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          地下城怎么加點

          一、地下城怎么加點

          不能加屬性點,只能加技能點

          每次升級屬性自動上升,具體數(shù)據(jù)見:

          技能點的加法要看你的職業(yè)了,DNF.UUU9.COM和DNF.DUOWAN.COM上有很多加點方案的

          二、dnf加點

          【以下是本人的加點經(jīng)驗,鄙視那些復(fù)制的】

          首先說幾個刷圖型不能+的技能。

          逆轉(zhuǎn)反擊,浪費XP不說,放技能的時候被怪打到會中斷技能,很不劃算還費XP

          格擋、強(qiáng)制格擋、自動格擋,對于刷圖型來說就是個雞肋!

          躍翔+1

          受身蹲伏+1 (剛開始還不知道這好處,慢慢就會體現(xiàn)出來這技能的好處。)

          裂波+1

          噬魂之手+1

          上挑+滿 出強(qiáng)制

          落銀+滿 (冷卻時間短、范圍大、傷害高)

          空中連斬+1

          三段斬+5(+滿傷害比+5高不了太多)

          里鬼+1

          光劍精通+滿(劍魂必滿技能,帶感電、加攻擊等)

          破極兵刃+滿(劍魂招牌技能,提高攻擊)

          武器節(jié)制+滿(有錢可以不加省下XP)

          巨劍精通+滿或不+(雙修劍魂刷圖確實很強(qiáng),等下你看看下面的視頻)

          破軍+5出強(qiáng)制

          猛龍+5(喜歡的話就+滿吧,畢竟是個帶感電、高傷害、的技能!)

          拔刀斬+滿(不管刷圖還是PK,此技能絕對是極品)

          幻影劍舞+5(+滿的話XP太緊張)

          覺醒:

          被動 斬鐵式(必滿,不學(xué)滿就不能算是劍圣)

          主動 暴風(fēng)式(刷圖者必+滿,+1跟+7每擊的傷害差1700左右?。?

          以上是本人玩了1年多,洗了3次點的總結(jié),希望對你有幫助。

          【那些復(fù)制別人答案的我再次鄙視你 - -!】

          三、地下城與勇士神槍手加點

          神槍手--彈藥專家(18級轉(zhuǎn)職)--大將軍(48級覺醒) SP等級(滿級60)合計:3481點 SP任務(wù)獎勵合計:305點 SP點數(shù)總計:3786點(因

          國服的副本并沒有開發(fā)完全,隨著國服的繼續(xù)開發(fā)還會有任務(wù)SP加入,但個人認(rèn)為不會有太大變化。)例:墓地副本的任務(wù)SP本次即沒有計算

          在內(nèi)!??!

          一、花式:

          1、膝撞/20sp:【建議升級-5級】只要是玩過槍手的都知道,膝撞不是用來攻擊的,只是BBQ的前置條件,所以不用把此項加滿,只要5級能出

          BBQ即可,(為何要加BBQ,下文中有詳細(xì)解說),因游戲角色附帶此技能基礎(chǔ)條件為1,所以加點4次80sp即可。

          2、浮空彈/25sp:【建議不加】不建議刷圖的玩家升級此技能。此項也是任務(wù)附帶技能,默認(rèn)級數(shù)1。浮空力是從1級的100%加到20級(滿級)

          的200%…雖然他的浮空高度及時間很可觀,但是請問:您把怪升到“外太空”有用嗎?摔下來又不掉血,僅憑浮空的物攻是不能對怪有什么傷

          害的,畢竟彈藥是個魔攻的角色。最致命的問題是,能被此技能升空的怪,對彈藥來說是沒有威脅的,對于后期的BOOS用浮空彈,大多數(shù)都是

          顯示四個字母“MISS”,小怪你又沒有必要用浮空,話又說回來,你用浮空的目的就是為了暫時控制住怪,然后給其致命打擊,但是為了這個

          目的,彈藥有更好的方法(在其他項目中會有介紹),所以有個基礎(chǔ)1的加成就夠了。(此項pk必加,怪的跑位單一,不像pk跑位不容易控制)

          3、空中射擊/25sp:【建議升級-1級】空中射擊的必要是為了刷副本時,沒有地面優(yōu)勢的情況下或防御地面攻擊時,在空中停留射擊的最佳方

          法,1級就已經(jīng)足夠不必浪費多余的sp值。(pk時我見過把空中升滿的槍手,簡直就像直升飛機(jī)一樣,到處亂飛,很難打到他。但刷圖不建議加

          滿,有1級足以)

          4、踏射/25sp:【建議升級-1級】此技能最為重要的是,當(dāng)玩家釋放此技能的同時,外界的一切傷害對你無效,可以讓玩家在實施技能的時間

          內(nèi),成為無敵狀態(tài)。更為重要的是它的抓取判斷,可以中斷怪的霸體和防御狀態(tài),也是唯一彈藥能破霸體的技能,如果配合感電和附加屬性子

          彈攻擊,威力還是很大的,但不能單一為攻擊技能,直接踏射攻擊幾乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻擊是很有效果的。(例:遺跡的

          炎、老鼠BOOS讀秒123等等,很多情況都可以用到)這里為何不建議強(qiáng)制,我說明一下,說句心里話,踏射的準(zhǔn)確率和你操作的跑位很有關(guān)系,

          不是在你面前的都能踩到,要跑位合適距離適當(dāng)才能踩到,新手一開始使用此技能的時候,總是抓不到要點,等后期練的非常熟練了,也就不

          用浪費sp去加強(qiáng)制了,如果你踩不到,加了強(qiáng)制也沒有用。

          5、回旋踢/20sp:【建議升級-1級】此技能只是為了連招用的,加多了也只是華而不實。就不多做解釋了。

          6、浮空鏟/25sp:【建議不加】刷圖的玩家建議不要升級,和浮空彈一樣能中這個技能的都是沒有必要用浮空鏟打的。(但pk必加,用來連招

          很“霸道”的)

          7.瞬踢/25sp:【建議不加】說到這里我要補(bǔ)充下,(首先尊重兄弟職業(yè)的技能)只要記得自己選的職業(yè)就行,你是彈藥師,目的是把彈藥的威

          力發(fā)揮到極致,要是只想從操作上打擊對方,那就改行漫游吧。(此技能是很有實用性,但是你的sp的數(shù)量更現(xiàn)實,如果要升,就要加到強(qiáng)制

          ,只有加到強(qiáng)制才能體現(xiàn)瞬踢優(yōu)勢)

          二、機(jī)械:

          1、追擊者/25sp:【建議不加】這個選項我就不做解釋了吧,尊重機(jī)械師的技能…對彈藥來說此技能沒有實際的攻擊價值。(如果是彈藥pk,

          用此技能也是猥瑣的行為,很少有彈藥用的,目的只為了干擾pk對手的攻擊思路)

          三、彈:

          1、銀彈/25sp:【建議升級-5級】不推薦把此技能加滿,從各個方面來講銀彈和爆炎是沒有可比性的,因為游戲中的sp只能加成極限專職,不

          能把職業(yè)技能平均優(yōu)化,要是你每個技能都學(xué)點,你會發(fā)現(xiàn)最后什么技能都沒有學(xué)好,以至于練成了一個LJ。銀彈的前期練到5級,一是為了殺

          僵尸和不死族好用,二是為了感電、冰雷的前置技能條件。

          2、毛雷/25sp:【建議升級-1級】初級槍手的最愛_毛類+小手槍,同時也是其他技能的前置條件技能。有些玩家有選擇毛類加滿,但是從數(shù)據(jù)

          上看,毛類(20級滿級)的范圍300px,還有無屬性傷害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且屬性和實用性也相差很大。所以這里不建議加點。

          3、穿甲彈/20sp:【建議不加】看個人愛好,其實這個技能的實用特點幾乎沒有,10級的穿甲彈也只有40%的穿甲能力,完全可以把這部分sp數(shù)

          值節(jié)省下來。(因為sp太寶貴了,其實根本就不夠用 ——?。?

          4、硬直彈/20sp:【建議加滿】此技能是讓怪延長硬直的時間,10級滿級后,能延長怪的硬直時間為50%。這樣會更好的發(fā)揮屬性子彈的硬直效

          果。

          5、冰凍彈/30sp:【建議升級-5級】為冰雷前置技能條件。5級的冰凍彈,冰凍幾率是14.7%,滿級的冰凍彈,冰凍幾率也就25%。(pk冰彈加滿

          有出人意料的效果哦)

          6、彈夾擴(kuò)充/30sp:【建議加滿】彈藥師就靠子彈“混飯”的,不加滿行嘛。O(∩_∩)O

          7、爆炎彈/30sp:【建議加滿】彈藥的招牌技能。帶有爆炸效果和火屬性攻擊。(是彈藥玩家的就要加滿,無須解釋)

          8、感電手雷/30sp:【建議加滿】彈藥的招牌技能必滿。附帶感電效果能使攻擊力翻倍。

          9、交叉射擊/30sp:【建議升級-5級】覆蓋面積大,爆炎或冰凍彈上膛后,使用此技能還有附帶屬性彈藥的效果。但若要加滿就沒有太大攻擊

          力度,也沒有實際攻擊效果。所以建議滿足玫瑰的前置技能條件就行。

          10、冰凍手雷/30sp:【建議加滿】彈藥的招牌技能。冰凍及控制怪物的終極武器。尤其是后期隨著屬性和幾率的加大,冰凍效果非常明顯。

          11、地獄烈焰/35sp:【建議加滿】防止怪物移動及加大硬直的方法,技能本身攻擊力不高,但是附帶延緩怪的攻擊速度和魔法釋放速度,是非

          常明顯和有效的。

          12、彈藥主宰/30sp:【建議加滿】增加射速及子彈數(shù)量的不二法門。

          13、覺醒技玫瑰/50sp:【建議加滿】對于覺醒技能的爭論很多,因為此技能確實很費sp值,切影響著整個彈藥技能加點的大局走向,在此我把

          我個人對玫瑰的一些理解,給大家分享一下,僅供玩家們參考---(因為此技能的取舍,決定彈藥是否需要重新洗點的問題,所以請玩家慎重考

          慮)其實每個階段的玫瑰,我個人都有單獨嘗試過,也配合了無數(shù)的方法,比如舍棄玫瑰加魔暴擊,和遠(yuǎn)古等等(還有很多我就不舉例了)…

          但是總是感覺沒有滿級(7級)的玫瑰實惠。先說1級,攻擊數(shù)據(jù)我就不說了,最讓我不能接受的就是玫瑰的射速,四個美眉的射速實在是太慢

          了,就短短的30秒釋放時間,一點威力都沒有,就算最后的五秒爆發(fā)射擊(再次點玫瑰技能重置即可),也就和3級的平射差不多,射速是我不

          能選擇一級的最主要原因。2級玫瑰沒有太明顯的變化與1級有所相同。3級后射速和子彈覆蓋面積才有所增加,3級的玫瑰就足以讓玩家感覺到

          ,打在怪身上附帶僵直的效果,對我來說還是不很理想。4-7級,每級都是一個新的跨越,新的感覺;但同時也是一次新的舍棄,因為選擇的同

          時,也是在選擇放棄某一種技能的加成。還是玩家自己體會吧……O(∩_∩)O~

          四、重火器:

          1、格林機(jī)槍/20sp:【建議升級-1級】其實這個技能很矛盾,對于彈藥來說這個技能前期很重要,它可以讓槍手在30級之前,用的得心應(yīng)手。

          但是中后期你會發(fā)現(xiàn)格林對于彈藥來說,基本上是沒有實際用途的,如果要不是BBQ的前置條件,我會建議彈藥不要升級格林。

          2、BBQ/25sp:【建議升級-5級出強(qiáng)制】BBQ和踏射在防御狀態(tài)上有著同出一轍的效果,但在抓取判斷上就不如踏射了,BBQ對霸體和防御狀態(tài)的

          怪,是無法實施釋放技能的,此技能最大的特點就是抓取范圍比踏射大,且更容易掌握,在遺跡、機(jī)器牛等高級副本里,可以和踏射交替使用

          。出強(qiáng)制的原因其實很簡單,因為BBQ不能破霸體狀態(tài),使用此技能時,在攻擊中釋放的比例較大(此比例和操作技術(shù)與習(xí)慣有關(guān)),換句話說

          在某種意義下,BBQ的無敵狀態(tài),也是為了“救命”之用,出強(qiáng)制也是為了以防萬一嘛。

          3、噴火器/25sp:【建議不加】有很少部分玩家喜歡和感電配合使用,我也特意嘗試過一次,說實話效果實在不怎么樣。

          五、通用技能:

          1、后跳/30sp:【建議升級加強(qiáng)制】后跳的作用我就不強(qiáng)調(diào)了,刷圖必加,躲閃的不二之選。

          2、投擲/50sp:【建議不加】此項技能基本對彈藥無用。

          3、跳躍/20sp:【建議不加】在裝備上能彌補(bǔ)的都不建議在sp技能上浪費。(墨竹便能彌補(bǔ),此技能因人而異,槍手的職業(yè)就要比其他職業(yè)的

          彈跳高度有優(yōu)勢)

          4、遠(yuǎn)古記憶/25sp:【建議升級-5級】此項我也曾加滿過,但是從怪的掉血量來說,沒有太大變化,說實在的還不如魔暴掉血量大,只建議補(bǔ)

          充加點。(還是哪句話--實在是sp不夠用呀 ——?。?

          5、不屈意志/25sp【建議不加】對于彈藥來說沒有實際運用的價值,浪費寶貴的sp值。

          6、物攻暴擊比例/20sp【建議不加】此技能對彈藥來說效果不佳。

          7、魔攻暴擊比例/20sp【建議加滿】此項技能必加,魔暴的幾率(滿級10級)雖然只加了10%,但是釋放率是很高的,魔暴擊的傷害實際掉血量

          我有做過數(shù)據(jù)統(tǒng)計,百分比大約在300%左右,舉個例子,普通射擊500血,暴擊就有1400血的效果(以上內(nèi)容只是概率,玩家的等級、武器還有

          進(jìn)入的副本都會對數(shù)據(jù)有所影響)。

          到此彈藥的所有刷圖技能sp均以添加完畢,合計消耗sp值3785點。如果按這個加點方法算下來最后能剩余sp值1點?;局骶€就是這樣,可以

          根據(jù)自己的喜好有所添加或變動。我個人認(rèn)為將軍這個職業(yè),其實是個非常猥瑣的職業(yè)(其實我本人也是將軍,我也不想這么說,但是我說的

          都是實話呀 ——?。退闶荝MB玩家,把所有的物防加到一起也不可能上萬,防御低當(dāng)然要滿場狂奔,只需被怪“溫柔”的“撫摸”幾下,

          你可愛的紅就會見底……所以操作不過硬的玩家,在刷副本的時候一定要找到一個能“扛”的GG給你頂著,不然(當(dāng)然高手是不用考慮這個的

          O(∩_∩)O)……還好在DNF里蘭的價格始終會比紅低,50級以上的將軍蘭的用量,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于紅的使用量,具體比例因人而定,(除非你進(jìn)圖

          后都是躲在其他玩家身后,只用小感電投擲,然后滿場到處飛奔,到打掃戰(zhàn)場的時候你最先一個沖進(jìn)來“鞭尸” ——!否則兩套爆炎加感電,

          你的蘭就會損失一半)所以建議玩家,多用回蘭的裝備武裝自己。 其實每個人心中都有自己的“大將軍”,不管怎么加只要適合自己的

          ,那一定就是最好的!

          上述內(nèi)容只是真心想和熱愛DNF的玩家共同分享和探討,其中有很多不周全的地方,還請高手指點,不足之處還請包容。 O(∩_∩)O 謝謝

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