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          三國志東吳傳人物培養(yǎng)?

          三國志東吳傳人物培養(yǎng)?

          孫策線必然要要培育的人的無徐盛 陳武 魯肅 2個(gè)大夫 還無馳紘 。 還無董襲也要升級(jí), 不外他能夠不消吃果女 只需包管品級(jí)就行了 后面配上思召劍和近衛(wèi)凱很強(qiáng)大的。出格是正在 偷渡女午谷 時(shí)很容難的。其他像甘寧 孫策 馬超 凌統(tǒng) 呂蒙 周瑕 陸遜 孫權(quán) 太史慈 等都要培育的。

          《圣三國東吳傳》完整攻略是什么?

          第零關(guān) 三雄初遇本關(guān)只有曹操、孫堅(jiān)、劉備三人,曹劉是友軍,戰(zhàn)前可以選擇是否控制曹劉。善用曹劉的寶物武器和個(gè)人特技,尤其是劉備。敵全滅,不控制友軍可得武力果。

          第一關(guān) 兄弟重逢本關(guān)朱治、呂范、黃蓋、程普、韓當(dāng)加入。若開局選擇非簡(jiǎn)單難度,戰(zhàn)前部署點(diǎn)呂范兩次,呂范學(xué)會(huì)昊天法術(shù)。人家都說有伏兵,可孫策年少氣盛,就是不愛聽,結(jié)果遭到埋伏,危急關(guān)頭,周瑜登場(chǎng),利用火王咒化解危機(jī)。自動(dòng)單挑:黃蓋VS張寶(死)得太平要術(shù)(每回恢復(fù)狀態(tài)),要觸發(fā)伏兵后才能發(fā)生。注:直接殺死張寶不能得到太平要術(shù)。對(duì)話:孫策-張寶 孫策-周瑜(隱藏關(guān)1條件之一)觸發(fā)黃蓋的單挑戰(zhàn),并且沒有選擇控制周瑜(友軍)后得統(tǒng)帥果。

          第三關(guān) 神亭嶺之戰(zhàn)本關(guān)周泰、蔣欽加入。孫策跑去偵察敵情了,結(jié)果……當(dāng)孫策先后分別跟呂蒙與太史慈單挑完后,劉繇會(huì)帶著數(shù)量相當(dāng)?shù)能婈?duì)出現(xiàn),同時(shí)太史慈會(huì)撤退,當(dāng)孫策與黃蓋逃到指定地點(diǎn)后,周瑜帶著援軍出場(chǎng),這時(shí)會(huì)有選項(xiàng),逃還是打,自己看著辦吧,建議選擇[進(jìn)行反擊],否則會(huì)錯(cuò)過很多東西。如果選[立即撤退]就直接過關(guān),而且選擇撤退就少得一個(gè)印綬,因?yàn)闅⑺绖Ⅳ硎强梢缘玫接【R的,而且更是進(jìn)入隱藏關(guān)的條件,若選擇反擊的話要優(yōu)先殺死劉繇,因?yàn)檫@家伙自出現(xiàn)后的敵軍回合讓所有敵軍隨機(jī)增加某項(xiàng)能力。劉繇在前六個(gè)回合之前是殺不死的,否則……這個(gè)就不多說了。還有一點(diǎn)要注意,呂蒙不能過早殺,必須要讓他跟周瑜對(duì)話,對(duì)話后讓周瑜跑去左上邊的村莊觸發(fā)隱藏劇情,這樣以后呂蒙成功轉(zhuǎn)職的話就會(huì)發(fā)生周瑜送槍給呂蒙的劇情,不過這是后話。當(dāng)我方少于6人,而敵方保持11人或以上,周瑜會(huì)叫你選擇[撤退]還是[繼續(xù)進(jìn)攻]。若周瑜被擊退也可以直接過關(guān),但他的所有能力會(huì)永久減60點(diǎn),而且戰(zhàn)利品不能得到印綬。自動(dòng)單挑:孫策VS呂蒙(平) 孫策VS太史慈(平)要觸發(fā)呂蒙單挑后才能發(fā)生。對(duì)話:孫策-周瑜 孫策-劉繇 周瑜-呂蒙無論戰(zhàn)后撤退或者敵全滅,并且周瑜沒有撤退,戰(zhàn)后得一個(gè)印綬

          第四關(guān) 黃巾討伐戰(zhàn)戰(zhàn)前有三個(gè)選項(xiàng),二張與周泰出來獻(xiàn)策,選擇哪一個(gè)也沒有關(guān)系,玩家喜歡吧。只是戰(zhàn)利品會(huì)有所不同。對(duì)話:孫策-黃巾大將(左下角出現(xiàn)的那個(gè))(隱藏關(guān)1條件之一)。選擇張昭的建議戰(zhàn)后得綸巾(輔助MP),得到這個(gè)日后還有機(jī)會(huì)得到漆黑道服選擇周泰的建議戰(zhàn)后什么也沒有得到,但往后得鉤鑲,選擇張的建議戰(zhàn)后得漆黑道服(每回合回復(fù)MP),得到這個(gè)日后還有機(jī)會(huì)得到綸巾.

          第五關(guān) 丹陽守衛(wèi)戰(zhàn) 周瑜帶了一半兵力去偷襲敵人的后方,而且本關(guān)敵人數(shù)量龐大,堅(jiān)守是硬道理,除非修改。堅(jiān)持十回合后,得知曲阿有危險(xiǎn),敵人會(huì)自動(dòng)撤退。分別擊退張英與薛禮,他們倆帶的兵才不會(huì)無限復(fù)活。自動(dòng)單挑:張VS薛禮(第一場(chǎng)文官單挑,要有兩個(gè)或以上的敵人攻入城中才能觸發(fā))劇情舌戰(zhàn):張VS薛禮(自動(dòng)單挑后即可觸發(fā),無需SL,必勝,得芭蕉扇(輔助四類法術(shù)),有后續(xù),隱藏關(guān)1條件之一)直接殺死薛禮得到不到芭蕉扇。對(duì)話:孫策-劉繇 黃蓋-張英,戰(zhàn)后我方人員沒有一個(gè)撤退得全果子一個(gè).

          游戲分類

          RPG=Role-playing Game:角色扮演游戲

          由玩家扮演游戲中的一個(gè)或數(shù)個(gè)角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。玩家可能會(huì)與冒險(xiǎn)類游戲混淆,其實(shí)區(qū)分很簡(jiǎn)單,RPG游戲更強(qiáng)調(diào)的是劇情發(fā)展和個(gè)人體驗(yàn),一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區(qū)別在于文化背景和戰(zhàn)斗方式。日式RPG多采用回合制或半即時(shí)制戰(zhàn)斗,如《最終幻想》系列,大多國產(chǎn)中文 RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。

          ACT=Action Game:動(dòng)作游戲

          玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關(guān)的游戲,不追求故事情節(jié),電腦上的動(dòng)作游戲大多脫胎于早期的街機(jī)游戲和動(dòng)作游戲如《魂斗羅》、《三國志》、《鬼泣》系列等,設(shè)計(jì)主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡(jiǎn)單的解謎成份,操作簡(jiǎn)單,易于上手,緊張刺激,屬于“大眾化”游戲。

          AVG=Adventure Game:冒險(xiǎn)游戲

          由玩家控制游戲人物進(jìn)行虛擬冒險(xiǎn)的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個(gè)任務(wù)或解開某些謎題的形式出現(xiàn)的,而且在游戲過程中刻意強(qiáng)調(diào)謎題的重要性。AVG也可再細(xì)分為動(dòng)作類(AAG)和解迷類兩種,動(dòng)作類AVG(AAG)可以包含一些格斗或射擊成分如《生化危機(jī)》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機(jī)》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動(dòng)劇情的發(fā)展,難度系數(shù)較大,代表是超經(jīng)典的《神秘島》系列。

          AAG=Act Adventure Game:動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲

          為冒險(xiǎn)游戲的一個(gè)分支。但非常流行,自成一體,大有超過圖形類AVG之勢(shì)。故單獨(dú)列出。

          SLG=Simulation Game:策略游戲

          玩家運(yùn)用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統(tǒng)一全國,或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時(shí)制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰(zhàn)》系列;即時(shí)制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。后來有些媒體將細(xì)分出模擬經(jīng)營,即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》等。TCG(養(yǎng)成類)游戲,比如《明星志愿》等。

          SRPG=Simulation Role-playing Game:戰(zhàn)略類角色扮演

          原本角色扮演和戰(zhàn)略應(yīng)該不能結(jié)合,但是如《火焰紋章》之類的游戲,因?yàn)椴倏匦£?duì)進(jìn)行大地圖回合制戰(zhàn)斗極具戰(zhàn)略型(還因此被稱為戰(zhàn)棋類游戲)而且對(duì)人物進(jìn)行培養(yǎng)扮演參與劇情也是很重要的游戲內(nèi)容因此被玩家劃歸為是SRPG,可以說喜歡玩的人不多,人氣不夠。

          RTS=Real-Time Strategy Game:即時(shí)戰(zhàn)略游戲

          本來屬于策略游戲SLG的一個(gè)分支,但由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之慢慢發(fā)展成了一個(gè)單獨(dú)的類型,知名度甚至超過了SLG,有點(diǎn)像現(xiàn)在國際足聯(lián)和國際奧委會(huì)的關(guān)系。代表作有《紅色警戒》系列、《魔獸爭(zhēng)霸》系列、《帝國時(shí)代》系列、《星際爭(zhēng)霸》等等。后來,從其上又衍生出了所謂“即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲”,多以控制一個(gè)小隊(duì)完成任務(wù)的方式,突出戰(zhàn)術(shù)的作用,以《盟軍敢死隊(duì)》為代表。

          FTG=Fighting Game:格斗游戲

          由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進(jìn)行格斗的游戲。按呈畫技術(shù)可再分為2D和3D兩種,2D格斗游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戲如《鐵拳》、《高達(dá)格斗》等。此類游戲不以劇情為主,場(chǎng)景設(shè)定也不是很復(fù)雜,背景展示,場(chǎng)景、人物、操控等也比較簡(jiǎn)單,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝,此類游戲最考驗(yàn)玩家的個(gè)人能力。

          STG= Shooting Game:射擊類游戲

          這里所說的射擊類,并非是類似《VR特警》的模擬射擊(槍戰(zhàn)),而是指純的飛機(jī)射擊,由玩家控制各種飛行物(主要是飛機(jī))完成任務(wù)或過關(guān)的游戲。此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(Science-Simulation Game),非現(xiàn)實(shí)的,想象空間為內(nèi)容,如《自由空間》、《星球大戰(zhàn)》系列等;另一種叫真實(shí)飛行模擬游戲(Real- Simulation Game),以現(xiàn)實(shí)世界為基礎(chǔ),以真實(shí)性取勝,追求擬真,達(dá)到身臨其境的感覺,如《Lockon》系列、《DCS》、《蘇-27》等等。

          FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲

          嚴(yán)格來說它是屬于動(dòng)作游戲的一個(gè)分支,但和RTS一樣,由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之展成了一個(gè)單獨(dú)的類型,典型的有使命召喚系列、DOOM系列、QUAKE系列、《虛幻》、《半條命》、《CS》、《守望先鋒》……不勝枚舉。

          TPS=Third Personal Shooting Game:第三人稱視角射擊游戲

          它和第一人稱射擊游戲一樣,是射擊游戲的一種。但它與第一人稱射擊游戲的區(qū)別在于第一人稱射擊游戲里屏幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱射擊游戲更加強(qiáng)調(diào)動(dòng)作感,主角在游戲屏幕上是可見的。如《生化危機(jī)》系列,這個(gè)游戲可以歸為AAG系列,也可以是TPS。《合金彈頭》系列,它也參雜著ACT的部分?!顿|(zhì)量效應(yīng)》系列,而它則是典型的角色扮演類射擊游戲。這類游戲還有很多很多。

          PZL=Puzzle Game:益智類游戲

          Puzzle的原意是指以前用來培養(yǎng)兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,總的來說適合休閑,最經(jīng)典的嘛~就是大家耳熟能詳?shù)摹抖砹_斯方塊》。

          SPG=Sports Game:體育競(jìng)技類游戲

          在電腦上模擬各類競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng)的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎。比如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《實(shí)況足球》系列等。

          RCG=Racing Game:競(jìng)速游戲[也有稱作為RAC的]

          在電腦上模擬各類賽車運(yùn)動(dòng)的游戲,通常是在比賽場(chǎng)景下進(jìn)行,非常講究圖像音效技術(shù),往往是代表電腦游戲的尖端技術(shù)。驚險(xiǎn)刺激,真實(shí)感強(qiáng),深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為“Driving Game”。目前,RCG內(nèi)涵越來越豐富,出現(xiàn)了另一些其他模式的競(jìng)速游戲,如賽艇的,賽馬等。

          CAG=Card Game:卡片游戲

          玩家操縱角色通過卡片戰(zhàn)斗模式來進(jìn)行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富于多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《游戲王》系列,《萬智牌》系列,從廣意上說《王國之心》也可以歸于此類。

          TAB=Table Game:桌面游戲

          顧名思義,是從以前的桌面游戲脫胎到電腦上的游戲,如各類強(qiáng)手棋(即擲骰子決定移動(dòng)格數(shù)的游戲),經(jīng)典的如《大富翁》系列;棋牌類游戲也屬于TAB,如《拖拉機(jī)》、《紅心大戰(zhàn)》、《麻將》等等。

          MSC=Music Game∶音樂游戲

          培養(yǎng)玩家音樂敏感性,增強(qiáng)音樂感知的游戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機(jī),就是個(gè)典型,目前的人氣網(wǎng)游《勁樂團(tuán)》也屬其列。

          WAG=Wap Game:手機(jī)游戲

          目前游戲隨處可以玩,連手機(jī)也必帶休閑游戲,網(wǎng)民最喜歡手機(jī)游戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動(dòng)作類、戰(zhàn)略類、模擬類、射擊類。列舉幾個(gè)手機(jī)游戲例子:《金屬咆哮》、《FF7 前傳》等。

          MUD=泥巴游戲

          主要是依靠文字進(jìn)行游戲的游戲,圖形作為輔助。1978年,英國埃塞克斯大學(xué)的羅伊?特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲―― “MUD1”,是第一款真正意義上的實(shí)時(shí)多人交互網(wǎng)絡(luò)游戲,這是一個(gè)純文字的多人世界。(這可能就是MUD的命名來源吧)其他代表作有:《俠客行》、《子午線59》、《萬王之王》。

          MOBA=Multiplayer online battle arena:多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲

          Multiplayer online battle arena(MOBA),也被稱為Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)。是視頻游戲(Video Game)――即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS)的一個(gè)子類。在這類游戲中,在戰(zhàn)斗中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊(duì),兩隊(duì)在分散的游戲地圖中互相競(jìng)爭(zhēng),每個(gè)玩家都通過一個(gè)RTS風(fēng)格的界面控制所選的角色。但不同于《星際爭(zhēng)霸》等傳統(tǒng)的硬核的RTS游戲,這類游戲通常沒有RTS游戲中常見的建筑群、資源、訓(xùn)練兵種等組織單位,且玩家只控制自己所選的角色。代表作有:《英雄聯(lián)盟》、《dota》、《D10》。[1]

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