二進制領域進入游戲沒有畫面只有聲音?
一、二進制領域進入游戲沒有畫面只有聲音?
電腦有問題
二、二進制領域語言識別率太差,是什么問題
可以改用選擇的方法,不用說話
三、二進制領域的詳細評測
一.游戲簡介——東京有點冷 《二進制領域》的游戲背景設定在2080年的東京,作為跟紐約,洛杉磯等城市并列被毀滅次數(shù)最多的大都市之一,這一次東京面臨的危機不再是奧特曼永遠打不完的小怪獸和歪瓜裂棗的外星人,而是一家名叫Amada公司制造的機器人。(為防劇透,點到為止) 游戲主人公終于告別了娘娘腔的小白臉和黑絲大眼妹,采取了歐美大叔這種設定,不過跟《前線任務:進化》類似,人設偏歐美化可是骨子里仍然是日系的那點東西,缺乏歐美游戲獨有的那種霸氣。 游戲的開發(fā)商是大名鼎鼎的SEGA,制作人名越稔洋,也就是PS平臺上《如龍》系列的制作人。因此游戲品質基本可以得到保障,主機版IGN給出了7.5分的優(yōu)秀評價。那么這款在當下為數(shù)眾多“少男少女闖天涯”的日系RPG游戲當中,難得這么一部硬派科幻TPS到底如何?在歷經(jīng)《生化尖兵》的失敗后,這款《二進制領域》究竟是《前線任務:進化》這樣的巨雷之作還是《失落的星球》這樣的革新之作呢,容小編為你一一道來。
二.游戲畫面——大巧不工 進入游戲之前,首先被那異常簡潔的游戲菜單驚住了。 進入游戲后的第一眼,或許你會發(fā)覺游戲畫面令人驚訝,可惜這種表面的奢華掩蓋不住細看之下的瑕疵。初始關卡為雨中的夜晚,被雨淋濕的建筑,路面,人物盔甲在經(jīng)過月光反射后非常耀眼。(雖然感覺有些假,畢竟天上下的是雨而不是油) 然而日系游戲制作商最讓玩家為之詬病的缺點開始慢慢凸顯出來,就是游戲使用漂亮的場景去遮掩游戲細節(jié)的悲劇。如果你留心注意下游戲中掩體或者墻面的邊邊角角,你就會發(fā)現(xiàn)SEGA基本上沒有對這些細節(jié)進行處理?;蛘哒f游戲試圖用炫麗的貼圖給玩家造成一種游戲畫面很出色的假象。 詳細來講就是游戲中的色彩和光源運用的恰到好處,艷而不俗。因為游戲背景設定為未來的大都市東京,因此不管是白天燦爛的陽光照射還是夜晚霓虹燈下的燈紅酒綠都是值得大書特書的一個優(yōu)點。因此整體游戲色彩鮮艷飽滿,看上去相當舒服,高光和反光的處理十分優(yōu)秀,涂油般的廣告牌,路燈下的金屬制品,霓虹燈下的墨鏡一切都是如此美好。 然而引擎技術上的缺陷卻讓游戲建模和紋理顯得有些粗糙。人物建模還算不錯,可惜衣物給玩家的感覺就是一層紙糊上去的一樣,缺乏層次感。游戲人物表情渲染的很好,雖然是比不《黑色洛城》這樣的真人捕捉技術,但是游戲人物的一顰一笑一喜一怒還是讓人印象深刻。槍模缺乏材質感,建筑物這個基本可以無視了,都是一張張貼圖....地表紋理也是能省則省,畢竟你是目視前方射怪的,又不是往墻上射的。 總之,《二進制領域》這款游戲的畫面雖然比不上《孤島危機》這類歐美頂級引擎打造出來的極限畫質,但是對于這么一部只有6G左右的日系游戲,漂亮而且能夠流暢運行的貼圖足矣。
三.游戲音效——白璧微瑕 既然是一款TPS,那么最重要的就是游戲中各類武器的射擊聲音。由于游戲背景設定為未來,所以武器多數(shù)為現(xiàn)代戰(zhàn)場上比較少見的外形較為夸張的大塊頭。可惜大塊頭卻沒有體現(xiàn)出大力量,那些大黑家伙們拿在手中的感覺像一大坨棉花,槍支射擊時的后坐力和手感也很弱,射擊音效也沒有特點。這一點可以參考老祖宗《戰(zhàn)爭機器》,雖然槍支數(shù)量不多,但是每種類型的槍都有其獨特的射擊音效。 至于游戲中的音樂,大多屬于未來感較強的金屬電子音樂,個人來講不是非常喜歡(感覺略微聒噪)但也能欣賞,配合激烈的戰(zhàn)斗場面也算恰到好處。缺點就是數(shù)量不算太多而且也沒有特別突出令人印象深刻的曲目,聽時間長了會覺得有些單調。 最后再說一點,談起日系游戲就不能少了那些專業(yè)聲優(yōu)。給這款游戲的三位主角配音的雖然不是什么大牌聲優(yōu),但也演繹的有模有樣,不得不佩服的就是島國聲優(yōu)在配音時都是聲情并茂,全心投入,人物形象和聲優(yōu)的音色音域完美融合。
四.游戲系統(tǒng)——新鮮有趣 在此之前首先吐槽一句日系游戲不管什么類型都要帶上老本行——RPG要素在內。游戲中有商店,可以在里面用游戲中殺敵獲得的點數(shù)購買道具、技能和進行武器升級,這和很多歐美強調戰(zhàn)場真實性的主流射擊游戲不同,可能會有很多COD粉認為這種設定失去了真實度,但我個人還是很喜歡的。 而其實這個游戲的最大特色在于隊友合作系統(tǒng),每一關戰(zhàn)斗開始之前都需要選擇三個人一組進行行動,算上強制使用的主角在內共五個角色。不同角色都有其獨特的技能,而這些角色是隨著關卡的不斷深入而逐漸加入游戲中的。 同時選用不同的角色組合會出現(xiàn)不同的劇情對話,觸發(fā)不同的游戲事件。由此可見這是一款打著TPS外衣的RPG了(參考《質量效應》)....而大家看到游戲海報的時候估計也會發(fā)現(xiàn)游戲在強調一種隊友互助的要素。 隊友AI有點類似《彩虹6號》中的設定,需要你用語音對隊友下達類似掩護,開火,突擊,返回,救援的指令,沒麥的同學需要按住Tab選擇指令,同時游戲中隊友之間有個依賴度的設定(好感度?),假如隊友好感度不高的話,你倒在血泊中想呼叫隊友進行救援,等著吧您類~當然你可以找那位中國妹子李菲加強好感,很多玩家還美其名曰戀愛系統(tǒng).... 剩下的就是TPS中最基本的戰(zhàn)斗系統(tǒng),掩體射擊,蹲跑,翻滾閃避,近戰(zhàn)格斗。武器系統(tǒng)也很傳統(tǒng),兩種主武器,一把手槍,一種投擲道具。殺敵后可以撿子彈,換槍。值得一提的是敵人的設定,機器人在受到攻擊時首先外殼破碎,而不同部位都到攻擊后會出現(xiàn)不同反應,比如說失去腦袋后無差別攻擊亂射,失去下肢后爬行前進等等。boss戰(zhàn)和部分關卡很有新意,非常值得嘗試。
五.結語 總體來講,這算是一部比較優(yōu)秀的佳作,劇情和游戲性都算上乘,推薦大家在五一假期好好感受一番。
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