王者榮耀游戲攻略有哪些
王者榮耀游戲攻略有哪些
玩王者榮耀攻略技巧
熟悉游戲中的角色,也就是英雄。給他們分類,是的,有的是輔助,有的是戰(zhàn)士,準確定位,是成功的第一步。
熟悉英雄的技能,每個英雄圓陵的技能都是不同的。技能的屬性也是不同的,有的是法術(shù)加成,有的是物理加成。
熟悉游戲的裝備。這是一個很重要的步蔽敗驟。裝備也是有分類的,包括物理,法術(shù),防御,移動速度等等。
根據(jù)英雄屬性,確定英雄出裝。是的,出裝決定你能否取勝。英雄橘并戚屬性,包括你的英雄屬性,和對面的英雄屬性,分析兩者的不同,合理出裝。
熟悉地圖,游戲分為1V1,3V3,5V5,地圖是不同的。熟悉地圖,明確防御塔的位置,明確野怪的位置,明確哪些地方可以走,哪些地方不能走。
最后,就是操作了。合適的時機,甩出合適的技能,這樣才是召喚師的本能!
1、注意陣容與版本很多人在選掘則擇英雄時十分任性,只選擇自己想玩、愛玩的,全然不顧陣容搭配。
正所謂“好的陣容就意味著游戲贏了一半”,不管游戲版本如何更迭,坦克 + 坦克(輔助) + 刺客 + 法師 + 射手的搭配判祥棚都不會出錯。還要多注意傷害均衡搭配,有物理有法術(shù)才能讓對面無法針對出裝。適當?shù)臅r候也可以像職業(yè)聯(lián)賽一樣,將輔助位換成游走位,幫助其他位置在各宴喚條線上建立優(yōu)勢。
2、練好自己的本命英雄
何為本命英雄?就是你對某個英雄的技能、身板了如指掌;對于技能的范圍、傷害、CD早已爛熟于心;對于他的銘文、裝備、召喚師技能有自己的獨特理解。我親眼見過一個玩安琪拉的隊友,在團戰(zhàn)時大招(3技能)的傷害量超級低,結(jié)果點開英雄面板驚呆了,一件射手裝加一雙攻速鞋!顯然這已經(jīng)超出本命不本命的范圍了。
我這里整理王者榮耀的攻略,才做了法師的部告談饑分,你可以侍巖看看
源文件有鏈接,可以看各個英雄的大神們寫的攻襪返略
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王者榮耀基本知識有哪些 王者榮耀游戲攻略
經(jīng)濟:游戲里小兵、野怪、擊殺英雄都是可以獲得金錢和經(jīng)驗。
結(jié)算后榮譽:游戲結(jié)算時會根據(jù)你在局內(nèi)的表現(xiàn)作出判定。
位移:位移包括閃現(xiàn)和突進,這個一般取決于玩什么英雄。
霸體狀氏散態(tài):就是免疫眩暈和減速的狀態(tài),在霸體狀態(tài)下也可進行攻擊。
順風逆風:敵方防御塔大于我方稱謂逆風,反之順風。
兵線:水晶會不斷產(chǎn)生小兵對線路的敵方進行攻擊,會帶線、控線很重要。
英雄:英雄分為戰(zhàn)士、法師、刺客、輔助、則羨坦克、射手。
王者榮耀基本知識新手必備20條知識:
1、野怪是什么
野怪是指游戲野區(qū)里存在的生物,能夠提供大量的經(jīng)驗和部分金幣,如紅藍石像、野豬、暴君、主宰、河道烏龜、鳥等
2、兵線是什么
兵線是指敵我雙方水晶出發(fā)的小兵,一共有上中下三條兵線,能夠提供大量金幣和部分經(jīng)驗,兵線入塔后,玩家能夠更輕易地推塔,并且承受防御塔的攻擊
3、buff是什么意思
buff是指屬性增益,打野區(qū)的紅藍石像,能夠獲得對應(yīng)的紅藍buff,對英雄有極大的屬性增益(右側(cè)解釋),另外打暴君也可以獲得屬性buff,獲得物理和法術(shù)攻擊加成
4、青銅白銀黃金是什么意思?
是指排位賽的段位,青銅最低,后續(xù)段位為白銀、黃金、鉑金、鉆石、榮耀王者、最強王者
5、carry是什么意思?
就是指能夠一人帶動全場節(jié)奏,屬于高玩級別專屬,一人就能帶全隊贏
6、雙排是什么意思?
雙排就是指兩個人一起打排位,同理的還有三排和五排
7、adc是什么意思?
adc就是物理輸出英雄,也就是射手英雄。現(xiàn)階段后羿、孫尚香、魯班都屬于ADC
8、怎么才能打贏對手
通過殺對方玩家,殺對方小兵,殺雙方野怪,最終目的是推掉地方孫核拍防御塔,就能獲勝
9、野怪有什么用
野怪能提供豐厚的經(jīng)驗,打野發(fā)育較為安全,而且能夠獲得等級優(yōu)勢
10、搶人頭
搶一個人頭有200金幣,不過坦克和輔助不建議搶,經(jīng)濟需要優(yōu)先給輸出,只有輸出發(fā)育的好,才能贏
11、紅藍buff都有什么用
藍buff減技能CD,加快回藍速度;紅buff增加物理傷害,降低敵方移動速度
12、對方防御塔打人怎么那么疼
前期4級以前,玩家經(jīng)不起防御塔四五下打擊就得領(lǐng)盒飯,所以前期需要“穩(wěn)住,別浪”
13、游戲中不想玩了可以直接退出嗎
絕對不要,中途退出游戲不僅坑隊友,而且會對你的信譽產(chǎn)生影響,嚴重會無法玩游戲
14、怎么打金幣
獲取金幣游戲里有教程,點擊右下角妲己圖片,左側(cè)有一個“我要金幣”,點擊即可知道如何獲取
15、怎么獲取英雄
英雄可以用金幣購買,也可以用點券購買,在商城中直接買即可,另外還可以用英雄碎片兌換
16、銘文搭配
升級后可以搭配銘文,物攻堆物理傷害銘文,法師搭配法術(shù)傷害銘文,坦克堆血量和防御
17、購買皮膚
大多數(shù)英雄都有專屬皮膚,購買后能夠提升些許屬性,如物攻+10,法攻+10和生命+120
18、打野發(fā)育
打野發(fā)育能夠做到等級碾壓,不過不是所有英雄都適合打野,最佳打野為蘭陵王、劉備、李白等物理速攻手
19、打暴君
前期打第一條暴君收益非常高,不過建議打野英雄配合其他人一起上,否則,你會被暴君打死
20、注意陣容
不能無腦選英雄,如果都是脆皮,那么就選個坦克,沒坦克無法開團,誰開團誰死,如果沒有控制,那就選個控制,沒控制對面輸出沒人管,瘋狂輸出誰都受不了
1.勝負條件
游戲的勝負條件非常簡單:只要某一方的水晶破掉了,他們就輸了。
這是游戲中最最簡單的一件事情了,卻也是新手玩家最容易忽略的一件事情。為什么會這樣呢?因為,每個新手都是從青銅段位開始打的。
段位越低,“幺蛾子”越少,在青銅局幾乎是沒有的。所謂的“幺蛾子”,就是那些在玩家意料之外的事情。
按照正常的游戲思路,只要我方獲得了優(yōu)勢,把對面打得喘不過氣來,這一局游戲自然就能贏。這個思路在低端局的時候是正確的,因為低端局的玩家根本不懂得如何處理逆風局,也不懂得如何在逆境中處理兵線,也不懂得如何避免被對面逼團,劣勢太大,自然不可棗顫返能翻盤。
在這樣的游戲慣性思維下,絕大部分的新手就會把王者榮耀這個游戲等同于“殺人”游戲,哪一邊拿的人頭多,哪一邊就能贏。于是,這些玩家就會忽略了游戲中最基本的游戲規(guī)則了。
這也是為什么,那些不高不低的對局中,經(jīng)常出現(xiàn)超級兵拆掉水晶、敵方單個英雄偷掉水晶的情況。凳饑
你知道最令玩家生氣的情況是什么嗎?
你們拖到了大后期,團戰(zhàn)打了非常久的時洞轎間,最后還是你們“棋高一著”,把對面5個人團滅了。但沒想到的是,超級兵已經(jīng)拆掉了大部分的水晶了,當你們發(fā)現(xiàn)的時候,已經(jīng)無力回天。
新手會問,超級兵上高地了,為什么沒有提示?
那是因為,你們的高地塔破掉了,超級兵只有在攻擊水晶的時候才會給你們提示,但是,當超級兵攻擊你們的水晶時,一切已經(jīng)晚了。
所以,從新手開始就要牢記:這是一個推塔游戲,不是“殺人”游戲。
2.英雄戰(zhàn)斗的原理
玩家們的主要游戲體驗就是英雄之間的打架,我攻擊你,你攻擊我,看誰更厲害。
所以,描述英雄的戰(zhàn)斗時,其實可以很簡單:
英雄A有一定的血量,英雄B有一定的血量,然后A、B開始相互攻擊;攻擊就會有傷害,傷害會作用在英雄身上,讓英雄的血量減少;如果某個英雄的血量為0了,那這個英雄就會陣亡。
英雄戰(zhàn)斗的原理的確簡單,但如果游戲中的戰(zhàn)斗也這么簡單的話,王者榮耀也不可能堅持到5周年。也就是說,英雄的戰(zhàn)斗是很復雜的。
那么,英雄之間的戰(zhàn)斗究竟有多復雜呢?我們來分析一下一個英雄的陣亡過程你就明白了。
3.陣亡過程
原理上看,一個英雄沒有血量了,他就會陣亡了。但實戰(zhàn)中,想要讓一個英雄的血量為0,是非常困難的,根據(jù)我的統(tǒng)計,大約有23個影響英雄陣亡的因素。
還是以英雄A和英雄B來打比方。假設(shè),英雄B只剩500的血量,而英雄A的攻擊力是500,那么,英雄A攻擊1次可以擊殺英雄B嗎?
這就需要看23個影響因素的作用結(jié)果了。
(1)攻擊類型和防御類型
游戲中,大致的攻擊類型有兩種:物理攻擊和法術(shù)攻擊,而防御類型也有兩種:物理防御和法術(shù)防御。
英雄A攻擊英雄B,這個攻擊不是直接作用在英雄B身上的,而是要先通過英雄B的防御,防御抵消之后,剩下的攻擊才會作用在英雄B身上。
如果英雄A的500攻擊是物理攻擊,而英雄B恰好有400的物理防御,那么,英雄A攻擊1次就無法擊殺英雄B了;
如果A的500是法術(shù)攻擊,但英雄B只有400的物理防御,法術(shù)防御為0,那么,攻擊1次就有可能擊殺B。
也就是說,物理防御只能抵擋物理攻擊,法術(shù)防御只能抵擋法術(shù)攻擊。
(2)移速
如果英雄B的移速非常高,在英雄A的攻擊來到之前已經(jīng)跑開了,就可以躲開傷害,A無法擊殺B。
(3)攻速
如果英雄A的攻速非常高,可以在更短的時間內(nèi)打出更多的傷害,那么,即使英雄B有更高的防御,也會被擊殺。
(4)回血
如果英雄B擁有不錯的回血能力,在英雄A的傷害來到之前已經(jīng)回復了一定的血量,A同樣無法擊殺B。
(5)吸血
如果英雄B擁有吸血,在A的傷害來到之前先攻擊小兵或者野怪吸了一點點的血量,就可以阻止被殺。
(6)減傷
如果英雄B擁有減傷的能力,英雄A的500傷害打過來只有300傷害的話,同樣可以免于一死。
(7)免傷
如果英雄B有更強的免傷能力,可以把英雄A的所有傷害免除,B還有可能反殺A呢!
(8)真?zhèn)?/p>
如果英雄A的500攻擊是真實傷害,就可以透過英雄B的所有防御和抵抗,直接作用在英雄B的血量上面,那么,英雄B可能就無法自救了。
(9)沉默
如果英雄B擁有沉默的能力,可以沉默英雄A,那么,英雄A就放不出技能,就可能打不出傷害了。
(10)控制
如果英雄B有控制能力,比方說可以擊退A,或者減速A,又或者冰凍A等等,那么,英雄A同樣無法打出傷害。
(11)霸體
如果英雄A擁有霸體,就可以免疫英雄B的控制了。
(12)壓制
如果英雄B擁有壓制的能力,那么,即使英雄A有霸體,英雄B同樣可以控住英雄A。
(13)位移
如果英雄B擁有很不錯的位移能力,可以快速轉(zhuǎn)移位置,英雄A無法追上,自然無法擊殺B。
(14)復活
如果英雄B帶了復活甲或者有復活技能效果,即使被A擊殺了也可以復活,A不算擊殺數(shù)。
(15)技能刷新
如果英雄A擁有刷新技能的能力,就可以多次使用技能,以確保可以擊殺B。
(16)隱身
如果英雄B可以隱身,英雄A會瞬間失去目標,英雄B自然就安全了。
(17)無法選中
如果英雄B可以觸發(fā)無法選中狀態(tài),那么英雄A的攻擊自然會落空。
(18)無敵
如果英雄B買了輝月這件裝備,可以開啟無敵狀態(tài),自然能躲過一劫。
(19)傷害格擋
如果英雄B是鎧,他就有了傷害格擋的能力,英雄A的傷害自然無法擊殺他。
(20)支援
如果英雄A在攻擊英雄B的間隙中,英雄B的隊友來支援了,隊友就會幫英雄B擋住傷害,還有可能反手擊殺A。
(21)護盾
如果英雄B擁有不錯的護盾能力,可以在英雄A的攻擊來到之前激發(fā)護盾,自然可以抵消掉大量的傷害。
(22)減攻擊
如果英雄B擁有減少敵人攻擊力的能力,可以把效果作用在A上,A的傷害就無法擊殺B了。
(23)繳械
如果英雄B是盤古,就可以讓英雄A繳械,這樣A就無法普攻,傷害能力自然會受到影響。
所以,王者榮耀只是入門簡單,真正深入了,是一個非常復雜的對戰(zhàn)游戲。
4.英雄能力增強
有一個方法可以大大減少英雄之間戰(zhàn)斗的復雜性,就是想辦法提高英雄的能力。如果英雄A的能力比英雄B的能力高出很多很多,那么,那23個影響因素就可以忽略,英雄A可以直接擊殺英雄B。
那么,我們?nèi)绾翁岣哂⑿鄣哪芰δ??主要?個方法。
(1)提高英雄等級
英雄一共15級,如果英雄A已經(jīng)10級了,而英雄B只有5級,想都不用想,英雄A完勝。
(2)購買更好的裝備
游戲內(nèi)可以購買裝備,如果英雄A已經(jīng)購買了5個裝備大件,而英雄B只有2個裝備大件,差距如此之大,英雄B再怎么掙扎,都打不過英雄A。
(3)佩戴更正確的銘文
并不是說,英雄只要帶了150級的銘文就可以了,還需要佩戴正確的。如果英雄A搭配的銘文更合理,英雄B只是胡亂搭配的銘文,那么,英雄A可以更輕松地打贏英雄B。
玩家如何獲得合理的銘文呢?
游戲中有銘文推薦,新手玩家可以直接用職業(yè)玩家或者高手玩家的推薦,不需要自己去推敲
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