文明5美麗新世界神級(jí)難度怎么搶奇觀
文明5美麗新世界神級(jí)難度怎么搶奇觀
神級(jí)難度沒(méi)玩過(guò)!
我一般都是親王級(jí)難度極大地圖1V12電腦+41城邦!
至今沒(méi)通關(guān)過(guò)!
后面城太多忙活不過(guò)來(lái)!
關(guān)于搶奇觀,我從來(lái)沒(méi)搶全過(guò),一般都是沿著科技線搶!
有些重要的,例如馬丘比丘之類的是必?fù)專?/p>
有關(guān)文明5的一些新手問(wèn)題求高手指點(diǎn) 我已經(jīng)看過(guò)網(wǎng)上很多攻略了,還是有些地方始終不懂
1:糧食越多,自然越適合爆人口,平原有河流是糧食最高產(chǎn)的,其次是沿海。。但要注意其他地形往往會(huì)有特殊資源來(lái)補(bǔ)充糧食,比如沒(méi)有河流卻又好幾篇小麥。凍土但有大量的鹿群之類。所以要綜合來(lái)說(shuō)。。另外光有糧也不一定適合發(fā)展,畢竟人口高了快樂(lè)要跟上,一個(gè)城至少有1,2個(gè)奢侈資源也是保住發(fā)展的重要因素。
2:快樂(lè)只要是正的就不影響發(fā)展。糧食則是決定發(fā)展速度的,糧食越多,一個(gè)新的人口增長(zhǎng)所需要的時(shí)間越短。但是如果是負(fù)的快樂(lè),人口增長(zhǎng)就降成原有的四分之一。。所以如果只考慮人口,快樂(lè)只要保證大于等于0即可。。但是快樂(lè)越多,累加黃金時(shí)代就越快。所以快樂(lè)也是越高越好。一般來(lái)說(shuō)前期考慮人口優(yōu)先于產(chǎn)能,等到城市周圍最有價(jià)值的地格都有人工作了,就可以考慮產(chǎn)能和金錢了,另外在沖奇跡的時(shí)候,也可以臨時(shí)轉(zhuǎn)為最大產(chǎn)能的配置。
3:到底多少人口足夠,這個(gè)要看打法。我推薦都要兼顧一些。比如安排一個(gè)高產(chǎn)能的城市轉(zhuǎn)成產(chǎn)能有限專門生產(chǎn)軍隊(duì),而一個(gè)糧食潛力很好的城市從頭到尾沖人口,高人口養(yǎng)專家。
4:城市里的建筑無(wú)論有沒(méi)有人都要算維護(hù)費(fèi)的,畢竟需要有人工作的建筑只是一部分,建筑都是建成就有效果的,當(dāng)然要付出維護(hù)費(fèi)代價(jià)(產(chǎn)金的建筑無(wú)維護(hù)費(fèi))。沒(méi)有專家工作的建筑當(dāng)然有用,有專家只是提供專家額外的效果。。而城外的地格,沒(méi)有市民工作就無(wú)法得到產(chǎn)能糧食金錢等一切地格屬性,但是同樣可以獲得戰(zhàn)略資源和奢侈資源。前期先照顧重要的地格,重要的地格滿了再考慮專家。而很次的地格根本沒(méi)有讓工人修東西的必要,當(dāng)然也沒(méi)必要派人工作,所以自然沒(méi)必要全部地格都放滿。
5:沿海的城市產(chǎn)金較高。中前期不要維護(hù)太龐大的部隊(duì),沒(méi)有必要,部隊(duì)非常耗錢的。注意把多余的奢侈資源找其他國(guó)家交易也是一個(gè)緩解辦法。
6:我的意見不是特別大的城或者有奇跡的城,都可以夷平,因?yàn)楣フ汲堑臅r(shí)候,這個(gè)城的人口會(huì)扣掉很多,一般10個(gè)人口的城就4,5個(gè)人口了。占下來(lái)和重新建也差不多。而且電腦鋪城比較密,不喜歡城多自己鋪可以鋪的松一點(diǎn)。關(guān)鍵是吞下來(lái)的城要承擔(dān)大量的不快樂(lè)值。。除非錢比較多,反抗階段結(jié)束后立即用錢買法院,否則不如燒掉,造法院的時(shí)間的負(fù)快樂(lè)壓力太大了。
7:教條分成創(chuàng)建者有效和信教者有效。信教者有效的教條無(wú)論是什么宗教,只要這個(gè)城主信這個(gè)教就可以得到教條的好處。而創(chuàng)建者有效自然只有創(chuàng)建這個(gè)宗教的文明有效了。如果周圍一圈城市都是信基督教,這個(gè)城的基督教的壓力就會(huì)非常大,慢慢的信別的教的人也會(huì)轉(zhuǎn)為信基督教。除非用傳教士強(qiáng)行傳別的教。你的城是別的教的比如基督教,那么這個(gè)城可以得到的是基督教的教條的好處。其實(shí)對(duì)自己壞處并不明顯。只不過(guò)因?yàn)榻虠l的創(chuàng)建者有效的部分一般是“多一個(gè)城信教加什么”“多少人口信教加什么之類”自然是全球傳播最廣的那個(gè)教的文明從這方面得到的好處最多。傳教士的活動(dòng)除非開戰(zhàn)時(shí)沒(méi)有辦法限制的,這也比較符合實(shí)際,領(lǐng)導(dǎo)者很難控制民間宗/教的傳播
8:城邦非常好用,但前提是要有合適的政策支持。想走城邦路線,前期已做城邦任務(wù)為主,送錢碰到城邦造某某工程,金錢效果增加的時(shí)候再送。等到你恩惠的幾個(gè)重要政策加好了再送錢。當(dāng)然經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)也要雄厚,如果挑戰(zhàn)難度8走城邦路線是很難得。前面的難度,你如果沿海城市多,多早一些貿(mào)易戰(zhàn),中期一回合100金以上,走城邦路線就有了基礎(chǔ)。中后期成型后是很爽的。標(biāo)準(zhǔn)圖16個(gè)城邦,弄10個(gè)左右同盟就非常舒坦了,城邦送資源,送文化,送宗教,送兵,送偉人,還送科技(需要政策)。自己守好4,5個(gè)城等著聯(lián)合國(guó)好了直接投票就贏了。
回答你后面追問(wèn)的吧
第一個(gè)信條必然是看城市誕生地的地形和資源,除非誕生在沙漠否則沒(méi)有必要選沙漠信條,而且這也不是必須得,這完全由你的發(fā)展思路決定。
至于專家槽這東西,1是為了限制人口的,2是加快文化、科研、金幣、產(chǎn)能和為偉人,怎么選也由你的發(fā)展思路決定,沖奇觀的時(shí)候必然加產(chǎn)能,其他時(shí)候要求你的城市足夠大才行,而且也沒(méi)有必要全部填滿,除非你的城市真的很大,至于地格產(chǎn)出和專家槽的取舍,基本上有特殊資源的地格是必須放市民的,而且絕對(duì)不能因?yàn)閷<也鄱鴮?dǎo)致食物赤字。文明5的發(fā)展方向多種多樣,你必須先決定怎么打,才能決定城市市民如何安置。
感覺(jué)樓主還不太明白人口這一概念和食物、快樂(lè)、文化的關(guān)系,我先補(bǔ)充下
快樂(lè)決定文明的人口上限,其他的一樓的兄弟也說(shuō)了。
而文化則決定文明的政策開啟和城市的邊界擴(kuò)展,如果城市不產(chǎn)出文化或者文化產(chǎn)出很低,那么城市的邊界就很難擴(kuò)張。
至于食物,則是人口增長(zhǎng)的唯一決定因素。每個(gè)市民會(huì)永久占用2食物,你可以理解為維護(hù)費(fèi),食物本身其實(shí)和產(chǎn)金沒(méi)多大區(qū)別,你的市民越多,那么占用的食物也就越多,每回合剩余的食物會(huì)轉(zhuǎn)化為城市的糧食,只有糧食儲(chǔ)備達(dá)到了標(biāo)準(zhǔn),一個(gè)新的市民才會(huì)誕生,當(dāng)然新的市民也可以投入到產(chǎn)出食物的地格,來(lái)彌補(bǔ)所占用的食物,甚至提供額外的食物,否則,城市人口的增長(zhǎng)必然就會(huì)越來(lái)越慢,如果最后一個(gè)市民誕生后剛好抵消你所有的食物,且新的市民工作地格上沒(méi)有食物,那么你的城市的發(fā)展就進(jìn)入了停滯階段,這個(gè)城市就可以說(shuō)已經(jīng)定型了,任何注重方向的變動(dòng)都可能會(huì)導(dǎo)致你出現(xiàn)饑荒,以至于餓死市民,所以城市在發(fā)展時(shí)你就必須做出判斷,這個(gè)城市適合于發(fā)展為什么類型的城市,因?yàn)橐幻恋陌l(fā)展人口并不代表城市有多好,關(guān)鍵是人口都能帶來(lái)什么。另外,如果你的食物沒(méi)有被新市民剛好消耗完,且很不幸的只剩下1點(diǎn),那么城市就必然會(huì)出現(xiàn)饑荒,因?yàn)槟呐轮挥?點(diǎn)的食物也會(huì)逐漸積累(雖然速度很慢),但是新市民誕生之后會(huì)消耗2食物,這就會(huì)導(dǎo)致食物赤字,每回合你的糧食都會(huì)按赤字額減少,一旦糧食儲(chǔ)備低于當(dāng)前規(guī)模市民所必須的標(biāo)準(zhǔn),那么新的市民就會(huì)被餓死,實(shí)際上除開人為的調(diào)整市民工作地格,在引水渠和醫(yī)學(xué)實(shí)驗(yàn)室出現(xiàn)前,只要出現(xiàn)赤字,下一回合就必定有市民餓死。不過(guò)這沒(méi)有不利的影響,只是這提示讓人很煩而已,因?yàn)槿瞬粫?huì)一直餓死,只要餓死了一個(gè),那么被占用的食物又被釋放,下一個(gè)輪回又開始了。
1. 資源豐富的地形。不利于發(fā)展的是資源貧瘠的地形。
游戲里你會(huì)發(fā)現(xiàn)凍土,沙漠和冰原這些貧瘠的地形以外其他地形的產(chǎn)出總和是一樣的。
地形會(huì)改變?cè)摰貕K產(chǎn)出的種類。但是每個(gè)地塊的產(chǎn)出總和不變。
只有附加資源(牛群,羊群,小麥之類的),以及奢侈品和戰(zhàn)略資源會(huì)額外增加一點(diǎn),產(chǎn)出。
2. 這句話的理解LZ有一些誤區(qū)。
快樂(lè)是很重要的,必要的時(shí)候需要犧牲人口還保證。所以保持快樂(lè)的增長(zhǎng)。才可以維持人口的增長(zhǎng)。
文化的產(chǎn)出決定了邊界擴(kuò)張的速度,當(dāng)然你也可以買。
3. 保證糧食的來(lái)源充足游戲里也就那么幾條。奇觀科技建筑。注意每個(gè)城市人口的上限是有限的。
結(jié)合我回答的第1個(gè)問(wèn)題的答案。城市落下以后,附近的資源是不是偏向糧食。一般來(lái)說(shuō)。沿海,山川,丘陵較多的城市都不利于人口的增長(zhǎng)。一般情況下15的人口。的確是少了。
4.空的建筑也有維護(hù)費(fèi)。沒(méi)市民。不產(chǎn)出資源。奢侈品和戰(zhàn)略資源,沒(méi)有市民工作。只有建造了相應(yīng)的設(shè)施。沒(méi)有資源(錘子食物)產(chǎn)出,但是還有是奢侈品和戰(zhàn)略資源的。
5.錢的問(wèn)題和食物一樣。都是靠科技,設(shè)施和建筑,產(chǎn)出。建筑是重頭,比如,市場(chǎng),銀行這樣的經(jīng)濟(jì)類建筑,是不需要維護(hù)費(fèi)的。
6.重頭來(lái)了。LZ之所以為產(chǎn)生前面5個(gè)問(wèn)題。原因就在于。LZ對(duì)于鋪城有錯(cuò)誤的理解。不是城市越少越好。而是城市不要修建的太近。每個(gè)城市的邊界只到城市附近3格子。超過(guò)3格子的邊界,可以用來(lái)采集奢侈品和戰(zhàn)略資源。但是只有3格之內(nèi)的地方才能鋪放市民,獲得產(chǎn)出。
移民鋪城,只要附近沒(méi)有大量貧瘠土地,山脈。以及不沿海卻在3格之內(nèi)有海域。都可以輕松把人口達(dá)到25+。
人口放滿一般只有首都辦的到。
7.相應(yīng)教條好的只有那么幾個(gè)。食物增加,錘子增加的,宗教建筑的。部分比如,俄羅斯,出生地附近必然有大量?jī)鐾?,選擇極光之舞之類的也不錯(cuò)。
宗教不能策反城市的。宗教壓力會(huì)把市民轉(zhuǎn)化成不同信仰的市民。不會(huì)給你增加人口的。
宗教市民,在教條的影響下會(huì)增加該宗教的好處。但是你城市里有其他宗教不會(huì)給你有危害(個(gè)別戰(zhàn)爭(zhēng)類的教條除外)。但是你的好處肯定就少了。
8.城邦的好友度,主要靠政策和城邦任務(wù)??刂屏υ鰪?qiáng),會(huì)讓城邦好友度下降的速度減慢。
至于傳教士。尤其是大先知,極其惡心。如果發(fā)現(xiàn)傳教士進(jìn)入自己領(lǐng)地。在城里站一個(gè)宗教裁判官。或者用工人和部隊(duì)把城市圈起來(lái)。不讓他靠近。
百科里都有的東西 一個(gè)個(gè)回答看著就累
城市主要有幾個(gè)要點(diǎn) 產(chǎn)能 人口 金錢 (還有信仰文化等)
沿河多錢多糧,丘陵多產(chǎn)能,沙漠前期啥沒(méi)有但是出了沙漠信仰和佩特拉之后就算是二分,產(chǎn)能人口也能追上首都。
人口的增長(zhǎng)是要付出快樂(lè)的代價(jià)的,人口太多沒(méi)有意義,你開發(fā)的地塊只有那幾個(gè),人口到10個(gè)之后就可以塞專家,減緩人口增長(zhǎng)了。快樂(lè)是城市正常發(fā)展的必要條件,不快樂(lè)會(huì)減少產(chǎn)出,不滿直接減少軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力,笑臉可以開啟黃金時(shí)代,增加20%的產(chǎn)能文化,和每地塊1金。
糧食有糧倉(cāng),引水渠,醫(yī)院,我一般都重視產(chǎn)能,人口太多養(yǎng)不起。
城市空地的建筑不要維護(hù)費(fèi),只有你建造的建筑要維護(hù)費(fèi)(軍隊(duì)也要),是的,必須要市民工作,專家建筑你不放專家,建筑本身有效果,放專家之后又專家的效果,專家還是有必要放的,可以增加偉人產(chǎn)出速度。
金錢主要靠經(jīng)濟(jì)建筑,地塊產(chǎn)出,商路連接,只要不造太多工人和部隊(duì),基本不會(huì)財(cái)政赤字,要不就是你的政策有問(wèn)題,養(yǎng)了很多部隊(duì)的話就打仗,文明5越打越有錢。
城市的建造要看周圍環(huán)境,有很大的后花園可以多鋪一些城,如果周圍敵人多就少鋪一些,多打仗。有存在價(jià)值的城(有奇觀,基礎(chǔ)建設(shè)完好,有奢侈戰(zhàn)略資源),我基本都傀儡,基本不占領(lǐng),占領(lǐng)的話,除非是前線戰(zhàn)略要地,占領(lǐng)后直接買出軍隊(duì),核武器。
我基本都選沙漠信條,葬禮儀式,寶塔,加33%(出印刷68%)的那個(gè)或者巡回,再就是加產(chǎn)能或者神廟+2快樂(lè),這樣快樂(lè)多,占領(lǐng)下來(lái)之后不滿就少很多了,你的城市信了別人的教沒(méi)關(guān)系,他的信條好就行,要是不好肯定就是自己的教,你自己創(chuàng)教就是因?yàn)樽约嚎煽刂?,宗教只是錦上添花,沒(méi)有策反一說(shuō)。
城邦主要靠任務(wù),沒(méi)那個(gè)閑錢,除非重要的,覺(jué)得間諜煩就把間諜關(guān)了。
不同的偉大的人有不同的作用,一些偉大的人,如科學(xué)和偉人幾乎是一個(gè)進(jìn)步的科學(xué)和技術(shù)的國(guó)家,一些大的人可以來(lái)自一個(gè)著名的建筑奇跡(如萊昂納多?達(dá)芬奇 - >蒙娜麗莎 - 油畫)。 。 。 。硬幣可以調(diào)整很多的支出,如技術(shù)轉(zhuǎn)移到科學(xué)和技術(shù)的研究和開發(fā),如人的娛樂(lè)支出增加100%的速度上升開支。 。 。如果這是你每回合有很多的收入只顯示您選擇的難度。 。 。有利于傳播文化和民族宗教統(tǒng)??治,每一個(gè)城市的文化領(lǐng)域的影響力是不是一些回合,在擴(kuò)大(即周圍的城市突出),并興建寺廟,教堂,圖書館,大學(xué)可以改善文化影響力的城市,更高的價(jià)值,更快的擴(kuò)大,教會(huì)也增加人們的快樂(lè)程度。 。 。傳教士可以讓更多的城市信的教學(xué),也可以到一個(gè)外國(guó)傳教士的宗教侵略,宗教可以是規(guī)則,你不能依靠武力說(shuō)服的人。 。 。但我個(gè)人而言,我不使用的傳教士
強(qiáng)推





