移動版VR好不好玩?
一個簡單的VR眼鏡,配合流暢的網(wǎng)絡(luò)(因為電影就是從網(wǎng)上下載的)就相當(dāng)于有以下幾樣收獲。
1.?尊享的私人影院
享受IMAX級的觀影效果,3D電影盡在眼中,帶來沉浸式的體驗。
2。?獨特的游戲體驗?記得這個得有一個藍(lán)牙手柄才行哦。
讓人置身于游戲,融入游戲的世界,切合度更高更真實。
3.?AVR同人卡
2次元在3次元的現(xiàn)實化,零距離接觸二次元,突破AR,增強VR,3D虛擬更真實。
4.?人卡互動功能
手指操作實現(xiàn)多種姿勢隨意轉(zhuǎn)換。
5.?電影伴侶功能
各種各樣的動漫人物陪你一起看電影。
vr有什么發(fā)展趨勢??
云VR通過將大量的本地計算移到云端,一方面省去了昂貴笨重的本地計算機,去掉了連接線,實現(xiàn)了移動便捷、輕量和低成本;另一方面實現(xiàn)VR內(nèi)容聚合,保障版權(quán)。
當(dāng)前VR行業(yè)發(fā)展面臨的主要瓶頸就在于成本和用戶體驗的不平衡,云VR解決方案將解決該痛點,是VR走向規(guī)?;瘧?yīng)用的必然選擇。
云VR性能的提升對網(wǎng)絡(luò)的帶寬和時延也提出了更高的要求,當(dāng)前4G網(wǎng)絡(luò)還難以滿足,5G網(wǎng)絡(luò)的傳輸速率可達(dá)到10Gbps,是4G的100倍;傳輸時延可達(dá)到1ms級別,是4G的1/50,有望助力云VR真正落地,擴展更多的應(yīng)用領(lǐng)域。
一體機將成為VR/AR設(shè)備未來的主流形態(tài)
經(jīng)歷泡沫破滅后,VR設(shè)備形態(tài)的發(fā)展趨勢也逐步確定,行業(yè)相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)也紛紛推出,高性能的可提供完全沉浸感的一體機(無繩)VR 設(shè)備將是未來主流。
據(jù)IDC報告,從2017年到2019年,全球VR設(shè)備出貨量中無屏類(Screenless Viewer)設(shè)備逐年減少,預(yù)計2019年出貨量占比將從2017年的60%降至16%;一體機設(shè)備(Standalone HMD)出貨量逐年上升,預(yù)計2019年將達(dá)269萬臺,出貨量占比從2017年的4%提升至38%;PC端VR設(shè)備(Tethered HMD)出貨量占比每年小幅提升,2019年預(yù)計為46%。
目前用戶普遍反映采用PC端VR設(shè)備體驗VR游戲時,手會不時勾到頭戴式設(shè)備連接至主機的線纜,十分影響游戲體驗。對于AR設(shè)備來說,線纜束縛更是應(yīng)用場景進一步擴大的阻礙。因此,無繩化一定是VR/AR設(shè)備的未來趨勢,一體機將成為VR/AR設(shè)備未來的主流形態(tài)。
云VR助力VR產(chǎn)業(yè)規(guī)?;?/p>
盡管一體機VR設(shè)備具備了移動便攜的優(yōu)點,但同時犧牲了運算性能,從而目前的用戶體驗難以和PC端VR設(shè)備相比。為解決這一難題,產(chǎn)業(yè)提出了云VR的解決方案,將大量的本地計算移到云端,引入云計算、云渲染技術(shù),并借助高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò),將云端的顯示輸出和聲音輸出等經(jīng)過編碼壓縮后傳輸?shù)接脩舻慕K端設(shè)備,從而無需本地主機。
該方案一方面省去了VR頭顯與主機之間的連接線,實現(xiàn)了移動便捷;另一方面省去了昂貴笨重的高性能本地計算機,實現(xiàn)了輕量和低成本。
當(dāng)前VR行業(yè)發(fā)展面臨的主要瓶頸就在于成本和用戶體驗的不平衡,因此云VR解決方案是VR走向規(guī)?;瘧?yīng)用的必然選擇。云VR不僅解決了硬件端的最大痛點,同時也解決了內(nèi)容制作和分發(fā)環(huán)節(jié)此前VR內(nèi)容離散、無版權(quán)保護的痛點,云VR使得VR內(nèi)容得以聚合起來,一方面有版權(quán)保障,另一方面可以實現(xiàn)快速分發(fā)到大眾和垂直行業(yè)用戶。
Cloud VR解決方案架構(gòu)由內(nèi)容層、平臺層、網(wǎng)絡(luò)層和終端層四部分組成。內(nèi)容層:主要負(fù)責(zé)向平臺層提供VR內(nèi)容,包含內(nèi)容提供方和內(nèi)容聚合方;平臺層:為VR內(nèi)容提供云渲染、流化、轉(zhuǎn)碼、存儲和編碼等功能;網(wǎng)絡(luò)層:主要包括骨干網(wǎng)、城域網(wǎng)、接入網(wǎng)及家庭網(wǎng)絡(luò)四部分,負(fù)責(zé)Cloud VR業(yè)務(wù)提供大帶寬、低時延的穩(wěn)定傳輸;終端層:主要實現(xiàn)VR內(nèi)容呈現(xiàn)、家庭網(wǎng)絡(luò)接入以及用戶鑒權(quán)等功能,通過Wi-Fi/5G接入網(wǎng)絡(luò),與平臺層連接。
5G網(wǎng)絡(luò)性能大幅提升 助力云VR落地
VR體驗的清晰度和流暢度分別可以通過提升VR內(nèi)容/終端的分辨率和刷新率來改善,提升以上性能的同時也對網(wǎng)絡(luò)的帶寬和時延也提出了更高的要求。弱交互VR主要是對網(wǎng)絡(luò)的帶寬提出了較高要求;而強交互VR則對網(wǎng)絡(luò)的帶寬和時延等同時提出了較高要求。
弱交互VR目前的傳輸方案包括全視角傳輸和FOV傳輸兩種,前者對帶寬的要求更大,強交互VR只有FOV傳輸一種傳輸方案。全視角傳輸方案就是將360度環(huán)繞的畫面都傳輸給終端,當(dāng)用戶頭部轉(zhuǎn)動需要切換畫面時,所有的處理都在終端本地完成。采用全視角傳輸方案,由于觀看者在觀看時,實際只能看到當(dāng)前視野部分,看不到的部分占了網(wǎng)絡(luò)帶寬,但沒有真正用到,從而對網(wǎng)絡(luò)資源造成了較大浪費,因此產(chǎn)業(yè)提出了FOV(Field of View,視場角)傳輸方案,只將高質(zhì)量視角區(qū)域進行傳輸,不涉及非視角區(qū)域。
FOV傳輸方案目前具體包括金字塔傳輸和Tile Wise傳輸兩種方案。根據(jù)華為《Cloud VR網(wǎng)絡(luò)方案白皮書》2018,舒適體驗階段VR中,弱交互VR視頻應(yīng)用的全視角傳輸帶寬要求達(dá)到140Mbps,F(xiàn)OV傳輸帶寬要求達(dá)到75Mbps,強交互VR應(yīng)用的傳輸帶寬要求達(dá)到260Mbps。
要想達(dá)到舒適體驗階段的VR應(yīng)用,目前的4G網(wǎng)絡(luò)難以滿足上述的性能要求。2020年5G商用將大幅改善網(wǎng)絡(luò)性能,具體體現(xiàn)在傳輸速率、時延、連接數(shù)密度和移動速度等方面。
5G網(wǎng)絡(luò)的傳輸速率可達(dá)到10Gbps,是4G的100倍;傳輸時延可達(dá)到1ms級別,是4G的1/50;連接數(shù)密度可達(dá)到106/km2,是4G的100倍;移動速度可達(dá)到500km/h,是4G的1.5倍。
根據(jù)上海貝爾和信通院等機構(gòu)聯(lián)合發(fā)布的《5G云化虛擬現(xiàn)實白皮書》,5GR15開始下行帶寬將提升至100Mbps-1Gbps,網(wǎng)絡(luò)時延將降至10ms,開始進入VR體驗的下一個階段。屆時,VR設(shè)備清晰度、流暢度全面提升,暈動癥消除,產(chǎn)品重量減輕,成本下降,產(chǎn)業(yè)有望開始進入規(guī)?;瘧?yīng)用。
—— 以上數(shù)據(jù)及分析均來自于前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》。
VR空間創(chuàng)意設(shè)計師的就業(yè)前景不錯,隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的飛速發(fā)展, VR空間創(chuàng)意設(shè)計師的就業(yè)處于風(fēng)口浪尖。vr空間就是虛擬現(xiàn)實技術(shù),虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸到該環(huán)境中。隨著人們生活水平和公共場所消費檔次的提高,VR空間創(chuàng)意逐漸成為一個新興的、邊緣的、綜合的藝術(shù)工程。隨著國內(nèi)房地產(chǎn)和裝飾行業(yè)的高速發(fā)展以及城市化建設(shè)的加快,企業(yè)對消費者的體驗度開始重視,目前VR空間創(chuàng)意設(shè)計行業(yè)人才缺口突破近百萬,是朝陽產(chǎn)業(yè)之一。VR空間行業(yè)造就大勢所趨,未來的選擇越來越多。近年來, 市政建設(shè)項目和房地產(chǎn)項目如雨后春筍, 無論是室內(nèi)設(shè)計還是建筑景觀設(shè)計均需要大量的CG設(shè)計人才, 未來10年內(nèi), 市場對CG設(shè)計師的需求每年仍將以20%的比例增長。未來,隨時時代發(fā)展進步VR空間進步會越來越大,技術(shù)越來越完善。零基礎(chǔ)也可以學(xué)習(xí)的
強推




