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          以PS3的機(jī)能,能開發(fā)制作怪物獵人世界嗎?

          ps3的機(jī)能開發(fā)怪物獵人世界當(dāng)仍然是沒(méi)有問(wèn)題的,最多就是在畫質(zhì)和同屏人數(shù)上進(jìn)行一些妥協(xié)罷了,PS3的cell處理器本身性能其實(shí)還是很強(qiáng)大的,但是由于架構(gòu)較為復(fù)雜所以對(duì)開發(fā)者并不友好,不過(guò)我們可以看到PS3末期的《最后的生還者》畫面和場(chǎng)景表現(xiàn)還是很不錯(cuò)的。

          當(dāng)然,目前怪物獵人世界是按照PS4的硬件進(jìn)行開發(fā)的,所以照這個(gè)畫面技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)肯定無(wú)法在PS3上流暢運(yùn)行,但是如果游戲開發(fā)商進(jìn)行一些適配的話肯定可以做到PS3的基本流暢,只要把材質(zhì)、可視距離和光影效果降低,1080p不行就720p,面數(shù)過(guò)多就降低面數(shù),總之如果優(yōu)化之后,PS3理論上應(yīng)該可以基本應(yīng)付這款游戲的需求。

          我們可以看到,就連上古卷軸5、巫師3和德軍總部等復(fù)雜的3D游戲也是可以在性能更弱的任天堂switch上流暢運(yùn)行,雖說(shuō)畫質(zhì)有了明顯的縮水,但是游戲體驗(yàn)也還是不錯(cuò)的,所以更別說(shuō)性能強(qiáng)得多的PS3了,只要開發(fā)商愿意,降低一些技術(shù)和畫面標(biāo)準(zhǔn),讓怪物獵人世界流暢運(yùn)行絕對(duì)不是問(wèn)題。只是PS3的架構(gòu)和PS4差距有點(diǎn)大,加上PS4的銷量已經(jīng)破億,所以開發(fā)商再繼續(xù)做“老古董”PS3的優(yōu)化已經(jīng)不劃算了。

          當(dāng)然可以了

          PS3的機(jī)能可以說(shuō)在第七世代最強(qiáng)游戲的了,同時(shí)期的微軟XBox360和任天堂的Wii的機(jī)能是沒(méi)法與PS3相媲美的。不過(guò)由于PS3采用了特殊的Cell處理器,使得在開發(fā)方面遇到了極大的問(wèn)題。包括索尼第一方工作室的開發(fā)人員都不了解如何發(fā)揮極限機(jī)能,只能摸著石頭過(guò)河,這也是到了PS3后期才明白,不過(guò)為時(shí)已晚。

          《怪物獵人》系列的第一部作品是登陸在PS2平臺(tái)的,當(dāng)時(shí)的《怪物獵人》雖然手感談不上出色,但是已經(jīng)有了大致基調(diào)了。所以在PS2、PS3、PS4、PSP、PSV上開發(fā)《怪物獵人》系列作品都是沒(méi)有任何問(wèn)題的,最關(guān)鍵的問(wèn)題就在于卡普空愿不愿意做。

          其實(shí)NDS和3DS平臺(tái)上的《怪物獵人》都是因?yàn)闄C(jī)能較弱的原因?qū)е庐嬅姹容^差,而這次卡普空將《怪物獵人世界》重新回歸主機(jī)平臺(tái),就是看到了主機(jī)平臺(tái)的強(qiáng)大機(jī)能。雖然PS3肯定沒(méi)有PS4那么強(qiáng)大,但是縮水版登錄PS3平臺(tái)還是可以的,只不過(guò)意義不大。

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