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          上古卷軸5天際種族天賦(上古卷軸5天際木精靈種族天賦是什么)

          1. 上古卷軸5天際木精靈種族天賦是什么

          天賦即英雄特長,主要有兵種特長、技能特長、魔法特長和資源特長。

          1.兵種特長即英雄擅長指揮本族該兵種作戰(zhàn),速度+1并具有額外攻防加成,英雄等級越高加成越多。

          2.技能特長即某項技能更加強力,一般隨著英雄等級的提升而逐步提升技能效果。

          3.魔法特長即英雄施放某個魔法時效果大增。

          4.資源特長:有9名英雄是每天增加350金幣,4名英雄是每天使某項稀有資源+1。

          5.還有極個別的英雄特長比較特殊。比如格魯能把弓箭手、神射手、木精靈、大精靈訓練成幻影射手,姆拉克爵士手下部隊戰(zhàn)斗速度+2等。

          2. 上古卷軸5天際重置種族天賦

          自利:魔獸世界中人類技能,移除所有昏迷效果。

          這個效果與其它同類效果共享30秒的冷卻時間。自利和徽章一個效果,就是解除一切定身及移動限制效果。人類不帶徽章就有這個能力,其他種族必須帶徽章才可以解除這些效果。相關技能:

          1.人類精魂: 通過任何渠道獲得的所有次級屬性(急速,爆擊,精通,全能)額外提高2%。

          2.外交: 瞬發(fā)技能,聲望獲取速度提高10%。

          3. 上古卷軸5帝國人天賦

          攻城大師(紫技能)

          因為是紫技能,所以升星對于攻城戰(zhàn)術相對沒那么容易(氪老無視)。

          迸裂(紫技能)

          也是一個攻城技能,推薦副隊帶,因為要觸發(fā)技能,所以不能在盟隊里。

          名門之后(紫技能)

          提高隊伍的三個屬性,特別是守備這個屬性,對于推資源田6級,7級,抗傷隊必帶。

          鋼鐵之軀(紫技能)

          進入戰(zhàn)斗前18秒,減少傷害

          對于前期,攻打的資源田,或者蠻族,基本上都是普通攻擊,所以這個技能基本上就相當于是直接減傷13%,也是一個抗傷隊必帶的技能。

          命運操弄(紫技能)

          與名門之后有差不多的功能,但這個技能是概率觸發(fā)而且只有3秒持續(xù)時間,而名門之后是固定的。

          4. 上古卷軸5種族天賦怎么用

          術士58級升級天賦建議用惡魔天賦:

          1.惡魔之擁5/5。常規(guī)天賦,加自己生命上限。術士原本就是一個以“耐力為主”的職業(yè),很多裝備也都是耐力裝。

          2.惡魔智力3/3。增加寵物智力和自己的mp。

          3.強化治療石2/2。有人把治療石當做藥。

          小鬼,團隊用。

          胖子,帶胖子的時候用(聽起來像廢話),練級時期只有小鬼流和惡魔衛(wèi)士流,胖子出場太低。

          魅魔,同上吧。

          4.惡魔支配1/1。 瞬招,1/1的天賦一般都是大天賦。

          5.惡魔耐力3/3。寶寶和自己加HP,玩惡魔肯定要強化寶寶。

          6.惡魔庇護3/3。邪甲術(新出甲,綠甲)的出現(xiàn)實在是太“強大”了,+被治療,+法傷,一個繃帶。。。

          7.召喚大師2/2。瞬招,同瞬招。

          8.邪惡強化5/5。惡魔學識大師的前置,寶寶傷害。

          9.惡魔犧牲,很多犧牲流的玩法,靈魂連接前置。

          強化奴役惡魔,奴役流才加。雖然法術石和火焰石很強,但是無奈點不夠。

          10.惡魔學識大師。惡魔天府核心,靈魂天賦。

          11.法力喂食1/3。算是給惡魔衛(wèi)士的回藍。

          12.靈魂鏈接1/1。惡魔天賦的核心,野外生存的保障。還加5%傷害。

          13.惡魔韌性3/3。韌性3%,寵物免傷15%。

          14.惡魔知識3/3。給自己加法傷,算是給裝備不好的術士的一種法傷提升。裝備好的加成更多唄。

          15.惡魔戰(zhàn)術2/5。增加自己和寵物暴擊率。點不夠。喜歡的可以從其他地方摳點出來。

          16.召喚惡魔衛(wèi)士。為了他投入41點,50級才能有。49級之前惡魔天賦練級基本是廢的。

          5. 上古卷軸5那個種族天賦好

            德萊尼  寶石切割 - 被動  珠寶加工技能提高5點?! 〖{魯?shù)馁n福 - 主動  治療目標,在15秒內恢復總計 50+15×等級 點生命值 - 40碼有效距離 - 1.5秒施法時間 - 3分鐘冷卻時間  鼓舞靈氣 - 被動 - (法師/牧師/薩滿祭司 專有)  使你和身邊半徑30碼范圍內的所有小隊成員的法術命中幾率提高1%。  英雄靈氣 - 被動 - (獵人/圣騎士/戰(zhàn)士 專有)  使你和身邊半徑30碼范圍內的所有小隊成員的擊中目標的幾率提高1%。  暗影抗性 - 被動  暗影抗性提高10點。  矮人  石像形態(tài) - 主動  激活之后對流血、毒藥和疾病效果免疫,護甲值提高10。持續(xù)8秒。- 冷卻時間3分鐘。  槍械專精 - 被動  提高槍械爆擊幾率1%?! ”剐?- 被動  提高10點對冰霜法術的抗性。  尋找寶藏 - 被動  激活之后在小地圖上顯示寶箱的位置,持續(xù)到取消為止,無冷卻時間?! ≠濉 √用鼘<?- 主動  激活后擺脫定身或誘捕效果 - 瞬發(fā) - 冷卻時間1分45秒  開闊思維 - 被動  提高智力屬性5%  奧術抗性 - 被動  提高10點對奧術法術的抗性  工程專家 - 被動  增加15點工程學技能的額外獎勵  人類  感知 - 主動  激活后增加偵測潛行的半徑 - 持續(xù)20秒 - 冷卻時間3分鐘  人類活力 - 被動  提高精神屬性 10%  外交 - 被動  獲得陣營點數(shù)額外 10% 獎勵  劍術專精 - 被動  提高劍和雙手劍的爆擊幾率1%。  錘系武器專精 - 被動  提高錘和雙手錘的爆擊幾率1%?! “狄咕`  影遁 - 主動  激活后在靜止并處于非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的時候進入潛行狀態(tài) - 持續(xù)直到取消 - 10秒鐘冷卻時間  迅捷 - 被動  提高1%躲閃幾率  精靈魂魄 - 被動  死后變成小精靈,提高50%移動速度 (比一般鬼魂快25%移動速度)  自然抗性 - 被動  提高10點對自然法術的抗性  血精靈  奧術親和 - 被動  附魔技能提高10點。  奧術洪流 - 主動 - (獵人/圣騎士/法師/牧師/術士 專有)  使半徑8碼范圍內的所有敵人沉默2秒,另外你所攜帶的每一層法力分流效果都可以使你獲得161點法力值 - 瞬發(fā)法術 - 2分鐘冷卻時間  奧術洪流 - 主動 - (盜賊 專有)  使半徑8碼范圍內的所有敵人沉默2秒,另外你所攜帶的每一層法力分流效果都可以使你獲得10能量 - 瞬發(fā)法術 - 2分鐘冷卻時間  魔法抗性 - 被動  所有魔法抗性提高5點?! 》Ψ至?- 主動  使目標的法力值減少120點并使你獲得奧術能量,效果持續(xù)10分鐘。這個效果可以疊加最多3次 - 30碼有效距離 - 瞬發(fā)法術 - 30秒冷卻時間  獸人  血之狂怒 - 主動  每個角色等級提高攻擊強度4點(70級可提供282點),但是對你施放的治療法術效果降低50%,持續(xù)15秒。  頑強 - 被動  提高15%對擊昏和擊倒效果的抵抗能力  指揮 - 被動  提高寵物的近戰(zhàn)傷害5%  斧類專精 - 被動  提高斧和雙手斧的爆擊幾率1%  牛頭人  戰(zhàn)爭踐踏 - 主動  激活后在5碼范圍內擊昏對手 - 持續(xù)2秒 - 冷卻時間2分鐘  耐久 - 被動  提高最大生命值5%  栽培 - 被動  增加15點采藥技能的額外獎勵  自然抗性 - 被動  提高10點對自然法術的抗性  巨魔  狂暴 - 主動  在受傷后激活,提高近戰(zhàn)攻擊和施法速度25% -持續(xù)20秒-冷卻時間2分鐘  再生 - 被動  增加10%生命回復速度的額外獎勵。  野獸殺手 - 被動  提高5%對野獸的額外傷害?! ⊥稊S武器專精 - 被動  提高投擲武器的爆擊幾率1%?! 」瓕>?- 被動  提高弓的爆擊幾率1%。  亡靈  亡靈意志 - 主動  激活后對驚嚇、催眠和魅惑效果免疫 -持續(xù)5秒-冷卻時間3分鐘  食尸 - 主動  吞食尸體來增加200%的生命恢復-持續(xù)15秒-冷卻時間3分鐘  水下呼吸 - 被動  獲得在水下呼吸的能力  陰影抗性 - 被動  增加10點對陰影法術的抗性

          6. 上古卷軸5天際種族選擇

          上古卷軸5,簡稱老滾5,單機神作,我來科普一下,筆者12年開始玩老滾5,不算早,不算晚,說下我的感受吧:

          第一,老滾5有著非常宏偉的世界觀以及游戲歷史背景(晨風,天際,湮沒),單純說老滾5,帝國和風暴斗篷的戰(zhàn)斗,塔諾斯作為英雄在雪漫城還有雕像,盜賊工會,戰(zhàn)士工會,法師工會等等,整個老滾系列的編年史,可以自行去百度,而老滾5只是單純在這段歷史中的一部分

          2.老滾5具有極其高的自由度,沒有一步步框死你,10級左右是新手村,20級以后去哪里,完全沒有這種條條框框,當你過了開場劇情,在一開始的小村莊,如果你覺得新手村的老母雞看起來很好欺負,那你就錯了,在沒有任何mod的情況下,比如鎖了門的房間,大白天你用開鎖技能不合適吧,晚上沒人的時候潛行開鎖,偷偷潛入別人家里,多刺激

          什么你覺得某個NPC看起來好像很有錢的樣子,沒關系,走在他后面,偷他的東西,沒錢在商店買東西怎么辦,同樣,趁店主轉身,桌上的東西通通都是你的(筆者見過更夸張的,找一個桶套在店主腦袋上,光明正大的拿),

          什么你在游戲內覺得你已經無敵天下了,去屠城吧,除了部分NPC的確殺不掉,有些真的可以完全屠城,買賣東西可以增加口才,偷東西可以增加妙手,雙手使用武器,雙持就增加,使用魔法就魔法升級,這一點在接下來進行說明,總之老滾5的自由度,超乎你相像

          3.升級&技能,你以為老滾5還是秉持的一貫的殺怪升級的老套路?老滾5徹底放棄了這一傳統(tǒng)路線,種族技能分為戰(zhàn)士類技能、盜賊類技能和法師類技能三種。戰(zhàn)士類技能包括單雙手、格擋、鍛造、重甲。盜賊類技能包括煉金、輕甲、潛行、開鎖、扒竊、箭術、口才。法師類技能包括毀滅、復原、幻術、召喚、變形、附魔。比如你晚上偷偷去開鎖,開鎖技能就會升級,當技能經驗累積到一定的程度,人物自然就升級了,靠殺怪經驗升級,在老滾5是不存在的

          4.任務系統(tǒng):老滾5名義上是說抓根寶去KO凹凸因的事情,但是等真正玩這個游戲之后,才知道,壓根就不是一回事,當你ko凹凸因,以為一切都已經和平了,還有很多道路等著你,四大工會,帝國和斗篷,黑降到底是怎么一回事?15個神魔任務(低語之刃最愛),搞不好你走在路上,突然某個人送信給你、誤入一個山洞都會引發(fā)一個任務,這個其實和第二點的高自由度相呼應,沒有任務提示,一步一腳印,任憑自己探索

          5.接下里說說裝備和制作系統(tǒng):

          裝備系統(tǒng)還是比較完整的,隨著鍛造的升級,最后可以造出來傳奇的魔族盔甲(很帥氣),傳奇的是前綴,魔族盔甲是重甲,還有附魔系統(tǒng)(以替代寶石系統(tǒng)),一件好裝備,靠你自己打造吧,包括各種藥劑都可以自己制造,自己動手才能豐衣足食,前提是路邊看起來不起眼的材料,你都要收集

          6.日常交互系統(tǒng):

          1.可以和NPC有一定的互動,NPC日出而作日入而息,什么你因為偷馬砍人被懸賞了,一進城就被攻擊,用后臺吧,或者憑借你的三寸不爛之舌,總之一定有辦法的,

          2.結婚,買房子,當你在外面累了,想有個心靈歸宿了,幾個城市是有空房子出售的,去買一座吧,然后向你心愛的NPC求婚吧(不用Mod的NPC基本都看不下去)

          3.你覺得一直做任務太累了,沒問題,找桶,找個高處,用一個包菜當籃球開始投籃吧,站在高處,彎弓射兔子,也是可以的,去酒館喝杯酒,和酒館里的人搏斗一下,都沒問題,

          7.強大的mod

          這個我還要說什么嗎?少女卷軸不是白叫的,一個10g的游戲,完全可以變成100G

          打擊感什么的,我就不多贅述,每個人的感覺不一樣,總體來說覺得還不錯,沒事別去惹野人,那不是你能惹的起的(但是擊殺之后的獎勵通常都不錯),咒語要學習,要不然怎么把龍打下來?千萬別從山上摔下來,莫名其妙就掛了,路盲不要去黑降,我壓根就沒走出來過,

          最后一句,老滾5是單機優(yōu)秀的豐碑之一,你可以錯過很多游戲,但是不能錯過老滾5,GTA,神界原罪,輻射,騎砍

          總結:不打mod已經是神作了,各類mod,只會讓你欲罷不能

          7. 上古卷軸5 種族天賦

          奧術連接[Arcane Affinity] 被動特長 作用:附魔技能增加15點。

          魔法抵抗[Magic Resistance] 被動特長 作用:所有魔法抗性增加5點。法力分流[Mana Tap] 范圍:30 碼 冷卻時間:30秒 作用:吸收目標50點法力,并給自己增加法力分流的buff效果,效果一共能疊加3次,持續(xù)10分鐘。奧術急流[Arcane Torrent] 瞬發(fā)法術 冷卻時間:2分鐘 作用:沉默半徑8碼內的所有敵人2秒。此外,你身上疊加的每次法力分流的buff效果將為你帶來 5怒氣/12法力/20能量(最高疊加3次,即3倍效果)。其中12點法力是1級血精靈的法力增長量,此數(shù)值會跟隨血精靈的人物等級上升而增多。怒氣和能量與等級無關。

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