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          dota什么是破壞效果?

          dota什么是破壞效果?

          1、破壞是一種禁用被動技能的機制。包括所有技能(英雄技能、中立生物技能、召喚物技能)的被動都完全被禁用。

          2、游戲中破壞只能禁用英雄技能的被動效果,而不會禁用物品的被動效果。

          3、對于被禁用的技能,該技能的所有效果都會禁用。

          4、由于新版本出了阿哈利姆魔晶,破壞效果又變得火熱起來,英雄玩法更加多變。

          DOTA中的破壞效果是指暫時使敵方英雄的被動技能失效,移動速度減緩,攻擊力下降等附帶效果。

          《DOTA》里挑選哪四個被動技能,可以讓英雄變得很無解?

          兩種方案

          1. 團戰(zhàn)無敵——水刀暴擊流

          一技能賞金獵人被動技能忍術(shù),每6S必定造成2.25倍暴擊。

          二技能昆卡(船長)被動技能潮汐使者,每4S獲得100攻擊力加成的100%分裂攻擊。

          三技能狼人被動技能野性驅(qū)使,獲得48%攻擊力提升

          四技能小小老版本被動技能長大,提升白字攻擊力150

          選擇潮汐獵人模型,25級攻擊天賦裸裝379點攻擊力。

          加上被動技能,25級裸體攻擊力 638.92 (109.92+150+129+250=638.92),潮汐使者攻擊力加成100,738.92攻擊力造成2.25倍即每六秒可以造成1662.57點無視護甲的濺射范圍傷害。

          剩下的問題就是出什么裝備可以保證A出這要命的攻擊。

          2. 單殺無解——永暈流

          一技能虛空假面被動技能時間鎖定,25%概率眩暈1.0秒

          二技能裂魂人(白牛)被動技能巨力重擊,17%概率眩暈1.6秒

          三技能斯拉達(大魚人)被動技能深海重擊,25%概率眩暈1.0秒

          四技能獸王被動技能野性之心,提供45點攻擊速度

          選擇水晶室女英雄模型,告州冊20級天賦+250攻擊速度

          每次普通攻擊眩暈概率53.3%,冰女極限攻速為0.28秒攻擊一次即每秒攻擊3.57次,理論上可以無限眩暈。

          刀塔中的英雄技能設(shè)定的很平衡,輔助大哥中單各司其職,被動技能最多的是骷髏王,主動技能最多的應(yīng)該是卡爾的10個技能,既然問到如果選擇四個被動技能,可以讓這個英雄變得很無解,那么有哪些英雄呢?我們一起來看看吧!

          一技能:毒龍的皮

          毒龍被稱為中路一霸,具有較強的對線能力,這不僅與其毒痰有關(guān),更重要的是他的腐蝕皮膚可以降低對面的攻擊速度 ,同時還能提高自身魔抗,打它一下,自身還受到持續(xù)傷害跡宏,真是傷敵一千自損八百。

          二技能:幽鬼的荒蕪

          幽鬼作為超級大后期,很奇怪的是他很少出攻擊裝,分身蝴蝶已是其攻擊裝的標(biāo)配,這主要得益于二技能荒蕪的存在,當(dāng)敵人落單時,可以造成額外的純粹傷害, 這個傷害無視護甲與魔抗,所以當(dāng)幽鬼單殺斧王這種英雄時,斧王的吼可以省省了。

          三技能:伐木機的活性護甲

          自從大隱刀與大骨灰問世之后,伐木機的上場率就開始減少了,不過這并不妨礙他在前中期各種越塔騎臉, 每次受到物理攻擊,他的護甲和生命恢復(fù)都會得到提升,再配個挑戰(zhàn)頭巾,只要有藍,全程不用回家。

          大招:骷髏王重生

          對于大招可以有很多選擇,比如幻影刺客的恩賜解脫,剛背獸的大招,但是覺得有了上述三個被動技能的存在,肉度和攻擊都不缺,骷髏王的重生應(yīng)該會更好一些, 以前骷髏王比較怕沒藍放大,但是現(xiàn)在他的20級左邊天賦了解一下。

          大家覺得哪些英雄的被動技能組合比較好呢?歡迎補充和討論

          最近肉搏 游戲 的出現(xiàn),使得很多dota玩家能夠真正的酣暢淋漓的大戰(zhàn)一場。 期間也出現(xiàn)過很多種技能的選擇,四被動我也見過很多。不過發(fā)展到后面,英雄模型的選擇和控制技能的增加,使得這個 游戲 的精彩程度越發(fā)激烈。 回歸正題,如果要為一個英雄挑選四個被動,我們應(yīng)該怎么來選擇呢?

          1.盛宴

          后期硬鋼沒有吸血怎么能行。 而小狗的盛宴是一個非常特別的吸血,升到滿級時可以吸取敵方英雄當(dāng)前生命值的7.5%。尤其是在剛開始戰(zhàn)斗的時候,真的可以算作是狂小狗了,血量可以保持的非常好, 就怕你血量不多,沒有肉盾一說。

          2.衰退光環(huán)

          這個屬于孽主的被動,可以說是一個損人利己的神技。 一定范圍的小兵死亡可以為英雄提供5點攻擊力,而英雄的死亡則可以提供45點攻擊力。所以孽主往往在后期襪宏能夠有非常可觀的攻擊力。不僅如此,衰退光環(huán)還可以減少敵方英雄40%的攻擊力,不可謂不惡心。 面對一個高攻擊的孽主你卻有力使不出,真的非常的氣人!

          3.巨力重擊

          正面對A沒有眩暈技能怎么能行。 我從眾多攻擊被動中,挑選出了白牛的巨力重擊。相信我,他要比巨魔,大魚甚至虛空的被動都要好用一點兒。 不僅僅是概率的問題,巨力重擊本身的擊暈時間加上擊退的時間,真的可以讓你欲罷不能。

          4.恩賜解脫

          沒有什么被動能夠比得上幻刺的恩賜解脫了。 雖說只要15%的幾率,可是450%的暴擊怎么不能讓人興奮呢?我們常??梢钥吹交么淘诤笃陔S便丟出一個匕首,都有可能直接送對面的輔助回家。 這個拼人品的技能真的可以為所欲為!

          那么你的心中對于最強的4個被動是如何理解的呢?

          我說說我覺得厲害的被動吧。

          第一種是能打的,要能打的肯定要是個遠程,敏捷英雄最厲害,再考慮到天賦的話,要首選美杜莎。

          為啥,25級天賦分裂箭繼承攻擊特效,這個很關(guān)鍵,三支分裂箭,15%的吸血就變成60%了,加上原來的那只箭。

          所以這個遠程分裂箭非常兇,有了bkb,瘋臉,冰眼,平a過去簡直無敵。

          被動就要配合輸出的技能,加攻速的被動,巨魔被動或者是獸王光環(huán),敏捷就推薦小黑光環(huán),復(fù)利。

          另外倆技能其實pa的閃避和大招都很好。

          矛和盾都有了。

          這種出裝和技能基本是跑不了又打不過。團戰(zhàn)無敵大炮臺。

          第一個組合就是:1.分裂箭,2.小黑光環(huán),3.pa閃避,4.pa大招。(或者推薦一個pa閃避換虛空敲暈或者大魚人敲暈,那就看臉了,臉黑的首選大魚人,四下出一下,童叟無欺)

          出裝就是瘋臉,bkb,冰眼,假腿,蝴蝶,金箍棒。

          又或者是分裂箭,小黑光環(huán),火槍射程,小黑大招。

          這一套就要多疊攻速,靠小黑的大招輸出,火槍射程很重要,因為小黑大招對輸出環(huán)境要求比較高,出裝就推薦隱刀,大推推,蝴蝶,核心裝備是瘋臉和bkb,然后來個鞋。

          遠程輸出我覺得四特效分裂箭是無敵的,基本不怕沖臉,因為五個人沖過來基本都要死,如果只是單體輸出高,五個人沖過來只能死一個,剩下三個就把自己干了。

          第二種是能抗的又能打的,其實能抗的最好是有個控制,不然就是個高級小兵,被人溜著打,要是不能推塔那就真沒了?;蛘吣芸共荒艽?,那也就沒了,對面可以不管你,你玩兒你的去吧,你也沒dps,輸出打不死人,就靠一個輝耀也白搭啊,后期大家都有裝備了,出個笛子大鞋,輝耀的作用就沒那么厲害了。

          剛出的新英雄瑪爾斯的被動和剛被,是一對組合,真是物理打不動,魔法只能打臉,出個風(fēng)杖把大隱刀的破壞時間熬過去,那就真打不死了。

          另外兩個技能推薦夜魔被動和骷髏王大招。

          模型最好就是夜魔,獸王這種,力量成長高,護甲也高。這一套要出假腿,大暈錘,bkb,金箍棒,輝耀,強襲。

          晚上能打,全面能抗。

          能抗能打:1.瑪爾斯被動,2.剛背的背,3.夜魔被動,4.骷髏王重生。

          裝備就出:假腿,大暈錘,bkb,金箍棒,輝耀,強襲。

          第三種就是廢物能抗的。

          這種就不推薦剛被和瑪爾斯的這種純抗血技能了,要有反彈的最好,幽鬼被動是首選,但是幽鬼被動需要貼身才能有效果,這個被動配出來,沒有切入裝或者切入技能那就白搭了,超遠射程的英雄打他幾下就沒了。

          幽鬼被動,配一個毒龍被動,再來一個人馬被動,三反傷,大招當(dāng)然還是重生(主要大招是被動的就那么幾個英雄,都不太厲害,也就骷髏王這個在肉系里還能看。)

          然后出裝就比較依賴跳刀,另外配合輝耀,冰甲增加仇恨,刃甲防止在近身之前被秒,龍心需要一個或者赤紅甲,笛子,另外配個鞋,大鞋不錯,點一下還能驅(qū)散。

          這一套核心思想就是摸不得,又不能不摸,有輝耀冰甲來增加輸出,不打死又不行,打又打不死。

          這個模型啊,就要選個人馬或者屠夫,大樹,這樣力量成長高的力量英雄。

          總結(jié)一下,輸出我真是推薦分裂箭帶特效的,所以沒有選擇小小的大招,長大攻擊收益高,敏捷英雄選了,減的攻速隨便就能補回來,但是那是單體的輸出比較合適,配合分裂箭,不帶特效,沒有暴擊這些收益高。

          純?nèi)庥⑿壅娴娜粍硬粎柡?,肉了沒控,等于不肉,肉的意義在于要有人追著你打,你的血量才有價值,沒人管你,那等于沒你,一百萬血也白搭。跟npc一樣站在那看別人拆家。

          四被動再厲害,也不如配合一到兩個控制的被動英雄厲害,說到底,被動的意義就是不占格子,暴擊省個大炮,閃避省個蝴蝶,加攻擊省個攻擊裝,敲暈省個暈錘。但是主動技很多都是裝備不能替代的(也有分身斧和分身技能這種可以替代的)。

          為啥有被動的后期厲害?就是省了一個格子啊,比人多一件裝備,厲不厲害?

          所以其實這個題目啊,跟哪個英雄神單無敵差不多。隨便聊聊就得了,別當(dāng)真,真是打omg也不會讓你選技能選的這么舒服。

          眾所周知,DOTA2里面的英雄有著各式各樣的技能,這些技能大致可以分為兩種:主動技能和被動技能。很多英雄的被動技能才是最給力最核心的技能。

          那讓我們一起來選四個被動技能,打造最強英雄吧。

          刀刀烈火

          可選技能:熊貓的醉拳、pa的恩賜解脫、劍圣的劍舞、骷髏王殊死一搏、賞金的忍術(shù)、混沌的混沌一擊

          奧義一刀流:賞金被動(225%幾率2倍暴擊,第一刀隔幾秒百分百觸發(fā)),船長水刀,大牛光環(huán),恩賜解脫。如果觸發(fā)了恩賜解脫,那真的是直接清場了。

          無限暈

          可選技能:虛空的時間鎖定、巨魔狂戰(zhàn)士之怒、大魚人深海重擊、白牛巨力重擊

          挑選這四個技能后每次普攻暈眩的概率將達到7成左右,搭配跳刀羊刀和攻速裝備,那直接就等著被暈到死吧。

          不死之身

          可選技能:pa的模糊 敵法師 幽鬼的折射 骷髏王的重生

          物理、魔法都免疫一半以上,加上折射22%

          的傷害,簡直是打不死的小強。即使敵方耗費無數(shù)技能和普攻擊殺成功,大招重生也可以讓敵人的努力毀于一旦。

          不要碰我

          可選技能:軍團勇氣之霎 斧王反擊螺旋 剛背的剛毛后背 神靈狂戰(zhàn)士之血 人馬的反擊 蝮蛇的腐蝕皮膚

          我能傷你,你卻傷不了我

          可選技能:蜘蛛的麻痹之咬 小鹿的不可侵犯 大屁股的衰退光環(huán) 全能的退化光環(huán)

          小鹿的不可侵犯減少120點攻速,全能大屁股的減攻擊力減攻速,蜘蛛的減少攻擊命中,敵人的普攻即使摸到我,那也只是撓癢癢。

          大家好!不邀自來!dota里選四個被動技能可以很無解!其實感覺這應(yīng)該算是一個老問題啦!因為很早很早就有人研究過啦!但是今天我就在和大家探討一下吧!因為這個設(shè)想可以在IMBA中去試驗所以是有一定可行性的。

          既然說是選擇四個被動技能,那么dota里到底都有什么被動技能呢!其實看似很多也就是以下幾類:

          攻擊型 :

          代表技能1:幻刺的脈沖新星

          代表技能2:影魔的支配死靈

          代表技能3:死靈法師的竭心光環(huán)

          代表技能4:虛空的時間鎖定

          代表技能5:斯溫的巨力揮舞

          代表技能6:劇毒的毒刺

          防御性:

          代表技能1:骷髏王的重生

          代表技能2:骷髏王的吸血光環(huán)

          代表技能3:幻刺的模糊

          代表技能4:虛空的回到過去

          代表技能5:剛背的剛毛后背

          代表技能6:人馬的反擊

          代表技能7:隱刺的永久隱身

          代表技能8:冥界亞龍的腐蝕外表

          綜上所訴,基本上被動技能的代表應(yīng)該是都在啦。那剩下的就是自我拼湊啦!

          平民玩家:骷髏的大+幻刺的大+虛空的定身+加上骷髏王的吸血

          穩(wěn)扎穩(wěn)打有攻擊有幾率控有吸血有復(fù)活補上一點攻速裝備完美?。?!

          高端玩家:斯溫的濺射+船長的水刀+影魔的吸魂+幻刺的大

          完美的對線傷害報表前期攻擊超高!完美的利用經(jīng)濟補發(fā)展補裝備直接壓死對面

          大神玩家:NEC的腐蝕+剛背的剛毛+VIP的劇毒皮膚+劇毒的被動

          不要虛就是惡心對面出上輝耀冰甲全是肉狀咋惡心咋玩。聽說你攻擊高我都不和你打!如果玩IBMA選擇力量人物的模型也可以將剛毛換成人馬的反擊,惡心死對面!

          嘿嘿!感覺怎么樣!不喜歡勿噴!要知道全是被動技能的情況下不算裝備只有兩個控制技能就是白牛的推和虛空的定身也就是說打不過我就跑你是一點辦法都沒有的。那也就是還要再出一個大暈錘!同時dota沒有法系后期!那么也就是說最后都得是臉剛臉。那你憑什么說你的大暈就比對面的快。所以綜上所訴只是玩法。 dota只有無解的玩家沒有無解的英雄和技能 ! 這才是dota!你認為呢?

          首先這個英雄得是個遠敏模型,基調(diào)是我先摸到別人。技能就是

          1 白牛被動 觸發(fā)了就往外推 。

          2 大魚人的暈或者虛空的暈。

          3 小魚人被動 敏捷英雄不但提高自己攻擊,還能增加攻擊速度觸發(fā)暈。

          4 末日的烈火刀,圖的是那個暈眩和爆發(fā),防止臉差到爆。如果這個算主動的話.那就換成火槍模型的爆頭,天賦可以擊退敵人。

          總體的思想就是你打不到我 我越打越兇

          4被動,spe的3技能,鋼背的3技能,海妖外殼,加上毒龍的皮,嗯,只要把后背給你隨便你打。別和我說大隱刀,4被動你玩大隱刀,選什么有用?

          這個純粹就是看模型說話了,四個被動,就代表大招也是被動,那大招是被動的大招可不多,藍胖這種的,近戰(zhàn)比較多,比較好搭配,說說遠程,有一句我拿到火槍模型,配上小小大招,火槍射程,拍拍被動,劇毒被動,當(dāng)時就碾壓了對面

          來個全能一點的,伐木機被動,UG被動,大牛被動,小小被動,前期能抗,后期往人堆里站,你打他還是不打呢。第一個被動是為了度過前期還有其他選擇,伐木機被動換成抄襲被動,小小被動換成PA被動猴子被動或者骷髏王被動

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