lol符文護(hù)甲和生命值(lol符文護(hù)甲和生命值哪個(gè)重要)
1. lol符文護(hù)甲和生命值哪個(gè)重要
種類(lèi):符印、雕文、印記、精化。
功能:攻速、護(hù)甲穿透、攻擊力、生命值、魔抗、護(hù)甲、法強(qiáng)、法術(shù)穿透。其中精華有3個(gè)槽。其它的都有9個(gè)槽。精化與印記中的狀態(tài)加攻擊比較多最好選擇攻擊,雕文與符印中的狀態(tài)加防御比較多最好選擇防御。具體符文的選擇搭配可以按使用英雄的類(lèi)型來(lái)分: 坦克類(lèi)英雄——主要以護(hù)甲、魔法抗性、生命值等屬性符文搭配為主 DPS類(lèi)英雄(物理)——主要以攻擊力、攻擊速度、暴擊率、暴擊傷害、護(hù)甲穿透等屬性符文為主 DPS類(lèi)英雄(法術(shù))——主要以降低技能冷卻時(shí)間、法力回復(fù)、法術(shù)強(qiáng)度、法術(shù)穿透等屬性符文為主 輔助類(lèi)英雄——主要以法力回復(fù)、法力值、降級(jí)技能冷卻時(shí)間等屬性符文為主
2. lol前期血量和護(hù)甲
觸發(fā)條件是英雄受到普通攻擊。
lol反甲指的是荊棘之甲,游戲《英雄聯(lián)盟》中的裝備。
反甲技能簡(jiǎn)介:
荊棘之甲是一件專(zhuān)門(mén)克制AD英雄尤其是極度依賴(lài)普通攻擊輸出的AD英雄的防御神器。
荊棘:在被一次攻擊命中后,對(duì)攻擊者造成(10+10%額外護(hù)甲)魔法傷害并且如果目標(biāo)是英雄,還會(huì)施加40%重傷效果,持續(xù)3秒。定身敵方英雄時(shí)還會(huì)施加60%重傷效果,持續(xù)3秒
物品屬性
+350生命值
+60護(hù)甲
合成信息
棘刺背心(800金幣)+巨人腰帶(900金幣)+1000金幣→荊棘之甲(2700金幣)
使用技巧
【出裝動(dòng)機(jī)】:在對(duì)抗攻速流的英雄是必備的選擇。頻繁承受普通攻擊,可以讓對(duì)面AD受到穩(wěn)定的傷害,并降低其攻速,而且是不可躲避的傷害。在AD生命偷取沒(méi)有達(dá)到一定程度時(shí),ADC損失血量會(huì)比Tank更快,這就是無(wú)解之處。
其他增加護(hù)甲的裝備還有蘭頓之兆和冰霜之心,玩家為補(bǔ)充護(hù)甲可以根據(jù)實(shí)際戰(zhàn)況靈活選擇裝備。
被動(dòng)解析
物品荊棘之甲被動(dòng)詳細(xì)說(shuō)明:荊棘之甲反彈的觸發(fā)方式為敵方單位的普通攻擊,反彈傷害屬性為魔法傷害,反彈傷害數(shù)值為未計(jì)算自身護(hù)甲時(shí)的敵方單位對(duì)自己造成的全額傷害。增加法術(shù)穿透可以提升這個(gè)被動(dòng)技能的傷害。
需要特別說(shuō)明荊棘之甲反彈效果,它只會(huì)在英雄受到普通攻擊時(shí)被觸發(fā),所謂普通攻擊,包括:造成物理傷害的普通攻擊、造成魔法傷害的普通攻擊(如祖安怒獸的無(wú)盡束縛)、造成附加效果的普通攻擊。荊棘之甲反彈傷害計(jì)算時(shí),會(huì)計(jì)算前二者的全額傷害,和后者的非附加效果傷害
3. 英雄聯(lián)盟護(hù)甲和生命值
一、蘭頓之兆
屬性:增加500生命值,60護(hù)甲,減少10%來(lái)自暴擊的傷害。
唯一被動(dòng)——寒鐵:被普通攻擊擊中時(shí),減少攻擊者15%的攻擊速度。(持續(xù)時(shí)間1秒)
唯一主動(dòng):減緩周?chē)鷶橙?5%的移動(dòng)速度,持續(xù)4秒。(冷卻時(shí)間:60秒)
二、日炎斗篷
屬性:增加500生命值,50護(hù)甲。
唯一被動(dòng)——獻(xiàn)祭:每秒對(duì)周?chē)鷶撤皆斐?5加上英雄等級(jí)數(shù)的魔法傷害。對(duì)小兵和野怪造成50%額外傷害。
三、荊棘之甲
屬性:增加100護(hù)甲。
唯一被動(dòng):被普通攻擊命中時(shí),會(huì)將你額外護(hù)甲值的25%加上15%的即將到來(lái)的傷害以魔法傷害的形式回敬給攻擊者。
四、亡者的板甲
屬性:增加500生命值,50護(hù)甲。
唯一被動(dòng)——無(wú)畏:在移動(dòng)時(shí)積攢“氣勢(shì)”層數(shù),最多可在100層時(shí)提供60移動(dòng)速度。氣勢(shì)效果的層數(shù)會(huì)在中了暈眩、嘲諷、恐懼、沉默、致盲、變形或禁錮效果后快速衰減,并在中了減速后緩慢衰減。
五、守護(hù)天使
屬性:增加60護(hù)甲,60魔法抗性。
唯一被動(dòng):你的英雄在受到致命傷害時(shí),會(huì)在4秒后原地復(fù)活,恢復(fù)30%的最大生命值和最大法力值。(冷卻時(shí)間:300秒)
六、冰霜之心
屬性:增加90護(hù)甲,20%冷卻縮減,400法力值。
唯一光環(huán):降低附近敵方單位15%的攻擊速度。
七、冰脈護(hù)手
屬性:增加65護(hù)甲,20%冷卻縮減,500法力值。
唯一被動(dòng)——咒刃:在施放一個(gè)技能后,你的下次普通攻擊會(huì)對(duì)一個(gè)范圍內(nèi)的所有敵人造成相當(dāng)于你125%基礎(chǔ)攻擊力的額外物理傷害,并制造一個(gè)持續(xù)2秒的冰冷地帶,使地帶內(nèi)敵人的移動(dòng)速度減少30%(冷卻時(shí)間:1.5秒,如果是遠(yuǎn)程英雄,則減速場(chǎng)的尺寸減半)。冰冷地帶的半徑會(huì)隨著額外護(hù)甲的提升而提升。
4. adc帶護(hù)甲還是生命值
TOP10 電刀:電刀合成價(jià)格并不算高,有攻速和暴擊幾率加成,被動(dòng)附帶充能,當(dāng)充能達(dá)到100時(shí),就可以釋放,電刀是清兵神器,有利于帶線
TOP9 破?。浩茢∈且患b,還能造成百分之6的物理傷害,是vn首選裝備,單挑時(shí),也是一件絕地反殺的利器,主動(dòng)技能造成目標(biāo)最大生命值的10%,而且還能為自己恢復(fù)造成傷害的生命值
TOP8 無(wú)盡:加攻擊力和暴擊幾率,被動(dòng)技能提升百分之50的暴擊傷害,一件傷害非常高的輸出裝,可以?xún)?yōu)先做出
TOP7 死亡之舞:死亡之舞是一件新出來(lái)不久的吸血裝,傷害也非常高,死亡之舞與普通的裝備不同,他還可以釋放技能回血,只要對(duì)敵方造成物理傷害都能恢復(fù)自身的一定血量。
TOP6 盧安娜的颶風(fēng):一件不加攻擊力的裝備,但是提供的移動(dòng)速度,攻擊速度,暴擊幾率的加成非常高,在普通攻擊時(shí),能對(duì)附近的2個(gè)敵人造成傷害,還能附帶攻擊特效,這對(duì)于某些特定英雄如復(fù)仇之矛,老鼠等都是非常buff的裝備,可以?xún)?yōu)先做出。
TOP5 多米尼克領(lǐng)主的致意:對(duì)付肉坦非常有效的一件裝備,加攻擊力,加護(hù)甲穿透,在對(duì)抗血量較多的英雄時(shí),還能提供額外的傷害。
TOP4 幻影之舞:被動(dòng)無(wú)視單位體積的碰撞,有效對(duì)付小兵的卡位問(wèn)題,本身提供的攻速和暴擊加成也非??捎^
TOP3 水銀彎刀:在對(duì)面控制多的情況下非常有效,可以秒解控制,并提供1秒鐘的加速效果,不要小看加速效果,他在關(guān)鍵時(shí)刻可以救你一命
TOP2 大飲魔刀:當(dāng)出發(fā)被動(dòng)后,會(huì)提供一個(gè)法術(shù)護(hù)盾,還能提供法術(shù)吸血和生命偷取,能有效防止adc被秒的命運(yùn)
TOP1 飲血:飲血?jiǎng)κ浅鲅b最高的一件裝備,吸血足,傷害高,還能提供一層護(hù)盾,保護(hù)脆皮,德萊文的最?lèi)?ài)??梢?xún)?yōu)先做出
5. lol最佳護(hù)甲值
20的護(hù)甲減少可以減少目標(biāo)20點(diǎn)護(hù)甲值,如果目標(biāo)有30點(diǎn)護(hù)甲值,則被減少到10點(diǎn)護(hù)甲。(30-20=10)固定護(hù)甲減少是可以減少目標(biāo)的護(hù)甲到負(fù)值的。
舉例說(shuō)明一下,如果目標(biāo)護(hù)甲只有10點(diǎn)護(hù)甲,而他又被減少了25點(diǎn)護(hù)甲,那么他自身的護(hù)甲將降低為-15,同時(shí)會(huì)收到額外的傷害。因?yàn)榇藭r(shí)目標(biāo)的免傷是-15/(100+(-15))=-17.65%是會(huì)受到額外的17.65%的物理傷害的。以此類(lèi)推!
6. lol符文護(hù)甲和生命值哪個(gè)重要一點(diǎn)
適應(yīng)之力,即玩家自動(dòng)適應(yīng)的法術(shù)強(qiáng)度或是攻擊力,這取決于玩家所購(gòu)買(mǎi)的裝備。
如果裝備為玩家提供的攻擊力多于法術(shù)強(qiáng)度,適應(yīng)之力就是攻擊力。反之,適應(yīng)之力就是法強(qiáng)。如果一樣多,那么每個(gè)英雄根據(jù)他們通常偏好的屬性會(huì)有一個(gè)默認(rèn)設(shè)置。
在lol的天賦頁(yè)面我們可以選擇適應(yīng)之力,護(hù)甲,魔抗,攻擊速度,技能極速以及生命值六種屬性。
適應(yīng)之力一級(jí)可以提供的數(shù)值是9點(diǎn),而一點(diǎn)適應(yīng)之力對(duì)應(yīng)的是0.6攻擊力以及1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度,我們最多可以選擇帶兩個(gè)適應(yīng)之力,也就是說(shuō)在一級(jí)我們最多可以獲得18點(diǎn)適應(yīng)之力,折算下來(lái)我們一級(jí)可以獲得11點(diǎn)攻擊力或者18點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度。
7. lol天賦帶生命好還是護(hù)甲好
謝邀
經(jīng)過(guò)實(shí)用,個(gè)人感覺(jué)生命值的符文最好花820買(mǎi)幾個(gè)百分比的較合理。無(wú)論是帶4個(gè)5個(gè)成長(zhǎng)生命也都沒(méi)什么用,相反、在戰(zhàn)斗中考慮的時(shí)候覺(jué)得自己符文帶著加血,即便我告訴了你只是十一級(jí)左右加一百多點(diǎn)血而已,你心里明白但是實(shí)際中會(huì)產(chǎn)生問(wèn)題,僥幸心理。覺(jué)得自己比他血多點(diǎn),可以虐他什么的。全部成長(zhǎng)生命也就是擋一個(gè)11級(jí)之前的引燃傷害而已,我的符文配法是成長(zhǎng)百分比生命1.5%~2% 也就是3、4個(gè),其他全部成長(zhǎng)護(hù)甲。我的卡薩丁天賦點(diǎn)法是15/15-13/17的。點(diǎn)出了護(hù)甲魔抗以及AD/AP、DEBUFF狀態(tài)減傷什么的以及3%的生命值。打野的話固定護(hù)甲好一點(diǎn),但是我選擇的是成長(zhǎng)、雖然只是差幾點(diǎn)而已,然后我是打完半圖的野怪了、然后回家補(bǔ)個(gè)魔像精魄下的小胸甲。+20護(hù)甲 開(kāi)始讓輔助幫抗2下,ADC多幫打2下、消耗2瓶血,余下2、3瓶。打野刀出門(mén),團(tuán)隊(duì)精心為您回答,望請(qǐng)采納。
祝你游戲愉快~~
8. lol符文點(diǎn)護(hù)甲還是生命值
高級(jí)智慧精華,+2%經(jīng)驗(yàn)獲得,不推薦使用該符文,因?yàn)榧映蓪?shí)在太低了,可以換成其它符文,效果更好。
具體符文的選擇搭配可以按使用英雄的類(lèi)型來(lái)分:
坦克類(lèi)英雄——主要以護(hù)甲、魔法抗性、生命值等屬性符文搭配為主。
DPS類(lèi)英雄(物理)——主要以攻擊力、攻擊速度、暴擊率、暴擊傷害、護(hù)甲穿透等屬性符文為主。
DPS類(lèi)英雄(法術(shù))——主要以降低技能冷卻時(shí)間、法力回復(fù)、法術(shù)強(qiáng)度、法術(shù)穿透等屬性符文為主。
輔助類(lèi)英雄——主要以法力回復(fù)、法力值、降級(jí)技能冷卻時(shí)間等屬性符文為主。
9. lol護(hù)甲和攻擊力
白色。英雄聯(lián)盟白字就是自己附加的傷害,黃字就是物理魔法攻擊打出來(lái)的傷害,白字自己的傷害力度更大,反應(yīng)快。
LOl技能傷害不同顏色字體分別有以下含義:
金色是根據(jù)護(hù)甲值進(jìn)行加成;
橙色是根據(jù)攻擊力值進(jìn)行加成;
綠色是根據(jù)法術(shù)強(qiáng)度進(jìn)行加成;
藍(lán)色是根據(jù)法力值進(jìn)行加成;
紅色是根據(jù)生命值進(jìn)行加成。
10. 銘文是防御好還是生命值好
醫(yī)家在銘文的搭配上建議以提供生命值、防御值得為主,從而令醫(yī)家的抗打擊能力得到增加,為施放治療技能提供必要得保障,畢竟只有更高的奶量才能更好的作戰(zhàn)。
強(qiáng)推





