DNF手游公測進(jìn)度飛速,《誅仙世界》或?qū)⒀悠谏暇€!
開啟“爆改模式”!《誅仙世界》或?qū)⒀悠谏暇€
近日,在二測過程中,遭到大量玩家非議的《誅仙世界》發(fā)文稱已進(jìn)入“爆改”階段,他們會針對經(jīng)濟(jì)、養(yǎng)成、玩法、功能、美術(shù)這五個(gè)方面進(jìn)行調(diào)整。
簡單概括來看,就是在經(jīng)濟(jì)上給予玩家更多的搬磚空間,降低角色的養(yǎng)成難度,減少某些道具與幫會多人社交的捆綁,全面打磨操作手感、平衡PVP的各職業(yè)優(yōu)劣勢、陣營戰(zhàn)一邊倒的情況,整體迭代游戲的美術(shù)以滿足玩家的預(yù)期。
對此,網(wǎng)友的質(zhì)疑點(diǎn)在于《誅仙世界》原計(jì)劃會在今年夏天開啟大規(guī)模測試,且會在今年正式公測。如果真要按照他們公告寫得那樣爆改,那么大概率無法預(yù)期上線,咱們又沒法玩上了。
—我看你這優(yōu)化內(nèi)容 今年夏天出不了了吧?
—3.15了,要是今年必上的承諾不兌現(xiàn),沖的月卡錢,算是假宣傳不?
—改這么多,然后今年必上還能實(shí)現(xiàn)嗎?這不會是個(gè)跳票的聲明吧?
都回來了!《洛奇英雄傳》新作熱議中
近日,由虛幻引擎打造的,與《洛奇英雄傳》處于同一世界觀的新作《洛奇英雄傳:反抗命運(yùn)》已在Steam展開測試。玩家可以用可以用利斯塔和菲歐娜這兩個(gè)角色,體驗(yàn)單機(jī)戰(zhàn)斗跟服裝定制等玩法,而多人聯(lián)機(jī)與主機(jī)端體驗(yàn)則會在下一輪測試開啟。
根據(jù)老洛奇玩家的測評來看,這款游戲讓他們回憶起了十多年前的老落英初體驗(yàn),畫面與動作反饋都十分驚艷。但游戲現(xiàn)階段的關(guān)卡難度有點(diǎn)問題,小怪?jǐn)?shù)量太多,敵人有些招式攻擊間隔很短,判定范圍超過了技能特效,所以玩起來的難度很高。
總而言之,現(xiàn)階段的戰(zhàn)斗難度介于魂系游戲跟網(wǎng)游之間,有待制作組再進(jìn)行打磨,又或是推出一些能遠(yuǎn)程放風(fēng)箏的英雄,來照顧手殘黨的游戲體驗(yàn)。
先遣服即將到來!DNF手游公測進(jìn)度大幅加快
自2月29日開測以來,DNF手游就引起了很多玩家的關(guān)注,雖然噴火器變成滅火器,狂戰(zhàn)士變成石油戰(zhàn)士這些操作確實(shí)很難繃,但考慮到這款手游測試階段的完成度很高,玩家后續(xù)的體驗(yàn)反饋也不錯(cuò)。
因此,手游策劃也是大大方方地發(fā)布了一則邀功性質(zhì)的藍(lán)貼預(yù)告,表示會給玩家測試玩法的先遣服馬上就會上線了。
根據(jù)藍(lán)貼反饋來看,DNF手游后續(xù)會先上線類似端游體驗(yàn)服的先遣服,邀請玩家?guī)椭?xiàng)目組一起論證各項(xiàng)玩法的細(xì)節(jié),并在先遣服完成度到一個(gè)比較高的階段后,再上線公測版本供全體勇士去體驗(yàn)。
同時(shí),有關(guān)游戲搬磚盈利點(diǎn)不多,UI品質(zhì)不足,刷圖PK會出現(xiàn)卡頓等問題,項(xiàng)目組也表示會一一修改,保證讓玩家在正式版本能體驗(yàn)到一款“真正能打”的手游。
三測重點(diǎn)在劇情?《仙劍世界》發(fā)布研發(fā)者深度訪談
在一測階段就遭到很多非議的《仙劍世界》,總算找對了這款游戲的未來發(fā)展方向,開發(fā)組通過研發(fā)深度訪談的形式,表明了他們會立足敘事體驗(yàn),為玩家打造仙劍開放世界的決心。
同時(shí),官方也表示在三測階段,三皇體系是內(nèi)容重點(diǎn),他們會制作一個(gè)完整的章節(jié)來解釋這個(gè)體系, 除了王小虎,還有更多玩家熟悉的角色出現(xiàn)。
對此,很多參與過一、二測的玩家都表示,這款的研發(fā)方向是找對了,想好游戲受眾,好好寫好劇本文案,把經(jīng)典角色塑造好最重要,發(fā)揮好自己的ip優(yōu)勢:
—二測中的小虎的故事,真的驚艷到我了!期待龍溟和七七的故事。
—這個(gè)IP加這個(gè)開放世界的形式,真的能做的東西真的挺多的。
—二測的世界觀鋪墊和整體劇情其實(shí)都還是可以的。不過整體視覺方面、美術(shù)設(shè)計(jì)和優(yōu)化還有很大的提升空間。
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