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          血源詛咒和黑魂三部曲,哪一部游戲初期上手最難?

          血源和黑魂三部曲整體難度各有千秋,但要說初期上手難度,我覺得血源肯定是最難的。因?yàn)槲耶?dāng)初就是作為一個(gè)魂系列小白入手的血源,勸退經(jīng)歷至今還歷歷在目。

          不像黑魂每一部開頭都有一小段教學(xué)關(guān)卡,血源初始什么都沒有。從診所床上起來之后,你遇到的第一個(gè)怪就是一只巨型狼人。這個(gè)時(shí)候一臉蒙蔽、手無寸鐵的玩家有很大幾率被秒殺。是的,打第一個(gè)怪就死了……

          出了診所,當(dāng)你武裝好自己正式踏入雅楠鎮(zhèn)之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)初始關(guān)卡怪物密度高得嚇人。變異的村民們成群結(jié)對(duì)的巡邏,有的待在暗處放火槍,角落里還藏著討厭的喪尸狗和巨型烏鴉,對(duì)于不熟悉地圖的新手來說,一不小心就進(jìn)入了敵人的天羅地網(wǎng)。這陣勢(shì)是黑魂初期無法比擬的。想當(dāng)初我花了好幾天才摸熟了地形,走出雅楠鎮(zhèn)中心……都是痛的回憶。

          怪多都還好,知道路線后可以跑酷溜過去。最要命的是,初始存檔點(diǎn)離Boss的距離非常遠(yuǎn),而且敵人守衛(wèi)森嚴(yán),就算開了捷徑都很難輕松抵達(dá),常常還沒見到Boss血瓶都快用完了。一旦挑戰(zhàn)失敗就得再走一遍……

          血源流程中第一個(gè)必打Boss“蓋斯柯恩神父”是對(duì)新手的下馬威,堪稱真正的新人殺手,勸退度極高。他的實(shí)力就算放到游戲中后期也不過分。開場(chǎng)就被他幾斧頭連招帶走是常有的事,新手不會(huì)槍反打他難度倍增。好不容易熬過人形階段之后,他會(huì)獸化成狼人,攻擊頻率高得像一只瘋狗,讓人難以招架。我相信不少人和我一樣打了數(shù)十次才通過。那個(gè)時(shí)候是真的想放棄啊。

          至今,一些老玩家也只能通過使用音樂盒道具或者卡地形這種猥瑣打法才能比較輕松打過神父??上攵鳛橐幻刃聣毫τ卸啻?。

          回顧整個(gè)血源的主線流程,我覺得最難的部分就是這個(gè)開頭。過了神父,對(duì)游戲系統(tǒng)和關(guān)卡設(shè)計(jì)的理解就深入多了,后面逐漸進(jìn)入狀態(tài)。相比之下,黑魂三部曲初始都有一個(gè)循序漸進(jìn)的過程,難度曲線不會(huì)這么陡增。正因?yàn)槿绱耍粗两穸际俏倚哪恐谐跗谧铍y上手的游戲之一。

          前言筆者只玩過《血源詛咒》、《黑暗之魂2》、《黑暗之魂3》這三款游戲。所以個(gè)人給出游戲初期上手難度排名為《血源詛咒》>《黑暗之魂2》>《黑暗之魂3》。

          其實(shí)考慮到玩家第一次接觸宮崎英高的魂like游戲的話,第一部接觸的游戲作品往往是最難的。

          下面我來聊一下這三款游戲給我個(gè)人的一些直接感受。

          《血源詛咒》《血源詛咒》作為From Software和索尼聯(lián)合開發(fā)的PS4獨(dú)占作品,其游戲難度可謂是新手玩家的夢(mèng)魘。尤其是前期游戲地圖亞楠中心,怪物密集數(shù)量之多,加上游戲機(jī)制上的各種惡意,很容易在前期勸退玩家。

          好在,相比魂系列能夠攜帶更多數(shù)量的血瓶,且攻擊時(shí)能恢復(fù)部分虛化的血量。但節(jié)奏更快的BOSS戰(zhàn),以及更加恐怖的傷害量,還是勸退了一大批玩家。游戲DLC中的BOSS,不管是孤兒還是勞倫斯,我想都給玩家們留下了不可磨滅的印象。

          《黑暗之魂2》《黑暗之魂2》是宮崎英高唯一一部沒有擔(dān)任制作人的魂系列作品。游戲流程很長(zhǎng),BOSS數(shù)量眾多,但有些BOSS強(qiáng)度和精英怪差不多,不免有湊數(shù)嫌疑。某些地圖關(guān)卡也是為了難而難,進(jìn)行通過堆積數(shù)量。大量的隱藏門和機(jī)關(guān)也是沒有任何提示。

          雖然游戲的死亡懲罰更加苛刻,除了掉落經(jīng)驗(yàn)金錢外,還會(huì)減少血上限。但每個(gè)BOSS門口基本都可以召喚NPC靈體,使BOSS戰(zhàn)難度大大降低。相比較本體,DLC中的BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)的則更為出彩。

          《黑暗之魂3》《黑暗之魂3》可以說是大家公認(rèn)三部曲中,難度最低的一款游戲。通過無腦的舉盾防御,前期便可輕松的擊敗BOSS。當(dāng)然,像游戲中那些隱藏BOSS,如無名在玩家初見時(shí),還是有一定的挑戰(zhàn)難度。

          但整體而言,不管是游戲的BOSS戰(zhàn)還是跑圖難度,都有所降低。我想這也是制作者想通過放低門檻,來吸引更多新玩家的加入的緣故吧。

          希望我的回答能對(duì)你有所幫助!

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