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          合戰(zhàn)忍者村26000成就布局達(dá)成指南

          一、合戰(zhàn)忍者村26000成就布局達(dá)成指南

          合戰(zhàn)忍者村布局圖,這款游戲自上線以來(lái)深受廣大玩家們的喜愛(ài),小骨為您帶來(lái)有關(guān)合戰(zhàn)忍者村布局圖的相關(guān)攻略,小伙伴們快來(lái)看看吧!

          這游戲玩到最后真的只有這個(gè)追求了-生產(chǎn),和我玩帝國(guó)時(shí)代的采集有些異曲同工,在攻略的幫助下,大家已經(jīng)在一周目就蹂躪蟲(chóng)子島了,剩下的就是如何達(dá)成最高收入和最快達(dá)成最高收入,下面小編就為大家?guī)?lái)達(dá)成26000的攻略。

          不廢話了,先上圖(八門(mén)黨請(qǐng)無(wú)視)

          1.生產(chǎn)建筑布局(按照從左到右的順序,下同)

          2.住宅建筑布局

          3.布局高階技巧

          基本的堵路、減少路程、村民分類圈養(yǎng)不多說(shuō)了,大家都是高手都懂的。

          (1)小間物屋(大概是這么寫(xiě)吧。。。也就是首飾店)

          太多人把道具屋和鍛冶屋作為極致布局的終極建筑,不可否認(rèn)確實(shí)這兩個(gè)建筑非常給力,但經(jīng)過(guò)測(cè)試,并不是他們倆就是全部。。。因?yàn)樾¢g物屋有終極商品“金時(shí)繪の節(jié)”(大概是個(gè)金梳子之類的。。。),2礦1木,售價(jià)144,秒殺86和84的土偶和鐵鍋。。。

          有人會(huì)說(shuō)多了木頭的布局,路程會(huì)加長(zhǎng),建筑會(huì)增多,勞力會(huì)分散。。。沒(méi)錯(cuò),這都是問(wèn)題,但你并沒(méi)有用心測(cè)試,利弊到底孰輕孰重,收益是否增加,都是未知之?dāng)?shù),好吧,你們不來(lái)我來(lái)。。。測(cè)試結(jié)果很讓人興奮,以一小塊地為例,從原來(lái)3礦場(chǎng)變成2礦場(chǎng)1木材廠,從原來(lái)道具屋+鍛冶屋變成道具屋或鍛冶屋+小間物屋。。。其他基本布局幾乎不變,整體建筑群就在木材廠邊上就多了2個(gè)可砍伐的樹(shù)木。。。多砍個(gè)木頭+多拉一次木頭這點(diǎn)微小的變化不足以從根本上影響到整體商品的制造和銷售,因此在后取得的兩塊臨路地,稱之為B地、C地,穩(wěn)定的收益誕生了。

          最早取得的第一塊地,稱之為A地,多增加了一個(gè)高收益建筑,雖然分?jǐn)偭瞬糠挚土?,令原有的道具屋和鍛冶屋收益有所下降,但這個(gè)收入差確實(shí)相當(dāng)可觀。。。大家可以看一下我A地的布局,同之前幾位大神有所不同,當(dāng)然我也是吸納了很多他們的布局理念,做了進(jìn)一步精簡(jiǎn),大家可以繼續(xù)嘗試?yán)^續(xù)修改布局,提升收入,有可能可以穩(wěn)定在月入28000以上。。。

          (2)販?zhǔn)哿?/p>

          多數(shù)人對(duì)于販?zhǔn)哿Φ母拍钸€沒(méi)有太多數(shù)據(jù)的支持,我也是無(wú)意之中才發(fā)現(xiàn)販?zhǔn)哿?duì)于整體收入的影響,雖然是錦上添花,但仍然是突破你原有布局瓶頸的一個(gè)不錯(cuò)的手段。

          當(dāng)普通販?zhǔn)哿υ?-30左右,你的商店總會(huì)存在大量的雖然商品充足但只賣2個(gè)不賣3個(gè)的情況,穩(wěn)定在3個(gè)一賣的情況在這個(gè)游戲里非常重要,多搞點(diǎn)花火筒或ぉ花煙吧,把商店販?zhǔn)哿μ嵘?0以上。

          還有個(gè)問(wèn)題就是,賣3個(gè)就是極限嗎?NONONONONONONO。。。其實(shí)真的可以一次賣4個(gè)。。。你沒(méi)看錯(cuò),可以賣4個(gè)。。。相應(yīng)的販?zhǔn)哿σ_(dá)到多少呢?我的測(cè)試結(jié)果,超過(guò)50就有非常小的概率賣4個(gè)商品,超過(guò)60就有約10%-20%的概率賣4個(gè)商品,再高我也沒(méi)有達(dá)到,我的最高販?zhǔn)哿ι痰晔?3,4個(gè)4個(gè)賣,看著就爽啊。。。可惜截圖總是截不下來(lái),但是鍛冶屋上跳出349的數(shù)字不是260或者261,你們懂的。。。

          另外販?zhǔn)哿υ俅螠y(cè)試,最高74的販?zhǔn)哿?,一次賣4個(gè)商品約占總數(shù)的50%-60%,總收入可以到達(dá)28000+了。

          ?

          二、《合戰(zhàn)忍者村》熊太牛棒球團(tuán)怎么過(guò)?

          熊太牛打法技巧:

          最近看到有人說(shuō)熊太牛難打,突然恢復(fù)生氣的我又搞了搞布局,平均13.4級(jí)的隊(duì)伍搞定了。這個(gè),還是說(shuō)一下吧。犬冢+開(kāi)羅+兔子頂前排(連擊3=開(kāi)羅戰(zhàn)法4=兔子=木村俊江門(mén))步兵全裝備銀液丹(看后面我的進(jìn)攻路線你可以理解的)。打起來(lái)費(fèi)點(diǎn)事,花了3回合才搞定。

          裝備方式:

          選出你最優(yōu)秀的忍者,要有3個(gè)有連擊技能的(血量盡量在150以上)。全部裝備上超**和南蠻鎧甲(如果有開(kāi)羅鎧甲和忍者裝就裝備到有連擊技能的)。

          排列方式:

          有連擊技能的排在最前面,其他的按實(shí)力強(qiáng)弱依次排列。

          三、合戰(zhàn)忍者村怎么攻打朝龍家族?

          合戰(zhàn)!忍者村 合!!にんじゃ村是一款以天下統(tǒng)一為目的的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,用忍者村里的村民(其實(shí)就是忍者)們所制作的商品,村里采集到的木材及礦石,來(lái)村里游覽的旅客身上賺取錢(qián)財(cái)。錢(qián)是作為軍事資金使用的,村民的修行,裝備和兵力的增強(qiáng)都會(huì)用到錢(qián),并使村子保持良好運(yùn)營(yíng)。通過(guò)重復(fù)修煉村民們,會(huì)發(fā)現(xiàn)各種各樣的技能,武器或者裝備。合戰(zhàn)之火開(kāi)始燃燒。說(shuō)不定還會(huì)遇到歷史上有名的武將哦!?

          四、合戰(zhàn)忍者村商品條件

          合戰(zhàn)忍者村商品條件是原材料。

          在游戲中可以售賣的只有商品和原材料,原材料出售非常簡(jiǎn)單,一旦有了足夠的土地和人手之后,將原材料轉(zhuǎn)換成商品會(huì)更加的值錢(qián)。

          五、合戰(zhàn)忍者村兔女團(tuán)怎么過(guò)

          但是打敗兔女郎很簡(jiǎn)單,只要裝備等級(jí)比較優(yōu)秀就好了

          鎧甲技術(shù),鐵統(tǒng)技術(shù)要滿級(jí),等級(jí)最好都在12級(jí)以上

          步卒帶兩排(6人),弓隊(duì)不要,鐵騎可有可無(wú),剩余帶鐵統(tǒng)

          其實(shí)兔女郎剛出現(xiàn)時(shí),一般都打不過(guò),不必在意,地圖上允許出現(xiàn)最多三個(gè)起義據(jù)點(diǎn),暫時(shí)無(wú)視,等裝備等級(jí)上來(lái)再說(shuō)

          六、合戰(zhàn)忍者村二周目有什么區(qū)別

          題主是否想詢問(wèn)“合戰(zhàn)忍者村二周目與一周目有什么區(qū)別”?防御力增高和繼承裝備增多。

          1、防御力增高。合戰(zhàn)忍者村是一款以天下統(tǒng)一為目的的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,其二周目中可復(fù)制步兵,并阻擋40%以上的傷害,而一周目只可通過(guò)在商店購(gòu)買獲得步兵,且沒(méi)有其他的辦法阻擋傷害。

          2、繼承裝備增多。在一周目只有任務(wù)定義以及基礎(chǔ)裝備,而二周目卻在一周目的基礎(chǔ)上增加了人物技能,人物專屬裝備以及地圖的裝飾。

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