合金裝備3食蛇者如何玩?
合金裝備3食蛇者如何玩?
合金裝備3生存是合金裝備3食蛇者完全版,增加了自由視角,網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),msx版的合金裝備1+2(合金裝備的祖師爺,就是bigboss是幕后黑手和斯內(nèi)克把bigboss燒死(其實(shí)沒死,合金裝備4說明))
斗智斗勇,緊張好玩的多人游戲——《合金裝備:幸存》
從上世紀(jì)九十年代到二十一世紀(jì)初的十?dāng)?shù)年間,日本 游戲 廠商一直推崇以明星制作人為核心的研發(fā)模式,這種區(qū)別于歐美廠商側(cè)重團(tuán)隊(duì)合作的特殊制度曾誕生了大量耳熟能詳?shù)拿餍侵谱魅耍鄳?yīng)的優(yōu)秀作品也可謂層出不窮。然而隨著一些優(yōu)秀小廠逐漸壯大成為行業(yè)巨鱷,這種圍繞明星制作人開發(fā) 游戲 的模式逐漸式微,正在逐漸淡出 歷史 的舞臺(tái),自2015年著名 游戲 制作人小島秀夫與老東家科樂美(KONAMI)不歡而散后,似乎也預(yù)示著那個(gè)明星輩出的時(shí)代即將落下帷幕。
我們不能說明星制作人出品必屬精品,歐美大廠集團(tuán)式的開發(fā)工序同樣也能誕生膾炙人口的好作品,但很明顯很多人仍然對(duì)過去那個(gè)時(shí)代念念不忘。正因如此,小島秀夫與科樂美的分手鬧劇時(shí)至今日仍被玩家們熱議,特別是當(dāng)科樂美宣布為旗下經(jīng)典IP《合金裝備》推出續(xù)作《合金裝備:幸存》時(shí),整個(gè) 游戲 行業(yè)都一片嘩然――畢竟業(yè)界頂尖的諜報(bào) 游戲 變成純粹的打喪尸生存 游戲 ,形變?nèi)绱酥迣?shí)在難以讓人接受。
盡管有人認(rèn)為合金裝備系列與其讓科樂美糟蹋,不如死了反倒更好。然而,對(duì)于一個(gè)老牌IP而言,傳承固然是一種尊重,適時(shí)創(chuàng)新卻也是另一種方式的尊重?!逗辖鹧b備:幸存》之創(chuàng)新固然有傷害IP擁護(hù)者的嫌疑,可往往越是大膽的變化,體驗(yàn)越是新穎――所以不妨先摘下有色眼鏡、消消氣,跟著這篇評(píng)測(cè)深入了解這款 游戲 后再做評(píng)價(jià)。
BIG BOSS平行世界說
《合金裝備:幸存》觸及玩家逆鱗的部分,就在于它掛著MG之名卻無MG之實(shí),不論是世界觀還是故事劇情都與原作相去甚遠(yuǎn)。為此制作組引入了“平行世界”的設(shè)定,時(shí)間線從XOF進(jìn)攻Motherbase開始,分割成兩個(gè)截然不同的世界,而玩家就在這次突襲戰(zhàn)中漂流至異世界,展開了一場(chǎng)匪夷所思的冒險(xiǎn)。
每款 游戲 都有屬于自己的一些賣點(diǎn),很顯然,《合金裝備:幸存》的賣點(diǎn)之一就是標(biāo)題中的“生存”二字, 游戲 的全部系統(tǒng)都是圍繞怎么活下去而打造的。本作與時(shí)下常見的求生類 游戲 相似,通過引入“飲與食”這兩項(xiàng)人類基礎(chǔ)的生存需求來達(dá)到限制玩家生存的目的。 游戲 中,倘若人物陷入饑渴狀態(tài),不僅會(huì)直接影響生命值與耐力值的上限,最終還會(huì)導(dǎo)致角色因饑餓或干渴而暴斃,因此獲取生存所需的食料與凈水就成了《幸存》最基本的要?jiǎng)?wù),只不過這些部分并不如想象的那么簡(jiǎn)單。
填飽肚子僅僅是玩家入門的第一只攔路虎,深入劇毒沙塵的 探索 則是生存的另一個(gè)大難點(diǎn)。根據(jù)世界觀設(shè)定,本作的世界是一個(gè)早已毀滅的人類末世,大部分地區(qū)都被能讓人類中毒身亡的沙塵暴所覆蓋。想要推進(jìn)主線、收集重要生存物資都必須深入險(xiǎn)地,但深入其中 探索 又必須佩戴氧氣面罩??上攵?,氧氣就成限制玩家 探索 世界的又一大掣肘。
當(dāng)然,求生之路并不是滿足溫飽、四處溜達(dá)就足矣?!逗辖鹧b備:幸存》的世界中還充斥著大量的喪尸,或在 探索 中騷擾,或在支線任務(wù)中圍攻,與它們戰(zhàn)斗也就成了活下去的關(guān)鍵。打喪尸的 游戲 我們見得多了,各種長槍短炮也都用過,不過像《合金裝備:幸存》這樣開局一個(gè)人,吃喝拉撒睡全靠一雙手的 游戲 卻不多。雖說本作復(fù)用了不少前作的素材,卻沒有一股腦兒的把過去蛇叔的各式大殺器照搬過來給我們用,很多時(shí)候我們只能依賴手頭的資源,制作一些簡(jiǎn)陋的棍棒刀槍來作戰(zhàn)。
坦白說,《合金裝備:幸存》玩法可謂枝繁葉茂,在生存與戰(zhàn)斗之外還有著基地建設(shè)、管理、委派等細(xì)節(jié)部分。但其實(shí)單人 游戲 并非這部 游戲 真正的重點(diǎn),有趣的多人合作才是保證樂趣經(jīng)久不衰的核心。
多人模式本質(zhì)上也是對(duì)單人 游戲 里防守戰(zhàn)的復(fù)用,就連防守的地圖也是一模一樣,不同的地方在于敵人的數(shù)量與危險(xiǎn)程度要高了不少。喪尸群不僅速度變快,炮擊、自爆、追蹤等多樣化的高級(jí)喪尸組合進(jìn)攻更是讓人防不勝防。如若不靠多人一起配合作戰(zhàn),結(jié)果可想而知。可即便是四個(gè)人組隊(duì)也不可能靠自身攜帶的物資挺過三波密集的進(jìn)攻,這就要求玩家有組織地去收集散落在地圖各處的資源,再轉(zhuǎn)化為作戰(zhàn)用的防御組件。
游戲 中最為千變?nèi)f化和充滿樂趣的莫過于人和人之間的合作,而以玩家之間合作為核心基礎(chǔ)的多人 游戲 ,向來都受到國外玩家的追捧,所以當(dāng)初IGN編輯會(huì)說出“對(duì)不起,小島,這 游戲 很好玩”的言論也不奇怪。目前多人模式下幾乎可以做到5分鐘匹配一局的高頻率,肝出一身紫裝的高等級(jí)玩家更是到處出沒,側(cè)面驗(yàn)證了這款 游戲 有其獨(dú)到的地方。
就如開頭所言,《合金裝備:幸存》是《合金裝備5》的平行世界,作為BIG BOSS麾下狙擊手的你,在機(jī)緣巧合下穿越到已經(jīng)毀滅的異世界,帶領(lǐng)其他漂流至此的幸存者揭開這個(gè)世界的真相,拯救世界。
故事能獨(dú)立成章,能自圓其說,是一部 游戲 的本分。你別看這劇情看起來極度扯蛋瞎搞,實(shí)際上故事脈絡(luò)設(shè)計(jì)優(yōu)秀,時(shí)空交錯(cuò)虛虛實(shí)實(shí)間,反轉(zhuǎn)一輪接一輪,頭尾呼應(yīng),滿足了劇情“起承轉(zhuǎn)合”的完整性。甚至于最后大結(jié)局時(shí),我險(xiǎn)些飆淚。(對(duì)不起小島?。?/p>
最后 ...氪金?
可以說,大部分人被某些媒體誤導(dǎo),對(duì)《合金裝備:幸存》產(chǎn)生了一個(gè)誤解:這 游戲 會(huì)強(qiáng)迫玩家氪金。然而事實(shí)上,這款 游戲 里并沒有值得玩家花錢的地方。首先一個(gè)被大家群起攻之的就是開新檔要將近10刀,可對(duì)于這樣一個(gè)強(qiáng)調(diào)資源積累的 游戲 而言,重練一個(gè)一窮二白的新角色沒有太大必要。因?yàn)橹亻_意味著一切都是重來,資源、圖紙、多人地圖統(tǒng)統(tǒng)都要重新去 探索 過。而這又是一個(gè)極度漫長的過程,并不像《黑暗之魂》建一個(gè)新角色玩玩新流派來得那么有趣。
我們要看清一個(gè)現(xiàn)實(shí)――身為日本頂級(jí)的大財(cái)閥之一,科樂美隨手印幾張“ 游戲 王”的限定卡就足以賺出小廠商無法想像的財(cái)富。以利益為主導(dǎo)的商人完全沒必要去做費(fèi)力不討好的事,即便這樣科樂美仍然沒有放棄《合金裝備》這個(gè)品牌,而是頂著萬般謾罵做了一些新的嘗試。盡管做法和結(jié)果于情于理都讓人很難接受,但毫無疑問科樂美對(duì)待這個(gè)品牌絕非兒戲。
作為一個(gè)與《合金裝備》有著多年不解之緣的玩家,我也曾對(duì)小島的境遇感到萬分唏噓,亦對(duì)科樂美的決絕報(bào)以惡意。因此我也無意為《合金裝備:幸存》說好話,可 游戲 的本質(zhì)是給人帶來快樂,只要 游戲 好玩就值得去推崇。誠然,它的質(zhì)量雖算不上驚世駭俗,但也絕對(duì)是頗具樂趣的優(yōu)秀作品。 游戲 就如人生,是一個(gè)萬花筒,換不同的角度去觀察,就會(huì)發(fā)現(xiàn)全新的世界。如果你對(duì)小島秀夫并沒有個(gè)人崇拜情結(jié),同時(shí)又恰好喜歡動(dòng)作求生 游戲 ,那么《合金裝備:幸存》可以為你提供一段奇特的冒險(xiǎn)。
人生路漫漫,一切向前看。《合金裝備》過去給我們帶來的美好回憶已經(jīng)足矣,未來它還將以怎樣的形式走下去,我們或許應(yīng)該多一份包容少一分成見。
強(qiáng)推





