神界原罪2盜賊天賦(神界原罪2盜賊技能搭配)
1. 神界原罪2盜賊技能搭配
神界原罪2隊(duì)友招募位置如下: 初始可以招募的四名隊(duì)友是男盜賊、 紅蜥蜴、人類女法師和精靈女游俠,這四名角色都在新手地圖的上。 其中男盜賊在監(jiān)獄左邊的拱門(mén)附近,而紅蜥蜴在海邊,人類女法師在新手地圖的神殿里, 精靈女游俠會(huì)跟蹤紅蜥蜴,只需要在紅蜥蜴附近看一下就能找到了。 部分特殊角色需要到特定章節(jié)完成特定任務(wù)才能加入,當(dāng)然他們比初始隊(duì)友可能會(huì)多一些特殊技能,但是大致上實(shí)力是一樣的
2. 神界原罪2盜賊必學(xué)技能
其他怪都好說(shuō)。
2個(gè)群攻非常給力(攻擊范圍受武器影響)1,所有組合里玩著最累人的,16的裝備屬性+2點(diǎn)。清小怪基本輪不到其他職業(yè)出手盜賊,但是對(duì)buff依賴過(guò)高. 法師: 一直都是法師做陪襯。最后選擇重點(diǎn)培養(yǎng)。死亡重?fù)?任何怪都是2000-3000,閃電鏈+禮花 死一堆暈一堆。傷害穩(wěn)定,也看對(duì)方護(hù)甲抗性還好基礎(chǔ)攻擊是盜賊的N倍,16lv 死亡重?fù)舫霈F(xiàn)。命中是致命傷,在不控制對(duì)方的情況下很難打出高傷害。能打能抗是特色,重劍潛行普攻很猛。法師用裝備堆力量到10點(diǎn)學(xué)戰(zhàn)士怒吼: 說(shuō)實(shí)話,結(jié)果法師才是王道。布衣+水蛭=不死的化身(重甲皮甲很多時(shí)候被砍不會(huì)回血很奇怪)。而且背刺要站位真心費(fèi)眼力。背刺(必定暴擊).81版本后2個(gè)群攻刷死都刷不到,貓咪巫師烏爾奧,騎士之墓的石頭人。打打就知道了。建議:戰(zhàn)士天賦沒(méi)必要點(diǎn)度過(guò)難關(guān) 重甲本來(lái)抗性就高,后期輕松上150,絲毫不比颶風(fēng)4連擊差??池堖湮讕煹臅r(shí)候略顯乏力。游俠: 很好很實(shí)用 潛行弓傷害穩(wěn)定。前期魅惑+屬性箭真心好用 誰(shuí)用誰(shuí)知道。前期感覺(jué)比戰(zhàn)士還能抗。出了閃電跳躍開(kāi)始基本就無(wú)腦了。后期技能乏力,沒(méi)有強(qiáng)力的輸出型技能 范圍技能。最強(qiáng)的三連殺也沒(méi)有潛行普攻的傷害高(普通攻擊能帶出屬性傷害,后期黑暗傷害是非常高的)。打小怪輸出杠杠滴??粗拣B(yǎng)眼,但是遇到重甲怪真心打不動(dòng)。戰(zhàn)士: 蠻好用沒(méi)什么明顯缺點(diǎn),非常穩(wěn)定 必中。成型太晚是弱點(diǎn)。致盲完全是bug技能。法師成型后,真心比任何職業(yè)都輕松無(wú)腦3. 神界原罪2盜賊天賦和加點(diǎn)
1/6分步閱讀
首先給大家介紹無(wú)主之地2刺客技能加點(diǎn):
從左至右分別是狙擊,敏捷,浴血。狙擊天賦遠(yuǎn)處玩狙爆頭爽YY,但是近戰(zhàn)不給力。
2/6
敏捷則相對(duì)中規(guī)中矩,可遠(yuǎn)可近。對(duì)付各種敵人都比較靈活,而浴血?jiǎng)t是強(qiáng)調(diào)近戰(zhàn)和生存,在二周目里面,本人用的是敏捷加浴血,或者狙擊加浴血。
3/6
浴血的那些加生命上限和回血的被動(dòng)技能很實(shí)用,配合延長(zhǎng)死亡時(shí)間和卷土重來(lái)后生命值增加X(jué)X%的神器,在二周目時(shí)會(huì)比較好打。
4/6
如果你等級(jí)還不是很高,建議你先用狙擊+浴血各點(diǎn)一半,敏捷把第一排的第一個(gè)圖標(biāo)點(diǎn)滿就可以了。(就是那個(gè)提高換槍和換子彈速度的那個(gè))
5/6
最后建議別玩手槍,近戰(zhàn)來(lái)復(fù),遠(yuǎn)程狙擊才是刺客生存王道。
6/6
至于滿級(jí)的話右側(cè)浴血系加滿,配合法律套,或者愛(ài)之巨人+細(xì)劍,可以連續(xù)放迷惑,中間加到標(biāo)記技能和左邊加成x5的就可以了,剩下的隨便都可以。
4. 神界原罪2盜賊和什么職業(yè)比較配合
預(yù)設(shè)角色好。游俠:
很好很實(shí)用 潛行弓傷害穩(wěn)定。前期魅惑+屬性箭真心好用 誰(shuí)用誰(shuí)知道。后期技能乏力,沒(méi)有強(qiáng)力的輸出型技能 范圍技能。
最強(qiáng)的三連殺也沒(méi)有潛行普攻的傷害高(普通攻擊能帶出屬性傷害,后期黑暗傷害是非常高的)。
戰(zhàn)士:
蠻好用沒(méi)什么明顯缺點(diǎn),但是對(duì)buff依賴過(guò)高。傷害穩(wěn)定,也看對(duì)方護(hù)甲抗性還好基礎(chǔ)攻擊是盜賊的N倍。命中是致命傷,在不控制對(duì)方的情況下很難打出高傷害。
能打能抗是特色,重劍潛行普攻很猛,絲毫不比颶風(fēng)4連擊差??池堖湮讕煹臅r(shí)候略顯乏力,其他怪都好說(shuō)。2個(gè)群攻非常給力(攻擊范圍受武器影響)1.81版本后2個(gè)群攻刷死都刷不到。
法師:
一直都是法師做陪襯。最后選擇重點(diǎn)培養(yǎng),結(jié)果法師才是王道。布衣+水蛭=不死的化身(重甲皮甲很多時(shí)候被砍不會(huì)回血很奇怪)。前期感覺(jué)比戰(zhàn)士還能抗。
5. 神界2盜賊加點(diǎn)
攻略: 目前的體驗(yàn)是盜賊與弓箭手的能力都是屬于剛好夠,法師仍然與早前一樣,各方面都非常的出色,只是戰(zhàn)士的能力太過(guò)不和諧了,估計(jì)正式版戰(zhàn)士是要削下的了。
首先要說(shuō)說(shuō)祝福這一技能,祝福這技能在目前來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直神得不行。這技能強(qiáng)的地方并非。6. 神界原罪2盜賊學(xué)什么技能
神界原罪2技能書(shū)合成表一覽:
以下是兩本基礎(chǔ)技能書(shū)兩兩合成的效果(根據(jù)效果取名)
火系 + 死靈 = 尸爆 (引爆一個(gè)尸體)
火系 + 變形術(shù) = 火焰噴泉 (1AP,傷害不高,不過(guò)如果敵人沒(méi)有魔法護(hù)甲,會(huì)被燃燒,并且還有個(gè)被攻擊就流血的DEBUFF)
火系 + 戰(zhàn)爭(zhēng) = 火焰濺射 (近戰(zhàn)攻擊會(huì)觸發(fā)火焰濺射到附近的目標(biāo))
火系 + 獵人 = 爆炸陷阱 (設(shè)置一個(gè)踩上去就會(huì)觸發(fā)的爆炸陷阱)
火系 + 惡棍 = 道具破壞 (如果目標(biāo)身上有手雷或者各種元素箭頭,直接引爆)
火系 + 召喚 = 火系切換 (把寶寶的屬性切換為火)
氣系 + 死靈 = 真空觸摸 (少量傷害,目標(biāo)窒息并被沉默)
氣系 + 變形術(shù) = 蒸發(fā) (把地面的液體蒸發(fā))
氣系 + 戰(zhàn)爭(zhēng) = 呼吸泡泡 (免疫電蒸汽傷害和窒息效果)
氣系 + 獵人 = 不穩(wěn)定狀態(tài) (目標(biāo)被攻擊會(huì)被傳送到隨機(jī)位置,比較有意思)
氣系 + 惡棍 = 煙幕 (丟一團(tuán)煙霧,把自己隱藏起來(lái),說(shuō)強(qiáng)也強(qiáng)說(shuō)弱也弱的技能,煙霧可以封鎖人的視線,煙霧外的人不能用遠(yuǎn)程技能鎖定煙霧里的人。戰(zhàn)士沖鋒技能,或者變形蠻牛沖撞,都無(wú)法直接穿過(guò)煙霧到達(dá)另一邊)
氣系 + 召喚 = 電系切換 (把寶寶的屬性切換為電)
水系 + 死靈 = 血雨(就是雨技能變成了血,感覺(jué)比原來(lái)的雨面積小了)
水系 + 變形術(shù) = 治療之淚 (在自己身邊形成范圍治療光環(huán),進(jìn)入的隊(duì)友獲得一個(gè)3回合持續(xù)恢復(fù)狀態(tài))
水系 + 戰(zhàn)爭(zhēng) = 水療術(shù) (恢復(fù)目標(biāo)大量生命, 并移除燃燒疾病衰退中毒流血debuff)
水系 + 獵人 = 冰甲術(shù) (把地面的冰轉(zhuǎn)變成自己的魔法護(hù)甲)
水系 + 惡棍 = 吸血鬼BUFF (2回合內(nèi)吸血+50%)
水系 + 召喚 = 水系切換 (把寶寶的屬性切換為水)
土系 + 死靈 = 腐蝕噴射 (源力技能,少量傷害,酸性中毒,衰弱)
土系 + 變形術(shù) = 油性覆蓋 (用油覆蓋原來(lái)的水和血表面,并移除束縛和觸電狀態(tài))
土系 + 戰(zhàn)爭(zhēng) = 油性甲殼 (把地面的油轉(zhuǎn)變成物理護(hù)甲)
土系 + 獵人 = 撒灰 (少量傷害, 范圍內(nèi)目標(biāo)失明, 移除范圍內(nèi)的地表效果和空中的霧氣)
土系 + 惡棍 = 淬毒武器 (給武器涂上劇毒,獲得大量毒性傷害, 2回合,很強(qiáng))
土系 + 召喚 = 毒性切換 (把寶寶的屬性切換為毒)
個(gè)人覺(jué)得最強(qiáng)合成技能應(yīng)該就是土系+惡棍=淬毒武器了,附加的毒性傷害是真的高。
因?yàn)榧寄軅κ且晕淦鳛榛A(chǔ)來(lái)計(jì)算的。經(jīng)過(guò)測(cè)試,我的盜賊用了之后,連續(xù)3個(gè)技能下去,背刺+暴擊,BOSS的物防和魔防就同時(shí)沒(méi)了,一個(gè)沒(méi)雙抗的BOSS和咸魚(yú)也沒(méi)區(qū)別了。
這個(gè)技能BOSS戰(zhàn)的時(shí)候,直接爆發(fā)一套,把BOSS控到死很好用。
7. 神界原罪2盜賊技能搭配攻略
蜥蜴人-王子:默認(rèn)適合盾戰(zhàn),可以走防御路線,自帶戰(zhàn)斗系技能和大地系技能,自帶技能強(qiáng)大,在隊(duì)伍中的話可以選擇主修領(lǐng)導(dǎo)。個(gè)人劇情比較豐富,建議選擇為隊(duì)友。
精靈女盜賊:可以主修隱匿和偷竊,用來(lái)開(kāi)箱子,但是這個(gè)角色個(gè)人感覺(jué)不好,因?yàn)椴荒軐W(xué)戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主讓他變得沒(méi)有爆發(fā)力。有個(gè)人劇情,不推薦選擇為隊(duì)友。
人類女法師:冰雷法師,最強(qiáng)大的控制系,在破魔甲后控制力驚人??梢宰咻o助控制路線,多種技能,主修才智和記憶。還未發(fā)現(xiàn)有個(gè)人劇情,可以考慮選為隊(duì)友。
亡靈法師:火油法師,強(qiáng)力的法術(shù)傷害,建議學(xué)習(xí)1點(diǎn)死靈法術(shù),有助于回復(fù)。個(gè)人技能強(qiáng)大,個(gè)人感覺(jué)作為新角色應(yīng)該有個(gè)人劇情??梢钥紤]選為隊(duì)友。
人類弓箭手:游俠和地系,主修砍價(jià),個(gè)人技能強(qiáng)大劇情豐富,一般為必選隊(duì)友。初期的技能有點(diǎn)尷尬,需要補(bǔ)充學(xué)習(xí)射擊和急救。
矮人戰(zhàn)斗法師:戰(zhàn)斗和氣系,相當(dāng)于電系戰(zhàn)士,近戰(zhàn)輸出和控制,個(gè)人技能強(qiáng)大,不過(guò)我一般不考慮這個(gè)家伙(太丑)。
那么除了上述隊(duì)友的技能搭配之外,個(gè)人推薦主角的修習(xí)路線為:
精靈族死亡騎士:主修戰(zhàn)斗,副死靈,1點(diǎn)惡棍。有死靈法術(shù)提供的回復(fù)和吸血能力,配合戰(zhàn)斗領(lǐng)主,腎上腺素,肉身獻(xiàn)祭和狂怒可以打出超強(qiáng)的爆發(fā)收割和生存能力。
推薦組合:死亡騎士+游俠+亡靈法師+冰雷法師。
召喚師:次元?jiǎng)γ炕睾隙伎梢葬尫牛偌由蠄D騰和召喚獸,召喚師非常有牽制力,適合以遠(yuǎn)程傷害為主的隊(duì)伍。
推薦組合召喚師+游俠+盾戰(zhàn)+亡靈法師。
8. 神界原罪2盜賊技能加點(diǎn)
專精10→陷阱設(shè)置5→專精16→陷阱大師3→專精32→陷阱強(qiáng)化4→陷阱大師6,沒(méi)打bug補(bǔ)丁加到8→陷阱設(shè)置16→陷阱強(qiáng)化12,沒(méi)打bug補(bǔ)丁加到8→致盲8→毒素武器1,顛茄毒液1,曼德拉草8→投擲1,刀陣6→顛茄毒液8→解除陷阱1盜賊后期多為輔助專精出現(xiàn),陷阱多數(shù)在后期不會(huì)保留,如果是戰(zhàn)系打法有時(shí)還會(huì)加致死打擊12,致命創(chuàng)傷1,如果降抗足夠,刀刃之芒6也可以考慮,但不推薦。和防御搭配時(shí)點(diǎn)數(shù)充足會(huì)加預(yù)謀打擊8,幸運(yùn)一擊1.開(kāi)始會(huì)比較難受,就是放陷阱然后自己跑啊跑,開(kāi)始加陷阱強(qiáng)化就代表春天要來(lái)了,一路陷阱可以比較輕松的到史詩(shī)后期,然后加第二專精。開(kāi)局好用技能:陷阱設(shè)置一系。
9. 神界原罪2 盜賊技能
1、蜥蜴人-王子:默認(rèn)適合盾戰(zhàn),可以走防御路線,自帶戰(zhàn)斗系技能和大地系技能,自帶技能強(qiáng)大,在隊(duì)伍中的話可以選擇主修領(lǐng)導(dǎo)。
2、精靈女盜賊:可以主修隱匿和偷竊,用來(lái)開(kāi)箱子,但是這個(gè)角色個(gè)人感覺(jué)不好,因?yàn)椴荒軐W(xué)戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主讓他變得沒(méi)有爆發(fā)力。
3、人類女法師:冰雷法師,最強(qiáng)大的控制系,在破魔甲后控制力驚人??梢宰咻o助控制路線,多種技能,主修才智和記憶。
4、亡靈法師:火油法師,強(qiáng)力的法術(shù)傷害,建議學(xué)習(xí)1點(diǎn)死靈法術(shù),有助于回復(fù),個(gè)人技能強(qiáng)大。
5、人類弓箭手:游俠和地系,主修砍價(jià),個(gè)人技能強(qiáng)大劇情豐富,一般為必選隊(duì)友。初期的技能有點(diǎn)尷尬,需要補(bǔ)充學(xué)習(xí)射擊和急救。
6、矮人戰(zhàn)斗法師:戰(zhàn)斗和氣系,相當(dāng)于電系戰(zhàn)士,近戰(zhàn)輸出和控制。
7、精靈族死亡騎士:主修戰(zhàn)斗,副死靈,1點(diǎn)惡棍。有死靈法術(shù)提供的回復(fù)和吸血能力,配合戰(zhàn)斗領(lǐng)主,腎上腺素,肉身獻(xiàn)祭和狂怒可以打出超強(qiáng)的爆發(fā)收割和生存能力。
強(qiáng)推





