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    1. <acronym id="udyir"></acronym>

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          傳奇世界十大隱藏武器?

          一、傳奇世界十大隱藏武器?

          井中月(菜刀):攻擊7~22

          因?yàn)槠漭^高的上限和下限攻擊,被譽(yù)為是武士幾大超級(jí)武器之一。當(dāng)與死神手套等輕量級(jí)的裝備一起陪帶時(shí),可以加速武士自身的攻擊速度。在PK中,同樣是35級(jí)的戰(zhàn)士,一個(gè)佩戴井中月,一個(gè)佩戴練獄。兩人同時(shí)出刀,井中月的武士會(huì)提前砍到練獄戰(zhàn)士,并且壓制起上限攻擊的發(fā)揮。它還有最大可能的發(fā)揮使用半月彎刀技能時(shí)的攻擊上限的屬性。同樣是這兩個(gè)戰(zhàn)士被一群怪物圍住,井中月的武士用不了多少紅就可以輕松的將身邊的怪物快速清理。

          裁決:攻擊0~30

          其超酷的造型和近似與寶刀屠龍的攻擊屬性使踏成為武士PK和打?qū)毜牟欢x擇。它的隱藏屬性是:在使用雷霆薦法或烈火劍法時(shí)最大限度的發(fā)揮自身的攻擊上限,給予對(duì)手致命一擊。因此,許多的武士在偷襲法師的時(shí)候都會(huì)不約而同的換上高攻擊的裝備,伴裁決打出秒殺的效果。

          二、傳奇里致命一擊和物理傷害減少哪個(gè)更重要?

          我有不同的看法! 致命一擊要比物理傷害要好 理由如下

          在現(xiàn)在的傳奇版本中 每個(gè)武器以及裝備都有命中的 如果你裝備普通 是戰(zhàn)士的話 則物理要好一些 如果你裝備很牛 致命一擊 將變得相當(dāng)重要 如果你和一個(gè)戰(zhàn)士PK 同樣裝備 但是你命中高與對(duì)方 致命一擊 頻頻出現(xiàn) 如果在配麻痹的話 他不會(huì)打到你半血他就死翹翹了..

          相對(duì)來說 還是物理傷害好點(diǎn), 因?yàn)楝F(xiàn)在玩網(wǎng)游的 大部分都以戰(zhàn)士 狂砍為主 而且還是通用的 建議選后 致命一擊命中不高的

          相對(duì)來說,物理傷害減少更重要

          物理傷害減少更重要

          三、怎么修改傳奇裝備的致命

          致命是什么?

          用DBC2000打開 D:\mirserver\mud2\DB\StdItems.DB

          修改里面的參數(shù)就可以了。

          AC是攻擊

          用腳本實(shí)現(xiàn)

          如下:

          [@main]

          ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\

          年輕人啊,老夫在此數(shù)十載,您可只老夫在此地都忙于什么嗎?\

          呵呵...告訴你吧,老夫在此是為了研究瑪法大陸失傳已久的鍛造技術(shù)\

          果然,皇天不負(fù)有心人,終于叫我研究出來了。\

          現(xiàn)在老夫要將此技術(shù)為廣大的瑪法大陸勇士們施展出來。\

          但是我要收取2000的元寶作為我的辛苦費(fèi),這個(gè)不算過分吧 嗯?\

          ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\

          <我愿意/@同意> <不愿意/@exit>\

          [@同意]

          ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\

          <物理傷害吸收/@物理傷害> <魔法傷害吸收/@魔法傷害> <增加致命一擊/@致命一擊> \

          <增加傷害反彈/@傷害反彈> <增加體質(zhì)/@體質(zhì)增加> <增加經(jīng)驗(yàn)/@附加經(jīng)驗(yàn)> \

          <忽視目標(biāo)防御/@忽視防御> <加強(qiáng)攻擊傷害/@攻擊傷害>\

          ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\

          [@物理傷害]

          #CALL [\\后臺(tái)管理\物理傷害.txt] @物理傷害吸收

          [@魔法傷害]

          #CALL [\\后臺(tái)管理\魔法傷害.txt] @魔法傷害吸收

          [@致命一擊]

          #CALL [\\后臺(tái)管理\致命一擊.txt] @致命一擊傷害

          [@傷害反彈]

          #CALL [\\后臺(tái)管理\傷害反彈.txt] @增加傷害反彈

          [@體質(zhì)增加]

          #CALL [\\后臺(tái)管理\體質(zhì)增加.txt] @強(qiáng)化體質(zhì)增加

          [@附加經(jīng)驗(yàn)]

          #CALL [\\后臺(tái)管理\附加經(jīng)驗(yàn).txt] @增加附加經(jīng)驗(yàn)

          [@忽視防御]

          #CALL [\\后臺(tái)管理\忽視防御.txt] @忽視目標(biāo)防御

          [@攻擊傷害]

          #CALL [\\后臺(tái)管理\攻擊傷害.txt] @加強(qiáng)攻擊傷害

          -------------------------------------------------------------

          以上是開始對(duì)話界面

          下面是每個(gè)加點(diǎn)的界面

          這個(gè)寫起來很簡單,都寫完就麻煩了

          我就舉個(gè)攻擊傷害的例子吧,PS這腳本是實(shí)現(xiàn)的是2000元寶加一點(diǎn),最高10點(diǎn)的限制,如果自己有變動(dòng)到GAMEGOLD和CheckGameGold那邊改元寶以及

          CheckNewItemvalue 1 1 < 10;修改這邊的10為你自己設(shè)置的最高點(diǎn)數(shù)

          ------------------------------------------------------------

          [@攻擊傷害]

          #say

          ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\

          請選擇位置\

          <武器/@武器> <左手戒指/@左手戒指> <左手護(hù)腕/@左手護(hù)腕>\

          <項(xiàng)鏈/@項(xiàng)鏈> <右手戒指/@右手戒指> <右手護(hù)腕/@右手護(hù)腕>\

          <頭盔/@頭盔> <斗笠/@斗笠>\

          ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\

          [@武器]

          #IF

          CheckGameGold > 1999

          CheckNewItemvalue 1 1 < 10 ;這是一個(gè)檢測語句

          ;第一個(gè)數(shù)字是指【物品位置】,例如1表示武器。

          ;第二個(gè)是屬性,例如1在這個(gè)完整的語句中就是指攻擊傷害

          #ACT

          GameGold - 2000

          SetNewItemvalue 1 1 + 1

          SENDMSG 5 恭喜附加攻擊傷害元素屬性成功增加1點(diǎn)!~!~!~

          break

          #elseact

          messagebox 你元寶不足或者你的升級(jí)點(diǎn)數(shù)超過10%的限制\

          [@左手戒指]

          。。。。。

          內(nèi)容同上,只不過在CheckNewItemvalue 以及SetNewItemvalue 后面的第一個(gè)數(shù)字改成6

          SENDMSG 5 里的文字改成對(duì)應(yīng)自己添加的屬性

          其它都一樣

          -----------------------------------------------------------

          把上面寫好的腳本寫入你服務(wù)端文件夾里的 后臺(tái)管理夾里的 攻擊傷害.txt中

          其他的什么忽視防御之類的一樣的寫入對(duì)應(yīng)的TXT文件里

          -----------------------------------------------------------

          -------------------------------------

          下面有用到的資料

          【物品位置】

          物品位置 解釋

          0 盔甲

          1 武器

          2 照明物

          3 項(xiàng)鏈

          4 頭盔

          5 右手鐲

          6 左手鐲

          7 右戒指

          8 左戒指

          9 四格護(hù)身符

          10 腰帶

          11 靴子

          12 寶石

          -------------------------------------

          【SetNewItemValue】的使用

          功能: 給裝備附加新屬性. 專用登錄器. (未注冊版本可使用物理傷害減少和魔法傷害減少)

          格式: SetNewItemValue 位置(0-12) 屬性(0-5) 操作符(+,-,=) 值(1-100)

          說明: 屬性 0=致命一擊 1=攻擊傷害增加 2=物理傷害減少 3=魔法傷害減少 4=攻擊傷害反彈 5=人物體質(zhì)增加

          例子: 給武器加5點(diǎn)攻擊傷害增加屬性

          #IF

          CheckGold 10000

          #ACT

          Take 金幣 10000

          SetNewItemValue 1 1 + 5

          -------------------------------------

          【CheckNewItemValue】的使用

          功能: 檢測當(dāng)前裝備是否附加了新屬性. 專用登錄器.

          格式: CheckNewItemValue 位置(0-12) 屬性(0-5) 操作符(<,=,>) 值(1-100)

          說明: 屬性 0=致命一擊 1=攻擊傷害增加 2=物理傷害減少 3=魔法傷害減少 4=攻擊傷害反彈 5=人物體質(zhì)增加

          例子:

          #IF

          CheckNewItemValue 1 0 > 5

          #SAY

          你的武器附加了5%的致命一擊屬性.

          #IF

          CheckNewItemValue 1 1 > 5

          #SAY

          你的武器附加了5%的攻擊傷害增加屬性.

          -------------------------------------

          我覺得我說的夠詳細(xì)了吧。如果還不懂我也沒辦法。

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