首頁(yè) > 市場(chǎng) > 運(yùn)營(yíng)·渠道
《守望先鋒2》總監(jiān)認(rèn)為,非免費(fèi)射擊游戲?qū)㈦y以運(yùn)營(yíng)!
作為由前代買斷制轉(zhuǎn)為免費(fèi)運(yùn)營(yíng)的多人合作競(jìng)技射擊游戲《守望先鋒2》,其游戲總監(jiān)Aaron Keller近日在接受外媒“GamesRadar+”采訪時(shí)表示,目前運(yùn)行一款非免費(fèi)射擊游戲?qū)ⅰ胺浅@щy”。
對(duì)此Aaron Keller說(shuō):“在《守望先鋒》推出之前,就有免費(fèi)游戲,但現(xiàn)在免費(fèi)游戲占據(jù)了更大的市場(chǎng)份額。如果不免費(fèi),運(yùn)行一款大型射擊游戲?qū)⒎浅7浅@щy?!?/p>
Keller之所以這么說(shuō),是因?yàn)樗J(rèn)為買斷制現(xiàn)在已經(jīng)成為“玩家進(jìn)入游戲的巨大障礙”,雖然已有《絕地潛兵2》這樣的成功案例,但更多的都是失敗品,例如同樣出自索尼但大失敗的《星鳴特攻》。
此外Keller還補(bǔ)充說(shuō):“我們?cè)谧畛醯摹妒赝蠕h》中有很多設(shè)計(jì)理念,我認(rèn)為其中很多仍然很好或很棒,但我們開始發(fā)現(xiàn)有些可以進(jìn)行一些更新。其中之一就是,我們希望《守望先鋒》的英雄總是非常簡(jiǎn)單易上手。我們甚至有這樣的想法,‘嘿,當(dāng)你覺(jué)得你要增加一個(gè)額外的按鈕時(shí),你應(yīng)該把它分成兩個(gè)英雄’。在(被取消的)‘泰坦項(xiàng)目’中,我們所做的是,我們把一個(gè)職業(yè)變成了源氏和半藏。我們把它分成兩部分,用它制作了兩個(gè)不同的《守望先鋒》英雄,這就是我們應(yīng)該采取的方式。”
強(qiáng)推





