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          開一個手游工作室,做手游推廣,有懂的朋友嗎?

          現(xiàn)如今手游推廣工作室主要分為幾大類型。

          1、傳統(tǒng)的變現(xiàn)模式,手游代充,也就折扣號的模式,基本已經(jīng)被玩壞。

          2、存活較久的游戲商人,現(xiàn)在主要體現(xiàn)在接入個手游平臺的交易游戲,利用平臺推廣的紅利低價售賣元寶、鉆石等游戲幣。

          3、純公會模式,市場也在慢慢往這方面轉(zhuǎn)變,但是還沒完全明朗,畢竟折扣活躍2年多,就算目前市場大力限制,但基本的付費習慣已經(jīng)完成,加上和他們源頭的公會都會暗地給折扣來完成。目前主要存在一些有官服資源或者是S級的游戲里(忽悠能力強的工作室除外)。

          4、目前市場還有通過在競品游戲或者是采量很兇的游戲內(nèi)私密玩家,導入到平臺購買的專服或者BT服,無返利也能賺到點錢,但是人力成本太重,反而給平臺對外講故事是加了不好的力度。

          什么是手游聯(lián)運?

          手游聯(lián)運是手游聯(lián)合運營。是指網(wǎng)絡游戲研發(fā)廠商,以合作分成的方式將產(chǎn)品嫁接到其他合作平臺之上運營。首先你得搭建一個運營平臺,有技術(shù)的話就自己搭建也可以找平臺搭建公司進行合作,比如溪谷軟件這樣的,他們100%提供源代碼,還能定制。

          游戲運營和游戲策劃主要是做什么的?

          游戲策劃:
          以創(chuàng)建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將想法和設計傳遞給程序和美術(shù);
          設計游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;
          在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內(nèi)容;
          調(diào)節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,使游戲世界平衡穩(wěn)定;
          制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng);
          設計前人沒有想過的游戲玩法和系統(tǒng),帶給玩家前所未有的快樂。

          游戲運營:
          深入了解自己的產(chǎn)品,深入了解玩家。通過客服,論壇來得知玩家的問題,玩家的需求。而且要維持住游戲的穩(wěn)定性,數(shù)據(jù)也好,服務器也好。為公司賺錢基本靠做活動,提升收入。實時的改進產(chǎn)品,通過各種手段發(fā)現(xiàn)游戲中的問題,并與研發(fā)一起溝通改進游戲。

          策劃中的活動是什么?
          1.活動是建立在產(chǎn)品的基礎(chǔ)上的一項增值項目,首先一切要以產(chǎn)品為主,盡量不要讓產(chǎn)品做過多的改動來配合活動。
          2.活動要有明確的目的,究竟是為了解決玩家的數(shù)值不平衡,還是為了穩(wěn)定產(chǎn)品或改善產(chǎn)品,又或者是為了增加收入。一定要在制定之前就找好點。按照這個點來制定,不要兼顧,因為很難。
          3.活動做的好與不好可能直接影響游戲的死活,游戲本身是一個完整的生態(tài)鏈,有用戶有產(chǎn)品。而我們的每一個活動或多或少的都會影響游戲本身的生態(tài)圈。就像魚缸一樣,有水,有魚,有水草光照。就可以做到水草釋放氧氣,吸收魚的排泄物,順便魚也吃水草,而水來維持其兩者。而活動就是在水中加入飼料或者營養(yǎng)液,加的好了大家都好,加的不好,一缸都會毀了。
          4.收費活動,付費活動做的好了,收入會提升一陣,但是活動多了,玩家就產(chǎn)生了依賴心里,沒有活動就覺得升級慢,獲取好的道具也麻煩,而這樣活動就必須越來越多,越做力度越大,最后就會損失很多新人入住。但是要知道自己的游戲是什么類型的,如果是賺快錢的短線產(chǎn)品。大量的付費活動不失為一種好方法。(猶豫某些原因,我就不舉案例了,現(xiàn)在這種游戲太多了)。

          游戲運營專員有前途嗎

          運營一個游戲一定要有足夠的資金和耐心,因為前期需要投入一定的成本,后期才能穩(wěn)定的盈利。有耐心和資金就不難。答案由網(wǎng)狐棋牌提供。

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