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九維網(wǎng)武林英雄求助
一、九維網(wǎng)武林英雄求助
1、充值活動(dòng)嗎……現(xiàn)在九維的充值活動(dòng)雖然有,但是越來(lái)越不吸引人了……經(jīng)常動(dòng)不動(dòng)就是沖幾千黃金才有一點(diǎn)點(diǎn)(如幾十禮券、幾個(gè)紫之類)的反饋……送銅幣已經(jīng)很久沒(méi)有了。
2、對(duì)于前、中、后期,其實(shí)并沒(méi)有一個(gè)很明確的劃分,一般都只有個(gè)大概而已。
一般情況下,60以前都可以叫前期。特點(diǎn)就是技能以初級(jí)、中級(jí)技能為主,各職業(yè)的最終技能幾乎都尚未成型。此時(shí)的強(qiáng)勁職業(yè)是KB:KB定身有高命中和高攻擊,配合KB自身不低的閃避和血量,幾乎無(wú)人能敵。此時(shí)FQ也是一個(gè)很強(qiáng)的職業(yè),其高反彈和高血量的配合相當(dāng)完美,對(duì)于輕甲(尤其是CB)有著毀滅性的殺傷力。(實(shí)際上CB在三轉(zhuǎn)前,也就是學(xué)會(huì)分身以前,見(jiàn)到FQ幾乎只有繞道的份,除非等級(jí)壓制很高,或者裝備差距很大)
60~80的階段是中期。特點(diǎn)是高級(jí)技能開(kāi)始出現(xiàn)并逐漸成型。一般以71左右為界,將中期分為前段和后段(因?yàn)榇蠖鄶?shù)玩家的三轉(zhuǎn)任務(wù)都是在71級(jí)左右完成的)。前段的強(qiáng)勁職業(yè)是FQ:成型的反彈,以及龍卷、回馬的威力逐漸顯現(xiàn),使得FQ對(duì)于很多職業(yè)來(lái)說(shuō)都是噩夢(mèng),尤其是CB和SFJ,幾乎無(wú)法打贏同等級(jí)、甚至是低了2~3級(jí)的FQ。另外,此時(shí)QJ也開(kāi)始嶄露頭角,寒冰與烈焰代表著此時(shí)QJ的兩個(gè)極端:寒冰耗藍(lán)極低,可以充分發(fā)揮冰心的作用;而烈焰配合心靜可以有很大的攻擊輸出。后段,三轉(zhuǎn)以后,QJ就基本上已經(jīng)登上神壇了:對(duì)付重甲有玄陰,60的耗藍(lán)對(duì)于QJ來(lái)說(shuō)可以忽略不計(jì),使得幾乎全部的藍(lán)都可以用來(lái)抵消傷害;對(duì)付輕甲有紅披風(fēng)+寒冰,此時(shí)的寒冰已經(jīng)完全不耗藍(lán),再加上紅披風(fēng)高額的回藍(lán),同時(shí)由于輕甲職業(yè)的單次輸出不高,不會(huì)出現(xiàn)藍(lán)上限不夠的情況。或許只有成型CB以噬魄與QJ相對(duì)才有那么一點(diǎn)勝率。
80以后,基本就是后期了。特點(diǎn)就是各職業(yè)的特性已非常鮮明,而且大量的紅裝出現(xiàn)。由于防御已不再像前中期那樣低,使得破擊的地位大幅升高(90以后,即使是用力破的PQ,對(duì)付高防的FQ時(shí),也寧愿犧牲一些暴擊來(lái)?yè)Q取一定的破擊);另外,由于三轉(zhuǎn)后的新技能以成型,使得戰(zhàn)斗變得多樣化,各職業(yè)間的切磋常常需要猜技能。這時(shí),QJ已經(jīng)完全登上神壇,除了KB以外,其它職業(yè)對(duì)付QJ幾乎沒(méi)有勝率(KB也是需要猜技能猜中才有贏的可能)。QJ此時(shí)已有西秦,配合冰心的精通,使得其防御力不遜色于重甲職業(yè),而由于加點(diǎn)以根骨為主,其血、藍(lán)都很高,配合冰心,使得其生存能力絲毫不亞于FQ;輸出方面,重甲職業(yè)有玄陰,輕甲有無(wú)我(等級(jí)高了以后,如100+,藍(lán)會(huì)相當(dāng)高,17000+的藍(lán)對(duì)于QJ并不稀奇,因此這時(shí)對(duì)付重甲也可用心靜+無(wú)我,畢竟無(wú)我的攻擊輸出遠(yuǎn)比玄陰要高)。除了QJ以外,應(yīng)該就是KB的天下了:改版以后,KB的吸血和心眼可以同時(shí)開(kāi),使得KB的實(shí)力有了質(zhì)的提升;再加上很多破甲的提高、卸武和穿心的精通,其它職業(yè)已經(jīng)很難KB抗衡(這里的KB是指血控,身法控沒(méi)前途)。另外,在96技能出現(xiàn)以后,又會(huì)有更多更復(fù)雜的情況出現(xiàn)……
要是不花太多錢(qián)的話,我建議選KB。其實(shí)一路下來(lái),KB有一套裝備就可以應(yīng)付大多數(shù)玩家了(當(dāng)然,極品的大R玩家除外),那就是命閃裝。裝備以命中、閃避、技能為主,輔以身法、根骨、血,暴破都不需要。KB在對(duì)付高攻職業(yè)時(shí)有卸武,對(duì)付高防職業(yè)有破甲,對(duì)付高閃輕甲有定身(這只是基本思路,但還需依照具體情況而定。如對(duì)付FQ,若對(duì)方用鷹擊,則截脈比破甲要好;如對(duì)方用回馬,則卸武比破甲好;如對(duì)方用破風(fēng),則破甲最佳)。屬性必然要走血控路線,即身法滿足裝備的條件下,其余全加根骨。但是不得不說(shuō),KB過(guò)副本時(shí)有些不給力。
如果有什么問(wèn)題的話再Hi我吧
1 九維官網(wǎng)的充值活動(dòng)好像比較少,360武林英雄的充值活動(dòng)基本是一個(gè)月一次
2 每個(gè)職業(yè)都有自身的優(yōu)勢(shì),當(dāng)然盡量FR的話我覺(jué)得刺客、控匕、劍宗都是不錯(cuò)的選擇,在這些職業(yè)中個(gè)人認(rèn)為刺客和控匕比較好一些,控匕初期比較強(qiáng),中期偏弱但是三轉(zhuǎn)和四轉(zhuǎn)過(guò)后,控匕就成為很有特色并且比較強(qiáng)大的職業(yè)。刺客的初期比較弱,當(dāng)然是相對(duì)控匕而言,但是在無(wú)命技能成型之后就會(huì)漸漸強(qiáng)大,最大優(yōu)勢(shì)就副本速度快而且攻擊力很高。當(dāng)然作為FR玩家,最重要的是不能追求極品裝備,如果你舍得花錢(qián)來(lái)洗裝備的話,破槍和氣宗都是比較不錯(cuò)的。但是對(duì)于FR玩家,刺客是不錯(cuò)的選擇。
二、360武林英雄怎樣才能消除角色
右上角選擇設(shè)置/個(gè)人設(shè)置/刪除角色
右上角有個(gè)設(shè)置,點(diǎn)擊進(jìn)去后 輸入密碼就可以刪除角色了。
右上角選擇設(shè)置/個(gè)人設(shè)置/刪除角色 ,樓主要慎重考慮,刪除了等于白玩了
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三、武林英雄70級(jí)刺匕換紅馬好么
現(xiàn)在的控匕改的比較垃圾了,不過(guò)還是有生存空間的。
我是60級(jí)的,因?yàn)椴恢滥闶嵌嗌偌?jí),所以你就聽(tīng)聽(tīng)算了。
裝備以閃避、命中、根骨、身法為主,那個(gè)吸血的不要,本身控匕的輔助就是吸血的,所以多了也沒(méi)用,現(xiàn)在可以換國(guó)家的屬性了,選擇韓國(guó)吧,加閃避的,暴擊和破擊可以忽略不要的,控匕的暴擊和破擊基本是垃圾。
希望能夠幫到你望采納
強(qiáng)推





