DNF劍魂都學(xué)什么技能
DNF劍魂都學(xué)什么技能
廢話不多說(shuō)了,下面我介紹我認(rèn)為比較好的加點(diǎn)我是專修光劍的,以刷圖為主,PK為輔 這個(gè)是用模擬器計(jì)算的經(jīng)過(guò)兩次洗點(diǎn)改善的加點(diǎn)方式算任務(wù)獲得SP,總SP點(diǎn)數(shù)4051點(diǎn),剩余31點(diǎn)后跳1 (出強(qiáng)制)躍翔1(這個(gè)刷圖用處感覺(jué)不太大,focke我用的比較少)物理暴擊10 (增加暴擊率的,刷圖挺有用的)受身蹲伏1(反正需要SP不多,就加了)十字?jǐn)? (連招時(shí)有用,貌似誰(shuí)都加的)崩山擊1 (前期比較好用)上挑10 (這個(gè)加滿出強(qiáng)制,不用多說(shuō))三段斬5(出強(qiáng)制) 銀光落刃20(這個(gè)技能還是不錯(cuò)的,PK刷圖都有用)空中連斬1 (覺(jué)醒技能的前置技能,沒(méi)太大用處)武器節(jié)制10 (不是有錢人就加滿吧,武器持久掉的慢點(diǎn))光劍精通10 (這個(gè)毫無(wú)疑問(wèn)要加滿)后跳斬1 (這個(gè)無(wú)論P(yáng)K還是刷圖都得加)里鬼劍術(shù)1 (想多加也加不了)破極兵刃10 (這個(gè)加滿,劍魂只能靠這個(gè)了,不然攻擊太低)拔刀斬16 (這招的傷害還是挺高的)破軍升龍擊5 (前期+3點(diǎn)作為前置,最后點(diǎn)數(shù)有剩余補(bǔ)加到5出強(qiáng)制)猛龍斷空斬5 (加5點(diǎn)作為前置,傷害一般吧,不過(guò)也還可以)幻影劍舞8 (感覺(jué)刷圖這招還是不錯(cuò)的,所以加滿)極鬼劍術(shù)(斬鐵式)6(覺(jué)醒的被動(dòng)技能,這個(gè)加滿了,最多能加多少就加多少,其實(shí)也就能加到6級(jí)了)極鬼劍術(shù)(暴風(fēng)式)7(覺(jué)醒的技能,加滿傷害挺高,想省點(diǎn)的可以只加1點(diǎn))波裂斬5(出強(qiáng)制,被怪包圍時(shí)有用)地裂波動(dòng)劍1(這招可以把怪打一起去,感覺(jué)用處不大,最后剩余51點(diǎn)SP,就算上了,不過(guò)還值得考慮,不加這個(gè)的話是剩51點(diǎn),也可以另行安排的,比如三段斬加到7級(jí)) 我的加點(diǎn)就是這樣的,覺(jué)得好的就采納!謝謝各位,祝你們天天爆粉裝! 壞尛孓儱哥專屬 謝絕復(fù)制!!
劍魂學(xué)什么技能好
必加的技能:上挑+滿 出強(qiáng)制上挑 解釋:連招的必要技能,目前主流有兩種加法一種加到5級(jí)出取消,一種加滿,個(gè)人建詭議加滿。增加上浮力,連招就是白手的生命。 連突刺+1 解釋:本來(lái)沒(méi)有什么用的技能,PK中基本沒(méi)用,不過(guò)刷圖單刷的時(shí)候劍芒能卡BOSS和怪,例如打大章魚的時(shí)候不打破瓶子,利用好上下的石頭位置,少則免費(fèi)打好多下,重則打死,我的王者就是自己?jiǎn)稳丝ㄎ淮虻模琀OHO~ 格擋+5 出強(qiáng)制格擋 解釋:玩過(guò)格斗游戲都知道了,擋是必需的,另外一種加法是3級(jí)出取消就算了。不出自動(dòng)格擋。個(gè)人建議加滿,因?yàn)槊考右患?jí)增加10%的物理傷害吸收和5%魔法傷害吸收,到后邊還出可以自動(dòng)格擋(后邊交代自動(dòng)格擋這個(gè)技能)。 銀光落刃+1 解釋:必加的技能了,目前也有兩種修法,一種是加滿,別一種是只加一點(diǎn),看各人喜歡,不過(guò)加滿是20級(jí)費(fèi)了太多SP,雖然修滿震擊的范圍大了,加一點(diǎn)連下招就可以了,要是你喜歡青蛙流的打法就加滿吧。 三段砍+5 出強(qiáng)制三段 解釋:劍的招牌技能,和八神的葵花一樣。 同樣兩種加法,一種滿,一種是加到5。個(gè)人建議暫時(shí)加到5。因?yàn)榧拥胶筮呉仓皇窃黾游锢砉?。等你練上去了再配合自己不同的加點(diǎn)方法。 注!爭(zhēng)議技能:空中連砍+1或者不加 解釋:這個(gè)技能最受爭(zhēng)議,要費(fèi)100SP。原因是白手(即劍魂)有可以選擇雙修光劍和巨劍精通技能。如果你選擇巨劍那是必加的了。選的是光劍可以選擇加或者不加。主要原因作為一個(gè)格斗游戲多一種攻擊的渠道總是對(duì)的。如果怕洗點(diǎn)的,建議保留點(diǎn)數(shù)暫不加,自己體驗(yàn)過(guò)了,再?zèng)Q定不遲。 爭(zhēng)議技能:巨劍精通或光劍精通 解釋:巨劍攻擊力高,里鬼和銀落都增加了霸體,升龍砍多一下,如果玩巨劍的,想玩得好的,得要配合攻速的裝備和時(shí)裝。缺點(diǎn),猛龍砍速度變慢。但威力加大。 光劍速度快,作為劍魂專用劍,是別的職業(yè)所不能用的。拿著帥氣不用多說(shuō)了。PK也比較靈活。缺點(diǎn):攻擊力差,刷圖的時(shí)候效率沒(méi)巨劍好。 特別的方法:這是一種雙修的方法,當(dāng)然會(huì)損失單修時(shí)的SP。 就是主修光劍到7,然后副修巨劍到3或5或7。后邊的完全是看個(gè)喜歡。不建議雙修得太高。 個(gè)人建議:我是修光劍的,攻擊力其實(shí)并不差太遠(yuǎn),里鬼砍多幾刀也就差不多了。還有拿著光劍拉風(fēng)啊。PK方面感覺(jué)光劍要靈活,多變一點(diǎn)。至于練級(jí)方法后邊有交代。 后跳砍+1 這個(gè)不用說(shuō)了 里鬼+1 同上 破極兵刃+滿 全世界認(rèn)同的技能 武器節(jié)制+滿或者不加 解釋:這明顯是一個(gè)省錢技能。能夠有效減少武器的損耗,用光劍的都知道那個(gè)耐久下得比火箭快。刷圖必備。那么不加的原因是為了PK省下SP加其它技能,武器沒(méi)耐久就換劍。刷圖的時(shí)候也要多帶幾把劍咯,不然打到BOSS沒(méi)耐久哭死你。 逆轉(zhuǎn)反擊+滿 解釋:目前主流上也有兩種加法一是加滿,一是不加。個(gè)人那些議加滿。作為招牌招數(shù),又是近戰(zhàn)類的,加上劃算很多,出的機(jī)率也很大。凡是PK都有給別人打中的時(shí)候,沒(méi)有人會(huì)不給別人打中吧?背后反擊就是一個(gè)把你本來(lái)是弱勢(shì)中給你反盤機(jī)會(huì)的技能,加滿。 自動(dòng)格擋+滿 解釋:有人說(shuō)這招不如自己擋,理論上是可行的,不過(guò)人在進(jìn)攻和防御的時(shí)候一定會(huì)有弱點(diǎn),進(jìn)攻失敗的時(shí)候就是缺點(diǎn)最多的時(shí)候。這招從機(jī)率上減少自己進(jìn)攻時(shí)候的失誤的機(jī)率。 拔刀砍+滿 解釋:練級(jí)。PK,殺人越貨的范圍招啊。不加對(duì)不起自己。沒(méi)SP? 沒(méi)細(xì)看前邊怎么省SP吧。 破軍升龍擊+5 出強(qiáng)制破軍升龍 解釋:這招不出強(qiáng)制打中高手命中率太差了啊,個(gè)人那些議加5。至少要加到3的技能,同理前邊要省SP。 猛龍斷空砍 有多少加多少或者加一點(diǎn) 解釋:五段砍的上下左右版,打游走系的主要攻擊招數(shù)。我是有多少加多少,怕洗點(diǎn)的加一點(diǎn) 幻影劍舞 有多少加多少或者加一點(diǎn) 解釋:這招看準(zhǔn)可以打人得半殘。我是有多少加多少,怕洗點(diǎn)的加一點(diǎn) 注爭(zhēng)議技能:裂波砍+1或者加到5出強(qiáng)制 解釋:破霸體技能。對(duì)空有較高的判斷力,對(duì)地效果一般。如果不加這招就加偷學(xué)的嗜魂之手。嗜魂出招快,近身對(duì)地判斷高,對(duì)空差。也可以加一點(diǎn)裂波加一點(diǎn)嗜魂增加自己的攻擊渠道。同樣也可以任學(xué)一招一點(diǎn)。各人喜好。 十字,波動(dòng),崩山可以跟據(jù)自己連招需要加一點(diǎn)。鬼砍原始就一點(diǎn)建議不加。 這是我玩劍魂時(shí)查的,希望對(duì)你有幫助。
強(qiáng)推





