刀塔傳奇巫醫(yī)紫色技能怎么?
一、刀塔傳奇巫醫(yī)紫色技能怎么?
?? 刀塔傳奇毒醫(yī)結(jié)合的巫醫(yī)技能方面全面給力,是一個能夠幫助隊友們?nèi)〉脩?zhàn)役勝利的好隊友,尤其是巫醫(yī)紫色技能詛咒,可以增加隊友們的輸出,那么巫醫(yī)的紫色技能怎么樣呢?魔方網(wǎng)我今天就為玩家們帶來巫醫(yī)紫色技能的分析。 刀塔傳奇巫醫(yī)紫色技能 巫醫(yī)紫色技能:向目標(biāo)區(qū)域釋放遠古的巫毒咒術(shù),被詛咒的英雄不但會持續(xù)流失生命,而且在詛咒時間內(nèi)所受到的傷害都會有額外的加深效果,持續(xù)9秒。
??初級加深10%傷害。 滿級90級技能效果:累積造成4860點持續(xù)傷害,目標(biāo)受到18%額外傷害。 巫醫(yī)紫色技能分析:巫醫(yī)的紫色技能是對敵人造成持續(xù)傷害,持續(xù)傷害是不會增加敵人的怒氣的,所以這個技能在競技場中是一個很給力的技能,加上巫醫(yī)對敵人受到的物理傷害、魔法傷害都有額外加深效果,所以這個技能是巫妖的紫色技能降低所有敵人魔抗與小黑的紫色技能增加隊友的攻擊力的結(jié)合,所以巫醫(yī)的紫色技能是一個很好的光環(huán)技能,在競技場中會有不錯的表現(xiàn)。
?? 巫醫(yī)的紫色技能如果搭配巫妖的紫色技能,搭配法師英雄、例如死亡先知、雙頭龍、鳳凰、冰女等英雄,會有不錯的輸出效果。 巫醫(yī)紫色技能如果搭配小黑、復(fù)仇、月騎的增加隊友物理攻擊力、暗牧、大魚人、潮汐的減甲技能,搭配物理英雄、例如巨魔、美杜莎、猴子、敵法等英雄,那么想必這種陣容也會有不錯的表現(xiàn)。
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二、刀塔傳奇巫醫(yī)紫色技能?
??刀塔傳奇毒醫(yī)結(jié)合的巫醫(yī)技能方面全面給力,是一個能夠幫助隊友們?nèi)〉脩?zhàn)役勝利的好隊友,尤其是巫醫(yī)紫色技能詛咒,可以增加隊友們的輸出,那么巫醫(yī)的紫色技能怎么樣呢?我今天就為玩家們帶來巫醫(yī)紫色技能的分析。刀塔傳奇巫醫(yī)紫色技能巫醫(yī)紫色技能:向目標(biāo)區(qū)域釋放遠古的巫毒咒術(shù),被詛咒的英雄不但會持續(xù)流失生命,而且在詛咒時間內(nèi)所受到的傷害都會有額外的加深效果,持續(xù)9秒。
??初級加深10%傷害。滿級90級技能效果:累積造成4860點持續(xù)傷害,目標(biāo)受到18%額外傷害。巫醫(yī)紫色技能分析:巫醫(yī)的紫色技能是對敵人造成持續(xù)傷害,持續(xù)傷害是不會增加敵人的怒氣的,所以這個技能在競技場中是一個很給力的技能,加上巫醫(yī)對敵人受到的物理傷害、魔法傷害都有額外加深效果,所以這個技能是巫妖的紫色技能降低所有敵人魔抗與小黑的紫色技能增加隊友的攻擊力的結(jié)合,所以巫醫(yī)的紫色技能是一個很好的光環(huán)技能,在競技場中會有不錯的表現(xiàn)。
??巫醫(yī)的紫色技能如果搭配巫妖的紫色技能,搭配法師英雄、例如死亡先知、雙頭龍、鳳凰、冰女等英雄,會有不錯的輸出效果。巫醫(yī)紫色技能如果搭配小黑、復(fù)仇、月騎的增加隊友物理攻擊力、暗牧、大魚人、潮汐的減甲技能,搭配物理英雄、例如巨魔、美杜莎、猴子、敵法等英雄,那么想必這種陣容也會有不錯的表現(xiàn)。
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三、暗黑破壞神3 巫醫(yī)不同尋常非主流技能有哪些?
??1。天降尸雨亡者之握的符文,很多人說這個技能不給力,所以少有人用,實際效果:在地上出現(xiàn)亡者之握的同時,對一定范圍內(nèi)的敵人每2-3秒(目測,沒掐表)進行一次天降尸體攻擊,尸體攻擊是范圍傷害,而且從施法的瞬間開始,不論怪有沒有跑出地上綠圈,都會被尸體鎖定攻擊。
??總體來說,應(yīng)該是亡者之握符文中傷害最高的了。
2。憤怒雞變小雞圖騰的符文,估計最少人用的技能,恐怕很多人見都沒見過。這個技能非常有趣,把自己變成一只雞,可以四處奔跑,變成雞以后只能使用一個技能“爆炸”。爆炸完畢回復(fù)人形。 。
?? 。。當(dāng)然,這個技能也非常廢柴。 。 。把自己變成炸彈,在這個順秒的世界里。 。 。炸彈人的生活真TM悲慘。
3?;孟缶揿`混亂的符文,混亂敵人的同時,出來一個巨大的透明骷髏,樣子和我們靈魂行走的樣子一樣。這貨看起來很猛,不停的踩怪,可惜傷害狠坑爹。
?? 。 。 。 。 。 。另外要注意,混亂不像D2里是指哪打哪,而是類似恐懼術(shù)一樣以自身為中心,一個圈的攻擊范圍。 。也比較坑爹。 。 。
4。幽靈魅影靈魂彈幕的符文,完全更改了靈魂彈幕的攻擊方式,在鼠標(biāo)點的地方生成一個籃圈,圈內(nèi)的敵人不停的收到DOT傷害,技能是好技能,可惜45%的傷害實在是不夠看。
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5。凌空幽魂也是靈魂彈幕的符文,在自己的頭上生成一個藍箭頭,走到怪旁邊就自動攻擊。類似一個BUFF的功能,重復(fù)釋放不能疊加,攻擊頻率很慢,不能指定目標(biāo),傷害更坑爹居然只有28%。 。 。 。
6。死亡之吻毒云的符文,小幅提升了毒云的傷害,但是。
?? 。 。但是。 。 。毒云是指哪打哪,這個符文變成了類似蟲群的近距離大范圍吐綠水,攻擊還可以,就是范圍。 。 。 。 。太近了。
7。尸體爆彈還是毒云的符文,和毒云一樣,指哪打哪,但是消除了毒云的3秒范圍DOT效果,同時傷害大幅增加,可惜毒云耗藍太高,不然也算是個不錯的技能。
??另外有一點,這個技能從尸體出現(xiàn)到爆炸大約需要0。5秒到延遲,這一點相當(dāng)坑人。 。 。 。 。打速度快打怪物必須預(yù)判(怎么變成競技游戲了。。。)
8。亡者奔竄亡者之壁的符文,這個。 。 。 。好吧我覺得玻璃渣你對我們巫醫(yī)意見很大嘛。
?? 。 。。弄這么多中看不中用的東西。 。 。 。從自己的位置跑出8只僵尸,每只造成445%的傷害,看起來比僵尸熊更強悍的技能。 。 。 。但是。 。 。但是。 。 。但是這尼瑪這些坑爹碟娃是隨機奔跑的??! !也就是說,運氣好,8只僵尸一起望一個怪身上撞,大菠蘿也要去掉半條命。
??當(dāng)然,更多的時候你運氣不太好,它們會一起望你身后跑,擦! !還有25秒的CD,跑你妹阿跑! ! !
9。死尸巨塔還是亡者之壁的符文,僵尸堆成一個球,然后再堆一個球,兩個球疊在一起,上面那個球向著攻擊方向倒下去,砸到怪就擊退。
??傷害很高,達到765%應(yīng)該是整個技能里加成最高的,但是缺陷是速度慢,僵尸要慢慢爬上去,然后攻擊范圍小,砸到的范圍也就是三個玩家并排站的范圍。
強推





