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          通關(guān)密特羅德難嗎(密特羅德流程短)

          1. 密特羅德流程短

          1 密特羅德 生存恐懼

          SWITCH平臺(tái)擁有大量精品ACT游戲,只憑借手感和游戲性難分仲伯。所以只能額外增加篩選標(biāo)準(zhǔn):1對(duì)新手玩家友好,2 失敗后重啟不要花費(fèi)太多時(shí)間,3 畫(huà)面或音樂(lè)表現(xiàn)出色。

          首先推薦一款剛出爐的經(jīng)典2D動(dòng)作游戲,銀河戰(zhàn)士系列的最新作品:密特羅德 生存恐懼。時(shí)隔多年的薩姐終于歸來(lái),依然是帶著流暢的射擊動(dòng)作,個(gè)人心目中的2021年度最佳動(dòng)作游戲的。

          2:Hades 哈迪斯

          IGN年度最佳游戲,TGA2020最佳游戲,哈迪斯在去年獲得了大量權(quán)威媒體的認(rèn)可,目前已擁有大量粉絲群體,最重要的是游戲的難度設(shè)定非常合適,新手不會(huì)覺(jué)得太難,隨著流程的深入,難度逐漸增加,老玩家也能玩的爽快。

          哈迪斯可能是諸多動(dòng)作游戲中,對(duì)待手殘黨最友好的一款游戲了,而且還有越死越強(qiáng)的設(shè)定。各種祝福的組合相當(dāng)于職業(yè)變化,每次游戲隨機(jī)性極強(qiáng)的祝福組合,讓每次進(jìn)入游戲都有不同的游戲體驗(yàn)方式。

          2. 密特羅德困難模式

          在密特羅德的第一關(guān)中的懸崖,可以選擇打碎白球方塊,然后扒拉墻角,就可以跳上去;也可以選擇彈墻跳,往邊緣方向跳,按住方向鍵不要松,長(zhǎng)按B跳,按住B可以跳得更高?!睹芴亓_德 生存恐懼》在戰(zhàn)斗方面沿襲了《密特羅德 薩姆斯歸來(lái)》,其中的BOSS戰(zhàn)可能對(duì)部分玩家來(lái)說(shuō)比較困難。游戲鼓勵(lì)玩家積極進(jìn)攻,并通過(guò)巧妙的使用薩姆斯的能力來(lái)應(yīng)對(duì)BOSS的攻擊。

          3. 密特羅德最終boss怎么打

          《密特羅德5》柯?tīng)柶に梗ù笈老x(chóng))BOSS戰(zhàn)攻略

          柯?tīng)柶に沟娜觞c(diǎn)在頭部,但普通的攻擊無(wú)法對(duì)它造成傷害,需要使用蓄力激光或?qū)棥?/p>

          該BOSS的尾巴有兩種攻擊狀態(tài),需要注意它的尾巴是進(jìn)行突次還是橫掃,通過(guò)走位和跳躍很容易躲過(guò)。對(duì)于吐酸球的攻擊,躲避或射擊即可。

          BOSS會(huì)在第二階段變?yōu)殡[形,打法和第一階段一樣,只是閃避BOSS攻擊的難度會(huì)有所提升。這個(gè)狀態(tài)下攻擊頭部和尾部同樣有效,但尾部會(huì)更容易一些。

          當(dāng)BOSS的攻擊出現(xiàn)閃光時(shí),要注意使用X鍵進(jìn)行彈反。彈反成功后就可以擊殺BOSS了。

          在后期的戰(zhàn)斗中,會(huì)有大量使用X彈反的階段。并且部分BOSS使用彈反可以跳過(guò)一些階段,顯著降低難度。

          4. 密特羅德隱藏要素

          外太空打怪物的單機(jī)游戲推薦外星球生存。這是一款特別經(jīng)典又充滿(mǎn)挑戰(zhàn)性的生存冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,這款游戲是以外星球作為題材而延伸的,我們降落在一個(gè)神秘的小星球里,需要對(duì)外太空進(jìn)行搜索和發(fā)現(xiàn),不斷的獲得更多資源,才能夠和怪物進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),給我們營(yíng)造的畫(huà)面是非常精致的,而且有非常豐富的內(nèi)容,讓玩家可以自由體驗(yàn)。

          5. 密特羅德時(shí)間線(xiàn)

          1 密特羅德 生存恐懼

          SWITCH平臺(tái)擁有大量精品ACT游戲,只憑借手感和游戲性難分仲伯。所以只能額外增加篩選標(biāo)準(zhǔn):1對(duì)新手玩家友好,2 失敗后重啟不要花費(fèi)太多時(shí)間,3 畫(huà)面或音樂(lè)表現(xiàn)出色。

          首先推薦一款剛出爐的經(jīng)典2D動(dòng)作游戲,銀河戰(zhàn)士系列的最新作品:密特羅德 生存恐懼。時(shí)隔多年的薩姐終于歸來(lái),依然是帶著流暢的射擊動(dòng)作,個(gè)人心目中的2021年度最佳動(dòng)作游戲的。

          2:Hades 哈迪斯

          IGN年度最佳游戲,TGA2020最佳游戲,哈迪斯在去年獲得了大量權(quán)威媒體的認(rèn)可,目前已擁有大量粉絲群體,最重要的是游戲的難度設(shè)定非常合適,新手不會(huì)覺(jué)得太難,隨著流程的深入,難度逐漸增加,老玩家也能玩的爽快。

          哈迪斯可能是諸多動(dòng)作游戲中,對(duì)待手殘黨最友好的一款游戲了,而且還有越死越強(qiáng)的設(shè)定。各種祝福的組合相當(dāng)于職業(yè)變化,每次游戲隨機(jī)性極強(qiáng)的祝福組合,讓每次進(jìn)入游戲都有不同的游戲體驗(yàn)方式。

          6. 密特羅德 流程

          密特羅德生存恐懼全關(guān)卡通關(guān)流程

          一開(kāi)始是在「阿爾塔利亞」,前面幾個(gè)地方基本都是操作教學(xué)

            來(lái)到黃色房間「連接站」后第一次與亞當(dāng)通訊,告訴薩姆斯失去了能力的記憶(老手段了)

            之后第一次遭遇E.M.M.I.,也是本作中最弱的一只E.M.M.I.,連爬墻都不會(huì)(但依然可以秒殺主角)

            這里說(shuō)明一下之后還會(huì)遭遇無(wú)數(shù)個(gè)E.M.M.I.,E.M.M.I.只能用歐米伽沖擊波才能干掉,之后的E.M.M.I.要先用歐米伽光線(xiàn)打碎面罩(攻擊會(huì)發(fā)紅),然后再用蓄力的沖擊波擊殺(第一只不用打面罩),如果被E.M.M.I.抓到也是可以在閃光的瞬間(時(shí)間非常短)按下X鍵來(lái)掙脫的,有兩次掙脫機(jī)會(huì),如果掙脫失敗就會(huì)被一擊必殺

            之后遭遇第二只E.M.M.I.,也是真正意義的E.M.M.I.,現(xiàn)在還沒(méi)發(fā)打它只能跑。

          跑到第一個(gè)滑鏟處不要往上走(上走是死路),這里用滑鏟走下路,然后再用滑鏟到水池里就安全了。

            過(guò)了連接站再次進(jìn)入E.M.M.I.區(qū)域,這次一路往左走進(jìn)光束門(mén)(不要跳到臺(tái)子上面)

            一直往左走,遇到第一個(gè)紅色傳送點(diǎn),目前還上不去,不用管,繼續(xù)往左走。

          通過(guò)「保存站」后進(jìn)入水路,先走到頭打開(kāi)通路把水位放下去,然后回頭進(jìn)上方的門(mén)

            進(jìn)門(mén)后,第一次來(lái)到「地圖站」可以下載地圖數(shù)據(jù)還可以存檔。

            之后再次進(jìn)入E.M.M.I.區(qū)域,要先站在白色發(fā)光點(diǎn)上放水,然后再?gòu)挠疫叺耐ǖ阑P下去

            一路走到頭,從房間里獲得「蓄光束」,以后可以蓄力攻擊了,深黃色的門(mén)也能打開(kāi)了

            回到剛開(kāi)始游戲的場(chǎng)景,往右走進(jìn)入蓄光束門(mén),得到游戲中的第一個(gè)「能量包」最大HP+100

            一路向上走,再次通過(guò)保存站后進(jìn)入蓄光束門(mén),進(jìn)入E.M.M.I.區(qū)域。

          再跑一次,一直到連接站,這次走右上角的蓄光束門(mén)

            看似沒(méi)路,其實(shí)頂部的磚頭是可以打開(kāi)的,有兩個(gè)門(mén)進(jìn)去都會(huì)掉血,別走,走最下面的門(mén)踩「互動(dòng)裝置」。

          7. 密特羅德系列劇情

          1、《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》

          游戲類(lèi)型:角色扮演

          萬(wàn)物皆可開(kāi)放,繼《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》后,寶可夢(mèng)也迎來(lái)了自己的開(kāi)放世界游戲。

          本作中玩家可以在洗翠地區(qū)進(jìn)行冒險(xiǎn),時(shí)間是很久以前寶可夢(mèng)和人類(lèi)和諧地生活在一起的時(shí)代,可以說(shuō)是時(shí)代最早的寶可夢(mèng)了。

          玩家的身份也不是訓(xùn)練師,而是“銀河隊(duì)”的一位調(diào)查員。游戲中祝慶村作為據(jù)點(diǎn),會(huì)給玩家提供各種信息和設(shè)施,接受任務(wù),調(diào)查寶可夢(mèng),探明神獸”阿爾宙斯“的秘密。

          游戲采用動(dòng)作+角色扮演的方式,玩家在野外可以帶領(lǐng)寶可夢(mèng)冒險(xiǎn),也能通過(guò)潛行接近野生寶可夢(mèng),投出”精靈球“來(lái)捕捉它們,壯大自己的隊(duì)伍,挑戰(zhàn)更強(qiáng)的寶可夢(mèng)。

          2、《三角戰(zhàn)略(TRIANGLE STRATEGY)》

          游戲類(lèi)型:策略戰(zhàn)棋

          SE《八方旅人》小組新作,以戰(zhàn)棋形式表現(xiàn)中世紀(jì)背景的戰(zhàn)爭(zhēng)。不由得讓人想起多年前的經(jīng)典《皇家騎士團(tuán)2》。本作采用2D-HD畫(huà)面,精美細(xì)致,非常適合這種劍與魔法的世界觀(guān)。

          除了戰(zhàn)斗場(chǎng)景和職業(yè)特點(diǎn)之外,游戲獨(dú)創(chuàng)了“信念”設(shè)計(jì),劇情進(jìn)行到分歧的時(shí)候,隊(duì)員們都會(huì)根據(jù)自己的立場(chǎng)來(lái)進(jìn)行投票,決定故事的發(fā)展方向,即使玩家也無(wú)法完全掌控,這種未知感和挑戰(zhàn)性頗具吸引力。叨叨反正是預(yù)定通關(guān)了!

          目前SE已經(jīng)放出第二波試玩版,感興趣的玩家可以下載試試,難度不低哦!

          3、《馬里奧+瘋狂兔子:希望之星》

          育碧和任天堂合作的戰(zhàn)棋游戲,NS獨(dú)占。

          游戲采用半即時(shí)的策略方式,有點(diǎn)像《幽浮》的玩法。玩家要控制馬里奧、路易吉、碧奇公主、羅塞塔、瘋狂兔子等9名角色。為了拯救銀河系,穿梭在各個(gè)星球,和有趣的原住民作戰(zhàn),挑戰(zhàn)最終的黑暗BOSS。

          游戲結(jié)合了馬里奧的動(dòng)作元素和射擊玩法,運(yùn)用策略控制全局,活用隊(duì)員技能和敵人戰(zhàn)斗,既有爽快感又有策略性。

          4、《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》

          游戲類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn)

          作為紅綠黃粉四大天王之一,卡比似乎被我們遺忘了很久了。這次的卡比終于出山,采用了馬里奧式的箱庭游戲玩法,在被廢棄的城市里探險(xiǎn),尋找隱藏的真相。

          這是一款全3D的動(dòng)作游戲,卡比可以通過(guò)吞食敵人獲取能力,戰(zhàn)斗和解謎過(guò)程都豐富有趣。希望這次粉天王能夠崛起啊!

          5、《斯普拉遁3(Splatoon 3)》

          游戲類(lèi)型:動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)

          噴射戰(zhàn)士終于歸來(lái),這次我們要來(lái)到烈日炎炎的沙漠小鎮(zhèn)“蠻頹鎮(zhèn)”,這里聚集著喜愛(ài)對(duì)戰(zhàn)的章魚(yú)和魷魚(yú)家族,每天熱衷于對(duì)噴。

          游戲主模式仍然是4V4的團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn),新增了半空開(kāi)始的“魷魚(yú)生成”模式(魷魚(yú)游戲?),也增加了新武器“弓箭”等,讓玩法更加多變。

          更令國(guó)內(nèi)玩家欣喜的是,游戲?qū)⑹状渭尤胫形?,這下玩起來(lái)更順暢了。

          6、《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈(13 Sentinels: Aegis)》

          游戲類(lèi)型:冒險(xiǎn)解謎

          (劇透慎點(diǎn))這是一款香草社的科幻AVG游戲,講述了13位少男少女穿越時(shí)空,駕駛機(jī)甲對(duì)抗外星人的故事。但,這一切并非現(xiàn)實(shí),少年們以為他們?cè)?945、1985、2025、2065、2105等以40年為跨度的時(shí)空穿梭,其實(shí)這只是同一個(gè)世界的五個(gè)區(qū)域。世界從2188年之后已經(jīng)過(guò)去了兩千萬(wàn)年,地球人類(lèi)早已滅亡,活著的只有13名飛船機(jī)師的克隆人,他們要在夢(mèng)中學(xué)習(xí)知識(shí),以做好延續(xù)人類(lèi)的準(zhǔn)備。本作劇情非常燒腦,這只是我理解的一些梗概,游戲中我們獲得的都是碎片化的信息,13條主線(xiàn)和三大篇章隱藏著數(shù)不清的信息,到底哪些是真相?哪些是虛擬?哪些是謊言?要靠我們自己的理解和分析,而且劇情數(shù)度反轉(zhuǎn),堪稱(chēng)無(wú)敵!

          盡管它不一定符合全部玩家的喜好,但仍是毋庸置疑的神作!

          7、《獵天使魔女3》

          游戲類(lèi)型:動(dòng)作過(guò)關(guān)

          開(kāi)發(fā)時(shí)間已經(jīng)超過(guò)4年的貝姐3在TGS露了一面之后就再也沒(méi)有消息了,甚至在E3都沒(méi)有絲毫訊息。

          12月底神谷英樹(shù)更新了一下社媒信息,表示游戲開(kāi)發(fā)一切順利,并將NS獨(dú)占,預(yù)計(jì)于2022年內(nèi)發(fā)售,請(qǐng)大家放心。

          從之前的預(yù)告來(lái)看,游戲完成度確實(shí)已經(jīng)比較高了,貝姐的戰(zhàn)斗依然華麗炫酷,面對(duì)魔神毫不手軟,舉手投足之間盡顯美好身材。唯一令玩家吐槽的是,貝姐的造型發(fā)生了改變,由于更換美術(shù)總監(jiān),本作的形象改為大波浪發(fā)型的訓(xùn)導(dǎo)主任風(fēng)格,和前兩作的性感御姐和干練白領(lǐng)風(fēng)格似乎有些差別,令有些玩家大呼受不了。

          8、《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息2》

          游戲類(lèi)型:動(dòng)作角色扮演

          這款游戲幾乎是大多數(shù)NS玩家堅(jiān)持的動(dòng)力,以NS的拉胯機(jī)能,要不等野吹2早就投奔其他陣營(yíng)了。

          新作中我們將和林克再次進(jìn)行開(kāi)放世界的冒險(xiǎn),這次的時(shí)間似乎是100年前的海拉爾大陸,天空有著無(wú)數(shù)的浮空島,林克還和塞爾達(dá)公主幸福地在一起旅行。據(jù)傳也將講述加農(nóng)從人變?yōu)槟醯倪^(guò)程。(咦,這一切好像在御天之劍發(fā)生過(guò)?)

          從畫(huà)面來(lái)看,仍然是偏動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,林克的外形有了改變,感覺(jué)更具年輕了。動(dòng)作和技能更多,增加了穿越固體和時(shí)間倒轉(zhuǎn)的能力,操作有了改變,畫(huà)質(zhì)也有了提高,更加通透流暢。

          據(jù)說(shuō)本作將在年底發(fā)售,大家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。

          9、《高級(jí)大戰(zhàn)爭(zhēng)1+2 重制版》

          游戲類(lèi)型:策略戰(zhàn)棋

          《高級(jí)大戰(zhàn)爭(zhēng)》曾經(jīng)在GBA上登陸,以萌化的角色和精細(xì)的機(jī)師培養(yǎng)系統(tǒng)得到了玩家的好評(píng)。DS版的《高級(jí)大戰(zhàn)爭(zhēng)II雙重打擊》活用了NDS的雙屏特性,上屏控制空中戰(zhàn)斗,下屏控制地面戰(zhàn)斗,非常有策略性和趣味性。

          NS版把這兩部作品集合在一起,并進(jìn)行了3D化,玩具一樣的兵器更具精巧立體,非??蓯?ài)。游戲重點(diǎn)在于指揮官的培養(yǎng),強(qiáng)力的指揮官具有一發(fā)逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的能力,配合兵器升級(jí),可以牢牢掌控戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)。

          本作是不多的熱兵器戰(zhàn)棋游戲,相比當(dāng)年的經(jīng)典《大戰(zhàn)略》,增加了更多可玩元素,Q版畫(huà)面沒(méi)有那么嚴(yán)肅,讓玩家更注重戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用和配置。

          10、《密特羅德Prime4》

          游戲類(lèi)型:動(dòng)作過(guò)關(guān)

          今年《密特羅德:生存恐懼》的大熱讓玩家再次確信了任天堂動(dòng)作游戲的開(kāi)發(fā)能力。在銀河戰(zhàn)士系列中,還有一個(gè)名為《Prime》的經(jīng)典系列,這是wii主機(jī)上一個(gè)完全3D化的系列,采用主視角游戲方式,但它并不是FPS,而是被稱(chēng)為第一視角動(dòng)作游戲(FPA),在此視角下,薩姆斯仍然可以獲得新能力,使用新道具來(lái)提升自己,雖然是射擊為主,解謎和動(dòng)作屬性也更強(qiáng)。初代推出的時(shí)候正是主視角熱潮興起的時(shí)代,游戲以精巧的關(guān)卡射擊和流暢的手感獲得了極高的評(píng)價(jià),MC平均分?jǐn)?shù)高達(dá)97分,高居系列榜首

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