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找個(gè)高人詳細(xì)說明一下上軟,北軟,燭龍,工長君的關(guān)系
經(jīng)歷了坎坷多事的一年后,上海軟星把2005年的研發(fā)重心放在了《阿貓阿狗2》和《仙劍奇?zhèn)b傳四》上。這一年,策劃將原本就定好的《仙劍四》劇情修改得更為完善,程序也開始學(xué)習(xí)以往從未接觸過的RenderWare引擎?!栋⒇埌⒐?》完成后,大部分擅長制作RPG的研發(fā)人員都被調(diào)入《仙劍四》項(xiàng)目,《仙劍四》進(jìn)入快速研發(fā)制作期。
2007年8月1日,經(jīng)過兩年的辛苦開發(fā),《仙劍四》正式發(fā)售。這本是一件值得慶賀的事,沒想到好事多磨。上市當(dāng)日,因認(rèn)證用戶大量涌入,造成認(rèn)證服務(wù)器擁堵,致使玩家無法在第一時(shí)間完成游戲的啟動(dòng)認(rèn)證。好不容易進(jìn)入游戲,玩家又發(fā)現(xiàn)無論機(jī)器配置如何,都會(huì)出現(xiàn)游戲畫面停頓或不流暢的問題。
“一開始有玩家反映游戲很卡的時(shí)候,我們的第一反應(yīng)是不可能,是不是玩家故意搗蛋?我們用古老的GeForce 3顯卡、CPU和內(nèi)存也都很爛的機(jī)器測試過,游戲后期會(huì)很卡,可前面根本不會(huì)卡。后來玩家的抱怨越來越多,我們才隱約感到糟了,出事了?!?/p>
張毅君立即向寰宇之星催要游戲盤,盤寄到后,公司員工人手一套,開始測試。結(jié)果游戲在安裝過程中就大量報(bào)錯(cuò),把卡巴斯基和瑞星卡卡卸載后,總算順利進(jìn)了游戲,可一玩,發(fā)現(xiàn)的確像玩家說的那樣,碰到怪卡、殺了怪卡、分經(jīng)驗(yàn)卡、換場景卡?!拔覀円矝]想到StarForce會(huì)這么暴力,一看這個(gè)樣子,頓時(shí)渾身冰涼,心想完了完了?!?/p>
張毅君立刻聯(lián)絡(luò)臺(tái)北總部,在《軒轅劍》主程序吳東興的幫助下,連夜做出了1.1版補(bǔ)丁,第二天就發(fā)布出來,大家這才松了口氣。
8月3日,北京舉行《仙四》首發(fā)簽售活動(dòng),張毅君如約到場?;顒?dòng)中,一位玩家表示愿意出錢捐助上海軟星,支持《仙劍》的研發(fā),被婉拒后,他又熱心地說,那我就多買幾套仙劍正版吧。張毅君很想上前勸阻,告訴他“賺錢不容易”?;氐阶√?,張毅君打開電腦,登上臺(tái)灣巴哈姆特游戲網(wǎng)站,發(fā)現(xiàn)論壇上一片叫罵,原來臺(tái)灣那邊的《仙劍四》精裝版已經(jīng)上市,但質(zhì)量很差,香扇折損,攻略掉頁,引得玩家紛紛抱怨。“仙劍史上從來沒有這么爛的精裝版,可以說是曠古絕今。他們不征求也不尊重我們的意見。這么多年來我們這邊一直堅(jiān)持,就是希望把仙劍越做越好,結(jié)果那邊的一個(gè)精裝版就搞成這個(gè)樣子?!睆堃憔龤鈶嵉卣f,“想想剛才那位玩家的熱情,再看看總部的做法,我就對自己說:是時(shí)候離開了。”
談到離職的原因,張毅君毫不諱言他與臺(tái)灣總部在對待《仙劍》的理念上的沖突。 “準(zhǔn)備要離職,我準(zhǔn)備了五年,很多時(shí)候我都覺得自己受夠了?!睆堃憔X得這么多年來,總部對上軟并沒有給予應(yīng)有的支持,臺(tái)灣地區(qū)的營銷很不積極,而更重要的是,盡管《仙劍》系列自三代以后一直是由上海軟星獨(dú)力開發(fā),但上海軟星只能拿到大陸地區(qū)的銷售收入,臺(tái)灣地區(qū)的收入則被總部收走?!断蓜Α废盗写箨懙貐^(qū)的銷售套數(shù)一般比臺(tái)灣地區(qū)高出四倍,不過由于臺(tái)灣地區(qū)的售價(jià)較大陸高,臺(tái)灣地區(qū)的收益往往占到《仙劍》銷售總收入的三分之一多。
《仙劍四》的預(yù)期營收為2億到3億新臺(tái)幣(約合人民幣4500萬到7000萬元),扣除渠道等成本,它將給大宇帶來約1000萬人民幣的收入,而其中能留在上海軟星的大約只有600萬人民幣。六年前上軟開發(fā)《仙劍三》時(shí),就是以540萬人民幣起家,最后幾乎陷入彈盡糧絕的地步。這么多年下來,手頭還是只有600萬,卻要去面對《仙劍五》和《仙劍Online II》那樣的大作。張毅君認(rèn)為總公司實(shí)際是把《仙劍》的收入挪用到其它項(xiàng)目上,而不顧《仙劍》的未來。“仙劍的水平與國外的差距越來越大,現(xiàn)在次世代游戲也出來了,盜版的環(huán)境又沒有解決,如果開發(fā)經(jīng)費(fèi)還是這么多,兩年后開發(fā)出一個(gè)《仙五》,一定會(huì)被玩家罵得很慘。所以,我覺得現(xiàn)在離開是一個(gè)比較好的抉擇。”
對于昔日戰(zhàn)友的離職,姚壯憲并不覺得突然。他理解張毅君的主張,如果上軟能夠把《仙劍》賺的錢完全留下來,就可以購買更好的3D引擎,招聘更多更優(yōu)秀的人才,做更多的項(xiàng)目,否則以張毅君的謹(jǐn)慎個(gè)性,不會(huì)愿意冒險(xiǎn)擴(kuò)張。但他也理解總部的做法,這么多年來大宇一直秉持“中央集權(quán)”的財(cái)務(wù)觀念,盡管從法律上說,北京軟星和上海軟星都是子公司,但它們始終沒有獨(dú)立的財(cái)權(quán)??偛恐皇前衍浶亲鳛槠湓O(shè)在大陸地區(qū)的研發(fā)事業(yè)部,而不是獨(dú)立經(jīng)營的公司,因此并不要求軟星自負(fù)盈虧,它們的虧空會(huì)由總部填上,多賺的部分也會(huì)被總部拿走。
如今張毅君和張孝全的離職已成定局,上海軟星的研發(fā)團(tuán)隊(duì)是否會(huì)就此解體?《仙劍》系列又將何去何從?坐鎮(zhèn)北京的姚壯憲并未給出明確答案,他說初步的打算是從上軟現(xiàn)有團(tuán)隊(duì)中選出新主管,如果找不到合適的人選只好空降。“實(shí)在不行,我自己去帶?!彼腴_玩笑地說。
8月22日,姚壯憲抵達(dá)上海,著手處理此事。在他看來,最理想的結(jié)果是慰留住大部分骨干,最壞的結(jié)果是重組。而進(jìn)展似乎并不順利,“淺水留不住大龍。”他嘆道 以姚壯憲為核心的“狂徒創(chuàng)作群”因《仙劍》而聲名鵲起,卻也因《仙劍》而走向衰微。1996年,《大富翁三》完成后,狂徒開始了《仙劍二》的構(gòu)想。此時(shí)在劇情方面,姚壯憲與狂徒的另一骨干、《仙劍一》的主策劃謝崇輝產(chǎn)生了重大分歧。姚壯憲認(rèn)為《仙劍二》應(yīng)該講述一個(gè)全新的故事,而謝崇輝則堅(jiān)持應(yīng)該延續(xù)前作的角色和劇情。這場爭執(zhí)以狂徒的一分為二而告終,姚謝二人各帶了七八名成員,分頭創(chuàng)作,卻又都因人手不夠,而無法作出令人滿意的東西。這次“分家”令《仙劍二》項(xiàng)目陷入半癱瘓狀態(tài),也為日后圍繞《仙劍二》的諸多矛盾埋下了伏筆。之后姚壯憲被升為大宇研發(fā)部副理,轉(zhuǎn)任行政職務(wù),不再直接參與游戲開發(fā),而謝崇輝也轉(zhuǎn)去做《霹靂奇?zhèn)b傳》,于是《仙劍二》被暫時(shí)擱置。1999年《仙劍95版》攻略發(fā)售時(shí),姚壯憲向玩家承諾,李逍遙的故事在《仙劍一》結(jié)尾時(shí)已經(jīng)結(jié)束,仙劍如果有其它后續(xù)版本,就應(yīng)該演繹一個(gè)全新的故事。是時(shí)姚壯憲與謝崇輝已分道揚(yáng)鑣,謝崇輝堅(jiān)持認(rèn)為《仙劍二》應(yīng)該承接一代的人物和劇情。于是兩人各帶一撥人馬,分頭構(gòu)想《仙劍二》,雖有多次提案,但均未有定論,也沒有真正立項(xiàng)?!犊裢絺髡f》中寫道:“求好心切的姚壯憲不斷更改劇本,為了盡善盡美的自我翻案,美術(shù)設(shè)定也一改再改,始終未能定稿。之后的‘狂徒創(chuàng)作群’經(jīng)過了一番人事變動(dòng),而姚壯憲期望做到《鐵拳3》的品質(zhì)、《最終幻想VII》的水準(zhǔn)的《仙劍二》項(xiàng)目也無疾而終。”
2000年,姚壯憲離開臺(tái)灣,在北京成立軟星。北軟的第一個(gè)項(xiàng)目《仙劍客?!肪褪菫槿蘸箝_發(fā)《仙劍二》而布下的練兵之作,GameBox引擎的開發(fā)也是在為《仙劍》系列的3D化做準(zhǔn)備。2001年3月 13日,《仙劍二》第一次項(xiàng)目會(huì)議在北京軟星的會(huì)議室舉行,與會(huì)者包括姚壯憲、張毅君、張孝全、黃志榮和王世穎等寥寥數(shù)人,議題是“《仙劍二》整體表現(xiàn)初步架構(gòu)”。這次會(huì)議確定了《仙劍二》的幾個(gè)基調(diào),例如演繹全新的劇情、采用兩男三女的結(jié)構(gòu)、采用3D技術(shù)制作、不走純悲劇路線、為玩家提供更多的選擇等。姚壯憲在會(huì)上把他多年來對《仙劍二》的設(shè)想全都拿了出來,從五靈到六界,從地域到沿革,提出了一套完整的世界觀。
令他始料未及的是,北軟的《仙劍二》項(xiàng)目啟動(dòng)后不久,謝崇輝所在的研發(fā)三部提案的《仙劍二》即被臺(tái)北總部通過,并正式立項(xiàng)。得知這一消息后,姚壯憲大為不滿?!芭_(tái)北這一立項(xiàng),設(shè)軟星的意義少了一大半。在我這位置,我當(dāng)然要表示反對的意見。而且,當(dāng)時(shí)《霹靂奇?zhèn)b傳》是規(guī)劃發(fā)展成一系列的,結(jié)果不順利,公司放棄了,他(編者注:指謝崇輝)回頭要《仙劍二》。”于是他發(fā)了封電子郵件給總部的所有主管,信中聲明,謝崇輝已經(jīng)有成功的作品《霹靂奇?zhèn)b傳》,沒有必要如此眷戀《仙劍奇?zhèn)b傳》。
當(dāng)時(shí)姚壯憲對于臺(tái)北研發(fā)人員把握《仙劍》方向的能力也心存疑慮,“謝版”《仙劍二》的劇情緊承一代,圍繞李逍遙的同村伙伴王小虎及李逍遙與趙靈兒之女李憶如展開,而姚壯憲始終不認(rèn)同這一方案。他曾認(rèn)為,若二代以王小虎和憶如作為主角來做故事的起頭,注定又是模仿一代的一個(gè)少年帶著一位身世可憐又神秘的少女到苗疆千里尋母故事的翻版,這種新瓶裝舊酒的做法并不可取。事實(shí)上在2001年發(fā)售的《新仙劍奇?zhèn)b傳》的結(jié)尾處,謝崇輝就已經(jīng)向玩家披露了《仙劍二》的主角將由王小虎擔(dān)任,同時(shí)點(diǎn)出了“狐娘復(fù)仇”這條故事線。
“我沒法自己專心做《仙劍二》,當(dāng)然希望讓我認(rèn)為適合的人去做,為的就是不想砸鍋。如果臺(tái)北當(dāng)時(shí)是交給吳欣睿或者郭炳宏去做,說不定我會(huì)服氣,耐心等他們做完,再做三代。”郭炳宏是DOMO小組的組長,吳欣睿是《軒轅劍三外傳:天之痕》的主編劇。姚壯憲一直認(rèn)為吳欣睿的編劇風(fēng)格更接近《仙劍》系列。
但總部對大陸軟星的制作能力同樣存有深深的疑慮,《仙劍二》最終還是交由謝崇輝制作,于是出現(xiàn)了兩個(gè)《仙劍二》在兩岸同時(shí)研發(fā)的怪事。之后的一段時(shí)間內(nèi),局勢始終不甚明朗,甚至有誰先開發(fā)出來誰就是《仙劍二》的趨勢,而姚壯憲也一度對外稱臺(tái)北的《仙劍二》為《仙劍外傳》。
2001年8月,上海軟星成立后不久,“大陸版”《仙劍二》的劇情大綱在王世穎與張毅君的合作下最終定稿,很快企劃大綱完成,美術(shù)和程序也就位開始工作。2001年9月12日,上軟的這款《仙劍》續(xù)作被正式提交給大宇總公司備案,提案中的游戲名稱改成了《仙劍奇?zhèn)b傳三》。而此時(shí),臺(tái)北《仙劍二》的劇情完成度還不高,下半年又經(jīng)過一次大修,反而是《仙劍三》走在了《仙劍二》的前面。
2002 年2月,謝崇輝與“狂徒創(chuàng)作群”的其他六人集體離職。臺(tái)北的《仙劍二》研發(fā)陷入僵局,留下的劇情支離破碎,很多工作不得不從頭開始,進(jìn)度受到嚴(yán)重影響。大宇緊急抽調(diào)DOMO小組的開發(fā)人員前去支援,遠(yuǎn)在大陸的姚壯憲也接下了部分后續(xù)工作,每隔一段時(shí)間就殺回臺(tái)灣,看劇本、測程序,對游戲的關(guān)鍵性劇情,尤其是某些情感表達(dá)上的細(xì)節(jié)作修改。
2003年春,在《仙劍一》問世整整八年后,《仙劍二》終于正式推出,但反響卻不盡如人意。玩家普遍認(rèn)為此作有“虎頭蛇尾”之嫌,“故事結(jié)構(gòu)混亂、人物單薄、完成度極低”。有趣的是,雖然軟星這邊只有姚壯憲一人前去“救火”,大陸發(fā)行的簡體版《仙劍二》所標(biāo)注的制作公司卻是“軟星科技(北京)有限公司”,而非繁體版游戲標(biāo)注的“大宇資訊”。最終的制作人員名單中,游戲的“監(jiān)制”寫的是姚壯憲、蔡明宏和郭炳宏, “制作人”為賈卓倫,無論“原著故事”還是“游戲劇本”,都沒有出現(xiàn)謝崇輝的名字。
臺(tái)北的《仙劍二》推出半年后,上軟的《仙劍三》也正式上市,兩款正統(tǒng)續(xù)作的發(fā)售時(shí)間如此接近,這在任何一個(gè)系列都是不可思議的。王世穎回憶說:“那時(shí)對于仙劍控制權(quán)的爭奪很激烈,如果《仙劍三》不成功,很可能就被奪走了?!彼业氖?,雖然《仙劍三》與《仙劍二》的銷量差不多,但在口碑上,前者遠(yuǎn)比后者成功?!断蓜Α废盗凶源寺鋺羯虾!? 在之后的一次會(huì)議上,李永進(jìn)問有誰愿意跟姚壯憲一起去大陸,結(jié)果只有張毅君一個(gè)人舉手,其他人都沉默不語。對于當(dāng)時(shí)的許多臺(tái)灣人來說,大陸只存在于歷史課和地理課上,他們眼中的大陸,經(jīng)濟(jì)落后,氣候與生活習(xí)慣迥異,文化政治上的差異也很大。而且那時(shí)兩岸還沒有直航,從臺(tái)北到北京需經(jīng)由香港轉(zhuǎn)機(jī),加上等機(jī)的時(shí)間,路上要花12個(gè)小時(shí)。臨走前,總部的同事為他們二人踐行?!爱?dāng)時(shí)的感覺,就像我們是要去送死。”張毅君笑著說,“不過給我們踐行的那些人,兩三年后也都過來大陸發(fā)展了。”
臺(tái)灣總部過來的幾名研發(fā)人員中,張毅君的資歷最淺,在大宇工作還不滿一年。加入大宇前,張毅君曾在光譜任策劃,參與過《移民計(jì)劃2》和《電視夢工廠》的開發(fā)。之后他應(yīng)聘大宇,當(dāng)時(shí)的面試官就是姚壯憲。進(jìn)入大宇后,張毅君加入狂徒,參與了《大富翁四》資料片和新游戲《瘋狂搖搖杯》的研發(fā),隨后便同姚壯憲一起來到大陸,任北軟策劃總監(jiān)。被派駐上海前,張毅君所帶的小組正在開發(fā)《漢朝與羅馬》,這是大宇之前從未接觸過的即時(shí)策略類游戲。可能不少人都聽說過,開發(fā)二戰(zhàn)太平洋戰(zhàn)爭題材的RTS曾是姚壯憲的夢想之一,事實(shí)上,張毅君對于RTS的喜愛和精通程度更甚于姚壯憲,《漢朝與羅馬》就是他的第一次嘗試。不過游戲開發(fā)到一半,他就奉命前往上海組建新公司。
張毅君是最早抵達(dá)上海的,4月的上海陰雨連綿,習(xí)慣了北京干爽氣候的他一到上海就感冒了。公司的辦公場地已經(jīng)找好,施工單位還沒開始裝修,張毅君就去超市買了衛(wèi)生紙,拉開,一條條鋪在地上,規(guī)劃員工的工作位。兩個(gè)月后,北京的同事陸續(xù)到位,上海軟星正式成立。就這樣,姚壯憲在北京經(jīng)營《大富翁》系列,張毅君和張孝全在上海主攻《仙劍》系列,開啟了南北兩地并駕齊驅(qū)的局面。
上海軟星最初有兩個(gè)小組,張毅君帶領(lǐng)的《漢朝與羅馬》小組和王世穎帶領(lǐng)的《仙劍三》小組。2002年7月,上軟的第一款作品《漢朝與羅馬》發(fā)售后,“漢羅”小組又提交了一款三國題材的RTS和一款名為《銀河爭霸》的科幻題材的RTS,可惜均被總部否決。這支小組隨即宣告解散,兩名主要程序離職,兩名策劃一人被調(diào)入《仙劍三》開發(fā)小組,一人被并入《阿貓阿狗2》開發(fā)小組 12月4日,《仙劍4》項(xiàng)目總監(jiān)張毅君(工長君)在自己的博客上發(fā)表文章,承認(rèn)自己加入了上海燭龍信息科技有限公司擔(dān)任研發(fā)部主管。上海燭龍對外招聘信息還透露,同時(shí)加入該公司的還有前上海軟星《仙劍奇?zhèn)b傳(專題 游戲畫面)四》主美術(shù)基將軍、后制總監(jiān)老K等等。
今年9月14日,軟星科技(上海)有限公司官方論壇正式關(guān)閉隨后官方主頁也無法打開。在官方網(wǎng)站關(guān)閉之前,上海軟星主要負(fù)責(zé)人公司副總、企劃總監(jiān)、仙四項(xiàng)目總監(jiān)張毅君宣布離職,此后又研發(fā)總監(jiān)、美術(shù)總監(jiān)《仙劍奇?zhèn)b傳四》項(xiàng)目制作人張孝全也將同時(shí)離開,上海軟星瀕臨解散。這一切都發(fā)生在《仙劍4》發(fā)售短短一個(gè)月之內(nèi),讓不少玩家和網(wǎng)友既吃驚又痛惜。
隨著上海軟星研發(fā)團(tuán)隊(duì)的解散,北京軟星宣布合并上海軟星同時(shí)接收上海軟星的游戲研發(fā)計(jì)劃,雖然《仙劍3》和《仙劍4》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)解散,但仙劍系列作品仍然有可能推出新作和玩家見面。仙劍系列作品在研發(fā)史上曾有數(shù)次研發(fā)團(tuán)隊(duì)的更迭,雖然上軟解散令人惋惜,不過有“仙劍之父”姚仕憲所在的北京軟星接手上海軟星業(yè)務(wù),玩家對于仙劍續(xù)作還是抱有希望。
《仙劍4》研發(fā)團(tuán)隊(duì)的解散并不意味著仙劍系列作品的終結(jié),不過先前離開的《仙劍4》項(xiàng)目總監(jiān)張毅君等游戲制作人的去向依然受到不少仙劍迷的關(guān)注,之后便有傳聞稱張毅君加入了上海上海燭龍,在12月4日張毅君終于在自己的博客上承認(rèn)了這一消息。除了張毅君加入上海燭龍以外,還有《仙劍4》主美術(shù)基將軍、后制總監(jiān)老K等前上海軟星研發(fā)團(tuán)隊(duì)成員加入。
上海燭龍信息科技有限公司是由業(yè)內(nèi)資深人士組建的新游戲研發(fā)公司,研發(fā)部主管工長君從事游戲軟件開發(fā)的經(jīng)驗(yàn)已超過12年,其領(lǐng)導(dǎo)的隊(duì)伍在中國游戲產(chǎn)業(yè)中也多次創(chuàng)造輝煌,譬如《仙劍奇?zhèn)b傳》系列所屬的多款作品。公司目前處于籌備最后階段,團(tuán)隊(duì)規(guī)模有序擴(kuò)張,是一個(gè)真正具備自信、自強(qiáng)、自立、及未來充分成長空間的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。
上軟 跟北軟 都來自大宇軟星! 它們是大宇軟星的分公司~! 后來 上軟倒閉~!工長君是跟仙劍之父平起平坐的不可缺少的人物!
強(qiáng)推





