首頁(yè) > 市場(chǎng) > App Store
VR在未來(lái)給人類社會(huì)帶來(lái)怎樣的顛覆
根據(jù)高盛發(fā)布的VR報(bào)告,VR和AR不僅有潛力創(chuàng)造出新的市場(chǎng),還將顛覆當(dāng)前的一些市場(chǎng)。該技術(shù)可以應(yīng)用到9大領(lǐng)域:視頻游戲、事件直播、視頻娛樂(lè)、醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、零售、教育、工程和軍事。VR產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式對(duì)照互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)當(dāng)前的貨幣化路徑可以看到,在前向業(yè)務(wù)和后向業(yè)務(wù)上,VR產(chǎn)業(yè)都將找到相應(yīng)的貨幣化路徑。當(dāng)前VR的主要應(yīng)用情況1、VR+電影:期待電影顛覆時(shí)代的大師相對(duì)于3D、巨幕電影等圍繞著平面銀幕做出的革新,VR電影對(duì)視聽語(yǔ)言和敘述方式的改變堪稱一場(chǎng)革命性的再創(chuàng)造。傳統(tǒng)影院電影是在二維平面上呈現(xiàn)影像,而VR電影由于360度視點(diǎn)的存在,能用影像構(gòu)建一個(gè)三維空間。VR電影更像是一個(gè)電影的游戲化,觀眾可以選擇不同的視角,以一個(gè)“局內(nèi)人”的身份完全沉浸并參與到故事中,去體驗(yàn)感知不同的故事進(jìn)展與結(jié)局。2、VR+游戲:全新NPC互動(dòng)視角虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備及內(nèi)容、移動(dòng)游戲操控設(shè)備等細(xì)分領(lǐng)域正在順勢(shì)蓬勃發(fā)展。預(yù)計(jì)在未來(lái)幾年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)市場(chǎng)包括游戲、硬件、電影和主題公園等細(xì)分領(lǐng)域仍會(huì)飛速發(fā)展,其中VR游戲的市場(chǎng)規(guī)模占比整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將接近50%,其次是VR硬件和VR影視內(nèi)容。3、VR+購(gòu)物:突破物理限制的購(gòu)物造物神計(jì)劃是阿里VR實(shí)驗(yàn)室推出的首項(xiàng)計(jì)劃,注重改善用戶購(gòu)物體驗(yàn),目標(biāo)是聯(lián)合商家建立世界上最大的3D商品庫(kù)。工程師目前已完成數(shù)百件商品模型,下一步將為商家開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)化工具,實(shí)現(xiàn)快速批量化3D建模。其長(zhǎng)期目標(biāo)是讓商家能夠像設(shè)計(jì)網(wǎng)頁(yè)一樣輕松搭建自己的VR商店,推動(dòng)數(shù)千萬(wàn)商家順利轉(zhuǎn)型進(jìn)入虛擬時(shí)代。4、VR+旅游:瞬間轉(zhuǎn)移的宇宙環(huán)游 全新的虛擬現(xiàn)實(shí)旅游體驗(yàn)?zāi)J?,將改變?nèi)藗兊穆糜畏绞?,顛覆人們?duì)旅游的認(rèn)知,成為未來(lái)旅行、觀光、文化導(dǎo)覽的一種重要發(fā)展方向?! ≠澞嵌取瞥隽颂摂M現(xiàn)實(shí)內(nèi)容平臺(tái)旅行的VR App; 藝龍——發(fā)布一批酒店全景視頻; 空空旅行——提供客棧的全景視頻體驗(yàn); 匯聯(lián)皆景——完成全國(guó) 4000 多家景區(qū)的全景數(shù)據(jù)采集; 追夢(mèng)客——打造一款多人在線 VR 時(shí)空旅行類產(chǎn)品。5、VR+房產(chǎn):異地買房新助力通過(guò)將3D虛擬現(xiàn)實(shí)科技應(yīng)用到房產(chǎn)領(lǐng)域,為用戶提供360度全景沉浸式看房體驗(yàn),勢(shì)必進(jìn)一步推進(jìn)房產(chǎn)發(fā)展并提高交易效率。購(gòu)房者戴上虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡后,配合開發(fā)的VR虛擬現(xiàn)實(shí)樣板房系統(tǒng),便可置身在新房之中,房屋結(jié)構(gòu)、效果一目了然,并且還可以前進(jìn)、后退隨意移動(dòng)感受房屋效果,突破以往看宣傳冊(cè)和模型的局限。6、VR事件直播NextVR等公司已經(jīng)通過(guò)專屬算法和360度攝像機(jī)來(lái)提供體育和其他事件的VR直播,讓用戶有一種身臨其境的感覺,好像自己就在現(xiàn)場(chǎng)。從長(zhǎng)期角度講,事件直播可能成為最有前景的主流VR應(yīng)用,但版權(quán)等問(wèn)題仍待解決。不難想象,在VR方面,事件直播產(chǎn)業(yè)將成為一個(gè)大贏家,因?yàn)楫?dāng)前電視直播的觀看體驗(yàn)根本無(wú)法與沉浸式VR體驗(yàn)相提并論。7、VR+培訓(xùn)與教學(xué)模擬VR在培訓(xùn)與教學(xué)模擬領(lǐng)域的應(yīng)用范圍十分廣泛,包括VR軍事培訓(xùn)模擬、VR學(xué)生課堂模擬、昂貴設(shè)備VR教學(xué)視頻,以及運(yùn)動(dòng)員VR訓(xùn)練等。VR在該領(lǐng)域的機(jī)會(huì)幾乎是無(wú)限的,研究數(shù)據(jù)顯示,人們對(duì)聽到的內(nèi)容只能記住20%,對(duì)看到的能記住30%,而對(duì)親身經(jīng)歷或模擬的內(nèi)容能記住90%。因此,VR能顯著提升受眾群體的記憶力。例如,STRIVR Labs就利用多臺(tái)攝像機(jī)、從多個(gè)角度攝像,制作了一整套現(xiàn)場(chǎng)實(shí)境,允許運(yùn)動(dòng)員以游戲方式進(jìn)行實(shí)景訓(xùn)練。8、VR+醫(yī)療保健許多公司在醫(yī)療保健領(lǐng)域探索VR的應(yīng)用潛力。通過(guò)創(chuàng)建個(gè)性化的VR體驗(yàn)來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)生活,醫(yī)生和治療師正嘗試通過(guò)這種新療法來(lái)治療恐懼癥和其他疾病患者。例如,美國(guó)南加州大學(xué)創(chuàng)新技術(shù)學(xué)院就推出了一種VR療法,用于治療創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙。而倫敦Virtual Exposure Therapy公司也利用VR來(lái)治療恐懼癥。VR領(lǐng)域的創(chuàng)新步伐讓人容易聯(lián)想到2007年左右的智能手機(jī)市場(chǎng),VR市場(chǎng)真正成型還需要幾年時(shí)間,但其潛力十分巨大。
就目前而言,VR對(duì)于我們的生活雖然不能說(shuō)是息息相關(guān),但也已經(jīng)有著多方面的合作,KAT VR就在VR游戲、VR消防、VR電力培訓(xùn)、VR交通、VR建筑安全等多個(gè)方面都有所涉及。就拿VR消防而言,傳統(tǒng)的消防安全教育大多是以書面化的教育方式為主,座談會(huì)、安全手冊(cè)、消防安全講座等方式來(lái)進(jìn)行消防安全教育。但是消防安全知識(shí)往往是枯燥乏味的,要想記住所有的消防安全知識(shí)談何容易。VR消防就把原本無(wú)聊的消防安全教育知識(shí)變得生動(dòng)形象,我們通過(guò)VR設(shè)備進(jìn)入VR消防模擬的場(chǎng)景,從家庭隱患的排查,到火災(zāi)現(xiàn)場(chǎng)的逃生,和火災(zāi)相關(guān)的方方面面我們都能夠體驗(yàn)到。而通過(guò)這種實(shí)際的體驗(yàn),我們也能夠更加主動(dòng)的學(xué)習(xí)消防安全知識(shí),提高我們的消防安全意識(shí),減少消防安全事故的發(fā)生。其他的應(yīng)用和VR消防雖然不同,但是也相差不多。VR在未來(lái),隨著技術(shù)的發(fā)展,也會(huì)逐漸的成熟,在這種情況下,VR將逐漸取代原先比較落后的方式,逐漸成為主流的行業(yè)。
強(qiáng)推





