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          魔獸爭(zhēng)霸澄海3C哪些英雄技能不用點(diǎn)滿的?

          魔獸爭(zhēng)霸澄海3C哪些英雄技能不用點(diǎn)滿的?

          樓主我來(lái)告訴你....有人說(shuō)小Y(暗影獵手)的變X,不用加滿,這是絕對(duì)的錯(cuò)誤...說(shuō)不用加滿的不是菜鳥,就是SB。。變加滿與加一點(diǎn)相比,CD少了一倍多..BM的話疾風(fēng)步加3或4點(diǎn)就好...分身推薦1點(diǎn)..如果主玩BM肉搏的話..分身和致命加滿...45地圖的話風(fēng)暴只加1點(diǎn)就可以了.CD短,威力也大。MK的話看是首發(fā)還是后期買出..首發(fā)的話C只加1點(diǎn)...耗魔少.基本用不著藍(lán)..威力對(duì)于前期的英雄是致命的..但是后面一定要加滿...重?fù)粑矣X得加1點(diǎn)就可以了ES網(wǎng)只加1或2點(diǎn)..其他的加滿煉金上面說(shuō)化學(xué)風(fēng)暴只加1點(diǎn)..其實(shí)沒必要省這一點(diǎn)...因?yàn)檫@技能只能加兩次..所以加滿推薦加滿圣騎士的神圣護(hù)甲加3點(diǎn)就好了..CD短..就想到這么多啦..有什么問(wèn)題盡管問(wèn)我..

          545的G:PAL無(wú)敵3級(jí),光環(huán)愛點(diǎn)不點(diǎn)。MK前期C加一點(diǎn),CD快,后期滿。BMG寄生ZD不點(diǎn)。KOG纏繞1級(jí)或2級(jí),光環(huán)愛點(diǎn)不點(diǎn)。DH、WD不討論,月女光環(huán)愛點(diǎn)不點(diǎn)。LS沉默前期一級(jí),后期滿。其他沒說(shuō)到的都滿。H:PL分裂愛點(diǎn)不點(diǎn)。BM疾風(fēng)步3鏡像1,致命一擊加1或不加。Y變前期一點(diǎn),后期滿。DK光環(huán)點(diǎn)個(gè)5.6級(jí)就可以了。LICH元素飛舞1級(jí),護(hù)甲愛點(diǎn)不點(diǎn)。DL光環(huán)愛點(diǎn)不點(diǎn)。CL護(hù)甲愛點(diǎn)不點(diǎn)。ES網(wǎng)一級(jí)。FL燃灰不點(diǎn)

          這可多啊.比如小黑的網(wǎng),暗影的變形,牛頭光環(huán),各種光環(huán),各種主要打斷對(duì)方釋發(fā)技能的技能都只學(xué)1級(jí).BM的急風(fēng)步學(xué)6級(jí)差不多了,娜迦的護(hù)盾學(xué)到7.圣騎的無(wú)敵到8.

          ES的E,小鹿的E,BM的123技能,炎魔的第3技能,

          魔獸3c哪幾個(gè)英雄配合最好???如題 謝謝了

          單挑: 光明首發(fā)大法,搶煉金+暗影獵手+kog+劍圣+小強(qiáng)+白虎或光俠。暗影獵手變羊之后煉金坑住+導(dǎo)彈+劍圣風(fēng)暴,即使老牛2條命也要死。大法結(jié)界加暴風(fēng)雪+ 煉金導(dǎo)彈守尸體。這個(gè)陣容3個(gè)奶媽,煉金的治療波+暗影獵手的治療波和30大招,kog的15大招保證隊(duì)伍的抗擊打能力。 黑暗首發(fā)黑暗游俠搶老牛+圣騎士+死騎+火法+深淵領(lǐng)主,利用黑俠的黑暗箭穿出來(lái)的骷髏抓人,老牛暈掉之后接圣騎士30+15,死騎冰環(huán)+深淵踐踏或者老牛的30沖撞繼續(xù)暈,守尸15亂放就ok了。這個(gè)陣容強(qiáng)大就在控制力上,黑俠的吸藍(lán)+火法的雙吸+老牛踐踏和沖撞+死騎的冰環(huán),可以大范圍的另對(duì)方單位失去戰(zhàn)斗力。而且殺傷力極強(qiáng)。后期可以出巫妖出死亡凋零+火法開風(fēng)+死騎冰環(huán)硬下基地,基本上瞬間爆。 一、選人 要清楚認(rèn)識(shí)到,光明的血法、老鹿很重要,如果舍去這兩個(gè) 英雄的話,最好之前的戰(zhàn)術(shù)要明確;黑暗的BM很重要,如果舍去BM的話,要考慮 清楚,如果是光明沒有老鹿和血法、黑暗沒有BM的話,這三個(gè)英雄都是可以優(yōu)先 去搶的。順序:血法、老鹿、BM。 二、引龍 選人之后就出去打石人,這個(gè)過(guò)程就可以引龍,沒有對(duì)手干擾的情況下: 光明把中間龍往上引,可以把龍打到紅血、光明的老虎可以一開始馬上走下面引龍,再加上電暈,可以一次把龍打死。黑暗把中間龍引回家,其他英雄后退,不要給打到,這樣可以一次打死(有恐懼榜的話就更加簡(jiǎn)單) 引龍的好處除了多了一點(diǎn)物品,還可以增加團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),開始多了一級(jí)是有點(diǎn)優(yōu)勢(shì)的。 三、MF路線 首先很多人都會(huì)不知道什么叫MF,MF就是打怪賺錢的線路順序。3C的MF是整體性的,3條路需要分配好,否則會(huì)浪費(fèi)比較多的錢。 幾個(gè)搶錢的英雄開始不要同一條線。有時(shí)候空著一條路的時(shí)候,對(duì)方大批的兵沖上來(lái)的時(shí)候,要盡量把兵殺了,否則錢給大塔打去了,自己方的錢就少了。 四、雇傭小兵 其實(shí)雇傭小兵155很重要的,特別開始對(duì)著小歪、老鹿、那加這些煩人的英雄,帶上一兩個(gè)155的英雄,打起來(lái)就舒服多了。 還有MK和DH配一個(gè)煞滿也是不錯(cuò)的選擇。 五、基本物品 1,重生,這個(gè)是物美價(jià)廉的好東西,不過(guò)CD時(shí)間比較長(zhǎng),盡量多帶點(diǎn),死了重生時(shí)間是7秒,幾個(gè)重生通??梢酝系綄?duì)方一定的時(shí)間。 2,回城,這個(gè)對(duì)于一些刷錢比較快的法師一定要帶上,見勢(shì)不對(duì),最好提早一點(diǎn)走。 3,沉默,對(duì)于5v5來(lái)說(shuō),沉默是很重要的東西,每個(gè)英雄都需要佩帶的,幾個(gè)英雄有默契的情況下放了沉默,可以減弱對(duì)方很大的威力。 4,醫(yī)療守衛(wèi),太重要了,特別打群架的時(shí)候,要保證醫(yī)療守衛(wèi)一直插著,不止幫自己插,還需要幫隊(duì)友插。 5,哨崗守衛(wèi),特別光明帶這個(gè)很重要,哨崗守衛(wèi)除了反隱型之外,還有一個(gè)重要的功能就是開拓視線,了解更多對(duì)手的情況,所謂知己知彼,特別老虎放流星的時(shí)候,視線越大就越好。 6,魔法球,前期魔法不夠的話,就帶一兩個(gè)吧。 六、特殊物品: 1,吸血面具:是很好的東東,不過(guò)建議不要太早買,因?yàn)殚_始低攻的時(shí)候買了這個(gè)東西作用也不會(huì)很大,反而耽誤了賺錢的時(shí)機(jī)。這個(gè)是力量和敏捷英雄的專利啊,智力英雄千萬(wàn)別買,否則給自己的隊(duì)友A死就不得怪人。 2,冰球,對(duì)于一些近身的英雄就很有用,可以打鳥,還可以把別人打到冰凍效果。 3,電球,這個(gè)是一個(gè)比較浪費(fèi)的奢侈品,不要買,特別是小歪,如果買了電球小心給自己隊(duì)友A死。 4,神秘腰帶,這個(gè)東西可以抵抗50%的魔法傷害,不過(guò)需要6000大元,對(duì)于一些發(fā)展強(qiáng)大的攻擊性英雄,佩帶這個(gè)就很有用,一般都是打狼后的產(chǎn)物。 5,旋風(fēng)權(quán)杖,旋風(fēng)不止是47的專利,其他英雄也可以配帶這個(gè),在總攻或危機(jī)防御的時(shí)候,每個(gè)人身上都有一個(gè)旋風(fēng)的話,相信威力很大,就好象沉默這樣。旋風(fēng)的CD比較久,所以打到一定時(shí)間,就需要提前買。 七、留點(diǎn)問(wèn)題 有些英雄的話,留了點(diǎn)比較好發(fā)展,特別為了前期打錢和打?qū)?,發(fā)展起來(lái)才把點(diǎn)數(shù)加上去,這樣的英雄有:BM、MK、DH、小強(qiáng)等。 八、打?qū)? 10洞: 1.3版減低了斧頭的價(jià)格,而斧頭也是50%幾率出的,我覺得10洞不要太注重了,如果因?yàn)閾屃?0洞損失了上面兩條路打兵的錢,也是不明智的。如果在打 10洞的時(shí)候死了一個(gè)英雄,更加損失慘重。所以10洞要理,但不需要全力去,稍微給對(duì)方一些壓力,可以的話,盡量趁這個(gè)時(shí)候抓緊對(duì)方少重生的英雄殺,殺了一個(gè)上榜就沒虧了。一般打10洞的時(shí)候都是出龍的時(shí)候,所以中間需要留人來(lái)打龍。 14洞: 14洞的話,要配合打,比較快打14的組合:BM(風(fēng)暴)+先知+小歪、DH+MK+老鹿,一般打14的話對(duì)方都虎視眈眈,所以別隨便進(jìn),打的話,動(dòng)作要快,搶的話也要狠,光明可以趁黑暗去打的時(shí)候,血法老鹿帶頭進(jìn)去殺人。 就是說(shuō),14洞門口除了去打?qū)殻且粋€(gè)戰(zhàn)場(chǎng),隨時(shí)準(zhǔn)備去殺人的,可別為了那些寶而丟了生命,安全措施要做齊(帶回城)。 還有一個(gè)辦法就是半放棄態(tài)度,半放棄態(tài)度不表示放棄,那意思就是讓別人去打,然后去偷,就是別人先進(jìn)去,然后一兩個(gè)人也跑了進(jìn)去,偷東西,偷得越多就越好,記得做好安全措施。 19洞 19洞里面的寶物比較吸引,所謂得19得天下。14洞后,19洞又會(huì)引來(lái)上路的大PK,所以要注意和做好準(zhǔn)備,光明和黑暗打?qū)毝疾畈欢鄷r(shí)間,沒人干擾的情況下很容易打,但是可以有別人去搶,所以別太容易輕進(jìn),如果對(duì)方有打?qū)毜囊鈭D,一定要注意和隨時(shí)趕去,不能讓對(duì)方輕易得到了19。 23洞 23洞里面的狼是很恐怖的,得到的寶物更是恐怖。光明打23的配合:MK+DH+老鹿,BM+恐懼+牛頭。一般來(lái)說(shuō),沒有能力打23洞的時(shí)候,要注意一下對(duì)手,對(duì)手具有打23洞能力的時(shí)候,就要盯著上路,對(duì)方進(jìn)去的話,就要進(jìn)去,自己打不了,也不要讓對(duì)手打。進(jìn)去就別理狼,就追著對(duì)手打,一般擊暈對(duì)手的話,自己就回城,對(duì)方也不容易打下狼。 凡是在打?qū)毜臅r(shí)候,要留意自己的基地,別隨便讓塔或基地給對(duì)方偷襲掉了。 九、配合意識(shí) 整體的配合意識(shí)很重要就是觀察,打?qū)?zhàn)除了要有好的操作,要善于觀察全場(chǎng),隨時(shí)了解全場(chǎng)的情況,掌握好全場(chǎng)的情況才能知道自己什么時(shí)候該做什么。 1、偵察,插哨崗守衛(wèi)很重要的一個(gè)功能就是偵察,了解更多對(duì)手的情況,黑暗的話,先知的開圖要多用。 2、要把視野放遠(yuǎn)一點(diǎn),不要只盯著自己的屏幕,要看小地圖,并在空余時(shí)間看看別的路的情況。由于視野不廣,所以經(jīng)常出現(xiàn)給LICH偷塔,甚至偷基地的情況。有時(shí)候敵人在前面聚集了5個(gè)英雄,還站在那里發(fā)呆,結(jié)果一個(gè)錘飛過(guò)來(lái),然后給圍住上榜了。 3、善于用alt+G發(fā)指示,發(fā)指示是一個(gè)提醒作用,不是下達(dá)命令,所以每個(gè)人都應(yīng)該發(fā),提醒自己的隊(duì)友那里的情況,每個(gè)人都必要知道。收到隊(duì)友的提示指示,不是關(guān)鍵PK的時(shí)候,都需要去看一下當(dāng)時(shí)的請(qǐng)卡,回復(fù)他一個(gè),如果你去,你就在他發(fā)的那里打一個(gè)ALT+G,如果你覺得你所在的地方比較重要,不需要去,或你在忙著,應(yīng)該在自己的地方打alt+G,這樣回復(fù)一下,大家的溝通比較方便和容易,而可以了解更多當(dāng)時(shí)的情況。 4,要看清楚對(duì)方的實(shí)力,當(dāng)自己方一人給打死,給圍住,自己方不夠?qū)嵙鹊脑挘筒灰?,趕快散開別的路打錢,別要人救不了,再犧牲幾個(gè)和別的路的錢也白白浪費(fèi)了。 5,守尸,首先守一個(gè)尸的時(shí)候,不應(yīng)該全部人一起守,特別別幾個(gè)技能一起用,浪費(fèi)了MANA,當(dāng)別人死了,就不要全部人圍在那里,要清楚自己的任務(wù),該上前頂?shù)娜司蛻?yīng)該在前面頂著,可以阻止敵人的英雄來(lái)救,不要只顧著看一個(gè)英雄。 6,要注意留意隊(duì)友和對(duì)手身上的物品,這個(gè)很重要,還要留意對(duì)方的走位。

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