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          dota2英雄技能?

          dota2英雄技能?

          一技能:爆栗出擊

          森海飛霞向目標(biāo)發(fā)射一顆橡栗,可以彈射至附近敵人,造成減速和額外傷害。

          也可以對地面施放,種出一棵樹,但是沒有彈射效果,搭配2技能有控制效果。

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          解析:森海飛霞1技能有點類似于巫醫(yī)的彈彈樂和月騎的月刃,但是傷害更高,彈的速度更快,搭配猛犸這樣的職業(yè)往往會有奇效。

          二技能:野地奇襲

          扔出一張網(wǎng),若區(qū)域內(nèi)的敵方英雄靠近樹木將會被眩暈。敵人會被拖拽到樹上,并且眩暈期間視野降低至0。

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          解析:2技能和1技能會形成一個組合,還有不錯的小AOE控制,玩法上比風(fēng)行的捆更加靈活多變,也適合搭配猛犸這樣的控制。

          三技能:密林奔走

          森海飛霞靠近樹木時被動地?fù)碛幸欢◣茁书W避物理攻擊。主動施放時森海飛霞暫時獲得移動速度加成,相位碰撞狀態(tài)和穿行樹木效果。

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          解析:類似于風(fēng)行的風(fēng)步,不過可以穿越樹林這里就比她強(qiáng)多了,風(fēng)行留下了羨慕的淚水?;蛟S這個技能在對付上樹的大圣身上有奇效?

          四技能:一箭穿心

          森海飛霞裝載她的弩機(jī),射出致命的一箭,對一名敵方英雄造成高額傷害、減速和破壞效果。傷害和負(fù)面狀態(tài)持續(xù)時間隨著裝載時間而變化。

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          解析:有點王者里百里守約的玩法了,八百里外一槍頭,5s的蓄力時間,蓄力時間越久傷害和射程也越高,是不錯的輸出手段。

          DOTA十大牛逼技能

          有十大控場技能:

          10 熊貓酒仙 雷霆一擊(C) 作用范圍:400 冷卻時間:12秒 魔法消耗:150點 造成300點的傷害,降低55%的攻擊速度和移動速度,持續(xù)4.25(8)秒。

          這個技能讓我第一時間想起了對戰(zhàn)中那個強(qiáng)悍的山丘之王。高傷害,不錯的作用范圍,同時減移動速度和攻擊速度,持續(xù)時間也很BT,對于一個非大絕,你還能要求什么呢?

          9 影魔 魂之挽歌(大)(R) 作用范圍:700 冷卻時間:100秒 魔法消耗:200點 召喚惡靈以均勻的角度向四周發(fā)射造成傷害,每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160點的傷害,降低700范圍內(nèi)的敵方單位25%的移動速度,持續(xù)5秒。惡靈的數(shù)目和之前儲存的靈魂之比為1:2。

          華麗的大絕,恐怖的作用范圍,不過補(bǔ)刀功底會影響它的效果,而且個人感覺這個技能的意義更多的是AOE殺傷而非控場,因此作為十大控場技能,只能屈居第九了。

          8 謎團(tuán) 黑洞(大)(B) 作用范圍:400 冷卻時間:180秒 魔法消耗:400點 創(chuàng)造一個能夠牽引附近敵方單位的引力漩渦,持續(xù)4秒。被牽引的單位無法移動、攻擊、使用技能和物品,對中心/邊緣的敵方單位造成140/70點/秒的傷害。需要持續(xù)施法,牽制效果無視魔法免疫。

          牽引的不僅是敵方英雄,敵方其他非建筑單位也會被牽引過來,在那4秒內(nèi),就是對“束手就擒”這個成語最好的解釋。唯一可惜的是需要持續(xù)施法,如果有個有stun技能(或物品)的漏網(wǎng)之魚及時打斷你,那就白放了。

          7 沙王 地震(大)(C) 作用范圍:400 冷卻時間:100秒 魔法消耗:325點 釋放出10道110傷害的地震波,所有范圍內(nèi)的敵方地面目標(biāo)都會受到傷害,同時降低10%的攻擊速度和30%移動速度,持續(xù)3(5)秒。

          很難想象沙王沒有這個大會腿成什么樣,去死去死團(tuán)團(tuán)長?呵呵。高傷害的同時減移動速度,團(tuán)戰(zhàn)時跳大出現(xiàn)就等于對方的噩夢降臨。打?血夠嗎?跑?能跑掉嗎?

          6 樹精衛(wèi)士 瘋狂生長(大)(R) 作用范圍:750 冷卻時間:160秒 魔法消耗:200點 纏繞樹精衛(wèi)士周圍的敵方地面單位,被纏繞的單位受到85點/秒的傷害,不能移動和攻擊(可以使用技能),持續(xù)5秒。牽制效果無視魔法免疫。

          樹精的刷新大是個Bug,貌似聽到很多人這么說,但是沒有刷新呢?看著似乎還好,但對方內(nèi)心的感覺遠(yuǎn)沒有“看著”那么好。

          5 半人猛犸 兩極反轉(zhuǎn)(大)(V) 作用范圍:460 冷卻時間:120秒 魔法消耗:300點 造成300點的傷害,4(5)秒的暈眩。牽引和暈眩效果無視魔法免疫。

          同謎團(tuán)的大不同的是,他的作用范圍更大,冷卻時間更短,魔法消耗更少,而且是瞬間完成不會被打斷,4秒的暈眩幾乎可以讓我們忽略那300點傷害。。。

          4 潮汐獵人 毀滅(大)(V) 作用范圍:825 冷卻時間:150秒 魔法消耗:325點 造成450點的傷害,暈眩2.25秒。

          暴力控場技能,高傷害AOE,暈眩2.25秒似乎不是很長,但考慮到他那BT的作用范圍,我把他排到第四位。

          3 虛空假面 時間結(jié)界(大)(C) 作用范圍:425 冷卻時間:165秒 魔法消耗:200點 虛空假面撕裂時空創(chuàng)造的結(jié)界,使其中不論敵我任何單位甚至防御塔都處于靜止。他自己卻可以憑借和這個結(jié)界的神秘聯(lián)系而行動自如,結(jié)界維持5秒,無視魔法免疫。

          難得出現(xiàn)我們的3大后期之一,總得給點面子嘛,呵呵。當(dāng)然,他的控場能力也毫不遜色,甚至說,這是一個真正做到完全控場的技能,什么都停了,就自己能動。。。5秒的時間內(nèi)會發(fā)生什么?太血腥了,少兒不宜。。。

          2 沉默術(shù)士 全領(lǐng)域靜默(大)(E) 作用范圍:全圖 冷卻時間:160秒 魔法消耗:450點 阻止地圖上所有的敵方單位使用魔法,持續(xù)5秒。

          潮汐獵人說自己的技能范圍大,沉默笑了。全圖5秒的概念就是,如果對方有法師或者靠技能吃飯的英雄,那么團(tuán)戰(zhàn)中對方就不得不回避5秒(除非他們真的想以少打多)。那如果有人已經(jīng)很沖動地沖進(jìn)來準(zhǔn)備放技能了呢?他就無法回避了,就是說他要以一打五,大家集體默哀三分鐘吧。

          1 撼地神牛 余震(O) 作用范圍:280 被動技能 造成115點的額外傷害,暈眩1.5(3)秒。

          沒錯,第一就是他,為什么?神牛怎么用大家肯定比我清楚,他的跳大為什么這么有名?就因為不僅高傷害,還能引起余震造成暈眩。1,2,4技都能引起這個3技能,這便是神牛之所以在路人戰(zhàn)中(如果在CW前期沒有很好地壓制也一樣)如此強(qiáng)悍的根本原因,它的作用就象眾神之王的靜電場一樣。一句話:沒有余震的神牛是沒有威懾力的,有了余震,他才叫憾地神牛!

          個人感覺...因為每個技能本身不同...所以在不同的情況下...才會顯示出不同的效果...舉個很簡單的例子... Lion(惡魔巫師) 和 Lina(火女) 的大傷害差不多,頂級的 CD 也差不多...但是實際上 Lion 的大是算物理抗性的,Lina 的大是算魔法抗性的...所以打不同的敵人...效果好壞也不一樣...

          所以個人感覺沒有什么最牛逼的技能...只要一些比較容易達(dá)到好的效果的技能...在 LZ 的基礎(chǔ)上...我在添加一些比較好的技能...

          1. 蝙蝠的粘油、非常 imba 的技能... 前期配合火焰飛行...殺人非常輕松...粘到人必死

          2. Pom(月女)的 月之神箭...當(dāng)然這個技能不容易放到人...但是高手用...不得不說這個技能很強(qiáng)大...最長時間的單體暈(5秒)...360的高傷害...

          3. WD(巫醫(yī))的詛咒,非常 IMBA 的技能...每次彈的傷害逐漸增加...經(jīng)常在及時 TP 回泉水的時候,都沒法挽回死去的生命..

          4. Doom(末日)的大招 ,可以說是全 DOTA 最 IMBA 的單體技能..沉默所有技能...物品欄也用不了...

          5. 屠夫的尸體堆積, 這個技能之所以認(rèn)為變態(tài)是因為,這個技能沒有上限. 不像人馬和小黑的大...長的屬性固定那么多... 屠夫如果殺人多..清兵多...血量長的很恐怖...我自己就經(jīng)常屠夫 血量 6000+ ...

          6. CG(發(fā)條)的讓人不停暈的技能,叫什么名字記不住了,那個技能單抓很無解,特別對 SF(影魔)這種起手動作很慢的英雄,直接讓對方完全做不了任何動作,技能都放不出來...

          7. Kael(召喚師),其實他的每個技能都很變態(tài),只不過對操作者的要求比較高,并且由于血量較小,存活能力較差.

          8. BS(血魔)的沉默+攻擊的技能,也很強(qiáng)大,頂級15秒的單體沉默,簡直是對方法師英雄的噩夢.

          臨時有事要出門, 就寫這么多了.有空再來補(bǔ)充.以上技能排名部分先后。

          8.骷髏王的冥火爆擊

          這個很勉強(qiáng),現(xiàn)在的SVEN一錘錘一片了都。。。要說GANK效率,又明顯不如VS的魔法箭。。

          5.沙王的穿刺

          其實最主要的是能位移。。。

          4.魚人守衛(wèi)魚人擊碎

          比他強(qiáng)的片暈多了去了,猛犸潮汐就不談了,人馬什么的也比這個靠譜,畢竟你團(tuán)戰(zhàn)是踩不出幾腳的。。漁人的精華還是點燈。。。

          其實沒有什么特別IMBA的技能(娛樂版除外),關(guān)鍵還是看玩家的實力,你說老牛的溝壑是強(qiáng),整天拿來堵隊友的路,還不氣豁了你?

          最牛的當(dāng)然是6.0之前的TK的刷新了,這是一挑五的技能啊,還有很多神技啊,比如船長的大瑯姆酒開船就是爸哥啊,還有冰女的光環(huán),還有幾大團(tuán)控的技能,樓主可參考一下六零六一里削弱的東西總結(jié),像這些可改變戰(zhàn)局的神技感覺比那些傷害高的NUKE技能牛逼

          幽鬼的牛逼不是因為他的大招可以隨時切入戰(zhàn)場(當(dāng)然這也很牛逼),最牛逼的是他的彈射,這是他成為dota第一大后期的理由

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