游戲王青眼上位是怎么召出青眼精靈龍的
一、游戲王青眼上位是怎么召出青眼精靈龍的
青眼精靈龍召喚條件,同調(diào)/效果:調(diào)整+調(diào)整以外的「青眼/ブル`アイズ」怪獸1只以上
精靈龍9星,青眼卡組有8星的青眼白龍、青眼亞白龍等,加個1星調(diào)整(傳說的白石、青眼少女等)就能出。
青眼精靈龍的效果:把同調(diào)召喚的這張卡解放才能發(fā)動。從額外卡組把「青眼精靈龍」以外的1只龍族?光屬性的同調(diào)怪獸守備表示特殊召喚。那只怪獸在這個回合的結(jié)束階段破壞。這個效果在對方回合也能發(fā)動??戳讼伦罱膸讉€青眼上位,要招月華龍就靠這個效果。
4星或4星以下可直接召喚,5星6星1個祭品,7星8星2個祭品,8星9星3個祭品,10星12星4個祭品
祭品:場上的低等級怪獸卡送入墓地,可召喚高等級的生物。
注:有些怪獸卡是必須要有特殊召喚的條件才可以被召喚,如:有3個頭的青眼白龍,是用3個青眼白龍作為祭品,才能召喚。
二、問一下萌龍大亂斗上面繁殖精靈龍需要那兩條龍,各幾級
葵花龍和閃電龍,4級以上就行,升到10級增加一點概率,升20再加一點,以此類推。跟進化星級、技能等級沒有太大關(guān)系。主要是看運氣,運氣好的人1次出,不好的要試50次,有些人把兩條龍換個位置就泡出來了。不過即使弄不出精靈龍,其他一些副產(chǎn)物也是很不錯的,說不定正泡中了你沒有或想要的龍。我是泡了6次,一次隕石,一次老虎,三次蜂蜜,再一次就是精靈了。不僅得了一條精靈,還得了一條一直沒有的老虎龍。兩條龍都是21級。只要堅持不懈,每天用這兩條龍試,總會出來的。希望此回答能給大家提供些幫助,謝謝!
將克制的龍升級(增加血量和攻擊力),并在學(xué)院中學(xué)習(xí)更高階的法術(shù)(一般要2級)
建議用有山、風(fēng)、水的2級法術(shù),分別能增加全體的防御、減少對手的攻擊、給己方補血,要打敗應(yīng)該不難。
三、云上之歌精靈龍合成怎么不顯示
#云上城之歌##云上城之歌聯(lián)動犬夜叉#哈嘍,大家好,最近有幾個萌新伙伴問我關(guān)于精靈獸方面的問題,那么既然有這方面問題的需求,那么麻老師就做一篇關(guān)于精靈獸方面的攻略解說。版本更新到現(xiàn)在,已經(jīng)出了四大精靈獸了,精靈龍,惡魔之子,不滅之火和極焱劍豪。首先先說一下精靈獸的運用規(guī)則:第一,精靈獸本身不需要升星和升級。第二,精靈獸是和六星以上任意寵物進行靈魂鏈接的。第三,精靈獸鏈接寵物后,是繼承鏈接寵物的星級,等級,以及資質(zhì)洗髓加成的。那么問題來了…很多小伙伴就問了,精靈獸該鏈?zhǔn)裁磳櫸锖媚?,風(fēng)火土三系寵物資質(zhì)都不一樣,鏈接精靈獸該怎么選?
首先,四大精靈獸本身資質(zhì)都是一樣的1296,精靈獸繼承的是鏈接寵的資質(zhì),雖然鏈接獸風(fēng)火土三系各種寵物的初始資質(zhì)都不相同,但是有一點寵物的資質(zhì)是可以洗髓的,寵物升到滿級240級后洗髓滿上限都是一樣的1260點,如下圖
所以精靈獸鏈接哪個寵物都一樣,沒有任何區(qū)別,唯一要注意的是,三大主戰(zhàn)精靈獸最好鏈接風(fēng),火,土系一樣一只,這樣升星寵物資源會均勻點,不會被卡星級。(Ps:極焱劍豪必須鏈接珍獸,因為其天賦技能的原因,具體可以看麻老師發(fā)的關(guān)于極焱劍豪的攻略)
關(guān)于精靈獸附靈:
精靈獸可以附靈到任意寵物上,被附靈后,寵物會獲得兩個附靈被動技能,最主要的是各項資質(zhì)增加百分之五,四大精靈獸都相同的一個被動技能.
另外一個附靈技能不同的精靈獸附靈給的技能各不相同,如下:
附靈的成本很高,三個主戰(zhàn)鏈接寵和輔助位六個寵物一起要九個精靈獸附靈,加上主戰(zhàn)位本身需要的三個精靈獸,一起就得12個精靈獸了,這個也是麻老師剛進游戲玩的時候聽說的神豪的九龍拉棺號,意思就是所有寵物全部用精靈龍附靈了,麻老師建議大家還是量力而行,除非重要的輔助位寵可以考慮附靈,比如增加暴擊的輔助位,其他的性價比確實不太高。
四、青眼精靈龍卡組,網(wǎng)上看來的,太模糊了,求大大給說說這個卡組上有哪些卡牌。
3青眼白龍 1罪青眼白龍 3青眼亞白龍 1白色靈龍 1弧光勇烈龍 3增殖的G 1青色眼的護人 2太古的白石 1青色眼的祭司 1傳說的白石 3青色眼的賢士 3青色眼的少女 2效果遮蒙者
1一對一 3復(fù)活的福音 1鷹身的羽毛掃 3龍覺醒旋律 1靈魂補充 1星球改造 1死者蘇生 2雙龍卷 1白色靈堂 1龍之溪谷
1無力的證明 2技能突破
2蒼眼銀龍 3青眼精靈龍 1浮w城 1閃龍 星塵 1月華龍 黑薔薇 2銀河眼暗物質(zhì)龍 1幻子力空母 1銀河眼重鎧光子龍 1銀河眼光子龍皇 1銀河魁龍 1銀河眼時空龍
順便提醒一下,這個卡組的配置并不很好,應(yīng)該是今年年初青眼剛出新卡時的試水構(gòu)筑,戰(zhàn)斗力不強。較為成熟的構(gòu)筑可以在青眼白龍吧的上位樓找到。
五、魔獸4中的暗夜精靈族的攻略!急!高手進
首先,不知道樓主常玩哪一圖?和哪一族?這樣空泛,自己看看,排列組合起來就非常多了。雖然有一些戰(zhàn)術(shù)是可以通用的,還是很多細節(jié)不同。
雄鹿流:
首先還是NE的基本開局。4金1英雄祭壇再出來的補BM,然后把金礦補滿祭壇農(nóng)民一出去探路,BM的農(nóng)民采木。繼續(xù)狂補農(nóng)民。直到人口上限19。總部補完農(nóng)民就升級,剩下的農(nóng)民全部采木。等木夠了的時候放一農(nóng)民BH再等夠了的時候放一農(nóng)民BD。一農(nóng)名補兩個月井??偛慷壣昃瓦B升三級。這時提兩個農(nóng)民BL準(zhǔn)備爆熊德,當(dāng)然升熊的級。這時后有6個農(nóng)民采木。然后等總部三級就可以了,這時才第二天晚上剛開始。出8只熊左右的樣子。就看到小熊們踩他們家了,BH的升級憑愛好而定,本人喜歡升攻擊。因為可以發(fā)揮咆哮的威力。三級的熊攻有42-62的攻。咆哮之后有54-74。而且血有960??吹?jīng)]血了。就直接變回來,來個返老還童,再變回去。熊的變生是沒有釋放間隔的。后面跟3-4個樹妖減術(shù)和驅(qū)散。
英雄騷擾:
現(xiàn)在很多NE玩家都偏愛惡魔騷擾。的確,級高的惡魔是非常強大的。但不得不說,惡魔沒有對普通兵種的很好的打擊能力。所以我們選擇了守望。她的毒標(biāo)可以說是普通兵種的克星,特別是初期殺農(nóng)民。而且閃耀也可以防止被UD的小狗和的HM民兵圍。還可以使對方暈頭轉(zhuǎn)向。這兩個技能憑愛好使用。而我們的騷擾,完全就是狂殺采金的農(nóng)民。1。14B的時候建議購買鞋+手鐲+飛艇。飛到礦后落下,毒鏢殺農(nóng)民。有兵來就上飛艇。讓對方不能安心采金或MF,這招非常實用。當(dāng)然1。15出來了。鞋子要在第一天晚上才有買。飛艇則在第二天白天。所以我們只有手鐲。沖進農(nóng)民里放毒鏢。殺了一個就跑~等到機會再來。反正就是拖住別人就行了?;蛘咴谒议W耀。亂殺農(nóng)民,不讓他安心采金。只要等到熬過總部二級就行了。第二英雄惡魔。在這之后,NE的前途就是一片光明啦!
PS:這種戰(zhàn)術(shù)看上去需要雙線操作,其實不然。我們只需要操縱英雄讓他不死就行了。而家里就等總部升級,很簡單。
前期喜歡騷擾的話,可以用守望
正常打法用DH,二發(fā)當(dāng)然是NAGA
也可以首發(fā)獸王搶礦
一般來說,對人族一定要做好偵查工作
對獸族用吹風(fēng)流(這里就不多說了)
對不死就熊鹿,熊拍蜘蛛太可怕了!我以前玩不死的時候被暗夜拿熊鹿流虐的超慘~~
Dk死掉就只能打GG
如果對方出冰龍加毀滅,建議出大量鹿,鹿射冰龍像撕紙一樣
對抗獸族
1.劍圣一出來就向我們暗夜奔來,目的就是騷擾我們的小精靈,讓我們即使升到二本也因為木頭短缺不能出風(fēng)德和熊。對方一開始出來,我們肯定是不可能分的住家的。對應(yīng)方法就是把建筑(祭壇和月亮井)靠樹林造(如圖),如圖可見,DH是進不去的,哈哈。在保護好小精靈的情況下,讓自己的DH盡力去抽光劍圣的魔法,抽不光也沒關(guān)系,不要傷血太多。如果對方大G出來,在野外,AC一定要隱身(當(dāng)然你要記得第一個夜晚去商店買鞋子,顯影,如果鞋子被劍圣搶走了,就買頭環(huán)和顯影,顯影主要是保護弓箭手),在家的話,讓AC藏在大樹和正在建造的月亮井的中間,即可利用月亮井恢復(fù)生命值,也有大樹娥攻擊幫助,DH卡住祭壇和大樹的間隔,避免劍圣和大G同時攻擊DH,讓近戰(zhàn)的獸族因為攻擊面積的關(guān)系不能全部將攻擊輸出。如果是有雇傭兵的地圖,召喚黃皮和綠皮是很有必要的。
如果覺得弓箭手太脆弱,那還是出女獵吧。開局不變,只是建造月亮井后等到木頭到160時放下戰(zhàn)爭古樹和獵手大廳(需要注意的是獵手大廳要建造在野外,防止BM來強拆),等到有一定資源的時候,在野外建造一顆戰(zhàn)爭古樹(最好離對方家里近一點),用這個古樹偷偷生產(chǎn)女獵,家里的女獵繼續(xù)和英雄牽制對方,造成好像是正常升本的假象,一旦有6~7個女獵,就所有兵種會合,并帶小精靈直接去對方家里樹塔,只要DH不死,獸族是抵擋不下來的。
2.戰(zhàn)術(shù)其實和之前的相似,不過相劍圣而言,要好打得多。開始的時候弓箭手爆的多一點(6~7),核心就是AC站在遠處偷偷的射一射,對方一上來就隱身或者往自己家里撤。DH帶小精靈去砍先知(相比大G,先知更容易被殺死),狼用小精靈爆掉(記得多產(chǎn)一點小精靈),有一個小技巧,就是先沖上去砍先知一下,然后再抽魔。二本的時候出小鹿,直接用爆小鹿,風(fēng)德,弓箭手的三遠戰(zhàn)術(shù)打,伺機開礦,再轉(zhuǎn)出熊鹿就可以了。
找?guī)煾颠€是算了吧,首先你不可能和對方同時在線,其次對方和你聯(lián)系的機會還是很少的。推薦一種辦法,去網(wǎng)上搜一個AMAI魔獸補丁,安裝之后和這些地圖的電腦練習(xí),他們會使用專門的戰(zhàn)術(shù)(熊鹿,小狗等等,不會像一般電腦那樣亂出兵),和他們練習(xí)可以很快讓我們的技術(shù)提高的。還有就是下載一些暗夜專用的微操地圖,練習(xí)一下魔獸的圍人和大戰(zhàn)操作。
暗夜的戰(zhàn)術(shù)分為:
1、女獵流
守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線
叢林女獵流:showtime的最愛,運用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農(nóng)民
虎妞女獵流:NE內(nèi)戰(zhàn)的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數(shù)量比拼
戰(zhàn)術(shù)體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由于甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強的初級兵種,遠程的肉搏近戰(zhàn)攻擊(對農(nóng)民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環(huán)。 作為NE玩家,女獵流應(yīng)該是最基本的戰(zhàn)術(shù)了吧,配合不同的英雄,風(fēng)格迥異。好了,我就專門講一下如何發(fā)展。游戲開始后,4W采金,1W造祭壇,本里出大量W,出來第一個造月井,第二個探路,第三個采金,其余全采木。當(dāng)木為160時,同時放下戰(zhàn)爭古樹BR和獵手大廳BH,此時HERO出來,可以選擇騷擾。當(dāng)木滿40,補月井一個。接下來,就友一個分支了,那就是科技流還是暴兵流了??萍剂鞯脑捑驮傺a一個月井,然后第一時間升2本;暴兵流的話就再補一個BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當(dāng)有了少量HT后可以先MF,等到第一個黑夜降臨,就沖進敵手基地大肆屠農(nóng),沒HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把HT分成2隊,2線騷擾,讓對手忙于來回。
我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時,家中利用雙BR優(yōu)勢量產(chǎn)HT,除了一部分用于騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機會再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進發(fā),勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對手吧。
2、AC流
相對HT來說,對AC的操作更加難度大,因為AC的HP少,移動慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因為便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經(jīng)15分鐘殺退INSO,10分鐘讓SHOWTIME繳械
AC嚴(yán)格意義上說不算戰(zhàn)術(shù),在雇傭兵遇到難度的時候,AC就是NE玩家最喜歡的過度兵種,而AC的存活率也側(cè)面反映了一個玩家的水平,利用好AC的隱身,對戰(zhàn)局也是至關(guān)重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。和普通的中立開局一樣,兵營-月井-祭壇-月井,只是又補一個兵營,當(dāng)NAGA出來之后,輕巧的MF,升到2級,這時的AC數(shù)量已小具規(guī)模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點倒任意一個單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對手基地附近造起古樹商店,給對手以壓迫式的感覺,一舉將對手扼殺在前期。
3、熊鹿流
NE的主流戰(zhàn)術(shù),SUHO大哥的最愛。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點,速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產(chǎn)熊德,3本完畢后,隨著大師級熊的升級結(jié)束,終極兵種出現(xiàn)了,之后加入少量的小鹿,部隊成型。
爭對不同族,戰(zhàn)術(shù)又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為次,有時可以出3英雄獸王來增加火力。
不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權(quán)杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子。
關(guān)于熊鹿流,介紹就少點了,需要具體了解的話,網(wǎng)上文章太多,GOOGLE一下就可以了
4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的獨特戰(zhàn)術(shù),暴精靈龍。
作為showtime的徒弟,freedom倍受矚目,他的這套類似兒戲的戰(zhàn)術(shù)卻令人驚嘆:原來NE也可以DEF啊 。
我想引用CBI游戲天地對此戰(zhàn)術(shù)的詳細解釋
從來精靈龍戰(zhàn)術(shù)就不是個取勝的戰(zhàn)術(shù),它的作用是無盡壓制,之后你需要靈巧轉(zhuǎn)型擊敗敵人。昨天我對這戰(zhàn)術(shù)稍微改進了下(不過對手比較弱,所以不保證戰(zhàn)術(shù)的含金量),首發(fā)黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開礦,也就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠古之樹成型后立刻購買地精伐木機,然后垛下4棵風(fēng)之古樹,然后暴夠80來人口的精靈龍,一戰(zhàn)取勝,滅此朝食。由于對手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無用途,輕松的度過前期,輕松的把握中期,這讓我對精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實很多時候戰(zhàn)術(shù)就是個組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來更多的驚喜,前提是你已經(jīng)對游戲的細節(jié)元素了若執(zhí)掌,所以我們還是先來看看FreeDom當(dāng)初使用精靈龍對付抽筋王人族Rainbow的景況吧。
前期FreeDom走科技路線,其實首發(fā)英雄DH或者WD都是不錯的選擇,三陪是一定的,若對自己信心不足可以造少量的弓手或雇傭些中立兵種(★戰(zhàn)場小帖士:暴雪讓野怪將雇傭兵鎮(zhèn)守得很好,看似無法偷兵其實不然,只需要用個單位引開中立怪然后趁亂雇傭即可),迅速升級好基地后到酒館叫出naga海巫――由于戰(zhàn)術(shù)走壓制路線,所以你需要在各方面協(xié)調(diào)加強這個理念。之后放下3棵風(fēng)之古樹量產(chǎn)精靈龍(造價低廉),同時在獵手大廳升級攻防。獲得一定量的精靈龍后與英雄摸佛開礦(經(jīng)濟是為之后的轉(zhuǎn)型準(zhǔn)備),之后便將矛頭瞄準(zhǔn)對手,精靈龍靈活的特性讓它們在戰(zhàn)場的生還率很高,在配合英雄不停點射火槍兵之后,敵人也不得不轉(zhuǎn)型出飛機或是坦克了,這時把隊伍恢復(fù)到傳統(tǒng)的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,比賽就相當(dāng)好打了。
單看戰(zhàn)術(shù)體系覺得有些夸大其辭,那么最后我們來了解下精靈龍的屬性吧,當(dāng)清楚它們的“習(xí)性”后想必你的疑惑也就釋然了。精靈龍的HP450,比小鹿更多。攻擊力雖然不是很高,但快速的攻擊頻率彌補了攻擊上的不足,另外,它的技能有[空間轉(zhuǎn)換,魔法反饋,魔法免疫],空間轉(zhuǎn)換為被動技能(開啟情況下),一旦被攻擊便會暫時消失,這讓它們很難被齊射,所以整個隊伍的火力承受相當(dāng)平均,用群療支持的話是物盡其用!特別是騷擾敵人礦區(qū)時,這比亡靈的石像鬼更具靈動的優(yōu)勢。話說回來,回想昨天用蝴蝶海調(diào)教亡靈時,發(fā)現(xiàn)這個戰(zhàn)術(shù)的火力并沒有想象中那么窩囊,三級攻擊讓精靈龍的攻擊高達20左右,殺起敵人亡羊補牢的蜘蛛來可是眨兩眼就是一只,另外亡靈用棺材補給隊伍時,在精靈魔法閃耀的電擊下更是high到不行……很多時候其實戰(zhàn)術(shù)本身其實沒什么貴賤,看你愿不愿意用而已。
5、吹風(fēng)流
NE在對戰(zhàn)ORC時,很多會選擇吹風(fēng)流,也就是大師級猛禽,依靠不停的吹風(fēng)讓對手的陣型瓦解。中國的吹風(fēng)王當(dāng)然是magicyang了,韓國的話,moon首當(dāng)其沖(不過這戰(zhàn)術(shù)是MY發(fā)明的,自豪一下)
很不幸,對于吹風(fēng)流的操作要求太高。所以我沒有具體嘗試過,無法用深刻的體會進行敘述,不過網(wǎng)上的交流非常頻繁,大家可以參閱一下,或者,等我另外寫個專題單獨講解吹風(fēng)流.
補充轉(zhuǎn)載:
[戰(zhàn)術(shù)] NE之吹風(fēng)流 VS ORC各戰(zhàn)術(shù)詳解篇
吹風(fēng)流是前段時間興起的NE針對ORC驅(qū)散能力弱從而暴鳥德升級大師級技能配合召喚物的戰(zhàn)術(shù).剛用的時候真是覺得ORC很是脆弱,不堪一擊...不過在一段時間后ORCer逐漸適應(yīng)起來,站穩(wěn)了腳跟,有了自己的立場,針對性戰(zhàn)術(shù)也層出不窮,所以感覺有必要詳細分析一下吹風(fēng)流打ORC一些細節(jié)的問題,畢竟沒有什么戰(zhàn)術(shù)是能一直穩(wěn)贏的.隨著之間的推移終究會有的針對戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生.只能做到讓自己的思路明確“該怎么去WIN”,最后還是要看自己的操作意識和發(fā)揮.
先說一下地圖特性問題:一般吹風(fēng)流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實還是主要集合在英雄和召喚物上的.
TR是我個人認(rèn)為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊,海龜?shù)募讓鼞?zhàn)部隊又有反彈效果不利ORC練功(老發(fā)覺ORC練完一片海龜基本就等于開了90%的血量在和別人打又不舍得貼膏藥-0-)
TM,比較平衡的圖,中立建筑比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰(zhàn)術(shù)的發(fā)揮。
GW,比較看運氣的圖...中間的泉水是隨機的.而在ORC對戰(zhàn)NE的時候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優(yōu)勢.ORC血厚,NE純魔法部隊.所以一般都不太喜歡打這個圖.
EI比較單調(diào)了,地圖很小,除了2個生命池一個魔法池一個商店其他沒什么大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰(zhàn)術(shù)的小變化.了解各個地圖的特性會對自己戰(zhàn)術(shù)的展開有很大的幫助。
上手BA BM 單BR開局,(現(xiàn)在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護精靈的位置,這個就需要自己慢慢習(xí)慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家里不用出去,夠木頭了就升基地,家里造滿4個人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉強,DH不要廢太多血,初期保證自己家里水井的飽滿是很重要的.當(dāng)AC數(shù)量有4,5的時候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會.當(dāng)然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發(fā)現(xiàn)對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當(dāng)?shù)乩秒[型的AC會讓對手得到致命的打擊。
2本完成后,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家里只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣,鳥德的數(shù)量并不是關(guān)鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后會提到.現(xiàn)在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動.先呆在家里.地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家里的建筑,買血瓶硬頂,那波對操作的需要很高,不過建筑造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等于已經(jīng)勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會沖到你家里面,而是在外面逛,這個時候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱操之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有后期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱著頂?shù)胶笃诰湍苴A的心態(tài),不陷入對方的陷阱,對手最后那波2BB GRUNT+車子+農(nóng)民過來的時候,你應(yīng)該已經(jīng)有了FL,那個時候FL的火人是非常關(guān)鍵的,經(jīng)常會發(fā)生大家最后全拼完了只剩下火人發(fā)威的情況.防TR的時候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當(dāng)塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往里跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由于農(nóng)民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇.
反之,如果對方?jīng)]有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鐘的2 HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當(dāng)對方的TC或SH出來之后.你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之后,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然后再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風(fēng)升完,就可以沖進ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當(dāng)吹風(fēng)升完以后,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會發(fā)覺堅硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外還有2個戰(zhàn)術(shù)最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby練了2盤,發(fā)覺他們已經(jīng)開始不用正規(guī)打法了,一個是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的開礦暴狼騎戰(zhàn)術(shù),利用速度無限游擊,就算被鳥德逮到吹了起來也不拼,放了2個網(wǎng)就跑,等狼騎下來了,部隊再沖上去,你再吹他再跑...如此反復(fù)等鳥德魔用完他再一波沖上,打這種戰(zhàn)術(shù)千萬記得買回城魔被騙完不要緊,因為他在騙魔的時候自己必然也會有損失,如果你無損失回城了,也不會太虧.另外就是千萬不能被開出礦來,FL出來的時候一定要去RUSH,一般ORC在那時頂不住NE的50人口+群防群補.另一個是跳獵頭戰(zhàn)術(shù)初期先升基地再出兵營出獵頭,2級基地好得極快,FS+NAGA+2-3個獵頭過來壓制在你門口MF,最后3本出DR禁魔配合巫醫(yī)插棒子,針對性非常強.這種戰(zhàn)術(shù)也是有破綻的,他的成型比你還慢,只要你不過分以來鳥德吹風(fēng)(因為升得實在太慢,會貽誤戰(zhàn)機)沒升好吹之前就和ORC打中期,他沒有治療守衛(wèi)和狂暴列頭一樣是打不過你的,沖到ORC家去,他龜縮的話就拆房子,只要打掉1-2個房子,他的出兵會嚴(yán)重變慢,這樣在持續(xù)拉鋸中會很占優(yōu)勢.最后把英雄吹起來,獵頭就靠英雄+召喚就相當(dāng)容易對付了.
累了..暫時就想到這么多,很多細節(jié)問題我想到會立即補的,最近想寫點戰(zhàn)術(shù)文章,如果有朋友對NE的戰(zhàn)術(shù)有什么困惑可以來找我討論,我會盡量把最詳細的答案貼上來.最后附上兩盤最近yiyun和grubby打的錄象.一盤輸?shù)囊槐P贏的,在他們打的幾盤里比較有代表性.感覺NE在打ORC有中立的地圖上還算比較好打,主要是讓大家看看NE怎么打最近的新戰(zhàn)術(shù).
視頻你可以去土豆網(wǎng)或者太平洋看有許多MOON的經(jīng)典錄像
NE對UD:首發(fā)守望者,1級升暗影突襲(可以慢慢耗他前期的食尸鬼)2,3級都升刀陣,5級也升刀陣,這樣,5級守望者,擁有3級刀陣,可以對不死脆弱的天地雙鬼造成很大傷害。一般在有酒館的圖上,次發(fā)熊貓,升酒霧+火炎,如果沒有酒館酒算了,守望單英雄,因為這樣可以迅速擁有一個高等級的守望者,而重所周知,此人等級一高將非??植馈.?dāng)然注意對她的保護,她的血太少又是近戰(zhàn),敵人的NC對她很致命。一般對不死要注意偵察,如果它是升到2級基地不升了,那必定是天地雙鬼,這套戰(zhàn)術(shù)很針對暗夜,首先你要造2個左右的塔,防止不死的石像鬼騷擾,前期注意女獵的數(shù)量最好不要超過5個,然后開始弓手+小鹿+風(fēng)德的組合,注意守望者的配備(回城,血瓶,魔瓶,無敵,群防,群療是最好的,當(dāng)然不一定有那么好,所以要多多實戰(zhàn)。)如果對手是直接攀3本,那你也必須立即沖3本,出利爪+小鹿+弓手+角鷹,注意不要讓對手出冰龍。如果對手前期不是出食尸鬼,而是蜘蛛,那么利爪是最好的選擇,因為蜘蛛一般是轉(zhuǎn)胖子,極少數(shù)轉(zhuǎn)冰龍的,你需要多多偵察,在冰龍出來前不能讓他開出分礦,然后利用冰龍出來前的空擋壓制他,想盡辦法不能讓他出出來,不然暗夜很難克冰龍+蜘蛛的組合。暗夜是一個需要微操的種族,所以多多訓(xùn)練微操,多多培養(yǎng)意識是關(guān)鍵。偵察很重要,建議養(yǎng)成在各大強力怪物那里掛wisp的習(xí)慣,以及在地精實驗室那里趁晚上,也掛上wisp,可以偵察對方,偵察很重要!
NE對ORC:依舊守望者(升影擊~閃爍~影擊~閃爍),Orc對NE一般出先知+暗影的組合,守望者的強力殺傷技能可以有力打擊Orc的兩個貧血英雄。先期照樣只需4個左右女獵,不要去騷擾,抓緊清怪,記住,高級的守望者是敵人的噩夢和你獲勝的關(guān)鍵,Orc如果敢來騷擾守望者,一般來說是一事無成,甚至陪上自己的小命,因為守望者不是大法師那個老人家好欺負,他招狼,你用你的wisp暴他,瞬間就是60點exp,而先知被你影擊后再打一陣,馬上就要回家補血,所以前期不用慌Orc,一般NE對Orc大家都會攀2本,Orc會出步兵+狼騎+3~4的投石車,記住Orc的投石車是Orc戰(zhàn)略的關(guān)鍵,遇到這種情況暗夜沒有辦法,暗夜對應(yīng)的女獵手+小鹿+弓手+風(fēng)德的組合在投石車面前會很沒脾氣,這時需要守望者上手就用無敵,在小鹿弓手的配合下立即秒殺先知,注意不斷的改變陣型,讓投石車盡量打不到你。暗影獵手的變形很煩,所以守望者的職責(zé)就是秒殺對方英雄,然后你需要攻擊對方的投石車,因為對方的步兵只是肉盾,對你威脅不大。這說來簡單,實戰(zhàn)中很麻煩,需要良好的微操作,不過,暗夜對獸的優(yōu)勢在于前期,也就是對方二本剛升好的時候,務(wù)必想盡辦法打擊他,不能讓他投石車成規(guī)模。你可以趁他mf,強拆他地洞等等,這段時間Orc是打不過你的,所以注意不能讓他投石車成型。還有一種辦法是次發(fā)一個獸王,升出兩級戰(zhàn)鷹,這樣對他的車子很傷,當(dāng)然這不是很實際,因為,這需要3級的獸王,,那樣的話你會錯過有優(yōu)勢的時機,不過總而言之,必須將orc扼殺在2本剛升好的時候
NE對Hum:終于輪到老大惡魔獵手出場了!對Hum的戰(zhàn)斗中千萬不要使用守望者,守望者只能欺負欺負大法師,但碰到山爺她就得傻眼。在LT上,由于人類會速開分基地,所以你也要速開分基地,首先在相繼種下祭壇和月井之后一個wisp去采礦,下一個wisp到分礦前的斜坡上種下戰(zhàn)爭古樹。然后惡魔獵手出來后讓古樹去吃樹,隨后惡手去引誘怪物來打古樹,自己去砍怪,注意怪的最后一下不要讓樹拍死,這樣的話會讓你的惡手升不到2級,不能更好的騷擾。2級后不要急著升級,一路跑到人類家,這時候人類農(nóng)民一定在造基地,沒有圣塔的話,升自焚,砍造基地的農(nóng)民,這時候自己分基地開始造,戰(zhàn)爭古樹造女獵,不斷的騷擾,讓他大法不能練級。基本上是,先打他分基地,他回防,你去他主基地,就這樣一直脫他,不求能拆掉他實質(zhì)性的東西,因為人類是高手的話,他的分基地還是會運作起來的,但由于你自己也有分基地,所以你不要慌,前期木頭夠了就升2本,分基地持續(xù)出wisp,不僅采礦,還采木,女獵不要多,只要牽制他人類升2本很晚,你上了2本后立即沖3本,當(dāng)中不要停,由于你前期兵不多,錢和木會很多,出叢林守護者,買保存權(quán)杖,然后利用經(jīng)濟的強大后盾造3棵知識古樹,人類是火槍+狗男女,你出熊+小鹿,3本升好時你至少有3個利爪,1個鹿,放在家里,不要出去,升大師級熊,然后慢慢蝸兵,打人類的關(guān)鍵時你要會騷擾,騷擾他開分礦,騷擾他大法師,騷擾他練級,不能讓山丘上3~4級,最高最高不能上5級,不然你會發(fā)現(xiàn)你英雄的頭像永遠暗著。騷擾是關(guān)鍵,熊+鹿的組合成形后,找他決戰(zhàn),小鹿手動驅(qū)散水元素,3~4個小鹿就夠了,大量的熊面前,火槍手將不堪一擊,2個英雄都帶個保存權(quán)杖,及時拯救沒血的熊,惡手記得帶防魔藥水,拼命抽山丘的魔法,你就勝利在望了!注意敵人的破法者很煩,所以不要隨意加返老還童。你可以先喉,讓他忙著盜魔,再給惡手加返老還童,之后立即吃防魔藥水。這里有個小技巧,惡手帶個傳送權(quán)杖,叢林守護者把沒血的惡手傳回去,立即喝水后再滿血滿魔的傳回來。關(guān)鍵看你的騷擾技巧,必須苦練和實戰(zhàn)。
NE對NE:小地圖:月之女祭祀+大群女獵+2~3個弩車。注意不要升基地,兵多才是硬道理。在前期的大規(guī)模女獵廝殺中,月之女祭祀的作用遠比惡魔獵手大,主修光環(huán),然后火箭。在初級兵的混戰(zhàn)中,主要看你的微操作了!
大地圖:前期出7~8個女獵手,并在合適的時機升2本,由于升了基地,如果對方是暴兵的話你就要注意騷擾,升好2本后出小鹿,以及一些弩車,科技的優(yōu)勢就會展現(xiàn)出來,純女獵攻擊力不大,又不能當(dāng)肉盾,所以如果是大地圖就不要純女獵了。當(dāng)然如果對方也是和你一樣半攀科技半出兵,那你就要4倆弩車,大量女獵,少量小鹿迅速攻陷敵軍基地。同族大戰(zhàn)沒有那么多戰(zhàn)術(shù),因為大家的戰(zhàn)術(shù)一般相同,你需要的就是,快的出兵速度以及穩(wěn)定的微操作。
首先,不知道樓主常玩哪一圖?和哪一族?這樣空泛,自己看看,排列組合起來就非常多了。雖然有一些戰(zhàn)術(shù)是可以通用的,還是很多細節(jié)不同。
雄鹿流:
首先還是NE的基本開局。4金1英雄祭壇再出來的補BM,然后把金礦補滿祭壇農(nóng)民一出去探路,BM的農(nóng)民采木。繼續(xù)狂補農(nóng)民。直到人口上限19。總部補完農(nóng)民就升級,剩下的農(nóng)民全部采木。等木夠了的時候放一農(nóng)民BH再等夠了的時候放一農(nóng)民BD。一農(nóng)名補兩個月井??偛慷壣昃瓦B升三級。這時提兩個農(nóng)民BL準(zhǔn)備爆熊德,當(dāng)然升熊的級。這時后有6個農(nóng)民采木。然后等總部三級就可以了,這時才第二天晚上剛開始。出8只熊左右的樣子。就看到小熊們踩他們家了,BH的升級憑愛好而定,本人喜歡升攻擊。因為可以發(fā)揮咆哮的威力。三級的熊攻有42-62的攻。咆哮之后有54-74。而且血有960。看到?jīng)]血了。就直接變回來,來個返老還童,再變回去。熊的變生是沒有釋放間隔的。后面跟3-4個樹妖減術(shù)和驅(qū)散。
英雄騷擾:
現(xiàn)在很多NE玩家都偏愛惡魔騷擾。的確,級高的惡魔是非常強大的。但不得不說,惡魔沒有對普通兵種的很好的打擊能力。所以我們選擇了守望。她的毒標(biāo)可以說是普通兵種的克星,特別是初期殺農(nóng)民。而且閃耀也可以防止被UD的小狗和的HM民兵圍。還可以使對方暈頭轉(zhuǎn)向。這兩個技能憑愛好使用。而我們的騷擾,完全就是狂殺采金的農(nóng)民。1。14B的時候建議購買鞋+手鐲+飛艇。飛到礦后落下,毒鏢殺農(nóng)民。有兵來就上飛艇。讓對方不能安心采金或MF,這招非常實用。當(dāng)然1。15出來了。鞋子要在第一天晚上才有買。飛艇則在第二天白天。所以我們只有手鐲。沖進農(nóng)民里放毒鏢。殺了一個就跑~等到機會再來。反正就是拖住別人就行了?;蛘咴谒议W耀。亂殺農(nóng)民,不讓他安心采金。只要等到熬過總部二級就行了。第二英雄惡魔。在這之后,NE的前途就是一片光明啦!
PS:這種戰(zhàn)術(shù)看上去需要雙線操作,其實不然。我們只需要操縱英雄讓他不死就行了。而家里就等總部升級,很簡單。
前期喜歡騷擾的話,可以用守望
正常打法用DH,二發(fā)當(dāng)然是NAGA
也可以首發(fā)獸王搶礦
一般來說,對人族一定要做好偵查工作
對獸族用吹風(fēng)流(這里就不多說了)
對不死就熊鹿,熊拍蜘蛛太可怕了!我以前玩不死的時候被暗夜拿熊鹿流虐的超慘~~
Dk死掉就只能打GG
如果對方出冰龍加毀滅,建議出大量鹿,鹿射冰龍像撕紙一樣
對抗獸族
1.劍圣一出來就向我們暗夜奔來,目的就是騷擾我們的小精靈,讓我們即使升到二本也因為木頭短缺不能出風(fēng)德和熊。對方一開始出來,我們肯定是不可能分的住家的。對應(yīng)方法就是把建筑(祭壇和月亮井)靠樹林造(如圖),如圖可見,DH是進不去的,哈哈。在保護好小精靈的情況下,讓自己的DH盡力去抽光劍圣的魔法,抽不光也沒關(guān)系,不要傷血太多。如果對方大G出來,在野外,AC一定要隱身(當(dāng)然你要記得第一個夜晚去商店買鞋子,顯影,如果鞋子被劍圣搶走了,就買頭環(huán)和顯影,顯影主要是保護弓箭手),在家的話,讓AC藏在大樹和正在建造的月亮井的中間,即可利用月亮井恢復(fù)生命值,也有大樹娥攻擊幫助,DH卡住祭壇和大樹的間隔,避免劍圣和大G同時攻擊DH,讓近戰(zhàn)的獸族因為攻擊面積的關(guān)系不能全部將攻擊輸出。如果是有雇傭兵的地圖,召喚黃皮和綠皮是很有必要的。
如果覺得弓箭手太脆弱,那還是出女獵吧。開局不變,只是建造月亮井后等到木頭到160時放下戰(zhàn)爭古樹和獵手大廳(需要注意的是獵手大廳要建造在野外,防止BM來強拆),等到有一定資源的時候,在野外建造一顆戰(zhàn)爭古樹(最好離對方家里近一點),用這個古樹偷偷生產(chǎn)女獵,家里的女獵繼續(xù)和英雄牽制對方,造成好像是正常升本的假象,一旦有6~7個女獵,就所有兵種會合,并帶小精靈直接去對方家里樹塔,只要DH不死,獸族是抵擋不下來的。
2.戰(zhàn)術(shù)其實和之前的相似,不過相劍圣而言,要好打得多。開始的時候弓箭手爆的多一點(6~7),核心就是AC站在遠處偷偷的射一射,對方一上來就隱身或者往自己家里撤。DH帶小精靈去砍先知(相比大G,先知更容易被殺死),狼用小精靈爆掉(記得多產(chǎn)一點小精靈),有一個小技巧,就是先沖上去砍先知一下,然后再抽魔。二本的時候出小鹿,直接用爆小鹿,風(fēng)德,弓箭手的三遠戰(zhàn)術(shù)打,伺機開礦,再轉(zhuǎn)出熊鹿就可以了。
找?guī)煾颠€是算了吧,首先你不可能和對方同時在線,其次對方和你聯(lián)系的機會還是很少的。推薦一種辦法,去網(wǎng)上搜一個AMAI魔獸補丁,安裝之后和這些地圖的電腦練習(xí),他們會使用專門的戰(zhàn)術(shù)(熊鹿,小狗等等,不會像一般電腦那樣亂出兵),和他們練習(xí)可以很快讓我們的技術(shù)提高的。還有就是下載一些暗夜專用的微操地圖,練習(xí)一下魔獸的圍人和大戰(zhàn)操作。
暗夜的戰(zhàn)術(shù)分為:
1、女獵流
守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線
叢林女獵流:showtime的最愛,運用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農(nóng)民
虎妞女獵流:NE內(nèi)戰(zhàn)的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數(shù)量比拼
戰(zhàn)術(shù)體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由于甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強的初級兵種,遠程的肉搏近戰(zhàn)攻擊(對農(nóng)民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環(huán)。 作為NE玩家,女獵流應(yīng)該是最基本的戰(zhàn)術(shù)了吧,配合不同的英雄,風(fēng)格迥異。好了,我就專門講一下如何發(fā)展。游戲開始后,4W采金,1W造祭壇,本里出大量W,出來第一個造月井,第二個探路,第三個采金,其余全采木。當(dāng)木為160時,同時放下戰(zhàn)爭古樹BR和獵手大廳BH,此時HERO出來,可以選擇騷擾。當(dāng)木滿40,補月井一個。接下來,就友一個分支了,那就是科技流還是暴兵流了??萍剂鞯脑捑驮傺a一個月井,然后第一時間升2本;暴兵流的話就再補一個BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當(dāng)有了少量HT后可以先MF,等到第一個黑夜降臨,就沖進敵手基地大肆屠農(nóng),沒HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把HT分成2隊,2線騷擾,讓對手忙于來回。
我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時,家中利用雙BR優(yōu)勢量產(chǎn)HT,除了一部分用于騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機會再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進發(fā),勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對手吧。
2、AC流
相對HT來說,對AC的操作更加難度大,因為AC的HP少,移動慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因為便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經(jīng)15分鐘殺退INSO,10分鐘讓SHOWTIME繳械
AC嚴(yán)格意義上說不算戰(zhàn)術(shù),在雇傭兵遇到難度的時候,AC就是NE玩家最喜歡的過度兵種,而AC的存活率也側(cè)面反映了一個玩家的水平,利用好AC的隱身,對戰(zhàn)局也是至關(guān)重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。和普通的中立開局一樣,兵營-月井-祭壇-月井,只是又補一個兵營,當(dāng)NAGA出來之后,輕巧的MF,升到2級,這時的AC數(shù)量已小具規(guī)模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點倒任意一個單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對手基地附近造起古樹商店,給對手以壓迫式的感覺,一舉將對手扼殺在前期。
3、熊鹿流
NE的主流戰(zhàn)術(shù),SUHO大哥的最愛。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點,速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產(chǎn)熊德,3本完畢后,隨著大師級熊的升級結(jié)束,終極兵種出現(xiàn)了,之后加入少量的小鹿,部隊成型。
爭對不同族,戰(zhàn)術(shù)又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為次,有時可以出3英雄獸王來增加火力。
不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權(quán)杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子。
關(guān)于熊鹿流,介紹就少點了,需要具體了解的話,網(wǎng)上文章太多,GOOGLE一下就可以了
4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的獨特戰(zhàn)術(shù),暴精靈龍。
作為showtime的徒弟,freedom倍受矚目,他的這套類似兒戲的戰(zhàn)術(shù)卻令人驚嘆:原來NE也可以DEF啊 。
我想引用CBI游戲天地對此戰(zhàn)術(shù)的詳細解釋
從來精靈龍戰(zhàn)術(shù)就不是個取勝的戰(zhàn)術(shù),它的作用是無盡壓制,之后你需要靈巧轉(zhuǎn)型擊敗敵人。昨天我對這戰(zhàn)術(shù)稍微改進了下(不過對手比較弱,所以不保證戰(zhàn)術(shù)的含金量),首發(fā)黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開礦,也就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠古之樹成型后立刻購買地精伐木機,然后垛下4棵風(fēng)之古樹,然后暴夠80來人口的精靈龍,一戰(zhàn)取勝,滅此朝食。由于對手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無用途,輕松的度過前期,輕松的把握中期,這讓我對精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實很多時候戰(zhàn)術(shù)就是個組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來更多的驚喜,前提是你已經(jīng)對游戲的細節(jié)元素了若執(zhí)掌,所以我們還是先來看看FreeDom當(dāng)初使用精靈龍對付抽筋王人族Rainbow的景況吧。
前期FreeDom走科技路線,其實首發(fā)英雄DH或者WD都是不錯的選擇,三陪是一定的,若對自己信心不足可以造少量的弓手或雇傭些中立兵種(★戰(zhàn)場小帖士:暴雪讓野怪將雇傭兵鎮(zhèn)守得很好,看似無法偷兵其實不然,只需要用個單位引開中立怪然后趁亂雇傭即可),迅速升級好基地后到酒館叫出naga海巫――由于戰(zhàn)術(shù)走壓制路線,所以你需要在各方面協(xié)調(diào)加強這個理念。之后放下3棵風(fēng)之古樹量產(chǎn)精靈龍(造價低廉),同時在獵手大廳升級攻防。獲得一定量的精靈龍后與英雄摸佛開礦(經(jīng)濟是為之后的轉(zhuǎn)型準(zhǔn)備),之后便將矛頭瞄準(zhǔn)對手,精靈龍靈活的特性讓它們在戰(zhàn)場的生還率很高,在配合英雄不停點射火槍兵之后,敵人也不得不轉(zhuǎn)型出飛機或是坦克了,這時把隊伍恢復(fù)到傳統(tǒng)的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,比賽就相當(dāng)好打了。
單看戰(zhàn)術(shù)體系覺得有些夸大其辭,那么最后我們來了解下精靈龍的屬性吧,當(dāng)清楚它們的“習(xí)性”后想必你的疑惑也就釋然了。精靈龍的HP450,比小鹿更多。攻擊力雖然不是很高,但快速的攻擊頻率彌補了攻擊上的不足,另外,它的技能有[空間轉(zhuǎn)換,魔法反饋,魔法免疫],空間轉(zhuǎn)換為被動技能(開啟情況下),一旦被攻擊便會暫時消失,這讓它們很難被齊射,所以整個隊伍的火力承受相當(dāng)平均,用群療支持的話是物盡其用!特別是騷擾敵人礦區(qū)時,這比亡靈的石像鬼更具靈動的優(yōu)勢。話說回來,回想昨天用蝴蝶海調(diào)教亡靈時,發(fā)現(xiàn)這個戰(zhàn)術(shù)的火力并沒有想象中那么窩囊,三級攻擊讓精靈龍的攻擊高達20左右,殺起敵人亡羊補牢的蜘蛛來可是眨兩眼就是一只,另外亡靈用棺材補給隊伍時,在精靈魔法閃耀的電擊下更是high到不行……很多時候其實戰(zhàn)術(shù)本身其實沒什么貴賤,看你愿不愿意用而已。
5、吹風(fēng)流
NE在對戰(zhàn)ORC時,很多會選擇吹風(fēng)流,也就是大師級猛禽,依靠不停的吹風(fēng)讓對手的陣型瓦解。中國的吹風(fēng)王當(dāng)然是magicyang了,韓國的話,moon首當(dāng)其沖(不過這戰(zhàn)術(shù)是MY發(fā)明的,自豪一下)
很不幸,對于吹風(fēng)流的操作要求太高。所以我沒有具體嘗試過,無法用深刻的體會進行敘述,不過網(wǎng)上的交流非常頻繁,大家可以參閱一下,或者,等我另外寫個專題單獨講解吹風(fēng)流.
補充轉(zhuǎn)載:
[戰(zhàn)術(shù)] NE之吹風(fēng)流 VS ORC各戰(zhàn)術(shù)詳解篇
吹風(fēng)流是前段時間興起的NE針對ORC驅(qū)散能力弱從而暴鳥德升級大師級技能配合召喚物的戰(zhàn)術(shù).剛用的時候真是覺得ORC很是脆弱,不堪一擊...不過在一段時間后ORCer逐漸適應(yīng)起來,站穩(wěn)了腳跟,有了自己的立場,針對性戰(zhàn)術(shù)也層出不窮,所以感覺有必要詳細分析一下吹風(fēng)流打ORC一些細節(jié)的問題,畢竟沒有什么戰(zhàn)術(shù)是能一直穩(wěn)贏的.隨著之間的推移終究會有的針對戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生.只能做到讓自己的思路明確“該怎么去WIN”,最后還是要看自己的操作意識和發(fā)揮.
先說一下地圖特性問題:一般吹風(fēng)流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實還是主要集合在英雄和召喚物上的.
TR是我個人認(rèn)為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊,海龜?shù)募讓鼞?zhàn)部隊又有反彈效果不利ORC練功(老發(fā)覺ORC練完一片海龜基本就等于開了90%的血量在和別人打又不舍得貼膏藥-0-)
TM,比較平衡的圖,中立建筑比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰(zhàn)術(shù)的發(fā)揮。
GW,比較看運氣的圖...中間的泉水是隨機的.而在ORC對戰(zhàn)NE的時候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優(yōu)勢.ORC血厚,NE純魔法部隊.所以一般都不太喜歡打這個圖.
EI比較單調(diào)了,地圖很小,除了2個生命池一個魔法池一個商店其他沒什么大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰(zhàn)術(shù)的小變化.了解各個地圖的特性會對自己戰(zhàn)術(shù)的展開有很大的幫助。
上手BA BM 單BR開局,(現(xiàn)在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護精靈的位置,這個就需要自己慢慢習(xí)慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家里不用出去,夠木頭了就升基地,家里造滿4個人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉強,DH不要廢太多血,初期保證自己家里水井的飽滿是很重要的.當(dāng)AC數(shù)量有4,5的時候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會.當(dāng)然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發(fā)現(xiàn)對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當(dāng)?shù)乩秒[型的AC會讓對手得到致命的打擊。
2本完成后,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家里只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣,鳥德的數(shù)量并不是關(guān)鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后會提到.現(xiàn)在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動.先呆在家里.地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家里的建筑,買血瓶硬頂,那波對操作的需要很高,不過建筑造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等于已經(jīng)勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會沖到你家里面,而是在外面逛,這個時候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱操之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有后期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱著頂?shù)胶笃诰湍苴A的心態(tài),不陷入對方的陷阱,對手最后那波2BB GRUNT+車子+農(nóng)民過來的時候,你應(yīng)該已經(jīng)有了FL,那個時候FL的火人是非常關(guān)鍵的,經(jīng)常會發(fā)生大家最后全拼完了只剩下火人發(fā)威的情況.防TR的時候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當(dāng)塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往里跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由于農(nóng)民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇.
反之,如果對方?jīng)]有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鐘的2 HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當(dāng)對方的TC或SH出來之后.你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之后,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然后再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風(fēng)升完,就可以沖進ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當(dāng)吹風(fēng)升完以后,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會發(fā)覺堅硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外還有2個戰(zhàn)術(shù)最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby練了2盤,發(fā)覺他們已經(jīng)開始不用正規(guī)打法了,一個是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的開礦暴狼騎戰(zhàn)術(shù),利用速度無限游擊,就算被鳥德逮到吹了起來也不拼,放了2個網(wǎng)就跑,等狼騎下來了,部隊再沖上去,你再吹他再跑...如此反復(fù)等鳥德魔用完他再一波沖上,打這種戰(zhàn)術(shù)千萬記得買回城魔被騙完不要緊,因為他在騙魔的時候自己必然也會有損失,如果你無損失回城了,也不會太虧.另外就是千萬不能被開出礦來,FL出來的時候一定要去RUSH,一般ORC在那時頂不住NE的50人口+群防群補.另一個是跳獵頭戰(zhàn)術(shù)初期先升基地再出兵營出獵頭,2級基地好得極快,FS+NAGA+2-3個獵頭過來壓制在你門口MF,最后3本出DR禁魔配合巫醫(yī)插棒子,針對性非常強.這種戰(zhàn)術(shù)也是有破綻的,他的成型比你還慢,只要你不過分以來鳥德吹風(fēng)(因為升得實在太慢,會貽誤戰(zhàn)機)沒升好吹之前就和ORC打中期,他沒有治療守衛(wèi)和狂暴列頭一樣是打不過你的,沖到ORC家去,他龜縮的話就拆房子,只要打掉1-2個房子,他的出兵會嚴(yán)重變慢,這樣在持續(xù)拉鋸中會很占優(yōu)勢.最后把英雄吹起來,獵頭就靠英雄+召喚就相當(dāng)容易對付了.
累了..暫時就想到這么多,很多細節(jié)問題我想到會立即補的,最近想寫點戰(zhàn)術(shù)文章,如果有朋友對NE的戰(zhàn)術(shù)有什么困惑可以來找我討論,我會盡量把最詳細的答案貼上來.最后附上兩盤最近yiyun和grubby打的錄象.一盤輸?shù)囊槐P贏的,在他們打的幾盤里比較有代表性.感覺NE在打ORC有中立的地圖上還算比較好打,主要是讓大家看看NE怎么打最近的新戰(zhàn)術(shù).
視頻你可以去土豆網(wǎng)或者太平洋看有許多MOON的經(jīng)典錄像
NE對UD:首發(fā)守望者,1級升暗影突襲(可以慢慢耗他前期的食尸鬼)2,3級都升刀陣,5級也升刀陣,這樣,5級守望者,擁有3級刀陣,可以對不死脆弱的天地雙鬼造成很大傷害。一般在有酒館的圖上,次發(fā)熊貓,升酒霧+火炎,如果沒有酒館酒算了,守望單英雄,因為這樣可以迅速擁有一個高等級的守望者,而重所周知,此人等級一高將非??植?。當(dāng)然注意對她的保護,她的血太少又是近戰(zhàn),敵人的NC對她很致命。一般對不死要注意偵察,如果它是升到2級基地不升了,那必定是天地雙鬼,這套戰(zhàn)術(shù)很針對暗夜,首先你要造2個左右的塔,防止不死的石像鬼騷擾,前期注意女獵的數(shù)量最好不要超過5個,然后開始弓手+小鹿+風(fēng)德的組合,注意守望者的配備(回城,血瓶,魔瓶,無敵,群防,群療是最好的,當(dāng)然不一定有那么好,所以要多多實戰(zhàn)。)如果對手是直接攀3本,那你也必須立即沖3本,出利爪+小鹿+弓手+角鷹,注意不要讓對手出冰龍。如果對手前期不是出食尸鬼,而是蜘蛛,那么利爪是最好的選擇,因為蜘蛛一般是轉(zhuǎn)胖子,極少數(shù)轉(zhuǎn)冰龍的,你需要多多偵察,在冰龍出來前不能讓他開出分礦,然后利用冰龍出來前的空擋壓制他,想盡辦法不能讓他出出來,不然暗夜很難克冰龍+蜘蛛的組合。暗夜是一個需要微操的種族,所以多多訓(xùn)練微操,多多培養(yǎng)意識是關(guān)鍵。偵察很重要,建議養(yǎng)成在各大強力怪物那里掛wisp的習(xí)慣,以及在地精實驗室那里趁晚上,也掛上wisp,可以偵察對方,偵察很重要!
NE對ORC:依舊守望者(升影擊~閃爍~影擊~閃爍),Orc對NE一般出先知+暗影的組合,守望者的強力殺傷技能可以有力打擊Orc的兩個貧血英雄。先期照樣只需4個左右女獵,不要去騷擾,抓緊清怪,記住,高級的守望者是敵人的噩夢和你獲勝的關(guān)鍵,Orc如果敢來騷擾守望者,一般來說是一事無成,甚至陪上自己的小命,因為守望者不是大法師那個老人家好欺負,他招狼,你用你的wisp暴他,瞬間就是60點exp,而先知被你影擊后再打一陣,馬上就要回家補血,所以前期不用慌Orc,一般NE對Orc大家都會攀2本,Orc會出步兵+狼騎+3~4的投石車,記住Orc的投石車是Orc戰(zhàn)略的關(guān)鍵,遇到這種情況暗夜沒有辦法,暗夜對應(yīng)的女獵手+小鹿+弓手+風(fēng)德的組合在投石車面前會很沒脾氣,這時需要守望者上手就用無敵,在小鹿弓手的配合下立即秒殺先知,注意不斷的改變陣型,讓投石車盡量打不到你。暗影獵手的變形很煩,所以守望者的職責(zé)就是秒殺對方英雄,然后你需要攻擊對方的投石車,因為對方的步兵只是肉盾,對你威脅不大。這說來簡單,實戰(zhàn)中很麻煩,需要良好的微操作,不過,暗夜對獸的優(yōu)勢在于前期,也就是對方二本剛升好的時候,務(wù)必想盡辦法打擊他,不能讓他投石車成規(guī)模。你可以趁他mf,強拆他地洞等等,這段時間Orc是打不過你的,所以注意不能讓他投石車成型。還有一種辦法是次發(fā)一個獸王,升出兩級戰(zhàn)鷹,這樣對他的車子很傷,當(dāng)然這不是很實際,因為,這需要3級的獸王,,那樣的話你會錯過有優(yōu)勢的時機,不過總而言之,必須將orc扼殺在2本剛升好的時候
NE對Hum:終于輪到老大惡魔獵手出場了!對Hum的戰(zhàn)斗中千萬不要使用守望者,守望者只能欺負欺負大法師,但碰到山爺她就得傻眼。在LT上,由于人類會速開分基地,所以你也要速開分基地,首先在相繼種下祭壇和月井之后一個wisp去采礦,下一個wisp到分礦前的斜坡上種下戰(zhàn)爭古樹。然后惡魔獵手出來后讓古樹去吃樹,隨后惡手去引誘怪物來打古樹,自己去砍怪,注意怪的最后一下不要讓樹拍死,這樣的話會讓你的惡手升不到2級,不能更好的騷擾。2級后不要急著升級,一路跑到人類家,這時候人類農(nóng)民一定在造基地,沒有圣塔的話,升自焚,砍造基地的農(nóng)民,這時候自己分基地開始造,戰(zhàn)爭古樹造女獵,不斷的騷擾,讓他大法不能練級。基本上是,先打他分基地,他回防,你去他主基地,就這樣一直脫他,不求能拆掉他實質(zhì)性的東西,因為人類是高手的話,他的分基地還是會運作起來的,但由于你自己也有分基地,所以你不要慌,前期木頭夠了就升2本,分基地持續(xù)出wisp,不僅采礦,還采木,女獵不要多,只要牽制他人類升2本很晚,你上了2本后立即沖3本,當(dāng)中不要停,由于你前期兵不多,錢和木會很多,出叢林守護者,買保存權(quán)杖,然后利用經(jīng)濟的強大后盾造3棵知識古樹,人類是火槍+狗男女,你出熊+小鹿,3本升好時你至少有3個利爪,1個鹿,放在家里,不要出去,升大師級熊,然后慢慢蝸兵,打人類的關(guān)鍵時你要會騷擾,騷擾他開分礦,騷擾他大法師,騷擾他練級,不能讓山丘上3~4級,最高最高不能上5級,不然你會發(fā)現(xiàn)你英雄的頭像永遠暗著。騷擾是關(guān)鍵,熊+鹿的組合成形后,找他決戰(zhàn),小鹿手動驅(qū)散水元素,3~4個小鹿就夠了,大量的熊面前,火槍手將不堪一擊,2個英雄都帶個保存權(quán)杖,及時拯救沒血的熊,惡手記得帶防魔藥水,拼命抽山丘的魔法,你就勝利在望了!注意敵人的破法者很煩,所以不要隨意加返老還童。你可以先喉,讓他忙著盜魔,再給惡手加返老還童,之后立即吃防魔藥水。這里有個小技巧,惡手帶個傳送權(quán)杖,叢林守護者把沒血的惡手傳回去,立即喝水后再滿血滿魔的傳回來。關(guān)鍵看你的騷擾技巧,必須苦練和實戰(zhàn)。
NE對NE:小地圖:月之女祭祀+大群女獵+2~3個弩車。注意不要升基地,兵多才是硬道理。在前期的大規(guī)模女獵廝殺中,月之女祭祀的作用遠比惡魔獵手大,主修光環(huán),然后火箭。在初級兵的混戰(zhàn)中,主要看你的微操作了!
大地圖:前期出7~8個女獵手,并在合適的時機升2本,由于升了基地,如果對方是暴兵的話你就要注意騷擾,升好2本后出小鹿,以及一些弩車,科技的優(yōu)勢就會展現(xiàn)出來,純女獵攻擊力不大,又不能當(dāng)肉盾,所以如果是大地圖就不要純女獵了。當(dāng)然如果對方也是和你一樣半攀科技半出兵,那你就要4倆弩車,大量女獵,少量小鹿迅速攻陷敵軍基地。同族大戰(zhàn)沒有那么多戰(zhàn)術(shù),因為大家的戰(zhàn)術(shù)一般相同,你需要的就是,快的出兵速度以及穩(wěn)定的微操作。
本人雖稱不上什麼高手 但本人方法還是能在浩方上占有一席之地: 1 開場觀察出生地(這一點很重要)在按常規(guī)出場方法 BM BA BR 出小ACE(5個為宜)在之前NE打法樹人幫助MF 在造BR時近MF點些 出惡魔搶怪搶鞋接下來騷擾 自己家里不死兵 直升三本 出熊貓(練級) 經(jīng)濟都能跟上 出熊(5頭耐抗爬下高攻1只站著)鹿(減速和驅(qū)散) {快攻} 2:游俠 ACE 角鷹獸 二本后雙BW出角鷹獸騎士順下來 提防 開分礦(二本)
樓主喜歡玩暗夜?你把你郵箱說一下,我給你發(fā)一個暗夜精靈族的攻略相當(dāng)全,里面不僅包含了暗夜的戰(zhàn)術(shù)同時也給出了對抗其他族一些戰(zhàn)術(shù)的方法。相當(dāng)全面。我還有其他族的,樓主想要的話我都發(fā)你。
whosyourdaddy
魔獸知識太多了,講幾天也講不完
窘 太不清楚了阿 打誰?哪個圖?
強推





