王者榮耀無(wú)雙銘文給誰(shuí)用合適(銘文無(wú)雙有什么用)
1. 銘文無(wú)雙有什么用
藍(lán)色銘文狩獵3個(gè),奪萃7個(gè);
紅色銘文無(wú)雙和紅月各五個(gè);
綠色銘文鷹眼10個(gè);
銘文解析:
李信要打野必然是要在黑暗形態(tài)下輸出比較多,因?yàn)檫@個(gè)形態(tài)下的李信更加的靈活,技能也來(lái)得直接不是光明形態(tài)下那種很慢的消耗操作,李信的黑暗形態(tài)傷害也比較高,平A和技能的傷害都高,所以我們就按照強(qiáng)化黑暗形態(tài)的李信來(lái)走打野的路子。
出狩獵是為了加強(qiáng)李信的移動(dòng)速度,但是藍(lán)色銘文奪萃出得更多,因?yàn)榇蛞暗睦钚乓?,不然僅靠一技能的這點(diǎn)回血怎么夠呢?
綠色鷹眼給李信加穿透,穿透對(duì)于李信來(lái)說(shuō)也非常的重要呀。
紅色銘文主要就是暴擊和攻擊速度,強(qiáng)化李信的平A和技能。
S13李信打野出裝:
追擊刀鋒—急速戰(zhàn)靴—末世—純凈蒼穹—無(wú)盡戰(zhàn)刃—宗師之力
出裝解析:
首先李信打野當(dāng)然要買(mǎi)打野的裝備啊,追擊刀鋒加攻擊,巡守利斧加生命,你們按照喜好來(lái)買(mǎi),或者開(kāi)局之前看看敵人的陣容李信適合買(mǎi)什么裝備,敵人的裝備態(tài)肉了,那李信就該出追擊 刀鋒,敵人輸出比較多就出斧頭吧,畢竟保命最重要了。后面出的就都是一些攻擊的裝備。下面看詳細(xì)的解析。
追擊刀鋒:
李信打野的一個(gè)裝備,建議出成二級(jí)的打野刀就好了,三級(jí)的太費(fèi)金錢(qián)。上面也詳細(xì)的說(shuō)了李信出什么打野刀就看對(duì)面的輸出多不多,輸出多就容易死,所以你們出啥子刀你們自己看著辦啊。
急速戰(zhàn)靴:
上一篇李信黑暗形態(tài)的出裝也說(shuō)了,李信的黑暗形態(tài)很依賴(lài)攻擊速度,攻擊速度決定你能打在幾秒的時(shí)間內(nèi)打出多少平A多少傷害。
急速戰(zhàn)靴適合打野的李信妥了。加攻擊速度也加移動(dòng)速度。
末世:
李信打野,開(kāi)始容易被野怪打成殘血,出末世可以增強(qiáng)李信的吸血能力,同時(shí)也能夠強(qiáng)化李信的平A,末世的被動(dòng)是時(shí)每次的平A都附帶最大生命值百分之八的傷害,李信本來(lái)就是戰(zhàn)士相對(duì)啦說(shuō)也是有點(diǎn)肉的。
純凈蒼穹:
主要就是這件裝備的被動(dòng)比較適合李信,提升平A的傷害,關(guān)鍵時(shí)刻能像輝月一樣保命。
純凈蒼穹給李信加百分之四十的攻擊速度,加上鞋子和末世和銘文就有了百分之90的攻擊速度,這平A那肯定就是刷刷的出來(lái),幾個(gè)平A的傷害就能要脆皮的命啊。
無(wú)盡戰(zhàn)刃:
加一百多點(diǎn)的物理攻擊,李信出完這件裝備之后的平A暴擊會(huì)很高,平A就好比射手,技能的傷害也是足的。
宗師之力:
加強(qiáng)李信的平A攻擊,加百分之二十的暴擊率,純凈和無(wú)盡還有這件裝備的暴擊率就有了百分之六十,也就是說(shuō)平A兩下一定有一個(gè)平A的傷害暴擊并且能夠很高。
玩法攻略:
1、李信在四級(jí)之前比較差,不太能去抓人,只有四級(jí)之后變成為了黑暗形態(tài)之后才能夠去gank.
2、黑暗狀態(tài)下的李信先選定目標(biāo)或者去哪一路支援,一技能開(kāi)啟之后移動(dòng)速度很快,能快速靠近目標(biāo),然后李信可以先使用大招擊飛敵人,二技能再打中,之后再用平A加強(qiáng)傷害。然后基本就死了,小脆皮。
3、李信在打團(tuán)的時(shí)候可以先用光明形態(tài)消耗,差不多的時(shí)候直接變身成黑暗形態(tài)收割。
4、對(duì)方有強(qiáng)控的時(shí)候,李信開(kāi)啟一技能能夠免控。
5、李信黑暗形態(tài)關(guān)鍵的時(shí)候一技能能夠逃走。
總結(jié):
王者榮耀李信出完上面那套裝和銘文就成了一個(gè)快速平A加技能高傷害的戰(zhàn)士,比射手肉,更靈動(dòng),打野四級(jí)之后就比較的好gank,又不像其他刺客一樣打團(tuán)只能在切后排和收割,李信打團(tuán)的時(shí)候也可以先變身消耗。真可謂是萬(wàn)精油啊。下期更新李信連招。
2. 無(wú)雙銘文效果
不會(huì),就猴子來(lái)說(shuō),猴子是一個(gè)依靠暴擊打輸出的英雄,他的被動(dòng)技能可以為他帶來(lái)20%暴擊率,但是他的暴擊傷害只有150%的效果。
那么也就是說(shuō)加上無(wú)盡和10個(gè)無(wú)雙銘文猴子也只能造成226%的暴擊效果,并不會(huì)超過(guò)250%的暴擊效果上限,所以對(duì)于猴子來(lái)說(shuō),他并不會(huì)受到暴擊效果上限的影響,因?yàn)樗旧硪矡o(wú)法達(dá)到暴擊效果的上限。
3. 王者無(wú)雙銘文有用嗎
無(wú)雙屬性:+0.7暴擊率和3.6%暴擊傷害
顧名思義。適合吃暴擊的英雄。
暴擊率是固定增益,暴擊傷害是遞增收益,隨暴擊率而遞增。(很容易理解,如果沒(méi)暴擊,暴擊傷害就毫無(wú)意義,所以暴擊傷害是成長(zhǎng)屬性)
4. 王者榮耀無(wú)雙銘文有什么用
在王者榮耀中,對(duì)比暴擊的選擇,很多玩家都在究竟無(wú)雙好還是禍源好。
禍源屬性:+1.6暴擊率
無(wú)雙屬性:+0.7暴擊率和3.6%暴擊傷害
整體屬性差距:以十個(gè)為整體,所以十個(gè)符文差距為,要么選擇16暴擊率,要么選擇7暴擊率和36暴擊傷害。
一、不考慮裝備暴擊屬性分析
科普下,普通暴擊就是簡(jiǎn)單的雙倍傷害,出了無(wú)雙,會(huì)減少9%的暴擊率,但是會(huì)多出36%暴擊傷害。
即當(dāng)我選擇無(wú)雙的時(shí)候,多出來(lái)的36%暴擊傷害=少掉的9%的暴擊率
當(dāng)暴擊達(dá)到25%的時(shí)候,則這兩者收益相同。
總結(jié):
1、暴擊率是固定增益,暴擊傷害是遞增收益,隨暴擊率而遞增(很容易理解,如果沒(méi)暴擊,暴擊傷害就毫無(wú)意義,所以暴擊傷害是成長(zhǎng)屬性)
2、有一個(gè)暴擊率的節(jié)點(diǎn),讓9暴擊率收益完全等于36%的暴擊傷害,其數(shù)值為25%。
低于這個(gè)暴擊率,暴擊率屬性傷害高;高于這個(gè)暴擊率,暴擊率加成就不如暴擊傷害厲害了。
二、實(shí)戰(zhàn)二者屬性分析
就是如果選擇了無(wú)雙符文,那么就是選擇了暴擊傷害這個(gè)成長(zhǎng)屬性。那么必須通過(guò)堆暴擊,讓這個(gè)成長(zhǎng)屬性最大化收益,必須打底堆到25%暴擊率才能收益反超禍源(不算銘文,必須純裝備堆)。
那么就可以想到,游戲中怎么堆到額外的25%暴擊率呢?
無(wú)盡才20%,三項(xiàng)好像是15%,蒼穹是20%,電刀紅叉20%
所以一個(gè)暴擊大件,竟然達(dá)不到25%額外暴擊率,我必須至少,出一個(gè)暴擊大件+一個(gè)暴擊散件才可以達(dá)到。
但是,游戲只會(huì)堆暴擊嗎?破甲弓性?xún)r(jià)比最高,得第一個(gè)出。不能不買(mǎi)鞋子吧?很多人還喜歡先出吸血。那么問(wèn)題來(lái)了,等出到2個(gè)暴擊大件的時(shí)候,是不是游戲已經(jīng)基本結(jié)束了?
在這之前,由于額外暴擊率沒(méi)堆起來(lái),所以無(wú)雙的收益沒(méi)成長(zhǎng)起來(lái),無(wú)雙一直劣于禍源。這很容易理解,你都沒(méi)暴擊,你連暴擊都暴擊不了,你哪來(lái)的暴擊傷害,給你再多暴擊傷害,你觸發(fā)的了嗎?
我可以很負(fù)責(zé)任的說(shuō),這種游戲,就符文而言,前期屬性是最重要的,很多游戲都一樣,當(dāng)你前期不行被打成狗,被壓制,你其實(shí)不存在后期了。
而且后期,由于各種神裝互相秒,操作走位團(tuán)戰(zhàn)配合意識(shí)等等會(huì)極其重要,符文多的那點(diǎn)屬性,已經(jīng)呵呵噠,基本只能算添頭。
但是前期不一樣,前期你打野效率,你抓人帶線,和人硬拼,線上互丟技能換血,你會(huì)非常依賴(lài)符文的那點(diǎn)傷害。
后期傷害再多,全是溢出傷害,該秒的肯定秒,5大件和6大件,其實(shí)并沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別。
綜合總結(jié):
所以符文應(yīng)該是一個(gè)前期屬性,用來(lái)保證你前期不輸在起跑線,有足夠的資本和壓制力,讓你發(fā)育完美過(guò)度到后期,這才是符文的意義。這也意味著這兩個(gè)銘文之中,禍源會(huì)比無(wú)雙銘文來(lái)的好!
5. 用無(wú)雙銘文的英雄
一般來(lái)說(shuō)王者榮耀當(dāng)中的猴子阿軻這類(lèi)英雄帶無(wú)雙銘文的話,就需要帶10個(gè)。
那么如果說(shuō)是韓信或者其他一些射手,比如說(shuō)孫尚香陳思涵這種射手,他們帶無(wú)雙銘文的話,就應(yīng)該帶三個(gè)左右,因?yàn)槭怯斜袈噬舷薜摹?/p>
6. 無(wú)雙銘文的作用
不需要
王者暴擊效果上限為250%,而普通英雄自帶200%暴擊效果,所以合成無(wú)盡戰(zhàn)刃后,只要疊滿(mǎn)到50%的暴擊效果,就能達(dá)最大值。所以銘文是可以不用帶 無(wú)雙 補(bǔ)暴擊效果的,新賽季上線第一件事:把射手銘文中的無(wú)雙銘文換掉,換成紅月或者禍源!
7. 什么英雄用無(wú)雙銘文
需要帶3無(wú)雙
在王者榮耀這款游戲中,無(wú)雙銘文可以增加使用者的暴擊率和暴擊效果,因此絕大多數(shù)英雄尤其是射手英雄,還是需要帶三個(gè)無(wú)雙的。
8. 無(wú)雙銘文是什么
王者榮耀游戲中一種銘文名稱(chēng),可以增加英雄的屬性,以此為為英雄帶來(lái)更好的戰(zhàn)斗力,增加玩家對(duì)游戲的體驗(yàn)感。
9. 無(wú)雙銘文有什么作用
1級(jí):暴擊率+0.1% 暴擊效果+0.7%
2級(jí):暴擊率+0.2% 暴擊效果+1.1%
3級(jí):暴擊率+0.3% 暴擊效果+1.5%
4級(jí):暴擊率+0.4% 暴擊效果+2.3%
5級(jí):暴擊率+0.7% 暴擊效果+3.6%
10. 王者無(wú)雙銘文適用英雄
有。
無(wú)雙銘文的暴擊效果上限是286%。首先一點(diǎn)是射手英雄或者一些刺客英雄是非常需要暴擊傷害的,但是暴擊效果是有上限的,其中暴擊效果的上限是286%,其次一點(diǎn)是一次暴擊一般是造成200%傷害,加上銘文無(wú)雙+36%和無(wú)盡的+50%,一共286%的暴擊效果。
11. 銘文帶幾個(gè)無(wú)雙合理
答案是王者榮耀之所以只能裝3個(gè)無(wú)雙銘文是因?yàn)樾掳姹緦?duì)于有暴擊的上限改版了,在新版本中暴擊的上限是250%,3個(gè)無(wú)雙銘文加裝備剛好到250%上限,多余的無(wú)雙銘文自然沒(méi)有價(jià)值了。
強(qiáng)推





