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          一般的主機(jī)游戲移植到pc上困難大嗎?

          謝邀。主機(jī)游戲移植PC的話,這個(gè)難度要根據(jù)游戲本身的操作方式來定。有的游戲是高度契合手柄操作按鍵的,所以移植PC后就會(huì)讓很多玩家不適應(yīng),甚至在PC上連手柄進(jìn)行操作,這種游戲索尼占比較多,因?yàn)樗麄冊(cè)缦榷鄶?shù)產(chǎn)品都是僅僅圍繞PS平臺(tái)量身定做的。

          而XBOX平臺(tái)上,實(shí)際很多開發(fā)商對(duì)于游戲的平臺(tái)支持多元化有較早的考量。微軟的平臺(tái)同時(shí)也支持WIN10商店,所以多數(shù)產(chǎn)品上來就有PC端和主機(jī)端。索尼游戲的移植相比要多一些,很多以前獨(dú)有的IP,陸續(xù)變?yōu)镻C版,但質(zhì)量大家有目共睹,有的好,有的差。說白了,移植游戲不是簡單的另存為一下就OK,它需要根據(jù)不同平臺(tái)的硬件和條件進(jìn)行很多工作,這個(gè)工作上的技術(shù)不難,但是量不小,更關(guān)鍵的是移植后游戲還能不能有人買,這是至于廠商愿不愿意移植的根本問題。

          在實(shí)際情況中,我們常見的移植作品,實(shí)際很多買家同時(shí)也是主機(jī)用戶,那他們?yōu)槭裁促I這款游戲?我問過一些朋友,他們購買移植版,一是因?yàn)閷?duì)游戲特別喜歡,二是想借助PC的性能達(dá)到更好的游戲體驗(yàn)。但說實(shí)話,移植后如果幀數(shù)沒有主機(jī)穩(wěn),那基本就是移植失敗了。

          和很多老游戲本身沒有PC版,移植需要重做來比,現(xiàn)在很多游戲都是多手準(zhǔn)備。比如《荒野大鏢客2》,它不推出PC版不是沒有完成移植,而是人家早做好了,在保護(hù)主機(jī)銷量。國外不僅曝光過《荒野大鏢客2》的PC設(shè)置菜單,還有人挖掘過內(nèi)部代碼段的命名??梢哉f從大表哥2的操作規(guī)模來看,它的按鍵實(shí)際放到PC版會(huì)更合適??偠灾?,移植版游戲?qū)S商來說,沒有技術(shù)難度,但會(huì)取決于運(yùn)營計(jì)劃和營收預(yù)期,這是他們考慮是否移植的關(guān)鍵。

          移植不是問題,優(yōu)化問題才大,各個(gè)平臺(tái)兼容不一樣

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