《英雄聯(lián)盟手游》上線6.0版本,約德爾魔法面對(duì)面拷打策劃!
最近,《英雄聯(lián)盟手游》聯(lián)合騰訊游戲舉辦了一場真刀真槍的策劃面對(duì)面活動(dòng),現(xiàn)場多名玩家提出的尖銳問題,官方策劃開誠布公,以同樣作為玩家的視角,對(duì)游戲的設(shè)計(jì)思路和未來優(yōu)化計(jì)劃進(jìn)行了分享。
老英雄革新是好事,但強(qiáng)度超標(biāo)何解?
《英雄聯(lián)盟手游》在主打保留端游原汁原味的基礎(chǔ)上,也會(huì)根據(jù)手游的游戲節(jié)奏、操作條件等狀況,為部分英雄增加新的機(jī)制,讓老英雄煥發(fā)新春是件喜聞樂見的事,但這也引發(fā)了一些問題。
活動(dòng)一開始,幾位忠實(shí)玩家就你一言我一語的表達(dá)了對(duì)英雄平衡問題的不滿,還舉了具體的例子,如狼人、瑞雯、煉金、皎月,這些老英雄加強(qiáng)后由于操作簡單粗暴,勝率居高不下,成為了“線霸”,嚴(yán)重影響了其他玩家的對(duì)局體驗(yàn)。
策劃很真誠地進(jìn)行了回應(yīng),玩家心目中超標(biāo)的英雄其實(shí)分為兩種情況,一種是勝率確實(shí)偏高,一般會(huì)在1-2個(gè)小版本后著手進(jìn)行削弱。另一種是該英雄在某些情況下會(huì)讓玩家體感覺得過于強(qiáng)大,策劃會(huì)通過增加更多反制手段來進(jìn)行平衡,而不是直接削弱。
而前面玩家所提到的英雄中,策劃組也一直關(guān)注著數(shù)據(jù)表現(xiàn),狼人皎月將很快迎來削弱,當(dāng)前比較超模的特效流亞索也會(huì)迎來調(diào)整,讓特效流和暴擊流亞索的強(qiáng)度保持平衡。
不是踏步就是連跪,匹配機(jī)制有沒有貓膩?
玩家們發(fā)起的第二波進(jìn)攻更加尖銳,直言策劃操控了游戲的勝率,讓自己不是連跪就是輸一贏一,上分體驗(yàn)非常差,并且英雄分的機(jī)制只看對(duì)局勝負(fù),敗者即便是SVP也不能加分,感覺很不公平。
策劃解釋游戲一直致力于在游戲中促成勢均力敵的對(duì)局,而匹配的標(biāo)準(zhǔn)并非以勝率為依據(jù),而是根據(jù)整體隊(duì)伍實(shí)力來評(píng)估,但他們也理解玩家們對(duì)匹配機(jī)制的抱怨,承諾在未來的更新中會(huì)引入對(duì)位匹配等方案來進(jìn)一步優(yōu)化游戲的對(duì)局體驗(yàn)。
而SVP的獎(jiǎng)勵(lì)問題也已經(jīng)在考慮之中,未來會(huì)謹(jǐn)慎地給SVP玩家提供一些獎(jiǎng)勵(lì),讓玩家在感情上能接受的同時(shí),又不至于把游戲氛圍引導(dǎo)向惡意保KDA爭奪SVP的情況。
敏感詞越來越多,但舉報(bào)卻形同虛設(shè)?
策劃話音未落,下一位玩家又拋出了自己的問題,稱最近游戲內(nèi)的打字系統(tǒng)越來越嚴(yán)格,想打一句“三級(jí)抓上”,結(jié)果三級(jí)成了敏感詞,引得策劃全都尷尬的低下了頭,但這位玩家的質(zhì)疑還沒有結(jié)束,又問出了明明隊(duì)友罵人,自己勸架加舉報(bào),出去自己卻被禁言的尖銳問題。
對(duì)此,策劃老老實(shí)實(shí)地承認(rèn)了游戲在這方面確實(shí)存在問題,策劃組也一直在加大力度從各方面去優(yōu)化,包括對(duì)敏感詞的精細(xì)化檢測,提高舉報(bào)功能的時(shí)效性,加大懲罰力度等等,但他們也希望對(duì)確實(shí)無心之失的新玩家網(wǎng)開一面,舉報(bào)懲罰會(huì)以梯形逐步加重力度,確保游戲內(nèi)的和諧環(huán)境,又不會(huì)誤傷到無心的玩家。
娛樂模式很有趣,能不能再多來點(diǎn)?
眼見策劃們的態(tài)度非常實(shí)在,現(xiàn)場的氣氛也緩和了不少,一位女玩家發(fā)言,表達(dá)了自己對(duì)娛樂模式符文大亂斗的喜愛,但是作為限時(shí)模式總覺得不夠玩,能不能作為常駐保留這一模式,未來又有沒有更多新的,或者經(jīng)典的玩法回歸手游峽谷?
策劃組聊到了自己的一些考量,符文大亂斗雖然有趣,但作為娛樂模式很容易被玩家找到最優(yōu)解,如果常駐很快就會(huì)讓玩家體驗(yàn)迅速下降,對(duì)此他們的解決方案是在每個(gè)賽季為符文大亂斗增加新的內(nèi)容,讓玩家不斷擁有新體驗(yàn),并努力向著常駐這一目標(biāo)前進(jìn)。
全新的娛樂模式“狂野激斗”,在6.0版本中正式加入。加入這個(gè)模式的英雄,吃下野生魔鬼辣椒將得到諸如比露露還大的皮克斯、召喚好兄弟趙信、蓋倫前來助陣的皇子嘉文四世等想象不到的增強(qiáng)!總之在這里,相信一定能滿足喜歡快樂戰(zhàn)斗的玩家們!
游戲節(jié)奏、分路影響、裝備更迭,還有哪些問題正在優(yōu)化?
之后,策劃針對(duì)現(xiàn)有的一些細(xì)節(jié)問題也分享了設(shè)計(jì)理念,如手游為了適應(yīng)玩家碎片化游玩的需求而加速了游戲的節(jié)奏,但現(xiàn)在的對(duì)局“有點(diǎn)過于快了”,所以在新版本中,游戲會(huì)增加對(duì)線期的比重,提高線上的容錯(cuò)率,保留更多《英雄聯(lián)盟手游》在博弈和運(yùn)營上的樂趣。
在未來的版本中,策劃組也會(huì)注意平衡各位置對(duì)對(duì)局勝負(fù)的影響力,讓壓力不再集中于打野位身上,為此新版本已經(jīng)先一步推出了敗魔、約德爾誘捕裝置兩件新裝備,彌補(bǔ)坦克、輔助英雄的短板。
在活動(dòng)的最后,幾位策劃吐露了自己的心聲,他們都是《英雄聯(lián)盟》這一ip的老玩家,至今依然保持著那份熱愛,還現(xiàn)場展示了超過5000場的游戲賬號(hào),表示大家遇到的問題他們也深有體會(huì),也希望召喚師們能暢所欲言,提出更多意見,他們會(huì)認(rèn)真改正,有些問題解決起來需要時(shí)間,需要顧慮到更廣泛的玩家群體,也希望大家保持耐心,策劃組一定會(huì)給大家一個(gè)滿意的答復(fù)。
策劃組們的誠懇態(tài)度也得到了現(xiàn)場玩家的認(rèn)可,而剛剛更新的6.0版本就已經(jīng)搶先一步,在很多問題上做出了初步調(diào)整,還有包含約德爾人魔法元素的嶄新峽谷,感興趣的玩家不妨親自到游戲中,去體驗(yàn)一下《英雄聯(lián)盟手游》策劃組交上的這第一份答卷吧!
強(qiáng)推





