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          大嘴天賦符文(英雄聯(lián)盟大嘴天賦)

          1. 英雄聯(lián)盟大嘴天賦

          符文

          紅色:固定法術(shù)穿透x9

          黃色:固定護(hù)甲x9/成長(zhǎng)生命值x9

          藍(lán)色:固定魔抗x9

          精華:固定法術(shù)強(qiáng)度x3

          12-18-0的加點(diǎn)。AP大嘴常見(jiàn)的玩法是靠第一套先POKE/連招爆發(fā)。EQR的連招能造成不錯(cuò)的傷害。這是最常見(jiàn)的加點(diǎn)方式,當(dāng)然作為POKE流英雄,還有一種點(diǎn)出冥火的玩法提升每次技能的傷害。兩種點(diǎn)法都可以,當(dāng)然最普遍的就是點(diǎn)雷霆。

          出門(mén)裝多蘭兩紅,AP標(biāo)配

          大嘴是需要一些時(shí)間發(fā)育的英雄,雖然線(xiàn)上POKE能力惡心但是藍(lán)耗也比較高,因此需要許多小件的過(guò)渡,前期過(guò)渡裝最舒服的是雙多蘭+戒指+鞋子+女神,這樣你可以有超高的法力值在線(xiàn)上頻繁P(pán)OKE,配合藍(lán)BUFF更是無(wú)解。后續(xù)合成裝備而言。鞋子合法穿提升輸出,第一件出回聲獲得更高輸出以及更高移速,然后出冰杖提升輸出能力,再轉(zhuǎn)大天使,最后帽子法穿杖兩件套。

          當(dāng)然這是標(biāo)準(zhǔn)情況,適合大部分狀況,如果線(xiàn)上壓力特別大也有一種抗壓的出裝

          2. 英雄聯(lián)盟大嘴天賦s11

          天賦帶致命節(jié)奏。出裝:狂風(fēng)之力、攻速鞋、颶風(fēng)或者幻影之舞、無(wú)盡、多米尼克領(lǐng)主。也可以補(bǔ)出復(fù)活甲,畢竟沒(méi)有位移容易被切。

          3. 大嘴的天賦怎么點(diǎn)

          符文系統(tǒng)三個(gè)部分組成:主系、副系、小符文。

          主系:強(qiáng)化效果最明顯,其中基石天賦是重中之重,切記不要點(diǎn)錯(cuò)!

          副系:輔助效果,作為主系的補(bǔ)充。

          小符文:略微提升額外屬性。不要小看那幾點(diǎn)護(hù)甲或魔抗,有時(shí)候因?yàn)槟菐c(diǎn)屬性就可能在前期對(duì)線(xiàn)產(chǎn)生擊殺。

          5大系簡(jiǎn)介理解了這幾部分的作用,就可以來(lái)認(rèn)識(shí)具體天賦了。

          符文系統(tǒng)有5個(gè)大系。分別為:精密、主宰、巫術(shù)、堅(jiān)決、啟迪。

          精密:普攻與持續(xù)傷害。精密系一般適合射手英雄或者一些依賴(lài)普通攻擊輸出的英雄,比如艾希、薇恩、女警等。

          主宰:爆發(fā)并前往目標(biāo)。主宰適合刺客、法師、戰(zhàn)士等一些具有爆發(fā)傷害的英雄。比如劫、妖姬、男刀、螳螂等。

          巫術(shù):技能與資源控制。巫術(shù)是一些消耗型法師或輔助的不二選擇。如:拉克絲、火男、婕拉、風(fēng)女等。

          堅(jiān)決:耐久護(hù)盾及恢復(fù)。坦克英雄的優(yōu)先選擇,重裝戰(zhàn)士也可以考慮;比如石頭人、大蟲(chóng)子、塞恩等

          啟迪:工具與改變規(guī)則。適合輔助英雄,玩套路時(shí)其他英雄也可以點(diǎn)。一般啟迪作為副系選擇。推薦英雄:CD流錘石、冰川增幅妮蔻、狐貍等。

          基石天賦介紹大概了解這些大系之后,說(shuō)說(shuō)最為重要的基石天賦。

          基石天賦位于主系中的第一行,以下是每個(gè)大系里面的基石天賦簡(jiǎn)介:

          精密系(4個(gè)):

          強(qiáng)攻:3次普攻進(jìn)入易損狀態(tài),其他來(lái)源傷害提升;推薦英雄:薇恩、女警、德萊文、盧錫安、卡莎等多數(shù)射手或普攻輸出戰(zhàn)士。對(duì)線(xiàn)激進(jìn)選擇。

          致命節(jié)奏:造成傷害后攻速提高,允許溢出上限;推薦英雄:老鼠、大嘴、韋魯斯等需要瞬間攻速的英雄。

          迅捷步法:攻擊移動(dòng)積攢層數(shù),滿(mǎn)層數(shù)攻擊回復(fù)少量生命和短暫移速加成;推薦英雄:希維爾、薇恩、卡莎等射手。是穩(wěn)住對(duì)線(xiàn)的選擇。

          征服者:普攻與傷害型技能提供層數(shù),每層提供增強(qiáng)屬性(越A越痛),最多疊10層。疊滿(mǎn)10層后,對(duì)英雄的傷害部分轉(zhuǎn)化為自身治療效果(吸血)。推薦英雄:諾手、武器大師、劍魔、銳雯等戰(zhàn)士或技能穿插普攻型英雄。

          主宰系(4個(gè)):

          電刑:3秒內(nèi)3個(gè)獨(dú)立攻擊或技能命中英雄時(shí),造成自適應(yīng)傷害。推薦英雄:劫、妖姬、男刀、卡特等中單刺客或爆發(fā)型英雄。

          掠食者:鞋子有主動(dòng)效果,按下后提供移速加成,并使下次攻擊或技能造成額外傷害。

          推薦英雄:打野酒桶、蝎子、中單蘭博,支援、節(jié)奏玩法必選。

          黑暗收割:對(duì)低于半血的英雄造成傷害時(shí)獲得靈魂,每層靈魂增強(qiáng)黑暗收割的傷害。

          推薦英雄:女槍、死哥、ap

          4. 英雄聯(lián)盟大嘴天賦加點(diǎn)

          LOL11.23季前賽版本天賦解析,英雄聯(lián)盟天賦是游戲中強(qiáng)化英雄的關(guān)鍵要素,11.23季前賽版本如何選擇天賦加點(diǎn)?下面一起來(lái)看看英雄聯(lián)盟11.23季前賽版本天賦解析,希望可以幫助到大家。

          LOL11.23季前賽版本天賦詳細(xì)介紹

          天賦符文

          先攻(誘人的機(jī)制/繁多的限制)

          技能介紹:在進(jìn)入與英雄戰(zhàn)斗的【0.25秒】?jī)?nèi)(防止日炎或者反甲這類(lèi)裝備影響先攻判定),對(duì)一名敵方英雄進(jìn)行攻擊或技能將提供【5金幣】和【先攻】效果,持續(xù)【3秒】,來(lái)使你對(duì)英雄們?cè)斐伞?0%額外真實(shí)傷害】,并提供【100%(遠(yuǎn)程英雄70%)】該真實(shí)傷害值的金幣。(先攻的機(jī)制是先計(jì)算傷害,再計(jì)算10%通過(guò)真實(shí)傷害的方式施加)

          25秒CD

          先手:先攻的前提條件在于先手,觸發(fā)條件對(duì)這個(gè)符文的影響是非常重要的,意味著在對(duì)線(xiàn)情況下,短手英雄只要被敵方英雄觸碰到先攻就會(huì)進(jìn)入CD。正常英雄在增傷buff的加持下可能只能每25秒觸發(fā)十幾金幣的先攻經(jīng)濟(jì)(前期的一套技能),甚至不如輔助裝,并且還需要時(shí)刻考慮對(duì)線(xiàn)情況下不被對(duì)面先摸到,非??简?yàn)英雄選擇、對(duì)線(xiàn)能力和技巧。

          持續(xù)時(shí)間短:先攻看似有一個(gè)額外的偷錢(qián)機(jī)制,但是相比其他的基石符文,它的持續(xù)作戰(zhàn)能力和團(tuán)戰(zhàn)能力也相應(yīng)被大大削弱,它的真正價(jià)值是否能抵得上電刑征服者?我認(rèn)為不一定。刺客類(lèi)英雄與其靠這個(gè)符文滾起雪球,舍棄掉電刑、征服者這樣的基石符文,不如直接帶征服者致命節(jié)奏這樣給對(duì)拼帶來(lái)巨大增幅的基石符文。并且還需要舍棄掉直接帶來(lái)戰(zhàn)斗力增幅的小符文,而去使用啟迪系的增幅不那么明顯的小符文。

          數(shù)值:長(zhǎng)手英雄囿于爆發(fā)限制可以得到的金幣數(shù)量會(huì)較為有限,但整局的效果可能會(huì)較好,前期想要靠這個(gè)符文拉開(kāi)較大的差距是不太現(xiàn)實(shí)的。,先攻的真正價(jià)值還有待斟酌。(嘗試了先攻劫但其實(shí)一局只能賺到一千多點(diǎn)經(jīng)濟(jì),還是在我優(yōu)勢(shì)的情況下)

          可AOE觸發(fā):先攻可以通過(guò)AOE技能觸發(fā),可以同時(shí)對(duì)多個(gè)目標(biāo)生效,因此相對(duì)于單體傷害為主的刺客,一些擁有范圍形poke技能的長(zhǎng)手英雄可能是先攻更為合適的選擇。杰斯的加強(qiáng)炮、老鼠的R強(qiáng)化平a命中多人的收益絕對(duì)要比刺客的定點(diǎn)刺殺傷害收入來(lái)的可觀。

          致命節(jié)奏

          技能介紹:在攻擊一名敵方英雄時(shí)提供每層15%(遠(yuǎn)程5%)攻速,至多可疊加6層(90%/30%),在滿(mǎn)層時(shí),提供50(遠(yuǎn)程100)攻擊距離,并移除攻速上限。

          近戰(zhàn)遠(yuǎn)程攻速數(shù)值差異:相對(duì)于遠(yuǎn)程滿(mǎn)層30%的攻速收益,一些近戰(zhàn)英雄在攻擊速度方面的收益是遠(yuǎn)超遠(yuǎn)程英雄的,我認(rèn)為滿(mǎn)層時(shí)90%的攻速收益過(guò)于超模了,舉個(gè)栗子破敗(反曲弓)只有25%的攻速,只需要兩下平A就可以讓你在和敵方英雄的對(duì)拼中多一個(gè)反曲弓,滿(mǎn)層90%的收益直接起飛。

          射程加持更加利于拉扯:對(duì)于近戰(zhàn)英雄來(lái)說(shuō)50的射程提升并不會(huì)十分顯著,主要是拉扯的流暢性方面的提升,但是遠(yuǎn)程英雄100碼的射程加持下操作空間會(huì)大大提升,大嘴女警塞納等本身手長(zhǎng)的英雄不必多說(shuō),霞盧錫安等手短英雄的缺點(diǎn)反而不一定再成為問(wèn)題,被動(dòng)圣光銀彈可以使他快速疊滿(mǎn)致命節(jié)奏的攻速加成,盧錫安擁有600碼射程之后配合上冷酷追擊E的操作空間必然會(huì)大大提升。

          無(wú)冷卻時(shí)間:目前致命節(jié)奏的觸發(fā)類(lèi)似于征服者的層數(shù)效果,并且不再需要像之前一樣觸發(fā)之后需要有冷卻的賢者時(shí)間,可以在團(tuán)戰(zhàn)中無(wú)限觸發(fā),這毫無(wú)疑問(wèn)是相對(duì)于老版的一個(gè)大增強(qiáng)。

          受益英雄:近戰(zhàn)英雄:賈克斯、格溫、刀妹、劍圣等吃攻速/攻擊特效的英雄 遠(yuǎn)程英雄:盧錫安、大嘴、塞納、老鼠等幾乎全部都可以吃到致命節(jié)奏的紅利

          冰川增幅

          技能介紹:定身一名敵方英雄時(shí)會(huì)觸發(fā)三道冰川射線(xiàn)朝著你和其他附近英雄散發(fā),來(lái)生成持續(xù)3(+100%定身效果時(shí)長(zhǎng))秒的霜凍地帶,使敵人們減速35%(+5%每10%治療和護(hù)盾強(qiáng)度)(+2%每100法術(shù)強(qiáng)度)(+2%每100額外攻擊力)并使敵人們對(duì)你隊(duì)友(不包括你自己)造成的傷害降低15%

          25秒CD

          定身觸發(fā):之前的普通攻擊減速被移除,改為了定身觸發(fā)冰川射線(xiàn),意味著設(shè)計(jì)師更加希望硬控型英雄在這個(gè)符文上獲得收益,女坦、泰坦等附帶多個(gè)控制的英雄可以很輕松的觸發(fā)這個(gè)符文,相反之前的塞納扇子?jì)尩仍?jīng)可以獲得收益的英雄現(xiàn)在不太容易觸發(fā)新版的冰川增幅。

          虛弱人稱(chēng)小冰川增幅:現(xiàn)在的冰川增幅可以觸發(fā)敵人15%的減傷效果,使得這個(gè)符文的實(shí)用性大大增強(qiáng),并且范圍性減傷在團(tuán)戰(zhàn)中的作用也不容小覷,冰川射線(xiàn)輻射到C位的話(huà)15%的傷害減免還是十分可觀的。

          5. lol大嘴帶什么天賦

          大嘴在無(wú)限火力技能冷卻快,手長(zhǎng),非常的強(qiáng)勢(shì)。

          大嘴在無(wú)限火力有倆種玩法,第一種AP玩法,出裝選擇法穿鞋,盧登,大帽,冰仗,法穿棒,鬼書(shū)。

          天賦主系選擇主宰黑暗收割,副系選擇啟迪鞋子,撿冷卻。

          第二種是AD玩法,出裝選擇攻速鞋,三項(xiàng),颶風(fēng),破敗,無(wú)盡,飲血?jiǎng)Α?/p>

          天賦主系選擇致命節(jié)奏,副系帶倆個(gè)吸血

          6. 大嘴天賦出裝

          出裝順序推薦:

          狂風(fēng)之力+無(wú)盡+羊刀+多米尼克領(lǐng)主的致意+攻速鞋,這套出裝既增加了英雄的攻擊力,也增加了英雄的暴擊幾率,還提高了英雄的攻擊速度。

          天賦推薦:

          主系:主宰-貪欲獵手-血之滋味

          副系:精密-致命節(jié)奏-凱旋-傳說(shuō):歡欣-致命一擊

          屬性碎片:攻擊速度+適應(yīng)能力+護(hù)甲

          7. 英雄聯(lián)盟大嘴介紹

          LOL大嘴是深淵巨口克格莫,他有游戲中第二遠(yuǎn)的射程,可以輕易的把坦克和其他英雄撕碎。

          8. 英雄聯(lián)盟大嘴連招

          英雄篇:

          1.妮蔻用w技能剛制造出來(lái)的分身比本體多半個(gè)身位,所以如果敵方妮蔻開(kāi)w時(shí)分身和本體一個(gè)方向的話(huà),跑的慢一點(diǎn)的是真的。

          2.很多人只在意凱南技能命中三次可以眩暈,卻忽略了同時(shí)可以回復(fù)能量。同樣的還有劫技能命中同一目標(biāo)時(shí)和阿卡麗的被動(dòng)。

          3.有一定手速的話(huà),瞄準(zhǔn)后杰斯q的瞬間鼠標(biāo)移到英雄身上,這樣打出來(lái)的加農(nóng)炮快到讓對(duì)手難以反應(yīng),視覺(jué)效果也比eq或普通qe好。(簡(jiǎn)而言之就是讓q技能一出來(lái)就處于加速狀態(tài),而不用飛行一段距離后才得到e技能的提升,同時(shí)杰斯本人也得到e技能加速效果。連招就是qewr加速 同時(shí)qw 再跟平a,對(duì)手速和手腦同步有一定要求)

          4.貓咪w技能的適應(yīng)之力轉(zhuǎn)移到ad身上會(huì)做適當(dāng)降低調(diào)整,具體比例應(yīng)該與相同法強(qiáng)和攻擊力的性?xún)r(jià)比相關(guān)。

          5.塔姆開(kāi)大后直接鉆入地底,在附近的友方英雄(即使有一定距離)可以直接在塔姆越起鉆地的時(shí)候通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)擊來(lái)完成位移上車(chē)。

          6.塞拉斯對(duì)以下英雄大招的竊取并沒(méi)有太大的卵用:大嘴、俄洛伊、虛空行者(要么沒(méi)作用要么一次性)。但是偷飛機(jī)的大招一定可以扔7次,而且每次不用額外耗藍(lán)。

          7.塞拉斯偷取龍女大招后持續(xù)的時(shí)間與剩余法力值有關(guān),而不是像龍女一樣的怒氣。所以如果你帶的是氣定神閑,在用龍女大招殺人后,獲取的法力值可以延長(zhǎng)變身時(shí)間。(所以ap塞拉斯在對(duì)方有龍女的時(shí)候玩一會(huì)ap龍女也挺有意思,傷害可觀)當(dāng)然平a也可以延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間。

          8.上線(xiàn)的時(shí)候,妮蔻變身成基礎(chǔ)移動(dòng)速度較快的英雄來(lái)獲取更快的上線(xiàn)速度。

          9.辛德拉w捏著紅buff的時(shí)候,平a能觸發(fā)紅buff效果。

          10.派克大死假身(如猴子w)不能刷新大招。

          11.鐵男的e不只能抓人,有沒(méi)有試過(guò)被追的時(shí)候在自己身前一點(diǎn)扔個(gè)反向e。

          12.可以通過(guò)不斷扔技能來(lái)維持燼彈夾不滿(mǎn)的狀態(tài)。

          13.皎月的rq是存在的,但是對(duì)ping和手速有極高的要求。(存在爭(zhēng)議)

          14.即使巴德的q在極限距離命中了敵人,也同樣會(huì)延伸出一段尋找墻體或敵人來(lái)完成眩暈,當(dāng)然即使你在近身q中敵人,延伸出來(lái)的q技能距離都是一定的。

          15.巴德的大招對(duì)金身的英雄、帶有莫甘娜黑盾的敵人、水晶、基地不起作用。

          16.側(cè)身依然會(huì)被蛇女石化。(因?yàn)槟阌醚郯灼沉怂?/p>

          17.下路三級(jí)時(shí)帶強(qiáng)攻的小炮實(shí)在太強(qiáng),配合進(jìn)攻型輔助往往能打出不錯(cuò)的線(xiàn)上優(yōu)勢(shì)。

          18.輪子?jì)尩膚技能只會(huì)彈射到在視野內(nèi)的小兵,所以塔前壓線(xiàn)的時(shí)候不要急著扔w,不然往往滾不到后排小兵身上。

          19.飛機(jī)和瑞茲是少有的,有法術(shù)暴擊的英雄。(評(píng)論區(qū)指出還有死歌、莫得感情等,是答主疏忽了)

          20.德萊文擊殺俄洛伊拉過(guò)來(lái)的靈魂可以獲得被動(dòng)賞金。(評(píng)論區(qū)指出已暗改,不再生效)

          21.泰坦開(kāi)w后平a是aoe。

          22.刀妹e技能先往前放再往后放看起來(lái)比先往后放再往前放更順暢更快。

          23.剛開(kāi)e的狼人R到敵人后會(huì)直接觸發(fā)2段e恐懼。

          24.極地大亂斗中,如果你還在等待復(fù)活,而死歌在這段時(shí)間內(nèi)開(kāi)了大招,不要竊喜,因?yàn)榈饶銖?fù)活一樣會(huì)吃到傷害。(死人何苦為難死人)

          25.風(fēng)女和巴德的大招是可以大十個(gè)人的大招。(評(píng)論區(qū)還有一堆 ?)

          26.關(guān)于小法的e,在它成型時(shí),任何的

          線(xiàn)性位移

          都沖不出去(如小炮的w,飛機(jī)的w等),而類(lèi)似石頭人和塞恩這種不可阻擋的大招,他們能直接穿過(guò)結(jié)界,但是在大招結(jié)束后依然受到眩暈效果(如果眩暈時(shí)間還沒(méi)結(jié)束的話(huà))。

          27.德萊文回家的時(shí)候雙手會(huì)指向泉水。

          28.玩蠻王開(kāi)大前有怒氣的話(huà)不妨先嘬一口回血,反正大招也會(huì)給怒氣,但是低等級(jí)的大招怒氣給的不夠多,所以沒(méi)到16追求暴擊的玩家謹(jǐn)慎嘬。

          29.佐伊大招可以看隔墻視野,所以人家即使沒(méi)有翻山越嶺來(lái)看你,說(shuō)不定你也被發(fā)現(xiàn)了。

          30.酒桶在e的過(guò)程中可以扔q扔r噢,而且看起來(lái)更酷噢。

          31.酒桶e閃雖然很簡(jiǎn)單,但是要注意,如果你e的近距離處有小兵,e閃失敗的幾率也是挺高的噢,因?yàn)樾”嚯x你越近,對(duì)你手速和反應(yīng)速度要求越高,還有可能你e閃出去沒(méi)碰到人,所以e閃也要注意時(shí)機(jī)。(說(shuō)多了都是答主練習(xí)時(shí)候的心酸淚)

          32.即使被眩暈沉默控到生活不能自理,蠻王一樣能開(kāi)大。

          33.安妮在攢三層被動(dòng)后,q出去時(shí)按e可以直接四層眩暈。

          34.發(fā)條的e技能也是有傷害的。

          35.辛德拉不僅可以qe,還可以eq。當(dāng)然要在e技能放完的瞬間在e技能的外邊緣扔q,這樣在eq技能打出后,球才會(huì)被推開(kāi),看起來(lái)更有迷惑性,但是如果不停地走位時(shí)放eq,失敗率很高,反正用處也不大。

          36.輪子?jì)屧? 被扇子?jì)屾湹胶? 再開(kāi)e也擋不住,一樣會(huì)被控在原地,除非預(yù)判到扇子?jì)岄_(kāi)w的時(shí)機(jī),在她w抬手之前就開(kāi)法力護(hù)盾擋了。同理的還有夢(mèng)魘的e。

          37.瑪爾扎哈的q可以刷新e的持續(xù)時(shí)間。

          38.卡茲克q比普攻距離遠(yuǎn)一點(diǎn)。

          39.時(shí)光在給你升級(jí)的時(shí)候放心往前走,就算你傳送到對(duì)面泉水一樣能把你給經(jīng)驗(yàn)加上,不用在原地傻等他加完經(jīng)驗(yàn)。

          40.如果己方有時(shí)光,對(duì)面開(kāi)金身或者復(fù)活甲復(fù)活過(guò)程中時(shí),不要踩著對(duì)面的身位,讓時(shí)光直接兩個(gè)炸彈放下去,對(duì)面時(shí)間一結(jié)束馬上會(huì)吃眩暈和傷害,閃現(xiàn)都按不出來(lái)。你站在敵方身體上反而妨礙時(shí)光扔技能。

          41.酒桶e技能的優(yōu)先級(jí)比較高,什么意思?就是如果酒桶e和皇子eq同時(shí)對(duì)對(duì)方施放,皇子會(huì)先被眩暈和擊飛而酒桶不吃皇子的擊飛,同樣的還有對(duì)上猴子的e,蔚的q,潘森的w,卡蜜爾的e等等等等。

          42.巨魔在敵方防御塔下對(duì)敵方英雄扔e捅到對(duì)方,會(huì)吃到防御塔仇恨。

          43.如果敵方在草叢里沒(méi)有視野,那么潘森大招中心點(diǎn)如果在草里,對(duì)面會(huì)看不到潘森的大招技能范圍圈。

          44.只要乖乖不動(dòng),雷克賽是聽(tīng)不到你的,說(shuō)不定從你身邊路過(guò)都沒(méi)發(fā)現(xiàn)身邊還有個(gè)殘血人頭!

          45.武器的e不只用來(lái)?yè)跗絘和眩暈,對(duì)aoe傷害也有減免。

          46.吸血鬼大招不知用來(lái)回血和打一段傷害,先扔大是因?yàn)榭梢宰尦源笳械挠⑿鬯軅υ黾影俜种?/p>

          47.蘭博紅條時(shí)a人很疼的,別傻站著等技能啊。

          48.掘墓老婆進(jìn)不了莫德凱撒的小黑屋。

          49.狗熊近身e技能有擊飛效果,可以打斷很多位移,如青鋼影、螳螂、小炮等

          50.時(shí)機(jī)掌握好,理論上亞索的反向風(fēng)墻也是可以擋飛行道具的,因?yàn)閣是從亞索身位處飛出,所以能擋也只有那么一瞬間。

          51.亞索的e和魚(yú)人的q都是固定距離,怎么好好利用就是彰顯各位微操的時(shí)候了。

          52.諾手的e可以看視野。

          53.雖然經(jīng)過(guò)改動(dòng),類(lèi)似小魚(yú)人在死歌大招后再丟e技能躲不了大招了,貓咪在體外的時(shí)候被唱大再鉆入體內(nèi)也躲不了大招,但如果被唱大時(shí)本來(lái)就在英雄身上,是不會(huì)吃大的。

          54.如果煉金的e已經(jīng)對(duì)你抬手,但還沒(méi)有將你背回,這時(shí)你再施放閃現(xiàn)或位移一樣會(huì)被背回去。

          55.打河蟹技巧:河蟹在吃到沉默、禁錮、擊飛、魅惑、擊退一類(lèi)的控制技能后雙抗會(huì)降低50,但是減速一類(lèi)的控制不會(huì)讓他降低雙抗。

          56.現(xiàn)在一般來(lái)說(shuō)吃四組野怪才能升3,但石頭人經(jīng)驗(yàn)最多,吃完一整組石頭人加兩組其他野怪也可以升3。

          57.派克在吃到友方皇子e技能攻速buff 再釋放q技能后可以取消q技能后搖,不再在原地停滯一會(huì)。

          58.亞索的大招是會(huì)被波比w擋掉的,如果被擊飛的目標(biāo)在波比w范圍內(nèi),或者波比被擊飛時(shí)開(kāi)出w,而亞索大招又剛好將要落在這上方,那么你們基本什么也看不到,亞索還在原地,只是大招進(jìn)入cd,吃了波比w傷害。(答主在騷男直播中看到的)

          59.克烈在被虐泉的時(shí)候可以無(wú)限上馬。

          60.ap盧錫安在擁有盧登后(盧登疊滿(mǎn)狀態(tài)),w命中單位可以直接觸發(fā)被動(dòng)加速。隊(duì)友攻擊被盧錫安w命中的敵人也可以獲得加速噢。

          61.線(xiàn)性位移無(wú)法穿過(guò)金克斯的夾子。

          62.己方皇子扔e后,附近吃到攻速buuf且?guī)О璧挠⑿蹠?huì)不斷的將艾黎飛向皇子。同樣的,艾黎皇子扔e后會(huì)不斷的將艾黎飛向最近的,吃到攻速buff的隊(duì)友。

          63.洛的普攻有兩種形態(tài),距離目標(biāo)稍遠(yuǎn)的話(huà)他會(huì)用羽毛打擊,距離近的話(huà)他就變成揮舞拳頭。(用拳頭攻擊小兵會(huì)比羽毛攻擊小兵傷害高1,可能是個(gè)小彩蛋,不知道現(xiàn)在還有沒(méi)有了,因?yàn)榇鹬骱镁脹](méi)有玩洛了)

          64.錘石扔出的燈籠有單位體積,可以對(duì)敵方進(jìn)行卡位。

          65.豹女變豹形態(tài)后不會(huì)說(shuō)話(huà)。

          66.(存疑)

          67.派克面板攻擊力收益最高的裝備是6黑切,前提是帶超然。

          68.亞索想玩的飄逸就主e。

          69.劍圣用w每秒可以增加

          被動(dòng)

          層數(shù),是的,不僅僅是延長(zhǎng)e和r的持續(xù)時(shí)間。

          70.法強(qiáng)越高,小法大招的體積越大。(但不可無(wú)限增長(zhǎng))

          71.有被動(dòng)時(shí),悠米對(duì)英雄的平a彈道會(huì)變超快。(參考有被動(dòng)時(shí)的佐伊平a)

          72.皎月的平a可以回藍(lán),具體數(shù)值與法強(qiáng)相關(guān)。

          73.極地大亂斗中,所有給隊(duì)友施加的治療效果都得到了削減,但給自己的不會(huì)。

          74.阿貍的魅惑可以打斷

          非不可阻擋

          類(lèi)型的位移,例如w到一半的妖姬。但阿貍e技能的抬手較慢,需要一定的預(yù)判。

          75.莫甘娜的二段大招眩暈可以使隱身單位

          顯形

          ,和掃描的知道對(duì)方在哪但 無(wú)法普攻及施放指向性技能不同。

          76.低血量鱷魚(yú)獲取怒氣的速度會(huì)得到提升。

          77.安妮的小熊是從天上掉下來(lái)的,對(duì),你很有可能是被它一屁股坐死的。

          78.當(dāng)發(fā)條的球交到友方隱身英雄身上時(shí),她的球會(huì)消失。(敵人看不見(jiàn))

          79.納爾反向不接q來(lái)打擾較遠(yuǎn)處想回城的敵方英雄。

          80.因?yàn)樵薳技能的彈道速度較慢且優(yōu)先級(jí)較低,所以很容易在e技能飛行中被其他能夠造成位移的控制技能打斷,像錘石的q和e、vn的e、炸彈人w、豬妹q、趙信r、瞎子r、皇子eq、泰坦q、酒桶e、德萊文e……太多了就不說(shuō)了。這些都能讓扎克還沒(méi)落地就被控制住。

          81.豬妹對(duì)敵人的近身r不會(huì)造成范圍減速和范圍傷害,只會(huì)對(duì)單個(gè)敵人造成傷害和眩暈。

          82.友方的召喚物可以作為傳送目標(biāo):錘石的w、皇子e、瑪爾扎哈的蟲(chóng)、小丑的盒、婕拉的種子(成沒(méi)成型都可以)、扎克被動(dòng)、豹女夾子(女警和金克斯的不行)、安妮的熊、小菊、大頭炮臺(tái)、燼蓮花、蘑菇,還有蜘蛛形態(tài)的小蜘蛛。

          83.奧拉夫開(kāi)大后不會(huì)被爆炸果實(shí)彈走。

          84.卡莎對(duì)單獨(dú)一名敵方英雄使用q屬于單體傷害(可以觸發(fā)魔宗),劍圣對(duì)單獨(dú)一名敵方英雄使用q砍四次卻不會(huì)觸發(fā)魔宗。

          85.現(xiàn)在的石頭人護(hù)甲越高體積越大。

          86.vn靠墻aqa連招更流暢。

          87.補(bǔ)塔刀的時(shí)候,除了炮車(chē),防御塔會(huì)先攻擊離塔近的小兵。

          符文篇:

          1.隊(duì)友走在光輝的e上可以觸發(fā)光輝的守護(hù)者天賦。同樣的還有扔w時(shí)候的奶媽?zhuān)源祟?lèi)推。

          2.偷錢(qián)天賦可以在平a彈道還在空中時(shí)扔技能后觸發(fā),比如vn的aq、扇子?jì)尩腶e、琴女的aq、aw、ae等等。

          3.還是偷錢(qián)天賦,6級(jí)后有濺射e的天使即使沒(méi)有e到敵人(如e到小兵,防御塔),但如果敵方英雄受到濺射傷害,一樣可以偷到。(神想偷你錢(qián)你防不勝防)

          4.在極地大亂斗,風(fēng)暴聚集的提升不是每十分鐘一次,時(shí)間會(huì)略有縮短,大概每6分鐘一次。

          5.時(shí)光如果帶的是艾黎和法力流系帶,那么炸彈扔中人后雖然沒(méi)有直接爆炸但可以先觸發(fā)以上兩個(gè)天賦。

          6.所有分身和靈魂(俄洛伊的e)都可以被偷錢(qián)。

          7.厄加特的被動(dòng)可以觸發(fā)法力流系帶和焦灼。

          8.男槍的偷錢(qián)天賦不可以一次性偷兩個(gè),但如果對(duì)方兩個(gè)英雄站在一起都吃到了男槍的一發(fā)平a,就可以觸發(fā)兩次偷錢(qián)。

          裝備篇:

          1.在死歌開(kāi)大的時(shí)候再開(kāi)啟夜之鋒刃可以完美躲過(guò)噪音。(死歌大招引導(dǎo)時(shí)間3s,夜之鋒刃1s,反應(yīng)時(shí)間綽綽有余)

          2.女妖面紗可以讓魚(yú)人的大招黏不住你,但如果繼續(xù)站在原地依然會(huì)被鯊魚(yú)咬。

          3.如果你個(gè)脆皮無(wú)位移法師對(duì)敵方大殺特殺的寡婦束手無(wú)措,不妨早點(diǎn)出女妖,有奇效。

          4.厄加特的w可以觸發(fā)一系列如魔宗、破敗、羊刀、智慧末刃等的攻擊特效,但效果不一定好。

          5.夢(mèng)魘開(kāi)大后也不是沒(méi)有辦法看到其他路的隊(duì)友,比如看坐在你旁邊開(kāi)黑的小伙伴的電腦(師從某職業(yè)選手 ?)。但是有辦法讓對(duì)面卡牌開(kāi)大時(shí)看不到你,那就是買(mǎi)個(gè)女妖。

          6.單體傷害的技能都能觸發(fā)魔宗效果,如金克斯的w,賞金的q,潘森的q等。

          7.在釋放先鋒之眼時(shí)可以直接使用飾品,等釋放出來(lái)后飾品時(shí)間會(huì)重置,便可以再次使用。

          8.按道理說(shuō),如果下路正常對(duì)局,輔助裝的金幣收益上古錢(qián)幣>圣盾之物>竊法之刃,但如果可以一直扔技能或平a偷錢(qián),竊法之刃的收益是最好的。(高風(fēng)險(xiǎn)高收益)

          9.當(dāng)對(duì)面有厄加特時(shí)出騎士之誓要小心,萬(wàn)一你連的隊(duì)友被厄加特大招斬殺,那可是9999+的傷害分擔(dān)?。。ㄟ@個(gè)bug似乎已被修復(fù),答主近期也沒(méi)有進(jìn)行過(guò)測(cè)試,但是被斬殺時(shí)仔細(xì)看傷害顯示跳動(dòng)是為9999。)

          10.之前開(kāi)夜之鋒刃的同時(shí)開(kāi)幽夢(mèng)會(huì)打斷夜之鋒刃,現(xiàn)在不會(huì)了。

          11.開(kāi)啟掃描時(shí)暮刃不會(huì)有作用。

          12.法力流系帶+圣杯+救贖+竊法之刃 可以形成永動(dòng)回藍(lán),比藍(lán)buff也不遑多讓?zhuān)ケ粍?dòng)法力回復(fù)可以額外提供法強(qiáng),前中期性?xún)r(jià)比高,裝備成型速度快,減cd多。當(dāng)前適合英雄有光輝、帶艾黎的時(shí)光(是的答主的時(shí)光一直是這么玩的,傷害也不低)、琴女、露露、娜美、奶媽等。

          13.不耗藍(lán)的技能不能疊魔宗,如杰斯的r、劍圣的e。

          14.救贖可以觸發(fā)盧登的回聲被動(dòng)。

          15.皇子在eq的半空中可以打出提亞馬特。

          16.在羊刀觸發(fā)的那一下,抬手的瞬間傷害已經(jīng)打出,普攻彈道慢的英雄可以明顯看到不同時(shí)的兩段傷害。

          技能篇:

          1.壓制和一般的控制技能不太一樣,水銀和凈化也不太一樣。水銀和凈化雖然都能解常見(jiàn)控制,然而凈化解不了類(lèi)似狼人和瑪爾扎哈一類(lèi)的壓制效果,但是!凈化可以解點(diǎn)燃和紅buff灼燒。

          2.劍姬w可以擋你的點(diǎn)燃。

          3.太常見(jiàn)的就不說(shuō)了

          以下閃現(xiàn)不能達(dá)到很好的預(yù)期效果:蜘蛛e閃、飛機(jī)和小炮w閃、潘森w閃、女警q閃、燼w閃、琴女r閃、輪子?jì)宷閃、夢(mèng)魘r閃、螳螂e閃。

          以下閃現(xiàn)能幫你更好更快更炫地打出擊殺:男刀wq閃、瑞文二段r閃waq、光輝q閃、德萊文e閃、阿貍e閃、vn e閃、豬妹q閃、木木r閃、寡婦q閃e、蠻王e閃、蔚q閃、大蟲(chóng)子w閃、韋魯斯r閃。

          野怪篇:

          1.峽谷先鋒的揮拳aoe可以通過(guò)走位或拉開(kāi)距離躲避。

          2.小龍的傷害基于目標(biāo)當(dāng)前生命值百分比,當(dāng)然有最低基礎(chǔ)傷害。

          3.眼插大龍、小龍圈中心會(huì)被擠開(kāi)。

          4.小龍的攻擊屬于法術(shù),輪子?jì)尩膃和女妖、夜之鋒刃等可以抵擋。

          5.貓咪拿到先鋒之眼后可以附在英雄身上放,不用擔(dān)心被打斷,ad也不會(huì)被限制住。

          6.紅buff的護(hù)甲是負(fù)的,魔抗較高,ad傷害打擊較痛,藍(lán)buff反之。

          7.魔沼蛙越打攻速越慢,因?yàn)樗w力差。

          關(guān)于自定義:

          如果你隨機(jī)設(shè)置了這樣一組人機(jī),那么對(duì)方1樓和4樓進(jìn)入游戲后會(huì)去到下路,2樓和5樓會(huì)去上路,3樓走中。

          英雄聯(lián)盟心理學(xué):

          1.敵方突然跳舞很可能是打野來(lái)時(shí)的拙劣演技。

          2.開(kāi)局所有人發(fā)問(wèn)號(hào)獲得嘲諷被動(dòng),進(jìn)入被針對(duì)狀態(tài)并使敵方召喚師開(kāi)啟認(rèn)真模式。

          3.s鍵(或a鍵)與大笑并用可以打亂敵方補(bǔ)兵節(jié)奏。

          4.配合失誤時(shí),一句“我的”可以沉默友軍。

          5.被打爆時(shí)瘋狂甩鍋敵方打野引起隊(duì)內(nèi)和諧。

          6.男槍玩家習(xí)慣性收過(guò)路費(fèi)。

          7.卡蜜爾玩家多愛(ài)二級(jí)抓中。

          8.偷家塞恩可以送的名正言順。

          9.如果你不a開(kāi)著w的龍龜會(huì)使該召喚師心情低落。

          10.滿(mǎn)技能的vn玩家有顆想秀的心。

          11.第四發(fā)不a人的燼對(duì)不起自己的子彈。

          12.有時(shí)候,技能捏著不放更有威懾力。

          13.沒(méi)扔中的技能美其名曰封走位可以讓隊(duì)友輕噴。

          賽事篇:

          1.比賽中出現(xiàn)的數(shù)字7會(huì)被大范圍投放到彈幕上。

          2.舒服使人高潮。

          3.lgd存在于每一場(chǎng)比賽。

          4.大多數(shù)觀眾聽(tīng)不清解說(shuō)幾幾開(kāi)。

          5.反向技能有強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊。

          6.不管誰(shuí)贏了,反正讓我們一起恭喜we!

          (答主沒(méi)有特別支持的戰(zhàn)隊(duì),但答主支持每一支中國(guó)強(qiáng)隊(duì)!)

          想到再更。(謝謝各位看官的指正,本回答還有些不夠完善,大家可以在評(píng)論區(qū)討論。評(píng)論區(qū)各個(gè)都是小機(jī)靈)

          細(xì)節(jié)聯(lián)盟!如果你get到什么不妨點(diǎn)個(gè)贊再走吧

          9. 英雄聯(lián)盟的大嘴

          1、練好補(bǔ)刀,無(wú)線(xiàn)補(bǔ)刀,這個(gè)是你能發(fā)展起來(lái)的基礎(chǔ)。

          2、跟人打的時(shí)候EW連擊,然后扔R,對(duì)方被你先手了,肯定會(huì)跑,因?yàn)樗麜?huì)掉很多血的。然后扔好R,但是不要節(jié)奏過(guò)快,因?yàn)槟愫芸炀蜁?huì)貧藍(lán)而沒(méi)有輸出,除非你確定能砸死對(duì)方。

          3、大嘴如果被對(duì)方先手,一定不要慌,因?yàn)榇笞鞗](méi)有什么逃生本領(lǐng),你要試探的反擊,回手一個(gè)EWR連擊,如果發(fā)現(xiàn)對(duì)方很傷你開(kāi)著W就反打一波,如果不傷就利用你的E的彈道逃跑。

          4、大嘴只有開(kāi)W時(shí)候的輸出和射程是最恐怖的階段,所以一定要學(xué)會(huì)用W,不要輕易的在不開(kāi)W的時(shí)候近程射擊,因?yàn)槟愫艽啵盐蘸脮r(shí)機(jī)和射程。

          5、大嘴的R是磨血的好技能,不要把R留著只是關(guān)鍵時(shí)刻用,能磨掉對(duì)方的血也是很重要的。Q技能就穿插著用吧。

          10. 英雄聯(lián)盟大嘴天賦怎么點(diǎn)

          1、AD:海妖殺手>颶風(fēng)>鬼刀

          2、AP:大面具>惡魔之擁>冰杖

          3、AP:暗夜收割者>視界專(zhuān)注>大帽子

          出裝分析:不管是AD、AP都是大嘴都是非常強(qiáng)勢(shì)的,AP選擇的神話(huà)裝備可根據(jù)用戶(hù)需要進(jìn)行選擇出大面具還是暗夜收割者。

          lol大嘴無(wú)限火力天賦推薦

          主宰+巫術(shù)

          主系天賦:黑暗收割+血之滋味+眼球收集器+貪欲獵手

          副系天賦:絕對(duì)專(zhuān)注+焦灼

          11. 中單大嘴天賦符文

          出裝:盧登+法穿鞋+大天使+視界專(zhuān)注+帽子+法穿棒

          加點(diǎn):主E副Q,有大點(diǎn)大。

          出裝解析:這套出裝追求極致傷害,單體秒人能力非常強(qiáng),盧登提供法穿讓AP大嘴打戰(zhàn)士英雄也有不俗傷害,且觸發(fā)盧登特效有加速很重要,方便大嘴走位。

          大天使則提供大量法力值,讓大嘴可肆無(wú)忌憚丟技能。

          視界專(zhuān)注+帽子+法穿棒都是提升爆發(fā)傷害的裝備,視界專(zhuān)注增傷特效讓大嘴后續(xù)R技能打人非常痛。

          當(dāng)然,還有“蘭德里的苦楚+惡魔之擁+冰杖”比較適合新手AP大嘴的出裝。這種出裝適合對(duì)面前排英雄多時(shí)出,這樣雙面具的收益會(huì)非常高,冰杖提升R技能命中率,且提供一定血量支撐,不容易團(tuán)戰(zhàn)暴斃。選擇雙面具符文推薦主宰者把雙吸點(diǎn)出來(lái)

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