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          龍之谷戰(zhàn)神加點

          加點方法千變萬化,龍之谷中每個職業(yè)的技能繁多,但sp卻非常不夠用,因次在技能取舍和技能之間互相配合的問題上頗有研究價值,這也是龍之谷游戲成功的關鍵之一,每個技能都有其特定的作用和用途,技能與技能之間的配合使用,每個人也有每個人的方法,因此龍之谷絕不會出現(xiàn)每個職業(yè)都拘泥于1,2種加點的狀態(tài),這也奠定了龍之谷較高的可玩性。 下面我就來介紹一下本人研究的各種戰(zhàn)神加點方法并做分析,給大家做為借鑒。 (1)近戰(zhàn)中庸流:(剩余sp:7)龍之谷戰(zhàn)神完美加點 龍之谷戰(zhàn)神完美加點 此種加點偏向近戰(zhàn)極端,舍棄第2列技能以近戰(zhàn)為輸出手段,由于sp富裕,可以加出浮空調整,反擊,斗氣凈化,起身等近戰(zhàn)輔助技能,專攻近戰(zhàn),其中可以舍棄沖鋒斬換成飛行沖擊,但斗氣護體與鐵布衫等不能舍棄,不然就算和對手近身了,也會很被動。 (2)中遠距離中庸流:(剩余sp:7)龍之谷戰(zhàn)神完美加點 龍之谷戰(zhàn)神完美加點 其實就是把近戰(zhàn)中庸流的第1列換了第2列,主要輸出技能變成了懲戒波,范圍炸彈跟滾動攻擊而已,但在踐踏技能與沖鋒砍中選擇的話,踐踏更為實用。團戰(zhàn)中可進可退中遠距離找機會即可。本人相對于近戰(zhàn)技能,更看好遠程技能。因為戰(zhàn)神連招不過鉤拳龍斬踐踏而已,其他技能無奈用武之地,雖然殺戮圣宴攻高cd短,但pk中又能打中對手幾次?其cd時間在實戰(zhàn)中真是20秒嗎?我想恐怕會成倍的打折扣。而相反的懲戒波傷害略低,范圍炸彈cd略長,但是其都為一次性遠程技能,對準了就放一個,既能給壓力又能給傷害,cd好了就直接用,cd時間一點不浪費,其作用堪比近戰(zhàn)技能。 (3)平衡流:(剩余sp:6)龍之谷戰(zhàn)神完美加點 龍之谷戰(zhàn)神完美加點 本人認為最可行的加點方法。清醒吶喊可以作為輸出和控制,懲戒波和范圍炸彈遠程傷害敵人,近身又有踐踏,上鉤拳,升龍可以連招,又有鐵布衫保證成功率,唯一的缺陷是沒加到斗氣凈化,單獨面對操作好的元素的時候會比較頭疼,如果大家對元素過敏,可以放棄浮空調整或起身,加凈化。 (4)猥瑣輔助流:(剩余sp:0)龍之谷戰(zhàn)神完美加點 龍之谷戰(zhàn)神完美加點 Pk或者刷圖中,尤其以后會出現(xiàn)的大型pvp或者pve本人推薦的加點方法。其優(yōu)點在于團隊作用而非本人,用法同樣在于迂回委瑣,找機會開霸體放口臭噴倒對手,問題是少了踐踏升龍等近身招數(shù),因此只適合大型團戰(zhàn)和大型副本。其聚能怒吼的作用對團隊效果極大,往往能左右戰(zhàn)局。 (5)純爽刷圖自戀流:(剩余sp:1)龍之谷戰(zhàn)神完美加點 龍之谷戰(zhàn)神完美加點 想成為技能最豐富的戰(zhàn)神嗎?想成為剛使完旋風,直接就接一個滾動攻擊的犀利選手嗎?那就請這樣加點吧,舍棄一切輔助被動技能,專注攻擊,在pve中,無可厚非的cd流達人,傷害啟能一可怕2字形容。Pvp中,我想,只要你呆在一個陰暗的角落,等待cd時間完畢,沖過去先旋風再滾動,再來個范圍炸彈,扭頭就跑等cd,也可以打出一席之地。 其實每個職業(yè)都不是紙上空談,都需要各位玩家去親身實踐,但往往個人的理解會有很多錯誤,這就需要大家交流,本人寫這篇文章的目的正是如此,而進步之道在于交流,試問閉關鎖國可得來進步? 因此希望大家多多發(fā)帖多多口水,寫一些自己的感悟哪怕是弓手可愛,法師妖艷之類。本人也歡迎口水多多的吐來,世間有多少被虐大的高手,有多少被噴大的專家,在下不才,想接受挑戰(zhàn)!龍之谷戰(zhàn)神加點是再盛大游戲最好的問題 ,龍之谷戰(zhàn)神加點我覺得應該是樓上的答案。 煤矸石粉碎機 爐渣粉碎機 龍之谷戰(zhàn)神加點另外我這里還有更加穩(wěn)定 更加強力的收費DN天下外褂 價格便宜 有超級攻擊 超級閃躲 超級加速等強大的功能 有需要者咨詢我吧!扣扣見下面!
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