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          中國驚奇先生手游幻術(shù)怎么加點(diǎn)好 幻術(shù)加點(diǎn)攻略

          在中國驚奇先生手游中,幻術(shù)是狐妖的一個(gè)轉(zhuǎn)職分支,以速度著稱,并能在戰(zhàn)斗中打出爆發(fā)性的傷害,而通過加點(diǎn)能讓幻術(shù)的能力更強(qiáng)。那么在中國驚奇先生手游中幻術(shù)怎么加點(diǎn)?幻術(shù)怎么加點(diǎn)好?一起來看看中國驚奇先生手游幻術(shù)的加點(diǎn)推薦吧。
          【幻術(shù)加點(diǎn)推薦】
          方案一:1武,3心,1體
          解析:1武,3心,1體的加點(diǎn)方案是中國驚奇先生手游中比較通用的加點(diǎn),比較適合法術(shù)類輸出型職業(yè)。3心的加點(diǎn)方式能夠讓幻術(shù)的輸出更加的強(qiáng)大,1武則保證了幻術(shù)也能具備一定的物理傷害,同時(shí)1體也讓幻術(shù)不會(huì)太過脆皮。
          方案二:1武,2心,2體
          解析:幻術(shù)由于有寶寶輔助,因此對(duì)于自身的輸出可以不用要求太高,而是將點(diǎn)數(shù)像體質(zhì)轉(zhuǎn)移,從而提升自身的生存能力,同時(shí)利用寶寶的輔助,加上2心不低的法術(shù)攻擊,應(yīng)付大多數(shù)關(guān)卡都不存在問題。

          中國驚奇先生手游街霸怎么連招 街霸連招技巧攻略

          破空踏步(一連終結(jié)技)+死戰(zhàn)到底(法力特技)+裂空拳(三連終結(jié)技)+舍命一戰(zhàn)(法力特技)+裂地?fù)?法力斗技)
          【連招解析】
          在中國驚奇先生手游中,街霸想要實(shí)現(xiàn)連招,那么就必須得掌握浮空的技巧。因?yàn)橐坏橙吮桓】樟?,那么無論是普通攻擊還是終結(jié)技,都可以輕易的對(duì)敵人造成傷害,并實(shí)現(xiàn)連擊了。
          在戰(zhàn)斗剛開始的階段必須先發(fā)制人,利用破空踏步或者死戰(zhàn)到底來讓敵人浮空。這邊先死戰(zhàn)到底還是先破空踏步都行,只不過死戰(zhàn)到底可以先提升傷害,而破空踏步更容易實(shí)現(xiàn)連擊而已。而當(dāng)敵人浮空了,就可以進(jìn)行三連終結(jié)技裂空拳的操作了,通常來說這一波操作完畢,小怪都會(huì)被解決掉了。剩余的較頑強(qiáng)的小怪,或者首領(lǐng)可以繼續(xù)使用死戰(zhàn)到底和裂地?fù)魜磉M(jìn)行連擊,在中間還可以插入裂空拳來增加連擊數(shù)。
          在中國驚奇先生手游中,連擊的判定比較嚴(yán)格,一旦沒能攻擊到敵人,那么連擊就會(huì)中斷了。不過游戲中也有一個(gè)優(yōu)于連擊的設(shè)定,即只要敵人沒有消失,那么就可以繼續(xù)對(duì)其進(jìn)行攻擊,無論其血量是否為空。所以如果想要實(shí)現(xiàn)較長的連擊,那么就需要利用各種浮空技能(死戰(zhàn)到底,裂空拳等)不讓敵人落地消失,或者在其他敵人刷出來的時(shí)候馬上利用裂地?fù)暨M(jìn)行攻擊。通常來說這樣一套連擊下來,30~40的連擊數(shù)是家常便飯,如果技巧掌握得好,100以上的連擊也是輕而易舉的。

          中國驚奇先生手游什么裝備好 裝備鑒別方法技巧

          【裝備屬性】
          在中國驚奇先生手游中,裝備的屬性大致可以分為成長值,寶石槽,強(qiáng)化效果,穿戴特效和套裝效果五種。
          成長值:成長值是決定裝備合魂之后,屬性增長值數(shù)值高低的重要因素。成長值越高的裝備,合魂之后獲得的屬性值的增長會(huì)越多。成長值也可以簡單的通過裝備的顏色來進(jìn)行判定。
          寶石槽:寶石槽就是裝備可鑲嵌寶石的槽孔的數(shù)量,寶石槽越多的裝備越好。
          強(qiáng)化效果:強(qiáng)化效果是裝備的基礎(chǔ)屬性,可以通過四象覺醒來更改裝備基礎(chǔ)屬性。同樣,強(qiáng)化效果的數(shù)量越多,裝備越好。
          穿戴特效:穿戴特效是部分特殊裝備的自帶的特性,獲取特殊裝備時(shí)會(huì)出現(xiàn)在裝備上。
          套裝效果:套裝效果是部分套裝裝備自帶的效果,穿戴套裝的兩件及以上部位的裝備,即可激活套裝屬性加成。
          【裝備鑒別】
          通常判斷一件裝備是好是壞,往往是從裝備的成長值和寶石槽來考量的,二者相輔相成。如果一件裝備的成長值很高,但是卻沒有寶石槽,那么這件裝備無法大幅提升戰(zhàn)力。同樣,一件裝備有三個(gè)寶石槽,但是成長值不高,那么后期的屬性也無法提升上去,也不能算是一件好裝備。
          除了成長值和寶石槽,強(qiáng)化效果是判定一件裝備好壞第三重要的因素,強(qiáng)化效果能永久的提升裝備的屬性。不過即便強(qiáng)化效果的數(shù)量不多,或者提升的屬性效果一般,但是成長值和寶石槽都比較多,那么這件裝備也是比較好的。畢竟強(qiáng)化效果數(shù)量不多可以通過靈符篆刻來增加裝備效果,而提升屬性效果一般可以通過四象覺醒來強(qiáng)化。
          穿戴特效和套裝效果可以說是裝備的增分項(xiàng),但是并不是最重要的元素。因?yàn)橐瑫r(shí)兼?zhèn)浯┐魈匦Ш统砷L值,寶石槽的裝備非常稀有,而套裝都有不錯(cuò)成長值和寶石槽的裝備更是少之又少。不過要是裝備在擁有不錯(cuò)的成長值,寶石槽和強(qiáng)化效果的情況下,還有穿戴特效或者套裝效果,那么這件裝備必然很值錢。
          所以裝備屬性的重要性為成長值>寶石槽>強(qiáng)化效果>穿戴特效>套裝效果,鑒別裝備可以從裝備的成長值和寶石槽來觀察。

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