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王者哪些英雄銘文一樣?
一、王者哪些英雄銘文一樣?
王者榮耀百穿銘文適合孫尚香,后羿,猴子,韓信,百里等。
所謂百穿,就是物理穿透達(dá)到100,在銘文中,鷹眼64穿透,異變36穿透,這兩個(gè)符文統(tǒng)稱百穿(綠色鷹眼+紅色異變,物理穿透剛好100),100穿透就是無視100護(hù)甲,現(xiàn)在這游戲技能大多是基礎(chǔ)傷害高,物理加成低,所以穿刺性價(jià)比較高。
百穿符文搭配:紅色:異變*10——物理攻擊+20、物理穿透+36,綠色:鷹眼*10——物理攻擊+9、物理穿透+64,藍(lán)色:隱匿*10——物理攻擊+16、移動(dòng)速度+10%,綜合:物理攻擊+45、物理穿透+100、移動(dòng)速度+10%。
物理攻擊的英雄都可以帶穿透,百穿所有刺客、射手、物攻戰(zhàn)士都能用,肉也可以。這些屬性加成算是在后期面對(duì)坦克英雄也能有很高的傷害,配合上10%的移動(dòng)速度我們也能夠大大提高前期支援的速度,能更好地在前期打出優(yōu)勢(shì)。
百穿銘文非常適合前期沒有精力給自己喜歡的英雄單獨(dú)搭配一套銘文的玩家,畢竟在王者榮耀中一套五級(jí)銘文的搭配還是比較耗時(shí)耗力的。建議前期搭配兩套銘文就好,一套百穿銘文給物理攻擊的英雄用,一套法師通用銘文,給法術(shù)輸出的英雄用。
二、猴子的銘文與那些英雄銘文差不多一樣
猴子的銘文和花木蘭、黃忠一樣,都是暴擊銘文,孫尚香也可以帶跟猴子一樣的銘文。
王者榮耀孫悟空的技能:
大圣神威:冷卻值:0消耗:0
被動(dòng):孫悟空每次釋放技能后下一次普通攻擊變更為強(qiáng)力敲擊,強(qiáng)力敲擊會(huì)沖鋒至目標(biāo)身旁
并掄起金箍棒敲打造成210(+140%物理加成)的物理傷害。孫悟空天生擁有20%暴擊率,
但初始只能造成150%暴擊傷害。
護(hù)身咒法:冷卻值:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10消耗:80孫悟空念起護(hù)身咒消純悔,護(hù)身咒可為
孫悟空抵擋一次敵方技能,護(hù)身咒最多持續(xù)1秒;若成功抵擋,孫悟空將獲得0.25秒的無敵效
果以及抵免500生命值的護(hù)盾,持續(xù)4秒。開啟技能還會(huì)獲得40%的加速效果,持續(xù)1秒。
斗戰(zhàn)沖鋒:冷卻值:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5消耗:60孫悟空朝指定方向沖鋒,如果沖鋒路徑上
遭遇敵人會(huì)借褲槐力騰空跳躍;釋放普通攻擊或技能可中斷跳躍。
如意金箍:冷卻值:40/35/30消耗:150孫悟空將變大的金箍棒直插入地,對(duì)范圍內(nèi)敵人造
成150/190/230(+50%物理加成)點(diǎn)物理傷害并將其暈眩1秒。同時(shí)范圍內(nèi)敵人獲得3層印
記。孫悟空的普通攻擊命中帶有印記的敵人將消耗一層印記并額外造成120~450點(diǎn)物理傷
害,傷害效果拿正隨英雄等級(jí)成長(zhǎng)。
參考資料
王者榮耀猴子銘文和那個(gè)英雄一樣.18183手游論壇[引用時(shí)間2018-1-25]
猴子的銘文主要出暴擊,然后穿透,其它刺客基本上都是加攻擊力和穿透的符文
三、王者榮耀明明是玩同一個(gè)英雄,銘文和出裝都一樣,玩了兩局傷害不一樣是怎么回事?
同一個(gè)英雄,出裝一樣銘文一樣,如果面對(duì)的是同一個(gè)對(duì)手的話,那么只能說對(duì)手的出裝不同,走位不同,意識(shí)不同。
大殺四方時(shí),你的腦子產(chǎn)生大量咐兄的腎上腺素,而腎上腺素可以讓你所有神經(jīng)極度興奮,所以你的手法和意識(shí)將會(huì)極度亢奮。
被虐時(shí),腎上腺素回收,腦子混沌,再加上隊(duì)友諷刺,自身放棄,傷害當(dāng)然跟不上了。
所以,要記住一句話,順風(fēng)不浪,逆風(fēng)不放!大后期凳簡(jiǎn)埋一個(gè)瞬間操作棗螞,就有可能翻盤!
這個(gè)問題我也曾遇到過,其實(shí)本質(zhì)上不是你的傷害變低了,而是你打的每一局的敵方的質(zhì)量不一樣,你可能上一局?jǐn)撤讲皇悄敲磪柡?,遇到的他們的銘文啊不是那么好,或者是他們發(fā)育的不好,防御力低出裝低。導(dǎo)致了你的傷害偏高,其實(shí)這種現(xiàn)象就是一個(gè)對(duì)比的感饑哪擾覺。你這一局呢,正好遇到了一個(gè)敵方特別強(qiáng),防御力特別厲害,還特別會(huì)玩的,就顯得你的爛旦傷害變低了,其實(shí)是你的這個(gè)對(duì)局的問題,每一次匹配的緩腔敵方的陣營(yíng)啊,綜合素質(zhì)都不一樣,所以導(dǎo)致了你這種情況,所以說,嗯不用灰心。每一局都要認(rèn)認(rèn)真真打出你自己最真實(shí)的水平就可以了。
同樣的英雄打倆句傷害不一樣非常正常!
一:遇到的英雄不冊(cè)閉一樣,雖然你玩的是同英雄,同銘文、同裝州旦裂備,但是對(duì)手的不一樣,導(dǎo)致傷害偏高偏低!
二:技能問題,有些英雄技能自帶減傷,如趙云,那打出傷害就偏低、遲納有些自帶護(hù)盾,如鐘無艷,也會(huì)偏低,但是那些脆皮,打的時(shí)候傷害就會(huì)偏高!
了解英雄特性
掌握英雄弱點(diǎn)
銘文裝是沒橋蘆有任何影響的,對(duì)于會(huì)玩的,不會(huì)玩的出現(xiàn)這種情況非常正常,會(huì)有一定的影響,但是不大,大到超過極限少到零的情況,不知道你見過沒有,這是小馬在搞鬼,他不是調(diào)傷害,可是是有什么設(shè)定,我玩呢滾消遲,只有三種情況,制裁局傷害低,打?qū)γ娌糠钟⑿蹧]有傷害,正常局傷害始終在正??山邮艿姆秶@?,一大李套技能,一秒,一下就能擊殺對(duì)面,所以我覺得不是調(diào)整傷害,可能是某種設(shè)定,調(diào)整傷害很麻煩,且影響不會(huì)因?yàn)闀r(shí)間的變動(dòng),而改變,而這游戲就會(huì),時(shí)間到一定范圍后,原本傷害很低沒法與之正面對(duì)抗的一方,突然就行了,這不是簡(jiǎn)單的調(diào)整傷害就可以做到的
坑人的,我也是發(fā)現(xiàn)這中塌樣的問題,一樣的為巧清何打普通的她們就死的很快,賣寬圓打排位總是給我卡頓,打到人不掉血,王者安排的,不讓一直贏
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