尼爾機(jī)械紀(jì)元多久通關(guān)(尼爾機(jī)械紀(jì)元打通關(guān)要多久)
1. 尼爾機(jī)械紀(jì)元打通關(guān)要多久
E結(jié)局到最后有兩種選擇,YES的話就會(huì)被刪除存檔但是游戲主畫(huà)面會(huì)變成9S的刀,NO的話就保持不變多個(gè)E結(jié)局,PC版的話可以用下面的方法備份存檔同時(shí)也保留9S的主畫(huà)面
存檔路徑在C:Users(你的使用者名字)DocumentsMy GamesNieR_Automata
然后在C跟D兩個(gè)結(jié)局都看完時(shí)把檔案?jìng)浞莺笤偃タ碋結(jié)局,選擇YES后把存檔消除以后會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)資料夾里面的slotdata被刪除了,之后只要再把備份的slotdata檔案丟回去就可以了(切記systemdata千萬(wàn)別從備份的弄回來(lái))。
2. 尼爾機(jī)械紀(jì)元通關(guān)后還能繼續(xù)玩嗎
以管理員的方式運(yùn)行,然后想辦法弄成窗口不要全屏(我是打開(kāi)任務(wù)管理器彈出來(lái)自動(dòng)窗口化了),就能進(jìn)去了,親身試驗(yàn),我本來(lái)也是在出現(xiàn)很多字母的界面就卡出來(lái)了.
3. 尼爾機(jī)械紀(jì)元通關(guān)需要多久
首先是畫(huà)面,如果從一流大作的角度來(lái)看畫(huà)面當(dāng)然還不算好。
只能說(shuō)中規(guī)中矩,跟最近的地平線這種超級(jí)大作比的話畫(huà)面肯定弱一截。而且據(jù)說(shuō)即使PS4 PRO玩還有場(chǎng)景切換的地方會(huì)掉幀。這個(gè)應(yīng)該不是圖像處理問(wèn)題而是切換數(shù)據(jù)時(shí)的問(wèn)題了。另外就是很多人詬病的彈幕游戲。游戲中存在大量的彈幕游戲,一開(kāi)場(chǎng)就是彈幕。中間無(wú)數(shù)穿插彈幕,9S的黑客游戲全是各種彈幕。彈幕彈幕彈幕……制作人說(shuō)過(guò)他很喜歡射射射,看來(lái)是真的。其實(shí)彈幕游戲沒(méi)什么問(wèn)題,9S的黑客彈幕還算是有點(diǎn)創(chuàng)意的小游戲。但是搭載飛行器的彈幕游戲有點(diǎn)千篇一律,每次都是先橫版射擊,再變成平面設(shè)計(jì),敵人也永遠(yuǎn)是那兩三種,最后出來(lái)個(gè)五合一的飛行機(jī)器人。做彈幕可以,但是這就有點(diǎn)兒顯得偷懶。而且9S的部分彈幕感覺(jué)含有惡意,方向不是正中的,比如往下,會(huì)發(fā)現(xiàn)實(shí)際是在往左下,經(jīng)常就莫名其妙吃了一堆子彈。說(shuō)彈幕是個(gè)缺點(diǎn)不能完全否認(rèn),至少不能算是優(yōu)點(diǎn)。游戲是有一些BUG,比如試過(guò)9S的出刀在身后幾個(gè)身為出來(lái),真是背后插刀……最崩潰有一次打了半小時(shí)BOSS戰(zhàn),中間沒(méi)有存檔機(jī)會(huì),突然程序錯(cuò)誤退出,半小時(shí)白打,想摔手柄的心情都有…… 雖然個(gè)人很喜歡游戲手感,不過(guò)有點(diǎn)兒感覺(jué)POD的功能比較賴(lài)。打不過(guò)就靠POD模,對(duì)于ACT技術(shù)流來(lái)說(shuō)可能會(huì)有點(diǎn)不恥。還好,我是ACT苦手,我喜歡這樣的設(shè)定…… 貌似缺點(diǎn)應(yīng)該想得差不多了吧……要么就是音樂(lè)吧,什么音樂(lè)也能是缺點(diǎn)?是啊,有時(shí)候音樂(lè)太好聽(tīng)了,沒(méi)心進(jìn)行游戲了(毆)…… 其實(shí)游戲是沒(méi)有完美的,沒(méi)有沒(méi)缺點(diǎn)的游戲。標(biāo)題已說(shuō)這游戲是我最?lèi)?ài)的PS4游戲,沒(méi)有之一。當(dāng)然不是沒(méi)理由的。
4. 尼爾機(jī)械紀(jì)元快速通關(guān)
通關(guān)不用聯(lián)網(wǎng),就一單機(jī)游戲,不會(huì)有多人模式和合作模式,這也就意味這,雙主角的設(shè)定只會(huì)以單人游戲的機(jī)制來(lái)達(dá)成。。。
5. 尼爾機(jī)械紀(jì)元玩多久可以通關(guān)
尼爾機(jī)械紀(jì)元第一個(gè)通關(guān)到玩家,是游戲的內(nèi)部人員。
6. 尼爾機(jī)械紀(jì)元幾周目通關(guān)
開(kāi)始的界面可以選擇那些是灰色的,你可以在之前一章節(jié),重新選擇! 《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》是Square Enix、PlatinumGames開(kāi)發(fā)的一款A(yù)RPG游戲,由Square Enix發(fā)行于2016年。
SQUARE ENIX經(jīng)典游戲《尼爾》的新作《尼爾:機(jī)械紀(jì)元(NieR:Automata)》已經(jīng)確認(rèn)登陸PS4平臺(tái)。在遙遠(yuǎn)的未來(lái),外星人以及他們操縱的兵器“機(jī)械生命體”突然侵略而來(lái),在壓倒性的戰(zhàn)力面前,地球上的人類(lèi)被追趕逃到了月球。為了奪還地球的人類(lèi)們,組織了由人造士兵組成的抵抗軍。并且,為打破當(dāng)前膠著的戰(zhàn)況,還投入了新型人造士兵——戰(zhàn)斗用步兵“尤爾哈”部隊(duì)。在無(wú)人的不毛之地持續(xù)的機(jī)械兵器與人造士兵的激烈戰(zhàn)斗,是否會(huì)開(kāi)啟不為人所知的真實(shí)之門(mén)…… 2016年3月,GEMATSU評(píng)選出2016年二十大玩家最期待游戲排行榜。尼爾:機(jī)械紀(jì)元獲得第3名。
7. 尼爾機(jī)械紀(jì)元打通關(guān)要多久才能打完
游戲的制作人Yosuke Saito表示完美通關(guān)游戲需要大約60小時(shí)的時(shí)間。
8. 尼爾機(jī)械紀(jì)元怎么過(guò)
游樂(lè)園boss打了沒(méi)?
沒(méi)打找不到路那就是進(jìn)主舞臺(tái)的路沒(méi)找到,以進(jìn)大門(mén)為正方向的話,你貼著右邊走就行了有小路,如果打完了,貼著左邊走,有新的路
9. 尼爾機(jī)械紀(jì)元第一關(guān)過(guò)不去
雖然動(dòng)作要素很出色,畢竟白金出品,但是本質(zhì)上還是RPG游戲。
在打歌姬的時(shí)候,明顯感覺(jué)到因?yàn)榈燃?jí)不足傷害過(guò)低的情況,所以后來(lái)拼命練級(jí)(笑)導(dǎo)致拿著鋼管幾個(gè)暴擊就把最終BOSS解決了。所以武器等級(jí)和自身等級(jí)還是非常重要的大家一定要刻苦刷級(jí)。
隱藏要素的話收集的不多,古之主沒(méi)打過(guò)去商店也沒(méi)開(kāi),森之國(guó)的4級(jí)鐵匠一定要解鎖,游樂(lè)園的黃金兔子打不過(guò),埃米爾貌似要全武器4級(jí)才能打,感覺(jué)可以打個(gè)痛快!
10. 尼爾機(jī)械紀(jì)元要玩多久能通關(guān)
可以自由選擇,你可以選擇存檔繼續(xù)玩,也可以重新開(kāi)始。
11. 尼爾機(jī)械紀(jì)元打通關(guān)要多久完成
尼爾:機(jī)械紀(jì)元》有三周目26個(gè)結(jié)局,其中通關(guān)一周目達(dá)成A結(jié)局,通關(guān)二周目達(dá)成B結(jié)局,一周目和二周目劇情實(shí)際上是平行關(guān)系,只是玩家視角不同,二周目會(huì)揭露更多背景劇情。
強(qiáng)推





