wow90級(jí)天賦樣式(wow9.0fs天賦)
1. wow9.0fs天賦
1、 WoW游戲中的WLK法師有天賦2、 因?yàn)樵谟螒蛑校總€(gè)角色都有自己的天賦點(diǎn)數(shù),WLK法師的天賦點(diǎn)數(shù)可以根據(jù)玩家喜好進(jìn)行分配,選擇不同的天賦可以增強(qiáng)法師的不同能力,如增加群體傷害、提升單體輸出等3、 在選擇WLK法師的天賦時(shí),需要根據(jù)游戲中的職業(yè)特性和自身玩法風(fēng)格進(jìn)行選擇,以達(dá)到最佳的游戲體驗(yàn)和提升角色實(shí)力的目的。此外,還可以通過(guò)研究攻略和向其他資深玩家請(qǐng)教,學(xué)習(xí)更多關(guān)于WLK法師天賦的知識(shí)。
2. wow9.0fq天賦
15級(jí)天賦:
碎心打擊:
提供額外的符文能量獲取,有效提高DK生存能力。
25級(jí)天賦:
鮮血禁閉:
強(qiáng)化血DK核心技能靈打,同層唯一解。
30級(jí)天賦:
猩紅余味:
提供額外的治療效果加符文獲取。
活力分流:
提供額外符文,在緊急時(shí)候提供額外符文,應(yīng)急技能。
35級(jí)天賦:
浮空城意志:
低血量30%減傷,防暴斃天賦,高層大秘境以及團(tuán)本適用。
反魔法屏障:
由于該版本法術(shù)小怪?jǐn)?shù)量眾多,反魔法屏障有奇效。
40級(jí)天賦:
亡者之握:
大秘境中可以有效進(jìn)行群體減速,拉開(kāi)距離風(fēng)箏,同時(shí)由于是減速,因此火法元素薩等可以依舊站樁多打幾個(gè)AOE。
45級(jí)天賦:
飲血:
大幅增強(qiáng)dK核心技能——靈打,且增強(qiáng)幅度高的離譜,數(shù)值碾壓的天賦。
50級(jí)天賦:
本層三個(gè)天賦都可選,玩家根據(jù)自身隊(duì)伍情況選擇。
赤紅渴望:
減少吸血鬼之血的CD,增強(qiáng)DK生存能力。
白骨風(fēng)暴:
快速拉怪,穩(wěn)定起手仇恨的天賦。同隊(duì)有火法等出傷快的職業(yè)可以點(diǎn)。
煉獄:
老牌防猝死技能
3. 9.0fq天賦
刺殺天賦,俗稱毀傷,優(yōu)點(diǎn),利于控制性的爆發(fā)力 戰(zhàn)斗天賦,高爆發(fā),尤其是殺戮和沖動(dòng),但是殺戮不利于控制,1個(gè)2個(gè),還好,3個(gè)以上,殺戮就是個(gè)廢材技能,不能打出高爆發(fā)了,沖動(dòng),200%能量回復(fù),配合影襲,很不錯(cuò)的高爆發(fā)技能 敏銳天賦,強(qiáng)大的控制和保命,傷害對(duì)于毀傷和戰(zhàn)斗,就略加小了,為了彌補(bǔ)敏銳的傷害,現(xiàn)在很多敏銳伏擊,敏銳打劫,敏銳背刺,前兩個(gè)是在開(kāi)啟亂舞以后伏擊傷害,后一個(gè)跟利于控制下爆發(fā)吧,個(gè)人認(rèn)為 那種適合PVP?不好說(shuō),自己喜好,個(gè)人感覺(jué),毀傷不用等CD,見(jiàn)人就能爆發(fā),但是沒(méi)戰(zhàn)斗1V1來(lái)的野蠻 戰(zhàn)斗,1V1之牛B,一個(gè)殺戮,估計(jì)除了FQ,FZ都要出大技能了。
。。之后在開(kāi)沖動(dòng)無(wú)限影戲,很痛很痛,唯一缺點(diǎn),2分鐘殺戮CD,3分鐘沖動(dòng)CD 敏銳,強(qiáng)大的控制,控制好的話,基本從頭到尾敵人打不到你就死了,配合影舞,伏擊,傷害也比較可觀 武器選擇,毀傷DZ,不用說(shuō)。。。必須雙匕首,最好武器,雙天啟 戰(zhàn)斗DZ,D刀啊。。。雙D刀啊。。。不過(guò)在ZC,JJC很嘲諷。。。不過(guò)確實(shí)是最好的 敏銳Z,要看你打敏銳什么天賦了。。。敏銳伏擊,背刺的話,還是雙天啟,不過(guò)有個(gè)技巧,在你刺骨的時(shí)候主手換上攻擊上限最高的單手武器吧,如果不打敏銳伏擊背刺的話,武器隨便你選,當(dāng)然,攻擊越高越好 以上個(gè)人觀點(diǎn),存手打,希望樓主給分,謝謝4. wow 9.0 天賦
狙擊高手、行云流水、二連發(fā)和亂射必備,第二層單體可以精確瞄準(zhǔn),追求AOE就爆炸射擊,另外兩層都是功能型的,隨便點(diǎn)不影響DPS。
5. 9.0xd天賦
最初的天賦其實(shí)怎么加影響不大,即便慢慢加到最后,中途加歪了幾點(diǎn)也沒(méi)啥關(guān)系,關(guān)鍵的幾個(gè)點(diǎn)出來(lái)就好了。
你非要要的話,就給你一個(gè)我當(dāng)年的加點(diǎn)。 這是1.12版本的天賦,早期的天賦樹網(wǎng)上已經(jīng)沒(méi)資料了,懷舊服為了稍微讓所有職業(yè)可玩性高一些,也是直接一開(kāi)始就用的1.12天賦樹。不然有的職業(yè)玩起來(lái)玩家可能會(huì)崩潰。比如QS,XD之類的
無(wú)論你怎么加,玩狂暴或者武器,重傷穿刺這2個(gè)是輸出必點(diǎn)滿的天賦,其他你想咋加咋加,姿態(tài)掌握是我個(gè)人習(xí)慣,喜歡隨時(shí)切姿態(tài),所以點(diǎn)滿了,下面那一排我點(diǎn)了3點(diǎn)斧專,主要是為了進(jìn)下一層,這里練級(jí)途中不好點(diǎn),斧頭算是戰(zhàn)士練級(jí)過(guò)程中用的比較多的,所以3點(diǎn)就給了斧,你滿級(jí)了怎么都要洗的,看你出什么武器了,那會(huì)兒一把紫武用很久,到時(shí)候你再酌情洗。
對(duì)于我這種強(qiáng)迫癥,最喜歡強(qiáng)行把天賦都點(diǎn)黃。這是適用于雙手劍的天賦,黑曜石之刃,狂野,到AL,一路走上人生巔峰。
這是強(qiáng)迫癥狂暴戰(zhàn)天賦
6. 9.0am天賦
精神當(dāng)然有收益,精神對(duì)于AM來(lái)說(shuō)有0.59的收益
可以先看看牧師的天賦樹
第一層的精神分流和強(qiáng)化精神分流就不說(shuō)了
扭曲信仰,法強(qiáng)提高精神總值的20%
所以精神對(duì)于暗牧用處很大
但是要排在法傷急速暴擊后面。
滿命中后堆屬性的優(yōu)先級(jí)是法傷>急速>暴擊>精神
實(shí)際操作起來(lái)就是首先堆滿命中(289),然后法傷是都有的,看急速。暴擊兼顧。
最后才是精神。
7. 9.0nd天賦
懲戒急速?
樓上腦子沒(méi)事吧……ND和NQ定位不同,ND因?yàn)橛刑熨x,所以肯定藍(lán)多。
NQ因?yàn)楸┱己艽髮傩?,又有天賦,而且直接治療法術(shù)占主,所以暴率和量都很大。
NQ的話PVE智力>精神>暴=急>精通。
原來(lái)精通是渣,現(xiàn)在不用全部重駐了,精神建議常駐3000-3200(比如你有SP),急速建議神光1.9S,之后重住成暴。
CJQ:力量>精通=暴>>急速。
極速就是渣,全部重住不解釋。
8. 魔獸9.0fs天賦
第一層天賦分別有:刺骨冰寒、孤寂寒冬、寒冰新星,第一層天賦選擇孤寂寒冬。
第二層天賦分別有:冰川隔離、閃光術(shù)、浮冰,第二層天賦常駐選擇閃光術(shù),另外,在特定的BOSS需要大量移動(dòng)的情況下,選擇浮冰。
第三層天賦分別有:咒術(shù)洪流、專注魔法、能量符文,在隊(duì)伍或是團(tuán)隊(duì)中有多余的冰法的時(shí)候可以選擇專注魔法,而其他情況下都只選擇能量符文。
第四層天賦分別有:冰凍之觸、連鎖反應(yīng)、黑冰箭,第四層天賦常駐選擇連鎖反應(yīng)。
第五層天賦分別有:刺骨寒風(fēng)、寒冰結(jié)界、冰霜之環(huán),第五層天賦請(qǐng)選擇刺骨寒風(fēng)。
第六層天賦分別有:冰凍之雨、碎冰、彗星風(fēng)暴,在第六層天賦中常駐選擇碎冰。
第七層天賦分別有:熱能真空、冰霜射線、冰川尖刺,在第七層天賦中常駐選擇熱能真空。
9. wow9.0am天賦
40級(jí)以前用神圣天賦,搓神圣之火和懲擊,這段時(shí)間會(huì)比較累 40級(jí)以后換AM天賦,基本就能輕松很多了
10. wow9.0ss天賦
SS的輸出天賦是階段性的.隨著裝備改變而循序漸進(jìn)進(jìn)行改變的.在藍(lán)裝以及以下階段,深痛苦能最大DPS在T4級(jí)別時(shí)候,惡魔天賦(加到惡魔學(xué)識(shí)增加法傷)在T4基本畢業(yè)T5級(jí)別裝備入門則可轉(zhuǎn)為暗毀天賦(痛苦+毀滅)在T5階段,是暗毀天賦(痛苦+毀滅)主要為痛苦加毀滅的輸出方式.在T6階段,當(dāng)你的裝備命中達(dá)到205,法傷(暗傷或者火傷)1200+,法爆面板24%+,這時(shí)候才適宜使用犧牲毀的天賦,否則抵抗和低爆會(huì)讓你得不償失.
11. 9.0 天賦
豐饒—甘霖—野性親和—野性之心—叢林之魂—平常心—光合作用
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