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          nec技能加點(diǎn)(召喚nec技能點(diǎn))

          1. nec技能加點(diǎn)

          技能:骷髏復(fù)生滿,骷髏支配滿,石魔1級,石魔支配1級,召喚抵抗1級,詛咒系各1級,尸爆滿,其余過路1級。多余點(diǎn)投到石魔或者石魔支配上,加別的也行,比較隨意。

          屬性:力量敏捷夠裝備,其余全體力作戰(zhàn)思路就是骷髏頂,自己放詛咒,配合傭兵制造出第一具尸體后尸爆清場。

          打怪一般放傷害加深,物免的放降低抵抗;Kboss 放衰老、石魔。傭兵用噩夢進(jìn)攻槍兵。

          2. 召喚nec技能點(diǎn)

          《暗黑破壞神2》作為一個經(jīng)典ARPG游戲,其經(jīng)久不衰的原因自然是豐富的技能點(diǎn)法覺得人物不同的養(yǎng)成方向,同一個職業(yè)不同的技能點(diǎn)法對不同裝備的需求不同,更對人物的后續(xù)發(fā)展產(chǎn)生影響。

          下面就為大家介紹幾個死靈法師(NEC)的主流玩法。

          技能加點(diǎn):

          骷髏復(fù)蘇點(diǎn)滿,支配骷髏點(diǎn)滿,黏土使魔點(diǎn)滿,召喚反抗點(diǎn)滿,支配石魔點(diǎn)滿,重生盡量高,傷害加深1點(diǎn),衰老1點(diǎn),尸體爆炸1點(diǎn)。

          原因:①純召喚死靈法師顧名思義即是使用召喚物來戰(zhàn)斗,因此骷髏復(fù)蘇和骷髏支配點(diǎn)滿增加復(fù)活骷髏數(shù)量血量已經(jīng)骷髏的戰(zhàn)斗力,骷髏法師因為要學(xué)習(xí)重生所以路過點(diǎn)一點(diǎn)足以,不主修此技能是因為有無數(shù)先輩告訴我們,骷髏法師雖然同樣受技能等級和骷髏支配影響但是其后期傷害依然低的可憐,而且也無法像骷髏戰(zhàn)士一般起到肉盾的作用。

          ②黏土石魔有一個很英霸的效果,減速敵人并且對boss生效,這就意味著當(dāng)你打大菠蘿的時候帶上石魔,加上衰老詛咒,大菠蘿就會給你表演左手右手一個慢動作。

          當(dāng)然如果你是有遺產(chǎn)的玩家也可以選擇鋼鐵石魔,因為眾所周知鋼鐵石魔的召喚需要一件金屬武器,所以你可以將自己做出來的帶光環(huán)的符文之語用來召喚石魔,比如符文之語無限召喚出的石魔可以為你帶來靈氣光環(huán),符文之語野獸可以為你帶來狂熱光環(huán),配合米山使用更佳~

          ③召喚反抗的作用自然是為召喚物提升4防,前期技能點(diǎn)緊缺可以先只加1點(diǎn)就能為召喚物提供43的全抗。而重生這個技能乍一看復(fù)活的怪物只能存在300秒,但是可以復(fù)活一些特殊效果的怪物來幫助我們打boss,比如第二幕關(guān)底的大蟲子,自帶圣冰光環(huán)而且進(jìn)了他的房間就不能出去,這對于沒有尸體就沒有戰(zhàn)斗力的純招死靈來說無疑是很痛苦的一件事,所以你可以在進(jìn)入他的房間之前復(fù)活幾只大笨獸。

          大笨獸自帶眩暈,(個人類似于圣騎士的盾擊)對boss同樣適用,所以在打boss之前來幾個有助于快速擊殺boss。

          ④至于幾個詛咒技能為什么只點(diǎn)一點(diǎn)呢,因為到達(dá)地獄難度會有很多實體攻擊無效的怪物,衰老可以破實體攻擊無效,并且前期可以提升召喚物的清場速度。

          詛咒的技能點(diǎn)數(shù)只提升釋放詛咒時的范圍而不提升效果,所以前期沒有必要浪費(fèi)技能點(diǎn),中后期的裝備足以彌補(bǔ),尸體爆炸同理。

          其他:屬性點(diǎn)不必多言,力量夠裝備,剩下全加血,這一萬精油加法必不會錯

          傭兵的選擇:毋庸置疑,噩夢第二幕進(jìn)攻米山,帶力量光環(huán),可以讓團(tuán)隊輸出上升一個檔次。

          職業(yè)優(yōu)缺點(diǎn):

          優(yōu)點(diǎn)就是安全,身邊全是小弟根本不怕怪多,如果不小心被怪包圍,一個衰老全都慢下來,唯一不好打的地方就是第二幕的蟲洞,地形狹窄,建議在卓格南處刷一個tp杖。在一個就是簡單不吃裝備。

          缺點(diǎn):死一次后會很傷,沒有召喚物≈沒有戰(zhàn)斗力

          2.毒召雙修死靈法師

          技能加點(diǎn):淬毒匕首毒爆點(diǎn)滿,劇毒新星點(diǎn)滿,尸體爆炸1點(diǎn),召喚系技能參考上文盡量高,詛咒技能同理。

          原因:淬毒匕首和毒爆可以為劇毒新星提供加成,增加傷害其他同上文。以劇毒新星作為輸出手段,玩法更偏向法師,刷裝備,刷圖效率提高。

          其他:屬性點(diǎn)依舊,力量夠裝備,剩下加體力。擔(dān)心法力不足的可以做精神劍盾。

          傭兵選擇同樣選擇噩夢第二幕進(jìn)攻米山,加強(qiáng)傷害。

          職業(yè)優(yōu)缺點(diǎn):優(yōu)點(diǎn)是不用只看著骷髏打,自己同樣具備不素的傷害,且相比較純召死靈有更快的推圖速度,更高的傷害,劇毒新星的大范圍技能同樣保證了玩家自己的安全性。

          缺點(diǎn):地獄后毒免怪物增多,后期稍顯乏力。

          3.也是最后一種 純骨系死靈法師

          技能加點(diǎn):牙加滿,骨矛加滿,骨墻和骨牢加滿,白骨之魂盡量高,尸體爆炸1點(diǎn),傷害加深1點(diǎn),黏土石魔1點(diǎn)。

          純骨死靈法師算是正統(tǒng)的法系職業(yè),牙 以及白骨之魂的技能點(diǎn)加高同樣為了對骨矛的加成,黏土石魔的一點(diǎn)是為了自身安全性考慮,但是礙于技能點(diǎn)的有限分配所以只加一點(diǎn)足以,后期裝備對技能的提升,即使只點(diǎn)了一級也不會太脆。

          以骨矛作為核心輸出技能的原因則是直線型彈道較容易控制,且施法速度較快,附帶穿刺效果,清圖效率更高。

          骨墻和骨牢可以快速改變地形,讓玩家身處較安全的位置打出輸出,并且因為骨牢和骨墻可以隨技能等級增加血量,大大彌補(bǔ)了純骨死靈相比較其他兩類玩法沒有召喚物導(dǎo)致安全性不足的問題。

          其他:屬性點(diǎn)的分配比較自由,因為前期沒有較好的裝備支撐,且沒有符文做符文之語,因此可以多點(diǎn)些精力提升法量,不然以骨矛的超快施法速度會吃不消。

          傭兵的選擇可以選噩夢第二幕進(jìn)攻槍兵,不推薦自帶圣冰光環(huán)的防御槍兵控場是因為死靈法師比較需要尸體,所以雖然此類死靈法師沒有召喚物但依然有尸體爆炸作為輸出手段,因此不推薦。

          職業(yè)優(yōu)缺點(diǎn):優(yōu)點(diǎn):易于控制的施法彈道,純魔法傷害免疫的怪物較少,地獄之前不用擔(dān)心有刷不動的怪物。裝備要求不高

          缺點(diǎn):即使有骨墻和骨牢的雙重保護(hù),安全性依然不如召喚系的死靈法師,攻擊手段稍顯單一。

          3. nec技能介紹

          可以。

          但是折光只抵擋傷害,不能抵消buff,比如sven的暈,你開折光,他暈?zāi)阋幌拢瑳]有傷害,但依然暈。所以折光抵擋那些只有傷害沒有其他效果的爆發(fā)性傷害是很賺的。對于NEC的竭心光環(huán)作用不明顯,或者說有點(diǎn)浪費(fèi),畢竟折光4級17秒只能抵擋5次傷害。

          4. nec技能改動

          10級:+40 攻擊力或+6 力量

          15級:+6 全屬性或+15 移動速度

          20級:+5% 技能傷害增強(qiáng)或+10% 魔法抗性

          25級:+400 生命值或-1秒 死亡脈沖冷卻時間

          1111,也可以1212,nec沒加血總是感覺脆,當(dāng)然現(xiàn)在技能改了。

          nec雖然被砍了,吼的傷害和治療都低了,施虐之心只被吼死的人觸發(fā),新技能就當(dāng)高配綠帳用就好,對線,生存加強(qiáng) 。 大招還是削了,畢竟可以買活。

          5. 毒召nec技能加點(diǎn)

          NEC不太適合KC,速度比電系A(chǔ)MA要慢太多了 一般NEC適合打高難度關(guān)卡,純招型的 當(dāng)然如果是神裝毒系死靈,另當(dāng)別論,出劇毒新星和2個輔助的,尸爆1點(diǎn),減抗詛咒,其余召喚 裝備極強(qiáng)的話,殺牛速度也很快,其實是殺什么都快

          6. 跑炸nec裝備和加點(diǎn)

          單機(jī)的話先裝一個大箱子補(bǔ)丁,不然很多符文之語都沒法用,另外建議手機(jī)下一個凱恩的筆記本查裝備用 傷害的話比較簡單,可以采用一些過度用的加點(diǎn)方式彌補(bǔ),之后用大箱子或者找阿卡拉洗點(diǎn)就好了。 噩夢的話,可以根據(jù)角色調(diào)整下練法 圣騎可以用沖擊丁過度,沒裝備情況下傷害比雙熱舒服很多 法師直接純冰就好,后面還可以用來刷勞模 死靈純招一根腰帶通地獄就不多說了 小德可以先走火德路線,噩夢火免怪還沒有那么多,火山爆還是很op的 亞馬遜可以先玩標(biāo)馬,充能一擊傷害非常足 刺客的話無論是龍虎刺客還是陷阱刺客在噩夢傷害都非常足,唯一的問題就是比較缺藍(lán) 野蠻人的話就比較麻煩了,狂亂和旋風(fēng)都比較吃裝備,實在沒有裝備可以嘗試一下唱歌bb,戰(zhàn)斗狂嗥自帶擊暈用起來其實還可以,就是傷害還是比較不足 防御的話主要是抗性 盾牌建議用符文之語 做一個古代人契約或者韻律,圣騎的話精神盾 古代人的好處是符文好獲得,抗性高 韻律的話無法冰凍實在是香 精神不解釋 武器的話法系可以用精神劍或者阿卡拉刷商店。 物理系的找個差不多的先用著,這個階段不是很建議去做符文之語,刷一喝合適的底材比較困難,而且攻速快修裝備很麻煩 其他裝備出了衣服可以做個隱秘用一下以外,都可以先挑抗性高的穿 傭兵的話有吸血頭可以做個眼光解決藍(lán)量問題,沒有的話可以做個力量帶吸血省心。 抗性基本達(dá)標(biāo),加點(diǎn)合適,大多數(shù)練法都可以去刷勞模了無非快慢問題。 刷勞??梢杂么笙渥釉傧匆幌曼c(diǎn),比如洗成雞腿丁之類的,不洗也可以,最多慢一點(diǎn)。 更換難度可以刷新地圖,最近的話勞模的房間就在小站旁邊一個房。 法系可以刷一個有tp聚氣的法杖隔河打,物理系直接莽就是了。 根據(jù)刷出來東西調(diào)整下練法打到地獄沒問題 噩夢勞??梢缘魹貘f之霜和塔拉夏的面具,加一個督瑞爾的殼或者海蛇皮物理系打噩夢就夠了。 武器的話可以出屠夫之瞳(圣騎士,狂亂bb),狂野之弦,tt,大炮(亞馬遜),巴特克的猛擊(刺客),肋骨粉碎者(暴力狼) 腰帶可以出長串之耳(物理通用),剃刀,雷神(亞馬遜),雪之沖突(冰法) 法系也差不多,雖然噩夢勞模也可以出喬丹但是爆率感人,建議隨緣。 衣服督殼,海蛇皮都行 法杖可以出眼球(法師),李瑞奧克王(死靈)。 上面這些裝備都能用到地獄,有些升級一下可以用到通關(guān),到了地獄基本上就是主流練法,網(wǎng)上應(yīng)該攻略挺多的。

          7. 純招nec 技能加點(diǎn)

          一級打遠(yuǎn)古: 打法:首先最重要的,加點(diǎn) 竭心光環(huán) (一級的時候每秒0.6%的血量消耗) 然后不停的拉遠(yuǎn)古這樣就可以很多遠(yuǎn)古一起刷(遠(yuǎn)古多的時候在53秒刷,少 的時候54秒 出裝:什么都不需要出,如果你是要打后期的就買一個金手加大刷錢和經(jīng)驗的節(jié)奏

          8. nec大招特效

          手機(jī)鈴聲功能目前多指鈴聲效果是單音還是和弦音;內(nèi)存鈴聲容量;自編鈴聲功能/錄制鈴聲功能;下載鈴聲功能等主要幾個功能。   單音/和弦音/真人真唱   單音:單音鈴聲就是指鈴聲由一個單音組成的聲音。單音的鈴聲可以說已經(jīng)過時了。   和弦音:和弦是在根音的基礎(chǔ)上按三度一次疊加的規(guī)則在音程上進(jìn)行疊加。   真人真唱:目前大部分手機(jī)都支持真人真唱的鈴音,如mmf、wav、wma、mp3、aac等。真人真唱的鈴音可以說是目前很流行的鈴音。   內(nèi)存鈴聲   目前手機(jī)都自帶內(nèi)存鈴聲,一般這些鈴聲多為名曲或當(dāng)前比較流行的歌曲為基礎(chǔ)制作的,內(nèi)存鈴聲的多少或類型由手機(jī)廠家控制。   自編/錄制鈴聲   隨著手機(jī)的日益普及,人們對手機(jī)的要求也越來越高,手機(jī)已不光是人們的通訊手段也同時成為了人們的個性的體現(xiàn),所以越來越多的人不愿再只用廠家提供的手機(jī)鈴聲。這樣自編/錄制功能應(yīng)運(yùn)而生,這種功能可以根據(jù)用戶自己的愛好自編或錄制其他聲音作為其手機(jī)鈴聲。   下載鈴聲   下載鈴聲功能可以使用戶在網(wǎng)上或其他途徑下載現(xiàn)成的鈴聲,這樣既可以滿足用戶的個性需求又可以免去自編的麻煩工序。   鈴音格式   MID(MIDI格式):   支持機(jī)型:幾乎所有機(jī)型都支持mid格式鈴音,單因其單音和弦不同,鎖支持的mid和弦也不同。   MIDI不是器材。MIDI是一種語言。就像電腦只聽得懂0與1一樣,MIDI是一種通用于電子樂器及相關(guān)器材之間的一種語言,是:“MusicalInstrumentDigitalInterface”(樂器數(shù)碼接口)的簡稱。是SMF(標(biāo)準(zhǔn)MIDI)多媒體數(shù)據(jù)形式。其標(biāo)準(zhǔn)的文件格式為:mid。   所謂和弦:手機(jī)的和弦數(shù)目等于midi格式中的音軌數(shù),但是手機(jī)的每個音軌都是單音音軌,這是與我們在電腦上常常聽的midi的最大的區(qū)別,也是和弦數(shù)目對鈴聲效果影響的由來。   和弦是按照一定的音程關(guān)系結(jié)合起來的三個或三個以上同時或先后發(fā)音,叫做“和弦”。傳統(tǒng)和聲以三度疊作為和弦構(gòu)成的原則。通常是同時發(fā)音。當(dāng)你在鋼琴上同時按1,3,5時所發(fā)的音,是一個以1為根音的大三和弦。和弦的好處是聲音豐滿動聽,富有表現(xiàn)力。大三和弦聽起來十分響亮,而小三和弦則委婉動聽。   所謂電子音樂midi格式是記錄每個音的音色、音名、響度、角度、時間等,根據(jù)記錄查詢音色庫,得到應(yīng)發(fā)聲音。簡單的說,每個音軌對應(yīng)一種樂器,上面以特定的格式記錄每時刻該樂器所演奏的樂音。比如,在某時刻被定義為鋼琴的音軌上記錄著上面所說的135組成的和弦,那么芯片就查詢音色庫得到所對應(yīng)的音效,然后合成、播放。所以音色庫是關(guān)系midi是否動聽的關(guān)鍵因素,好的音色庫是很占地方的。   手機(jī)中記錄音樂的方法與midi相同或相似。所記錄的全是單音,而復(fù)雜的和弦音效沒有記錄。既然如此,我們的手機(jī)為何依然如此動聽呢?既然不能在一架鋼琴上同時按下“135”,那么就分別在三架鋼琴上同時按1、3、5不就可以了,事實上手機(jī)和弦正是這樣實現(xiàn)的,這樣的和弦雖然不如真正的和弦好聽,但是從手機(jī)里放出來也就差不多亂真了。這種把一件樂器上的和弦變成n件樂器單音的過程,似乎被稱為“和弦分解”。如果你常常使用psmplay轉(zhuǎn)換手機(jī)鈴聲,那么當(dāng)被轉(zhuǎn)化的midi比較復(fù)雜的時候,它就會提示“分解和弦數(shù)超過16...”同理,很多在電腦上聽起來不錯的曲子不經(jīng)分解直接傳到手機(jī)上,效果就差了很多。你只要用好一點(diǎn)的midi編輯軟件看看就可以發(fā)現(xiàn),一曲里面常常有很多相同音色的音軌,每個音軌都是單音。   所以,一只16“和弦”的手機(jī)可以實現(xiàn)5種樂器同時發(fā)出三和弦,而40“和弦”的手機(jī)可以讓5種樂器同時發(fā)出七和弦,或者13種樂器同時發(fā)出三和弦,或者.....“和弦”數(shù)目越多,可能組合越多,音色就越豐富。這就是手機(jī)“和弦”數(shù)目帶來的聲音效果差別所在。目前,國內(nèi)市面上銷售的手機(jī),鈴聲大致可分為單音節(jié)鈴聲、3和弦、4和弦、16和弦、32和弦、40和弦、64和弦等鈴聲。單音和和弦音聲音相差較大;4和弦鈴聲和16和弦的聲音都太單簿,差別也比較大,40和弦和32和弦的鈴聲差別就不大了,而64和弦和40和弦就差別很大了。總之,3和弦、4和弦是一個檔次,16和弦是一個檔次,32和弦、40和弦是一個檔次,64和弦是一個檔次。   對于區(qū)分和弦,我們一般的消費(fèi)者是沒有辦法聽出來的,因為我們的耳朵沒有經(jīng)過專業(yè)的訓(xùn)練,如果我們每個人都能一下子聽出是多少和弦、曲子中有多少個和弦的話,那么人人都可以當(dāng)音樂家了。和弦只是起一個點(diǎn)綴曲子的作用,并不是說和弦數(shù)量越多曲子就越動聽。SPMIDI:   與midi幾乎相同,只是為了其適用于手機(jī)而增加了一些控制信息。   RTTTL:   RTTTL格式是標(biāo)準(zhǔn)的手機(jī)鈴聲格式,已經(jīng)被許多手機(jī)所支持,可以使用ComposerforRingtone這個手機(jī)鈴聲制作利器將一個midi格式的文件來轉(zhuǎn)換制作   WAV(WAVE格式):媲美CD音質(zhì)   支持機(jī)型:多普達(dá)696、515、535、諾基亞3650、索尼愛立信P908等   WAV是WAVE文件的后綴名,是微軟公司在Windows平臺上保存音頻信息的資源格式。   在PC上,MIDI和WAVE是聲音數(shù)據(jù)文件的兩種主要格式,前者是數(shù)據(jù)文件格式,后者是波形數(shù)字化文件格式,像其他文件一樣存在計算機(jī)中。常見的CD唱盤也是數(shù)字采樣技術(shù)制作的,只是沒有形成文件。因此,WAV音頻的音質(zhì)是可以與CD音質(zhì)媲美的。然而對于手機(jī)來說,WAV存在著一個致命的缺點(diǎn),那就是文件過大——1分鐘的WAV音頻就有10MB之多,試問目前有幾款手機(jī)能吞得下如此龐大的音頻文件。   WAV格式的音頻只要用Windows自帶的媒體播放器就可以對它進(jìn)行播放,因此大多數(shù)采用Windowsmobile操作系統(tǒng)的智能手機(jī)(Smartphone)均支持以WAV做鈴聲。   AMR(AMR格式):彩信通用語音格式   支持機(jī)型:阿爾卡特OT756、西門子CX65等   和ADPCM一樣,AMR并不是專門的手機(jī)鈴聲格式,它是被各大手機(jī)廠商廣泛認(rèn)可的一種保存手機(jī)錄音的格式。由于AMR文件的容量很小——每秒鐘的AMR音頻大小可控制在1K左右,因此即便是長達(dá)1分鐘的音頻文件,也能符合中國移動現(xiàn)行的彩信不超過50K的技術(shù)規(guī)范,所以AMR也是實現(xiàn)在彩信中加載人聲的惟一格式。   然而同樣是因為“個頭”小,AMR格式的歌曲音質(zhì)可想而知,經(jīng)筆者實際操作,阿爾卡特OT756和西門子CX65均可自錄鈴聲并保存為AMR格式的音頻文件,但相比OT756所支持的MP3鈴聲或CX65所支持的WAV鈴聲,AMR鈴聲的音量、清晰度、層次感完全不在一個檔次。不過作為人聲鈴聲,AMR也有自己的優(yōu)勢,那就是制作的便利性——打開錄音功能,隨手錄下的聲音均能作為來電鈴聲,豈不快哉。   由于是彩信通用的音頻文件,大部分支持錄音功能的彩信手機(jī)均可錄制和播放AMR鈴聲,不過需要注意的是,能錄、能放并不意味著一定能設(shè)為來電鈴聲。   以松下G60、三星X608和索尼愛立信Z608為例,這三款手機(jī)均能錄制AMR,播放出來的效果也不錯,可這只是其錄音功能的一部分,而不屬于鈴聲的范疇,因此它們均不支持以AMR作為來電鈴聲。   類似的機(jī)型還有很多,對“人聲手機(jī)”感興趣的消費(fèi)者,在選購時有必要先向銷售人員咨詢一下。   WMA(WMA格式):微軟推崇的音頻格式   支持機(jī)型:神達(dá)8390、多普達(dá)565等采用Windowsmobile操作系統(tǒng)的手機(jī)   WMA是WindowsMediaAudio的縮寫,是微軟力推的數(shù)字音樂格式,其最大的特點(diǎn)是版權(quán)保護(hù)功能和比MP3更強(qiáng)大的壓縮能力。   在微軟官方宣布的資料中稱WMA格式的可保護(hù)性極強(qiáng),甚至能限定播放機(jī)器、播放時間及播放次數(shù),這對于作為版權(quán)擁有者的唱片公司來說是一種相當(dāng)有用的壓縮技術(shù)。   除了版權(quán)保護(hù)外,WMA還在壓縮比上進(jìn)行了深化,它的目標(biāo)是在較低的采樣頻率下也能產(chǎn)生較好的音質(zhì)。不過和MP3相比,WMA只能算是“平民中的精英”,雖然64kbps的WMA在波形還原以后的確要好于128kbps的MP3,原因就是低流量的MP3在編碼時候丟棄了太多的高頻信息,但是在128kbps以上時WMA的音質(zhì)和文件大小相比MP3而言就沒什么優(yōu)勢了。由于它是微軟所研發(fā)的技術(shù),因此目前只在采用Windowsmobile操作系統(tǒng)的Smartphone上使用,范圍非常有限。   STY:   有Microsoft公司編制的一種聲音格式。   MMF(SMAF格式):MIDI平臺添加人聲特效   支持機(jī)型:NECN8系列、三星T108、T408、INNO80、90等   還記得韓國品牌INNO在中國市場上打拼了大半年的兩款手機(jī)INNO80和INNO90嗎?他們賴以生存的賣點(diǎn)之一就是“真人鈴聲”,而這種鈴聲文件的后綴為MMF。MMF是SMAF格式的文件,SMAF是SyntheticmusicMobileApplicationFormat的縮寫,是雅馬哈開發(fā)出來的多媒體數(shù)據(jù)形式。SMAF的規(guī)格被定義為在便攜終端器上能夠播放的多媒體文檔形式;SMAF文檔與同類的SMF(標(biāo)準(zhǔn)MIDI文檔)等相比,具有尺寸小、表現(xiàn)力強(qiáng)的優(yōu)點(diǎn)。其實MMF就是MIDI文件的一種,在本質(zhì)上MMF的工作原理與MIDI大同小異。   由于是基于MIDI平臺的技術(shù),手機(jī)和弦數(shù)目對MMF的人聲效果有一定影響,將同一段WAV分別轉(zhuǎn)化為16和弦的MMF和40和弦的MMF,相比之下40和弦的MMF音質(zhì)明顯優(yōu)于16和弦。   MP3(MP3格式):容量與音質(zhì)最佳平衡   支持機(jī)型:摩托羅拉E398、C650、V303、索尼愛立信K700C、K500C等   MP3是MPEG-1AudioLayer3的簡稱,它是一種語音壓縮技術(shù),通過特殊的數(shù)據(jù)壓縮算法對原先的音頻信號進(jìn)行處理,可使數(shù)碼音頻文件的大小僅為原來的十幾分之一。作為手機(jī)鈴聲,MP3的最大優(yōu)勢在于能將語音文件壓縮到原來的十分之一甚至十二分之一。   1分鐘的聲音文件,用MP3格式存放只需要1M左右。正是由于體積小、音質(zhì)高,在PC上獨(dú)霸一方的MP3同樣也是手機(jī)廠商們的“寵兒”——摩托羅拉、索尼愛立信紛紛在旗下的最新的產(chǎn)品中加載MP3鈴聲功能。   既然是“接近”,說明MP3的音質(zhì)與CD還是有差距的。雖然聽上去MP3音樂仍舊具有接近CD的音質(zhì),可相比能挑戰(zhàn)CD音質(zhì)的WAV,還是稍遜了一籌。   ADPCM(ADP格式):從錄音功能演變出的鈴聲格式   支持機(jī)型:LGG810、飛利浦9@9C等   ADPCM又可稱為ADP,這種格式常用在MP3機(jī)和手機(jī)的錄音方面,它其實也是一種編碼格式,優(yōu)勢是文件體積更小。然而,如果你對人聲鈴聲的音質(zhì)要求較高,那么ADP的表現(xiàn)肯定會讓你失望,由于只是一種以錄音為主要職能的音頻格式,ADP處理一些簡單的人聲還可以,可面對層次復(fù)雜的音樂或歌曲,其音質(zhì)只能用慘不忍睹來形容。   目前市面上有很多飛利浦手機(jī)均支持ADP鈴聲,如530、535和9@9C等。在制作ADP鈴聲時,為了獲得相對最佳的音質(zhì),應(yīng)該用WAV音頻文件來作為轉(zhuǎn)換所需的源文件。   PMD(CMX格式):   支持機(jī)型:LGC650、三洋SCP-550等   cmx是用于cdma網(wǎng)絡(luò)制式的一種技術(shù)。它允許PMD文件中包含文本、圖片、動畫和聲音,這些所有的元素集成在一個比較小的文件中,可以在手持設(shè)備之間進(jìn)行傳輸。PMD文件包含音頻和(或)視頻。BREW2.0可以播放混合音頻和視頻的PMD文件,BREW1.0和1.1只能播放音頻文件。在設(shè)備上播放PMD文件要有OEM支持。   IMY(iMelody格式):   支持機(jī)型:motoE398、西門子C62、CF62等   這是被專門設(shè)計用于EMS中的鈴聲,與2000年由愛立信提出,并與2001年6月得到3GPP認(rèn)可成為標(biāo)準(zhǔn),i-Melody鈴聲基于文本的方式標(biāo)志音調(diào),它的標(biāo)準(zhǔn)化工作由IrDA負(fù)責(zé)。支持EMS的愛立信以及現(xiàn)在的索尼愛立信手機(jī)型號多采用i-Melody鈴聲格式。

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