功掌以閃電般的速度攻擊目標(biāo),并使其癱瘓4秒。
5. 死亡騎士專精和天賦哪個好
圣騎士 天賦:圣騎士推薦懲戒騎,71-79級天賦順序:迅捷懲戒1-3級、辯護(hù)1-2級、淡薄1-3級、強(qiáng)化正義之怒等級1 雕文:驅(qū)邪雕文(大)、審判雕文(大)、圣療雕文(小)、感知亡靈雕文(小) 死亡騎士 天賦:除了單人SOLO精英任務(wù)建議切血DK外,其他時候邪DK做任務(wù)的效率都更高。
71-79級天賦順序:殺戮1-2級、雙手武器專精1-2級、刀鋒護(hù)甲1-3級、黑暗定罪1-
6. 死亡騎士 專精
1.邪DK大米方向推薦溫西爾和通靈領(lǐng)主,如果是團(tuán)本方向推薦法夜除外的另外三個;
2.冰DK格里恩對于冰DK的單體,比起其他盟約相對來說是目前最好的,對于第一時間需要參與高難活動(公會M開荒,大米高層)格里恩對于湮沒流是最好的選擇。溫希爾對于龍噴是非常好的選擇,并且對于DK的其他兩系,溫希爾也是最優(yōu)的選擇,再加上溫希爾的第二個天賦確實(shí)是非常不錯的選擇所以溫希爾也是綜合考慮下的一個不錯選擇。
3.血DK根據(jù)測試服的資料不建議玩家玩,大米環(huán)境下操作難度是所有T里最難的,坦度是所有T中最低,如果玩家要選擇的話,推薦玩家選擇法夜。
7. 死亡騎士升級用什么專精
練級挺快的,推薦用血dk練級。
魔獸世界9.0DK升級用鮮血專精,初期可以用邪DK練到30級左右,然后轉(zhuǎn)血DK,但是要掌握一個原則,血DK打1個怪和打10個怪的時間其實(shí)是差不多的,所以做任務(wù)不管要求你打多少怪盡量拉起來多A。
不過血DK打精英比較慢,在打精英之前可以切冰邪
8. 魔獸世界死亡騎士選什么專精
首先 血DK是坦克專精,DPS是必然的,其次冰、邪是DPS專精,脆皮是一定的,畢竟追求的屬性不一樣DK在這個版本中PVP的表現(xiàn)還是十分搶眼的,有輸出、有控制至于PVE方面同樣裝備、手法、意識的血DK表現(xiàn)要比戰(zhàn)士、圣騎士等盾T要稍微差點(diǎn),就目前來看血DK、小德、武僧等有淪為第二集團(tuán)T的感覺,至于輸出方面邪、冰差不多是在第二集團(tuán)的巔峰吧,由于DK有戰(zhàn)俘、死亡之握、邪惡光環(huán)等特殊的團(tuán)隊(duì)輔助效果,部分團(tuán)隊(duì)還是會選擇帶1到2個DK的
9. 死亡騎士 天賦
冰DK
根據(jù)目前大規(guī)模的測試結(jié)果而言,法夜在團(tuán)本方面最強(qiáng),格里恩在單體方面最強(qiáng)。當(dāng)然,溫西爾兼顧了團(tuán)本、單體方面,表現(xiàn)雖然居中,但是和冰龍吐息聯(lián)動最好,讓冰DK功能性大大增加
邪DK
就目前而言,溫西爾的傷害更高,而且靈魂羈絆對于邪DK加成較高,而格里恩單體輸出很強(qiáng),但是缺少AOE加成,因此比較雞肋。整體而言,通靈領(lǐng)主和溫西爾表現(xiàn)都可以,玩家可以自由選擇這兩個盟約。
10. 死亡騎士輸出天賦哪個好點(diǎn)
就國服目前的版本,3系天賦都是可坦可輸出,PVP用邪。 但一般來講,血天賦是主流T天賦,因?yàn)橛写竽沟兀ㄑ熨x倒數(shù)第三層最左邊那個,很牛逼),血也可以dps,但要配很好的裝備,在裝備277等級一半以上的情況用傳染血,手法要求較高。
冰天賦一般就是dps了,雙持傳染冰,現(xiàn)在的主流dps天賦,木樁能打出很高傷害,移動戰(zhàn)手法意識要求較高。
邪天賦,目前邪冰是最容易上手的dps天賦,手法簡單,輸出傷害也不錯。
另外就是PVP了,主流競技場天賦,戰(zhàn)場的話還是用血坦吧,誰用誰知道。 各天賦就不貼出來了,NGA全都有。
11. 死亡騎士專精和天賦選擇
血DK,盟約選擇格里恩。
盟約技能
標(biāo)志技能
所有盟約的成員都可以獲得標(biāo)志技能,無論角色的職業(yè)、種族或?qū)>?/p>
職業(yè)技能
死亡騎士:失格者之梏
讓目標(biāo)懺悔之前的罪孽,內(nèi)使其在一定時間對你造成的傷害降低,并受到奧術(shù)傷害。當(dāng)你用消耗符文的攻擊對受影響的敵人造成傷害時,縮短失格者之梏的冷卻時間。
天賦
3層可用腐爛壁壘/埋骨之所,腐爛壁壘可以避免為了保持骨盾層數(shù)打過多的骨髓打擊,降低符能轉(zhuǎn)換效率。
6層從血蟲換為飲血,飲血提升20%靈打治療量,比較優(yōu)秀。
強(qiáng)推





