華麗的游戲!《黑神話:悟空》國外媒體評分匯總!
2020年,《黑神話:悟空》憑借驚艷的畫面和電影化的場景橫空出世,引發(fā)了廣泛關(guān)注。經(jīng)過四年的預告和宣傳之后,《黑神話》的評測終于解禁,看起來游戲科學交出了一份令人滿意的答卷。
來看看國外各個游戲媒體給《黑神話:悟空》打出的評分:
“我玩過的最歡樂的動作RPG之一”
PC GAMER:87/100
PC GAMER的Tyler Colp認為,《黑神話:悟空》憑借其雜技般的法術(shù)戰(zhàn)斗和充滿活力的《西游記》角色陣容克服了技術(shù)上的磕絆。其他評測人員似乎也同意這種觀點,他們稱贊悟空通過電影般的Boss戰(zhàn)和華麗的風景展開的旅程,盡管過程中有一些小瑕疵。
“偶爾令人難以置信地沮喪,但總體上是一款堅如磐石的RPG”
GamesRadar+:4/5
GamesRadar的Austin Wood發(fā)現(xiàn),雖然《黑神話:悟空》經(jīng)常被拿來與《黑暗之魂》系列游戲比較,但現(xiàn)代的《戰(zhàn)神》系列游戲更適合作為這款中國ARPG的進步和結(jié)構(gòu)的參考點。在稱贊了游戲的世界觀——偶爾會出現(xiàn)關(guān)卡設(shè)計摩擦——之后,Wood表示,雖然戰(zhàn)斗因標準的輕攻擊連擊而變得有些乏味,但悟空“在Boss戰(zhàn)中表現(xiàn)最好”,大多數(shù)Boss戰(zhàn)都是“真正的視覺盛宴”。
“其最佳Boss戰(zhàn)展現(xiàn)出一種芭蕾般的優(yōu)雅”
GameSpot:8/10
與GamesRadar的Wood一樣,GameSpot的Richard Wakeling也稱《黑神話:悟空》的Boss戰(zhàn)是體驗的亮點,他寫道:“勝利的Boss戰(zhàn)和快節(jié)奏的戰(zhàn)斗彌補了中間乏味的時刻?!比欢趹?zhàn)斗之外,Wakeling表示它“缺乏新意的關(guān)卡設(shè)計和敵人的稀少”,但這些缺點與最佳戰(zhàn)斗的電影般高潮相比相形見絀。
“對東亞最受歡迎的神話之一進行了有趣而激動人心的重新想象”
Siliconera:8/10
在Siliconera,Kazuma Hashimoto稱贊了為實現(xiàn)《黑神話:悟空》作為《西游記》的豐富重述所付出的明顯努力,從融入傳統(tǒng)中國美學到可解鎖的書法插圖。盡管存在一些幀率下降和卡頓,但Hashimoto表示,他被悟空要求玩家利用所有可用工具的苛刻戰(zhàn)斗所回報。
“游戲科學成功實現(xiàn)了不可能的任務(wù)”
Polygon:未評分
對于Polygon的Jason Rodriguez來說,《黑神話:悟空》是一項成就:對“永恒經(jīng)典”《西游記》的引人入勝、富有思想和喚起情感的重新想象。Rodrigeuz說,它的故事“像精美織錦一樣編織”而成文化傳統(tǒng):一部充滿美麗意象、“令人滿意”的支線活動和出色敵人設(shè)計的作品。
“我簡直不敢相信它像預告片和屏幕截圖中看起來那么好”
Rock Paper Shotgun:未評分
根據(jù)Rock Paper Shotgun的Ed Thorn的說法,《黑神話:悟空》最大的成就是它成功地支持了所有最初吸引我們注意力的預發(fā)布預告片?!拔乙呀?jīng)很久沒有玩過這么令人印象深刻的游戲了?!盩horn說,他對其華麗的呈現(xiàn)和靈活的戰(zhàn)斗雜技感到高興。
“我玩過的最華麗的游戲之一”
IGN:8/10
IGN的Mitchell Saltzman和其他評測人員一樣,注意到了一些嚴重的技術(shù)問題,包括崩潰、音頻問題和一個將他送入幾何結(jié)構(gòu)的Boss戰(zhàn)。盡管如此,Saltzman表示,游戲的“優(yōu)勢超過了它的缺點”,這要歸功于其“閃電般快速的反應式游戲玩法”和令人感官愉悅的設(shè)定。
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