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          英魂高階天賦(英魂什么技能詳解)

          1. 英魂什么技能詳解

          英魂效果:準(zhǔn)備階段,若你已受傷,你可以選擇一名其他角色并選擇一項(xiàng):

          1.令其摸X張牌,然后棄置一張牌;

          2.令其摸一張牌,然后棄置X張牌。(X為你已損失的體力值)相關(guān)介紹英魂為三國(guó)殺人物中孫堅(jiān)的技能,與盛行受虐的大批曹魏賣血流武將不同的是,孫堅(jiān)的技能無(wú)法在損血后即刻生效,而是要等到自己的回合開(kāi)始階段才能發(fā)動(dòng)。當(dāng)然,以此延時(shí)條件換來(lái)的是更加靈活的賣血用法和用途。擴(kuò)展資料“英魂”的目標(biāo)角色可以棄掉裝備區(qū)里的牌。所以可以與孫尚香達(dá)成一定的配合,令孫尚香摸牌后棄掉一張裝備區(qū)里的牌,相當(dāng)于孫尚香摸3張手牌。也可為1手牌陸遜換牌方便其連營(yíng)。當(dāng)孫堅(jiān)剩余1體力時(shí),“英魂”將徹底的發(fā)揮其強(qiáng)大的能力。為隊(duì)友使用則是比無(wú)中生有更勝一籌的補(bǔ)牌神技。對(duì)敵方使用,則可以輕松將裝備區(qū)與手牌數(shù)不超過(guò)2的武將扒光,接著以古錠刀、酒殺、鐵索連環(huán)等技巧一次性造成大量傷害。

          2. 英魂之刃幾個(gè)技能

          沒(méi)有召喚師技能,端游有加速和傳送。手游決戰(zhàn)有閃現(xiàn)和恢復(fù),紛爭(zhēng)有傳送和恢復(fù)。

          3. 什么英雄魂

          抖擻一春塵土債,悲涼萬(wàn)古英雄跡。

          出自宋代吳潛的《滿江紅·金陵烏衣園》

          柳帶榆錢,又還過(guò)、清明寒食。天一笑、浦園羅綺,滿城簫笛?;?shù)得睛紅欲染,遠(yuǎn)山過(guò)雨青如滴。問(wèn)江南池館有誰(shuí)來(lái)?江南客。

          烏衣巷,今猶昔。烏衣事,今難覓。但年年燕子,晚煙斜日。抖擻一春塵土債,悲涼萬(wàn)古英雄跡。且芳尊隨分趁芳時(shí),休虛擲。

          4. 英魂啥技能

          英魂之刃的戰(zhàn)士有控制技能的有美杜莎,她的控制時(shí)間和貂蟬一樣,都是4.5秒,W技能沉默加減速3秒,大招石化的時(shí)間為1.5秒,通常會(huì)玩的美杜莎都必須要出推推棒

          第三位是鐘馗,這個(gè)英雄開(kāi)啟大招之后,Q技能可以減速你4秒,W技能減速并沉默4秒,在英魂之刃中,控制時(shí)間不會(huì)遞減,鐘馗前期抓人依靠這2個(gè)減速,完爆任何英雄,小隱身都能看到

          榜首就是小喬了,她的R技能可以控制5秒的時(shí)間,E技能混亂1.5秒,W技能3秒減速,加起來(lái)9.5秒的時(shí)間,相信游戲里沒(méi)有誰(shuí)的控制時(shí)間比她還要長(zhǎng)了

          5. 英魂英姿技能

          在三國(guó)殺這款游戲中,孫策的技能是激昂、魂姿、制霸、英姿、英魂。英姿和英魂是覺(jué)醒后的技能。

          激昂:當(dāng)你使用【決斗】或紅色【殺】指定目標(biāo)后,或成為【決斗】或紅色【殺】的目標(biāo)后,你可以摸一張牌。

          魂姿:覺(jué)醒技,準(zhǔn)備階段,若你的體力值為1,你減1點(diǎn)體力上限,回復(fù)1點(diǎn)體力,然后獲得"英姿"和"英魂"。

          制霸:主公技,其他吳勢(shì)力角色的出牌階段限一次,該角色可以與你拼點(diǎn)(你可拒絕此拼點(diǎn));你的出牌階段限一次,你可與其他吳勢(shì)力角色拼點(diǎn)。若其沒(méi)贏,你可以獲得拼點(diǎn)的兩張牌。

          英姿:摸牌階段,你可以多模一張牌。

          英姿(界):鎖定技,摸牌階段,你多摸一張牌;你的手牌上限等于X(X為你的體力上限)。

          英魂:準(zhǔn)備階段,若你已受傷,你可以選擇一名其他角色并選擇一項(xiàng):1.令其摸X張牌,然后棄置一張牌;2.令其摸一張牌,然后棄置X張牌(X為你已損失的體力值)。

          6. 英雄血魂是什么技能

          護(hù)石選擇

            【一】護(hù)石分析

            光芒圣痕:血域/血域

            技能效果演示:1.血域

            護(hù)石屬性分析:護(hù)石可以讓技能在角色身前釋放,但依舊不脫手。所以功能上改動(dòng)幾乎無(wú)用,護(hù)石效果增加攻擊力和攻擊范圍。光芒圣痕以及神器護(hù)石附加效果為增加攻擊力,增加范圍,減少冷卻。是中規(guī)中矩的護(hù)石,不是最優(yōu)的選擇,在沒(méi)有其他護(hù)石時(shí),可以使用。符文方面推薦搭配塔拉庫(kù)沓(紫)、誓衛(wèi)者(藍(lán))、第二個(gè)約定(紅)。

            光芒圣痕:血魂燃燒/血魂燃燒

            技能效果演示:2.血魂燃燒

            護(hù)石屬性分析:護(hù)石增加了攻擊持續(xù)時(shí)間,攻擊范圍。光芒圣痕以及神器護(hù)石附加效果為減少冷卻,增加技能范圍,增加攻擊力。就增加攻擊持續(xù)時(shí)間這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),已經(jīng)大大降低了這個(gè)護(hù)石的實(shí)用性。在沒(méi)有其他護(hù)石時(shí),可以使用。符文方面推薦搭配塔拉庫(kù)沓(紫)、誓衛(wèi)者(藍(lán))、第二個(gè)約定(紅)。

            光芒圣痕:黑血之噬/黑血之噬

            技能效果演示:3.黑血之噬

            護(hù)石屬性分析:護(hù)石效果增加索敵功能,增加攻擊力。光芒圣痕以及神器護(hù)石附加效果增加索敵范圍,增加攻擊力。單看技能效果就一定要選擇,血法玩家們最大的痛苦就是空放技能。雖然依舊沒(méi)有讓技能脫手,但是護(hù)石大大提高的技能命中率。護(hù)石中極為優(yōu)秀的護(hù)石。符文方面推薦搭配塔拉庫(kù)沓(紫)、誓衛(wèi)者(藍(lán))、第二個(gè)約定(紅)。

            光芒圣痕:獄犬突襲/獄犬突襲

            技能效果演示:4.獄犬突襲

            護(hù)石屬性分析:護(hù)石追加了一次終結(jié)一擊,且會(huì)吸附敵人,還減少冷卻。光芒圣痕以及神器護(hù)石附加效果為增加技能范圍,增加終結(jié)一擊的攻擊力,減少冷卻時(shí)間。在數(shù)據(jù)方面這個(gè)護(hù)石和技能本身都是很優(yōu)異的,但遜色于黑血之噬護(hù)石。符文方面推薦搭配塔拉庫(kù)沓(紫)、誓衛(wèi)者(藍(lán))、第二個(gè)約定(紅)。

            光芒圣痕:血腥綻放/血腥綻放

            技能效果演示:5.血腥綻放

            護(hù)石屬性分析:護(hù)石提供蓄氣功能,蓄氣后會(huì)增加攻擊范圍,護(hù)石還增加技能攻擊力。光芒圣痕以及神器護(hù)石附加效果增加了蓄氣后的攻擊范圍和技能的攻擊力。增加的蓄氣效果,實(shí)戰(zhàn)影響不大,不蓄氣也增加了攻擊力。從所有技能中來(lái)看,綻放本身數(shù)據(jù)并佳,即使提供了額外的攻擊力,也不推薦。符文方面推薦搭配塔拉庫(kù)沓(紫)、誓衛(wèi)者(藍(lán))、第二個(gè)約定(紅)。

            光芒圣痕:地獄犬

            技能效果演示:6.地獄犬

            護(hù)石屬性分析:護(hù)石刪除了技能的撕咬攻擊,改為立即發(fā)動(dòng)終結(jié)一擊。光芒圣痕護(hù)石附加效果為增加了x軸攻擊范圍,增加攻擊力,減少冷卻時(shí)間。護(hù)石效果會(huì)使技能出傷害更快,攻擊力更高,是護(hù)石中比較推薦的護(hù)石。符文方面推薦搭配塔拉庫(kù)沓(紫)、誓衛(wèi)者(藍(lán))、第二個(gè)約定(紅)。

            光芒圣痕:死亡深湖

            技能效果演示:6.死亡深湖

            護(hù)石屬性分析:護(hù)石刪除了聚怪功能,但攻擊范圍改為血?dú)夂姆秶?,增加攻擊力。光芒圣痕附加效果為增加了攻擊力,增加了血?dú)夂秶?。護(hù)石效果會(huì)使技能出傷害更快,攻擊力更高,是護(hù)石中比較推薦的護(hù)石。符文方面推薦搭配塔拉庫(kù)沓(紫)、誓衛(wèi)者(藍(lán))、第二個(gè)約定(紅)。且符文可以九保一。

            【二】總結(jié)推薦

            護(hù)石選擇1:光芒圣痕:黑血之噬+光芒圣痕:死亡深湖+光芒圣痕:地獄犬。

            符文選擇:塔拉庫(kù)沓(紫)、第二個(gè)約定(紅)、誓衛(wèi)者(藍(lán))皆選擇護(hù)石對(duì)應(yīng)技能即可,九保一亦可。這三個(gè)護(hù)石更注重于爆發(fā)打法的傷害分布。

            護(hù)石選擇2:光芒圣痕:血域+光芒圣痕:獄犬突襲+光芒圣痕:地獄犬。

            符文選擇:誓衛(wèi)者(藍(lán))、旋魔會(huì)(綠)、塔拉庫(kù)沓(紫)皆選擇護(hù)石對(duì)應(yīng)技能即可,九保一亦可。這三個(gè)護(hù)石更適合打磨血的副本。

          7. 英魂怎么用

          智力增加13點(diǎn)魔法值,和0.05點(diǎn)魔法恢復(fù)速度 ,智力屬性的英雄都是法師

          8. 英魂的效果

          1、騎士護(hù)腕

          價(jià)格:600

          物品描述:力量+6,防御+9,生命回復(fù)速度+2

          個(gè)人分析:6力量=114生命值+0.18生命回復(fù)能力,對(duì)于力量型英雄來(lái)說(shuō),額外附加6點(diǎn)攻擊力,性價(jià)比方面可與1200以上裝備媲美,可惜不能合成, 前期性價(jià)比超高

          出裝誤區(qū):很多人玩冥王,三眼...這些半肉AD時(shí),也喜歡出這個(gè)出門裝,個(gè)人覺(jué)得因?yàn)椴皇橇α啃陀⑿郏瑳](méi)有額外6點(diǎn)攻擊力加成,不太合適出此裝,如果前期非要和敵人硬碰硬,推薦出傭兵鎧甲 ,+30點(diǎn)防御不比騎士差,還可以保留到后期,必要時(shí)可合成大件。

          2、紫青(紫青雙劍)

          價(jià)格:4300

          物品描述:+16點(diǎn)力量,+16點(diǎn)敏捷,+12點(diǎn)攻擊力,額外+15攻擊速度,+12%移動(dòng)速度。

          附加效果:(被動(dòng))攻擊中有15%的幾率使目標(biāo)殘廢。殘廢效果降低目標(biāo)35%的攻擊速度和35%的移動(dòng)速度,持續(xù)6s。

          個(gè)人分析:16力量=304點(diǎn)生命值+0.48點(diǎn)生命恢復(fù),對(duì)力量型英雄額外+16點(diǎn)攻擊力。

          16敏捷=16%點(diǎn)攻速+約13.6點(diǎn)防御值,對(duì)敏捷型英雄額外+16點(diǎn)攻擊力。

          紫霞+青云,中間需要合成費(fèi)1400,屬性方面只比合成前4小件多了”+12點(diǎn)攻擊力,+15攻擊速度,+12%移動(dòng)速度 “,相對(duì)于棘刺短棍(價(jià)格:600,屬性:+10攻擊力+10攻擊速度)作為一件大件顯得很虧,所以關(guān)鍵是利用好被動(dòng)“降低攻速,移動(dòng)速度”,紫青其實(shí)是針對(duì)敏捷型英雄出的,且由于觸發(fā)只有15%,對(duì)出裝者攻速要求是越高越好。

          出裝誤區(qū):很多人玩冥王,龍女...都會(huì)出紫青,個(gè)人覺(jué)得紫青要肉不肉,要輸出不夠輸出,平時(shí)有點(diǎn)雞肋,出此裝備前提是敵方陣營(yíng)至少必須有3-5個(gè)物理性英雄,1400的合成費(fèi)可以買很多東西了。

          3、牧師頭巾

          價(jià)格:600

          物品描述:+2全屬性

          附加效果:每5秒增加3點(diǎn)額外金錢

          個(gè)人分析 :2全屬性 =38點(diǎn)生命值+0.06生命回復(fù)+2%攻速+約0.4護(hù)甲+26魔法值+0.1魔法恢復(fù)。每5秒增加3點(diǎn)額外金錢,也就是1分鐘=36點(diǎn)金錢,16分鐘40秒=600點(diǎn)金錢(連本帶利算回本)

          出裝誤區(qū):效果不明顯,屬于為后期投資的裝備,花600塊出此裝備會(huì)顯得前期更弱勢(shì),所以要求前期對(duì)線猥瑣些, 需要對(duì)傷害有一定預(yù)判能力,故多見(jiàn)于中高端以上的局,不適合低端。

          4、升級(jí)裝:天使盾

          價(jià)格:2300

          物品描述:+5點(diǎn)所有屬性,+30點(diǎn)護(hù)甲值。

          附加效果:(被動(dòng))每5秒增加5點(diǎn)額外的金錢。

          唯一特性:提高1000范圍內(nèi)所有友方單位5點(diǎn)生命恢復(fù)速度(唯一特性是指同名裝備效果不可疊加)

          技能描述:(魔法消耗:150 ,冷卻時(shí)間:60s)

          恢復(fù)750范圍內(nèi)的友方單位250點(diǎn)生命,提升12點(diǎn)護(hù)甲值,持續(xù)時(shí)間25秒(在效果持續(xù)時(shí)間內(nèi)不受相同效果影響)

          個(gè)人分析:5屬性=95生命值+0.15點(diǎn)生命恢復(fù)+5%攻速+越4.3護(hù)甲+65魔法值+0.25魔法恢復(fù)

          同樣是為后期投資的裝備,5秒增加5點(diǎn)額外的金錢,1分鐘=60。30分鐘=1800。

          屬于虧本投資,但因?yàn)橹鲃?dòng)加血效果,作為輔助裝挺不錯(cuò),一般對(duì)吃不了裝備的輔助英雄比較好用,比如琴女、關(guān)羽、貂蟬....等這些出大裝備作用都不明顯的都可以出,其他不推薦。

          5、噬魂(噬魂寶珠)

          物品價(jià)格:3500

          物品描述:+500點(diǎn)生命值,5點(diǎn)每秒生命回復(fù)速度

          唯一被動(dòng):每層獲得4點(diǎn)生命上限和0.1點(diǎn)生命恢復(fù)速度。擊殺普通單位獲得1層,擊殺英雄獲得10層。最高獲得400點(diǎn)生命和10點(diǎn)生命恢復(fù)速度

          9. 英魂之刃被動(dòng)技能怎么用

          一、戰(zhàn)力提升途徑一:裝備強(qiáng)化

          要想升戰(zhàn)斗力最關(guān)鍵的是裝備啦,獲得的辦法也非常簡(jiǎn)單是只需過(guò)副本翻牌就能獲取了,但是翻牌是需看手氣的,你大概能會(huì)翻到白裝也大概會(huì)翻到紫裝,裝備次序呢是以白,藍(lán),紫,金,最后到橙。通過(guò)關(guān)卡普通模式的十二宮能夠獲取白,藍(lán),最高到紫三種顏色的裝備(都好垃圾)而金裝則是要通過(guò)關(guān)卡英雄模式的十二宮,女神。而最強(qiáng)的橙裝是要經(jīng)過(guò)集滿碎片合成獲取,也能夠用碎片召喚,假如你有3套八星金裝的話,也能夠用魔源來(lái)合成,當(dāng)然你足夠幸運(yùn)的話能夠直接在英雄模式翻牌翻到也說(shuō)不定。

          二、戰(zhàn)力提升途徑二:符文強(qiáng)化

          你想要屬性好的話那就會(huì)要求符文啦,符文同樣是經(jīng)過(guò)翻牌獲取的的哦,當(dāng)然假如你有錢那當(dāng)我啥也沒(méi)說(shuō),符文級(jí)別越高,屬性戰(zhàn)斗力就加的越大。

          三、戰(zhàn)力提升途徑三:佩帶雕文

          假如你認(rèn)為自身習(xí)慣用的英雄技能過(guò)少,總是被人用放風(fēng)箏的辦法打死,那你也能夠選擇帶雕文,雕文有被動(dòng)也有自動(dòng),帶什么取決于你,但是只可以佩帶一種顏色的雕文,多彩的除外。

          10. 英魂之刃所有英雄技能介紹

          樹(shù)精長(zhǎng)老與扭曲樹(shù)精,玉兔與提莫,嫦娥與光輝女郎,黑胡子船長(zhǎng)與酒桶,森林之女與眾星之子;牛頭人酋長(zhǎng)與諾克薩斯之手;圖坦卡蒙與煉金術(shù)士;暗月獵手與寒冰射手;趙云與趙信;獵魔人與暗夜獵手;孫悟空與齊天大圣;潘多拉與琴瑟仙女;綠葉花仙與荊棘之心。英魂之刃和英雄聯(lián)盟

          11. 英魂什么技能詳解最好

          被動(dòng)技能:武靈離體時(shí),本體加移速,武靈造成范圍持續(xù)傷害。附身加法強(qiáng)。

          曹焱兵的核心技能,也是被大家說(shuō)是特別短的技能,導(dǎo)致了很多人沒(méi)辦法遠(yuǎn)程先手連4技能硬控,然后位移短,遇到被抓,簡(jiǎn)直就是心碎瞬間。不過(guò),即便如此,該技能還是必須優(yōu)先加滿,1級(jí)必加,妥妥核心。

          技能主動(dòng):召喚武靈離體對(duì)身邊范圍敵人造成傷害,同時(shí)躍向目標(biāo)區(qū)域造成傷害,再次使用該技能,本體就移動(dòng)到武靈位置,武靈不消失,武靈離體過(guò)遠(yuǎn)自動(dòng)返回本體。

          造成傷害:滿級(jí)范圍傷害280(+0.6AP)+持續(xù)傷害每秒60(+0.2AP)=瞬發(fā)秒傷300(+0.8AP)

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