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          魔獸世界坦克和DPS裝備分別需要什么屬性?

          一、魔獸世界坦克和DPS裝備分別需要什么屬性?

          坦克一般要防御,耐力,格擋,躲閃,招架,精通!DPS要命中,暴擊,急速,精通,法傷,攻強(qiáng),敏捷!看你是什么職業(yè)了!

          二、魔獸世界現(xiàn)在DKT坦克裝暴擊和急速哪個(gè)重要

          先說說急速的作用是什么,除回能量快之外,就是更多的覆蓋的覆蓋減傷技能,減少充能技的CD。

          而暴擊是單獨(dú)提高了坦克的傷害,對(duì)減傷起到的作用比較小。也許暴擊提高了格擋率,但這個(gè)數(shù)值一點(diǎn)都不可靠且針對(duì)普通攻擊的。

          結(jié)論:所有的坦克都需要根據(jù)自己堆職業(yè)的理解,堆急速,而并非越高越好。

          急速優(yōu)先堆起來

          三、魔獸世界坦克熊應(yīng)穿什么屬性的裝備

          熊本身天賦適者生存減暴擊就相當(dāng)于加強(qiáng)防御等級(jí)了,所以熊不需要防御裝.而被動(dòng)技能則等于格擋了.

          對(duì)于熊T來說,最重要的是敏捷,加唯一的熊坦克屬性-躲閃另外還加暴擊.同等的是耐力,這幾個(gè)版本,熊坦的變身加血從40%neff到25%,這對(duì)于先天血厚的熊坦已不突出,所以加強(qiáng)耐力就顯得非常重要,次要屬性是力量,加Ap,這樣就等于加強(qiáng)了熊坦拉仇狠穩(wěn)定和效率!

          另:WLK把熊砍得太厲害了,而貓德則越上DPS的第一集團(tuán)!(我TBC是坦,到了WLK就換貓了)

          話說熊T的皮甲變熊之后有N00%的加成啊,防御等級(jí)就是防止碾壓攻擊的,其他就是傷害減免,也就是護(hù)甲和耐力了

          皮甲沒加防御屬性的。一般經(jīng)典大屁股裝備是高耐,精準(zhǔn)命中攻強(qiáng),耐力越高越好。某些部位戰(zhàn)場(chǎng)裝也挺給力。

          四、魔獸世界DH復(fù)仇坦克天賦裝備主堆什么,精通還是極速還是暴擊,輔堆什么

          在當(dāng)前魔獸世界版本已經(jīng)不存在堆屬性這種說法,在PVP取消寶石鑲孔之后屬性只能做出一些同類裝備的選擇。

          你泛指的問題應(yīng)該都是PVP上的,盜賊作為非復(fù)合職業(yè)PVP套裝和散件的選擇是不多的,簡(jiǎn)單點(diǎn)說一件裝備由主屬性敏捷加上兩個(gè)副屬性組成,同裝等下的敏捷每個(gè)部件都是相等的,所以主屬性你是沒辦法去增加(要增加只能提高裝備等級(jí))的而只能選擇裝備上的兩個(gè)副屬性。

          當(dāng)前版本的刺殺賊在PVP領(lǐng)域一般來說都是主精通,原因很簡(jiǎn)單收益穩(wěn)定;那么在主精通的前提下你的裝備選擇就會(huì)很簡(jiǎn)單了,一件裝備只有2種副屬性,精通+X,X一般是沒有選擇的,可能是暴擊,可能是急速,可能是濺射,盜賊的裝備里面帶有精通副屬性的裝備另外的屬性一般只有單一的一種,簡(jiǎn)單點(diǎn)說就是如果是精通+暴擊的組成那就一般不會(huì)有精通+濺射,精通+急速,精通+全能,等等這些來給你選擇,一般而言只有單一的一種或者兩種組成,在你需要精通的前提下另外的副屬性是沒辦法刻意來堆砌的。

          五、魔獸世界剛到80DK坦克裝和邪PVP裝問題。

          我本人資深DK,如果打小本的話群拉方面冰T是要比血T有優(yōu)勢(shì)的,但是團(tuán)隊(duì)副本就血T更強(qiáng)大些,首先建議樓主根據(jù)現(xiàn)階段情況選擇合適的天賦。其次,樓主難道不知道戰(zhàn)場(chǎng)裝的屬性嗎?戰(zhàn)場(chǎng)裝根本沒有防御屬性,怎么T?所以現(xiàn)階段樓主要做的是組隨機(jī)本牌子隊(duì),多拿凱旋換T9,其他散件在五人英雄本里慢慢拿,或者在英雄的信三本中掉落的232等級(jí)裝備是非常不錯(cuò)的選擇。寶石付魔一定要弄好,這是一個(gè)人玩游戲的態(tài)度問題,另外多刷小本雖然非常累但無論對(duì)你裝備的提升還有手法的鍛煉都是有非常大的幫助,尤其是有人指責(zé)的時(shí)候一定要虛心T就是被罵開始的

          希望采納

          六、魔獸世界初玩XD,不知裝備需要什么屬性、誰(shuí)能告訴我輸出、治療、坦克.個(gè)需要什么裝備屬性

          屬性換算比收益及說明耐力/在野性印記、野性之心、皮甲專精和熊形態(tài)的作用下,1點(diǎn)耐力能夠帶來18點(diǎn)HP。還會(huì)通過復(fù)仇影響AP,從而影響DPS,仇恨和野蠻防御的吸收量。精通179.3精通可以提高熊形態(tài)兇蠻防御的吸收量,每點(diǎn)精通提高1.4%AP的吸收量!敏捷/躲閃176.7敏捷可以提高AP和暴擊,還可以提高躲閃率,非常重要的屬性。精準(zhǔn)179.3精準(zhǔn)26以下時(shí)要優(yōu)于命中,26-56之間和命中基本相當(dāng)。 命中120.1可以提高攻擊命中的幾率,重要的仇恨屬性。

          另外,現(xiàn)在嘲諷和命中無關(guān)了!暴擊179.3提高仇恨以及兇蠻防御的觸發(fā)率。怒氣獲取標(biāo)準(zhǔn)化后它不再能為我們帶來更多的怒氣值,因此價(jià)值下降了。急速128提高攻擊速度,從而提高怒氣獲取速度,并且少量提升兇蠻防御的覆蓋率、降低怒火揮擊的期望觸發(fā)時(shí)間,價(jià)值不高。熊坦表大致按照奶德屬性重要的先后順序排列: 屬性換算比收益及說明智力/Buff全的情況下,每點(diǎn)智力提供1.169法術(shù)能量與0.0018%暴擊。

          同時(shí)還提高你17.53的最大法力值,智力成為了同時(shí)提升HPS和續(xù)航的最好屬性。法術(shù)能量/ 基本上是一個(gè)只出現(xiàn)在武器和飾品上的縮水版智力,但是依然很好。精通123.64在5人副本和10人副本中,精通這個(gè)屬性非常強(qiáng)大。

          25人情況,如果你頻繁使用回春和野性成長(zhǎng),那么它依舊強(qiáng)大。精神/精神是一個(gè)純粹的回藍(lán)屬性,四個(gè)治療職業(yè)中以神牧的精神利用率最高,對(duì)于恢復(fù)德而言,你需要估算戰(zhàn)斗中的藍(lán)條使用狀況來判斷精神屬性的需求。急速128.05急速可以縮短直接治療技能施法時(shí)間、通道技能引導(dǎo)時(shí)間、施法GCD,并且可提高h(yuǎn)ot治療的效率――縮短兩跳間隔與斷點(diǎn)后提高治療次數(shù);暴擊179.28爆擊所占的物品等級(jí)更高,收益卻更低,它能提供的治療輸出能力大大低于急速。奶得屬性換算比收益及說明智力/Buff全的情況下,每點(diǎn)智力提供1.169法術(shù)能量與0.0018%暴擊。

          同時(shí)還提高你17.53的最大法力值,這樣智力變成了最強(qiáng)的Dps和法力回復(fù)屬性。法術(shù)能量/ 相當(dāng)于沒有天賦加成、暴擊加成和法力獲取的智力。但是仍然出色。命中/精神102.45由于能量平衡的存在,配裝時(shí)1精神和1命中等級(jí)完全相等。急速128.05能穩(wěn)定提升Dps的屬性。與命中一樣,急速是你想要在裝備上見到的屬性之一。 精通89.64由于我們只有大約60%的法術(shù)在蝕星蔽月的狀態(tài)下施放,它比急速等級(jí)要差。暴擊179.28由于暴擊等級(jí)的轉(zhuǎn)化率低于急速,它是我們最差的次要屬性。 屬性價(jià)值關(guān)于鳥德在4.3版本各屬性的dps價(jià)值,目前的結(jié)論是:智力 > 急速 > 命中/精神* = 精通 > 暴擊

          對(duì)一個(gè)貓德來說,屬性收益排前三的為敏捷、力量和精通,但是罕有在我們裝備上見到力量這個(gè)屬性: 屬性換算比收益及說明(排名不分先后)武器傷害/它會(huì)影響你普通攻擊、裂傷、撕碎、劫毀、橫掃,但是不影響你的流血效果。精通179.3流血傷害占總傷害的50%左右,所以這個(gè)屬性的收益也是相當(dāng)不錯(cuò)的。敏捷/躲閃176.7貓德在Buff齊全下,1敏捷=3.335攻擊強(qiáng)度,是我們最好的屬性。精準(zhǔn)179.3和命中一樣,這個(gè)屬性也不值得去堆。你需要781點(diǎn)精準(zhǔn)等級(jí)來使得你達(dá)到上限。 命中120.1命中屬性基本上只影響你的普通自動(dòng)攻擊,而自動(dòng)攻擊只占傷害的17%左右。

          所以這不是一個(gè)很好的屬性,不值得刻意去堆!暴擊179.3流血傷害現(xiàn)在也能暴擊了,所以暴擊影響我們100%的傷害,此外由于天賦的作用,你的攢星技能如果暴擊,將會(huì)給予額外的一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)。急速128急速不僅能夠加快你的自動(dòng)攻擊,還能加快你的能量回復(fù)速度,同時(shí)也能出現(xiàn)更多的清晰預(yù)兆效果,但是由于急速不影響我們的流血傷害,所以他的收益不如暴擊。屬性價(jià)值關(guān)于貓德在4.3版本各屬性的dps價(jià)值,目前的結(jié)論是:當(dāng)裝備平均等級(jí)<359的時(shí)候,敏捷>>精通>暴擊>加速>命中=精準(zhǔn);

          當(dāng)裝備平均等級(jí)>=359的時(shí)候,敏捷>>精通>加速>暴擊>命中=精準(zhǔn)......

          你現(xiàn)在剛玩,就給你最簡(jiǎn)單的答案,野德敏捷,奶德智力精神,平衡德智力,初期就是這些主要屬性,后期你就可以去看教學(xué)帖搭配輔助屬性了

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