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          星際爭(zhēng)霸2各種族性價(jià)比最高的兵種是哪些

          領(lǐng)主,沒(méi)領(lǐng)主你怎么造兵?怎么制造菌毯生產(chǎn)建筑?怎么反隱?怎么空投兵種?星際2里面刺蛇的等級(jí)看似提高,相對(duì)人族機(jī)槍兵、神族黑暗龍騎來(lái)說(shuō)其實(shí)綜合實(shí)力相對(duì)降低很多。蟑螂碰上神族哨兵和龍騎只有逃的份,而且不能對(duì)空。自爆殺傷力巨大,但血少防低,實(shí)戰(zhàn)中幾乎無(wú)法近身。雷獸(大牛)已經(jīng)要退出歷史舞臺(tái)了,神族光明龍騎(不朽者)克死了他,不但+20的加成攻擊,還可以活活甩尾甩死。飛龍,自星際1以來(lái)就沒(méi)人認(rèn)為是性價(jià)高的兵種。

          星際爭(zhēng)霸2里有哪些英雄單位?

          如果不是RPG地圖或是戰(zhàn)役,星際2的對(duì)戰(zhàn)是沒(méi)有英雄單位的。在戰(zhàn)役中的英雄沒(méi)有等級(jí),出來(lái)是什么樣子一直是什么樣子。

          《星際爭(zhēng)霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娛樂(lè)在2010年7月27日推出的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,是《星際爭(zhēng)霸》系列的第二部作品。

          《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》劇情上延續(xù)了《星際爭(zhēng)霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星際爭(zhēng)霸》的兵種與建筑,同時(shí)一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級(jí)兵種以及全新的兵種一一登場(chǎng),為了各自種族的生存,展開搏殺,戰(zhàn)火燒遍整個(gè)星系。

          游戲結(jié)構(gòu)類似于《星際爭(zhēng)霸》,主要的游戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建筑、軍隊(duì)并進(jìn)行升級(jí)。

          常規(guī)地圖:

          游戲除了沿用第一代作品的地圖總體設(shè)定,還成功加入了3D游戲的Z軸,實(shí)現(xiàn)了真正的立體畫面。

          游戲地圖只有地面和空中的區(qū)別,地面有高地與洼地的區(qū)別,在低處的單位在遭到攻擊之前無(wú)法看到高處;而按照劇情,地圖的不同環(huán)境絕大多數(shù)僅僅體現(xiàn)在外觀??罩袉挝豢梢源┰揭磺姓系K并且視野不受地形限制。

          在劇情戰(zhàn)役模式下,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)封閉環(huán)境的地圖,此類地圖中沒(méi)有礦物,并且不會(huì)出現(xiàn)空中單位。

          游戲提供了地圖編輯器,允許玩家修改或制作不同的對(duì)戰(zhàn)地圖。

          星際爭(zhēng)霸2的游戲本身雖然沒(méi)有給單位開放道具欄,但是其豐富的地圖引擎可以像《魔獸爭(zhēng)霸3》一樣開放道具欄編碼,從而制作大量風(fēng)格迥異的自定義地圖。

          1.吉姆?雷諾(原形:槍兵)階級(jí):反抗軍指揮官生命:200/200防御:(0級(jí))2(1級(jí))未知(2級(jí))未知(3級(jí))未知速度:(正常)2.25攻擊:(0級(jí))12(1級(jí))未知(2級(jí))未知(3級(jí))未知距離:6攻速:(正常)0.86目標(biāo):空中與地面輕甲-生物2.奧丁(原形:雷神)階級(jí):反抗軍BOSS生命:10000防御:(0級(jí))4(1級(jí))未知(2級(jí))未知(3級(jí))未知攻擊:(對(duì)地)(0級(jí))37(1級(jí))未知(2級(jí))未知(3級(jí))未知攻擊:(對(duì)空)(0級(jí))12乘2(1級(jí))未知(2級(jí))未知(3級(jí))未知距離:12攻速:(中等)2.73目標(biāo):空地重型-機(jī)甲

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