網(wǎng)易2024首款進(jìn)口新游八方旅人手游來(lái)了?
昨天,SQUARE ENIX(下文簡(jiǎn)稱:SE)旗下的經(jīng)典像素風(fēng)王道日式RPG手游《歧路旅人:大陸的霸者》國(guó)服正式官宣,由網(wǎng)易代理,引發(fā)了眾多玩家的關(guān)注。
原因無(wú)他,這款游戲從里到外都透露出一種與市面上快餐手游截然不同的氣質(zhì),甚至顛覆了日本本土手游又肝又氪的刻板印象!今天小編就來(lái)跟大家好好侃侃這款特立獨(dú)行的進(jìn)口新游。
俗話說(shuō),吃多了速食外賣(mài),反而懷念起了家常烹飪;同樣道理,在手游的世界里,玩多了同質(zhì)化嚴(yán)重、玩法單一且充斥著各類付費(fèi)系統(tǒng)的的快節(jié)奏手游,人們反而開(kāi)始渴望“慢下來(lái)”,渴望那種慢工細(xì)作、富有深度的游戲體驗(yàn)。
在全球范圍內(nèi)找尋精品的網(wǎng)易,正好挖掘到這樣一款符合當(dāng)下玩家訴求的游戲,《歧路旅人:大陸的霸者》。
這款游戲,或者說(shuō)是《歧路旅人(八方旅人)》這個(gè)IP,都充分體現(xiàn)了SE制作RPG游戲的精品思維和理念。
SE在2018年推出的《歧路旅人》中首次運(yùn)用了HD-2D技術(shù),將像素藝術(shù)以高清次世代形態(tài)呈現(xiàn),仿佛帶領(lǐng)我們穿越回JRPG的黃金時(shí)代,又不失現(xiàn)代游戲的精致細(xì)膩。
而與《歧路旅人》同時(shí)立項(xiàng)、歷經(jīng)六年精心打磨的手游續(xù)作《歧路旅人:大陸的霸者》,同樣繼承了這一獨(dú)特的視覺(jué)風(fēng)格,刻畫(huà)細(xì)膩的主線群像劇情、復(fù)古經(jīng)典回合制戰(zhàn)斗、單人沉浸式RPG氛圍營(yíng)造,讓玩家在手機(jī)上也能獲得不輸于主機(jī)游戲的完整游玩體驗(yàn)。
甚至于,在劇情演出和戰(zhàn)斗容錯(cuò)方面,不少玩家認(rèn)為手游的水準(zhǔn)超越了主機(jī)原作,這放在任何一部IP改編手游中都是不可思議的。
主機(jī)原作《歧路旅人》雖然提供了八個(gè)旅人各具特色的故事,但八個(gè)主角之間薄弱的關(guān)聯(lián)成為了本作最大的槽點(diǎn);但在手游中,《歧路旅人:大陸的霸者》對(duì)整個(gè)“歧路旅人”的世界觀與故事進(jìn)行了大量的補(bǔ)充,提供了近似單機(jī)游戲的游玩模式與質(zhì)量。
(反派角色非常有魅力,不是為壞而壞)
玩家也不用擔(dān)心沒(méi)玩過(guò)原作就看不懂劇情,因?yàn)槭钟卫m(xù)作的主線反而設(shè)定在原作之前,因此游玩起來(lái)可以當(dāng)做全新的故事來(lái)看待。玩過(guò)原作的玩家則更好上手了,玩家除了可以體驗(yàn)富足、權(quán)威、名望三個(gè)全新主線外,還能將前作八個(gè)主角招攬于麾下,品讀他們的前塵故事。
基于這等設(shè)計(jì)水準(zhǔn),《歧路旅人:大陸的霸者》一經(jīng)上線就贏得了海外玩家的一致贊譽(yù),在2020年上線第一年就斬獲了千萬(wàn)玩家的芳心。還有眾多中國(guó)玩家不惜翻墻出去、頂著語(yǔ)言差異去體驗(yàn)。
如今再回過(guò)頭來(lái)看這款四年前就已上線的手游,其“單機(jī)IP改編手游”的標(biāo)簽雖然看起來(lái)依舊很挑受眾,但經(jīng)過(guò)四年的市場(chǎng)驗(yàn)證,我們可以發(fā)現(xiàn),這款游戲展現(xiàn)出了一種緩步徐行、從容不迫的前瞻魅力。
而它真正觸動(dòng)人心的閃光點(diǎn),恰是當(dāng)代玩家所追求的——
它提供了一個(gè)恰到好處的游戲自由度,允許玩家按照自己的節(jié)奏進(jìn)行游戲,無(wú)需受制于強(qiáng)制上線時(shí)間,無(wú)論是何時(shí)入坑,都能無(wú)縫接入享受游戲樂(lè)趣。玩家的游玩時(shí)間是自由的,它不會(huì)刻意要求你在某個(gè)點(diǎn)上線參與某個(gè)活動(dòng),以獲取某件游戲道具,這與那些每天摁著玩家準(zhǔn)時(shí)上線打卡的手游形成反差。
在付費(fèi)模式上,《歧路旅人:大陸的霸者》同樣自由,不逼肝不逼氪,沒(méi)有任何pvp系統(tǒng),也不存在PVE的協(xié)助系統(tǒng)或者是排行榜。玩家不需要在線上和其他玩家比拼等級(jí)和實(shí)力,只需要專注于自身的提升對(duì)游戲進(jìn)度的影響即可。
因此除了抽卡這樣非常手游的設(shè)計(jì)外,玩家可以在這款游戲中獲得幾乎100%的單機(jī)游戲體驗(yàn)。
當(dāng)然,抽卡機(jī)制的加入也不意味著你不充錢(qián)就推不動(dòng)關(guān)卡過(guò)不了劇情。因?yàn)楦鶕?jù)外服玩家的親身經(jīng)歷來(lái)看,這游戲零氪也能獲得不錯(cuò)的體驗(yàn),基本一百多抽能保證必出單期UP角色(國(guó)服概率暫且未知),這點(diǎn)在外服玩家的口口相傳中是得到驗(yàn)證的。
《歧路旅人》原班人馬的陣容還保證了它的劇情質(zhì)量,如前文我們所說(shuō)的甚至比本篇更加豐富且具有沉浸感,展現(xiàn)了一種在手游上罕見(jiàn)的劇情厚重感。
《歧路旅人:大陸的霸者》的回合制戰(zhàn)斗同樣頗具特點(diǎn)。它是通過(guò)控制旅團(tuán)成員的出擊順序,來(lái)看透并擊破敵方的弱點(diǎn),從而打出“一刀999”的多倍傷害。
世界觀中本有八大職業(yè),原作中只能上陣四人小隊(duì)的設(shè)計(jì)一定程度上限制了配隊(duì)的發(fā)揮,但手游徹底釋放了這個(gè)“天性”,一次性能讓8個(gè)角色一起上場(chǎng),最大限度地發(fā)揮職業(yè)搭配的自由度,做到真正的“歧路旅人”。
不過(guò)戰(zhàn)斗時(shí),能出戰(zhàn)的依舊是前排四人,前排挨揍后排休養(yǎng)生息,通過(guò)不斷交替前后位、多職業(yè)分工配合,打出高策略性的人海戰(zhàn)術(shù)。且戰(zhàn)斗過(guò)程支持便捷的掛機(jī)功能,既避免了過(guò)度追求微操帶來(lái)的繁瑣,又能保持精妙的回合制互搏,非常適合手機(jī)平板體驗(yàn)。
而姍姍來(lái)遲四載的《歧路旅人:大陸的霸者》國(guó)服版本,也在外服基礎(chǔ)上進(jìn)行了相當(dāng)程度上的調(diào)優(yōu)。首當(dāng)其沖就是簡(jiǎn)體中文漢化以及畫(huà)質(zhì)提升,如色調(diào)調(diào)校得更接近原作,鏡頭位置參照原作略作拉遠(yuǎn)抬高等細(xì)致入微的調(diào)整,雪地材質(zhì)煥然一新,添加了原作標(biāo)志性的閃光效果,彌補(bǔ)了先前的一些小遺憾。
(國(guó)服畫(huà)質(zhì)優(yōu)化后 研發(fā)中錄制,并非最終效果)
在操作方面也是進(jìn)行了大幅簡(jiǎn)化,“全員加成”等功能使得面對(duì)低強(qiáng)度敵人時(shí)能夠輕松碾壓,有效減輕了重復(fù)性任務(wù)所帶來(lái)的壓力。
總的來(lái)說(shuō),《歧路旅人:大陸的霸者》無(wú)疑是最不需要糾結(jié)“一方50”(原作八方旅人因400元的高價(jià),被玩家進(jìn)行了一個(gè)整除)、想入就入,還不用擔(dān)心語(yǔ)言和服務(wù)器問(wèn)題的無(wú)門(mén)檻手機(jī)游戲,也是2024年初最值得期待的經(jīng)典日式RPG之作。
你可以將它視為一款手游界的“破格”存在,其深厚的單機(jī)游戲基因,表面上似乎與主流市場(chǎng)趨勢(shì)相悖,實(shí)則開(kāi)辟出一片尚未被過(guò)度開(kāi)采的獨(dú)特藍(lán)海。
不論是熱衷于探索劇情故事的日式RPG死忠粉,還是鐘情于卡牌養(yǎng)成與回合制對(duì)戰(zhàn)的策略型玩家,《歧路旅人:大陸的霸者》都將成為你不容錯(cuò)過(guò)的絕佳之選。
強(qiáng)推





