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          地下城戰(zhàn)法是什么屬性裝備(地下城戰(zhàn)法是什么屬性裝備好)

          1. 地下城戰(zhàn)法是什么屬性裝備好

          都可以

          戰(zhàn)法固傷和百分比都行。

          通過學(xué)習(xí)一覺被動貝婭娜之秘可以將傷害轉(zhuǎn)化為固傷,如果不學(xué)這個技能,傷害就是百分比。

          1.戰(zhàn)斗法師是DNF地下城與勇士中的職業(yè),由魔法師轉(zhuǎn)職而來。戰(zhàn)斗法師是比較特殊的一類,他們以精修近身格斗為主,元素魔法為輔的信念而存在。戰(zhàn)斗法師具有極快的移動、攻擊速度,高級魔法盾,以及變身能力,令其在近身格斗中游刃有余。

          2.戰(zhàn)法防具精通是皮甲,可使用武器為棍和矛,傷害為物理傷害。

          3.戰(zhàn)斗法師通過連擊打出傷害,角色的打擊感極強(qiáng)。

          2. 地下城與勇士戰(zhàn)法裝備搭配

          郝昭:輕勇飛燕+騎虎難下

          郭淮:藤甲兵+暫避其鋒

          曹仁:文武雙全+千里馳援

          2.加點(diǎn)

          此套陣容郝昭全加武力,郭淮、曹仁全加統(tǒng)率,到滿級的時候郝昭的智力只比郭淮低3點(diǎn)左右,為了確保主將能吃到郭淮的暫避其鋒,最好在裝備上帶多加3點(diǎn)智力屬性的裝備。

          二、陣容解析

          郭淮全加統(tǒng)率,兵刃減傷是可以打到百分之42以上的,而御敵屏障也有三分之二的幾率能給到曹仁,這樣曹仁所受到的兵刃減傷效果就能達(dá)到百分之69以上,而郝昭的兵刃減傷百分之90以上,所以我們需要用郝昭作為主將。

          3. 地下城戰(zhàn)法是固傷還是百分比

          這個版本元素是下水道。戰(zhàn)法分力法和智法,還分百分比和固傷。戰(zhàn)法這個版本很強(qiáng)勢

          4. 地下城戰(zhàn)法技能加點(diǎn)

          陣容:袁紹+朱儁+張任

            袁紹戰(zhàn)法推薦(全武力加點(diǎn)):文武雙全+屠幾上肉

            朱儁戰(zhàn)法推薦(全智力加點(diǎn)):料事如神+坐守孤城

            張任戰(zhàn)法推薦(全速度加點(diǎn)):縱兵劫掠+彎弓飲羽

          5. 地下城戰(zhàn)法走什么屬性

          本人窮吊一個 - - 走的暗強(qiáng)。

          。暗是最便宜的 暗抗高的怪相對多一點(diǎn)。,, 但是走的人有點(diǎn)少 走冰的人比較多 價格適中 冰抗高的怪也少 光強(qiáng)最貴 但是光抗高的怪真是少之又少。。。火強(qiáng)好堆 輕松上100 但是發(fā)電站還有魂牛什么的火炕都挺高 而且寶珠還挺貴

          6. 戰(zhàn)法dnf

          100W能收到的而且比較好的,也只有夏日禮包稱號,和 使徒 狄瑞吉 稱號了。

          7. 地下城戰(zhàn)法怎么樣

          天擊+10(高浮空便于連招)   龍牙+5出強(qiáng)制(定怪用,出冰球)  魔法護(hù)盾+10(神技,有了它防御大大的加強(qiáng),不過很耗藍(lán),建議穿布甲刷圖的話開12級盾(圣魂加2)穿皮甲的話加10級盾)  稻草人+1(刷圖的話加1夠了,有了光球和無球的BUFF速度已經(jīng)很理想了,應(yīng)該把SP留在輸出技能上去)  落花掌+10出強(qiáng)制(前置技能,連招銜接技能,逃跑技能,傷害一般,不想出強(qiáng)襲的話可以加5出強(qiáng)制)  圓舞棍+5出強(qiáng)制(前置技能,傷害一般,后期霸體怪比較多出強(qiáng)制便于防霸體)  碎霸+5出強(qiáng)制(前置技能,傷害還算客觀,出強(qiáng)制使力法的進(jìn)攻變的靈活而犀利)  無球+10(前置技能輸出一般加10有10%的移動速度,很想加滿不過SP不夠)  光球+18(不解釋)  冰球+18(加滿了傷害略比滿級光球少一點(diǎn)點(diǎn),加滿冰球關(guān)鍵是為了2300防御,刷圖斗神的話一般穿布甲,對于布甲來說2300的防御是個偉大的存在,而且現(xiàn)在高級圖的怪和BOSS都相當(dāng)變態(tài),2300防御配合護(hù)盾可以預(yù)防被秒的尷尬,而且冰球的減速也不錯雖然時間很短)  火球+16(不解釋)  暗球不加或加1(暗球很難控制而且MP消耗很大加暴擊不錯但是棍法主要輸出還是魔攻如果是矛法的話應(yīng)該往上點(diǎn))  流星加1或不加(PK技能刷圖的話這技能有點(diǎn)垃圾了傷害低)  強(qiáng)襲加1或不加(此技能是物理技能,傷害也不錯,由于棍法的輸出是靠球的,所以不點(diǎn)高了,偶爾用用還是比較炫的純物理的矛法可以點(diǎn)高,傷害相當(dāng)可觀)  棍棒精通+10(不解釋,喜歡矛的話可以加矛,力法屬于魔法師類職業(yè),還是以魔法輸出為主吧,不過我覺得練純物理矛法還不如練刷圖武神,武神的物理技能的輸出是相當(dāng)相當(dāng)變態(tài)的)  炫紋強(qiáng)壓加1或不加(PK技能,偶爾進(jìn)下PK場)  黃龍+5(考慮到CD時間過長和消耗大目前我加5,到了60級SP有多余的話就放到這個技能上去)  魔法暴擊加滿(加滿是10%的暴擊配合魔法暴擊套14%魔暴和自身5%魔暴,一共是29%的魔法暴擊.....喜歡經(jīng)常發(fā)射炫紋的朋友來說29%的魔法暴擊是相當(dāng)高的暴擊率了,一個滿級的光冰火暴擊一下少則七八千多則上萬,一個字“爽”)  自動+1(由于是無光冰火4球所以不用擔(dān)心球不夠,加1是覺醒的時候用,掌握好節(jié)奏正好夠用)  被動覺醒+6(不解釋)  主動覺醒+7(不解釋)  下面我來說下裝備的選擇:  武器:玉龍奔雷棍(玉龍對力法來說絕對是神器,在我沒玉龍的時候有過放棄練斗神的念頭,不過在我武神號刷無頭翻到玉龍后,刷圖心情,速度和傷害有了質(zhì)的飛躍使我又重新對斗神產(chǎn)生了熱愛)  首飾:手鐲:學(xué)者項(xiàng)鏈:圣靈或貝爾戒指:拉羅(這套首飾是回藍(lán)首飾,有人說力法是低消耗的職業(yè),其實(shí)不然,要是組隊的話的確低消耗,單刷的話就是個藍(lán)藥罐子,因?yàn)槲也幌矚gXXX+無球這樣刷圖太慢沒必這樣浪費(fèi)時間,所以回藍(lán)是很重要的)  稱號:迦尼薩神的意志(回藍(lán)還有同時堆智力和力量,對于刷圖斗神來說此稱號比不滅和死神都要好)  防具:滿智力流光套,天脊布甲套,滿智力月海(前2套兩套我都有,還有一套滿智力黑月,黑月現(xiàn)在不用了..回藍(lán)和輸出沒布甲高,攻速沒流光快,天脊套的優(yōu)勢在于魔法暴擊和回藍(lán)缺點(diǎn)是攻速慢,流光的優(yōu)勢在于攻速快容易保護(hù)自己而且對不死族有20%的額外傷害,還有一套月海不過我沒有,現(xiàn)在準(zhǔn)備收套滿智力的,因?yàn)榍虻膫椭橇煦^加智力等于加球的技能等級而且月海的回藍(lán)比天脊快,這3套裝備根據(jù)地下城的特點(diǎn)可以換著用,各有各的優(yōu)點(diǎn))  時裝:要買時裝的話選擇攻速和堆智力的,上衣選擇棍棒精通(MISS對力法來說很正常--!如果武器附魔的話我會選命中……),下裝選HP(防被秒),鞋子選移動或力量,腰帶選回避  以上是我對純刷圖斗神一點(diǎn)點(diǎn)淺薄的見解,可能會有誤區(qū),希望喜歡LOLI的朋友們在實(shí)踐中尋找適合自己的加點(diǎn)和裝備搭配,實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)。

          8. 地下城戰(zhàn)法是什么屬性裝備好看

          t0: 狂戰(zhàn)士、念皇、藍(lán)拳、劍帝、特工。

          2.

          T1: 劍魂、劍影、劍宗、男漫游、男女大槍、冰結(jié)師、次元行者、審判、刺客、忍者、死靈、鸚鵡、元素、男機(jī)械、四叔。

          3.

          t2: 鬼泣、血法、驅(qū)魔、暗帝、武極、四姨、龍神、帕拉丁、黑暗武士、賭王、武神、魔皇、男彈藥。

          9. 地下城戰(zhàn)法是什么屬性裝備好一點(diǎn)

          答:DNF打紅字方法:

          打紅字,分為兩種。

          1、一種就是本來就有異界氣息的。

          這種就需要異界氣息凈化書,將氣息解開,但是不一定就是你想要的屬性。

          不是想要的屬性可以去克倫特那里制作扭轉(zhuǎn)書變更屬性,或者拍賣行購買。也可以凈化其他同部位的裝備,得到想要的屬性,裝備繼承給需要的裝備。比較看臉。

          2、另外一種就是白色的裝備,沒有紅字的,需要強(qiáng)加上去紅字。

          一般拍賣行、禮包或活動獲得

          如果有活動的話,可以白嫖增幅書進(jìn)行增幅。活動一般都是黃金增幅書。黃金增幅書使用后會隨機(jī)+3到+6的增幅

          10. 地下城戰(zhàn)法裝備搭配

            力法的玩法很多,但是以炫紋來說的話,大體分為三類:純光流,無光流(開無屬性炫紋和光炫紋),亂球流。因此我把戰(zhàn)法加點(diǎn)大概分為3個流派。  純光流上手簡單,能很快成為中上水平,經(jīng)過PK積累經(jīng)驗(yàn)后足以讓任何對手頭疼。光炫紋+滿自動炫紋加滿,其它炫紋關(guān)閉。特點(diǎn):一切都在掌握之中,當(dāng)然小心MISS,初學(xué)戰(zhàn)法建議玩純光?! o光流:開無屬性和光屬性,關(guān)其它,自動炫紋建議加5級。PK過程中你要使光球盡可能的多些。無屬性球加滿,無球打在敵人身上沒什么感覺,但自身可以加20%移動速度,極其恐怖。開場可以自動+炫紋強(qiáng)壓,+20%的速度,抓人容易很多。特點(diǎn):越打越強(qiáng)。  亂球流:這樣要比較好的反應(yīng)能力。亂球流的高手不少,但是要很熟練的玩家才能玩好亂球,通常都是玩膩了純光洗成亂球的。自動加1,冰暗各一點(diǎn),光無滿。特點(diǎn):難掌握,但最具潛力,具有無光的優(yōu)點(diǎn)(高速),且避免后面跟一堆無屬性球的尷尬。  但是有些是你無論如何都要加的。有些可以根據(jù)喜好加高的我在括號注明。  1.天擊+10強(qiáng)制(無爭議)  2.龍牙+5強(qiáng)制(無爭議)  3.魔法盾+10(無爭議)  4.草人+10(很多人說+1點(diǎn)逃命,我就笑了,滿的草人僵直時間縮短很多,接了加滿的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念)  5.落花+10(可以加到20,看個人喜好??梢猿鰪?qiáng)制,更加靈活,本人出了所有強(qiáng)制)  6.無屬性炫紋+10(純光打法就加到10,PK關(guān)閉。亂球和無球打法加到20。)  7.武器精通+10(棍或矛選者一個,PK棍法有利。)  8.圓舞棍+5(可以加高,建議出強(qiáng)制。戰(zhàn)法最容易的偽連方式:圓舞接慢球。高級圓舞傷害高,更接近保護(hù),更易出偽連。不過30SP一級,加高SP會緊張,自己取舍。)  9.冰炫紋+1(亂球流可以加高,自己取舍)  10.光炫紋+18(隨等級加高,是力法最好的炫紋。加攻擊速度,能力浮空)  11.火炫紋+1(亂球流可以加高,力量加得非常多)  12.暗炫紋+1(不建議加高,會打亂你的節(jié)奏,增加暴擊不易判斷保護(hù),刷圖點(diǎn)加高的)  13.自動炫紋(這個要看你是玩那種類型,純光流加滿和無光流加5,亂球流加1)  14.碎霸+5(可以出強(qiáng)制,看喜好,但不宜加高)  15.流星閃影擊+1(不宜加高,這個技能強(qiáng)大的地方在于全程霸體,C可中斷,靈活運(yùn)用)  16.炫紋強(qiáng)壓(無光流和亂球可加+1,開場先自動在強(qiáng)壓,帶著20%速度增幅抓人)  17.強(qiáng)襲流星打+1(不建議加高,強(qiáng)大不在于傷害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸體判定)  18.煌龍偃月+8(傷害極高,加高后提高出手速度。如果SP緊張可以放棄這個技能,只加一點(diǎn))  19.戰(zhàn)斗藝術(shù)+1(系統(tǒng)送一點(diǎn),不建議加高)  20.變身+1(愛刷圖的可以加高,不過我+1點(diǎn),變身后也能讓隊友羨慕,不會丟了力法覺醒在大家心目中的神圣感)  18后跳強(qiáng)制(沒什么說的,靈活運(yùn)用)  19遠(yuǎn)古魔法書(建議不加)  20驅(qū)散+5(驅(qū)散對手有利狀態(tài),非常有用)  21召喚哥布爾(看喜好,要加就加10,要不就一點(diǎn)不加。對于需要精確操作的職業(yè)影響很大,比如白手、漫游、戰(zhàn)法等。遇上召喚、魔道就別用了)  力法的技能都是相當(dāng)好的。1.天擊能錯位、掃地。2.10級魔法盾在PK場抗30%傷害。3.在使用草人時按方向鍵可以控制自己出現(xiàn)的位置,是逃離對手的攻擊范圍還是反殺要把握。4.圓舞接慢球,輕松偽連,造就戰(zhàn)法容易做到無限連。5.碎霸是起手技能,不能把它當(dāng)做傷害技能。6流星閃影擊全程霸體,彌補(bǔ)戰(zhàn)法霸體技能少的缺陷,活用C取消。6強(qiáng)襲流星打是強(qiáng)大的抓人技能,不過由于不是霸體判定,此技會被正面攻擊中斷,不能太依賴此技能,戰(zhàn)法CD流是很難在PK場存活的。戰(zhàn)法不足之處就是霸體太少(兩個要蓄氣才能霸體判定,很難用的上)??罩辛α刻?,遇上拿手炮的蛤蟆不能著急。戰(zhàn)法的球在命中后0.01秒打出去與0.49秒打出去的效果是不同的。

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